在蜘蛛纸牌游戏戏,负责分配给玩家的人被称为,经销商还是小丑

纸牌的秘密(每个人心里都活着一个小丑)
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。揭开扑克怪之谜 《兵王》小丑的梦境开启
  小丑是带给大家欢乐的人,然而在人后,他们亦有不为人知的另一面。《》中就有一个非常受欢迎的小丑,他叫塔布里斯,最近他常常陷入沉睡,大家都很关心他,很想知道他出了什么事。于是,许多玩家一起组队,用神秘之法进入他的梦境,帮助他恢复乐观和开朗。
坐马车去宫廷表演
  【宫廷小丑 日日沉睡】
  塔布里斯是宫廷小丑,擅长使用扑克牌变换各种新奇的魔法,给明争暗斗的宫廷带来阵阵欢笑,因而深受贵族王爵们的喜爱。不过最近他总是睡懒觉,不知道是不是在做一些欢乐又神奇的梦,《兵王》玩家组队之后,可以找到沉睡的小丑,一起进入他的梦里,开启一段奇幻之旅哦!
  【打扑克牌 赢赞扬值】
  玩家进入小丑的梦境之后,将看到许多扑克怪,合理的挑选扑克怪,并将其击败,即可获得扑克牌和赞扬值等等。运用智慧,将手中的扑克牌组合打出,还可获得对应的个人赞扬值和总赞扬值。那么,怎么打扑克牌,才能赢得更多赞扬值呢?
  每位《兵王》玩家最多可持有五张扑克牌,想获得新的牌,可以在下方界面对旧牌进行出牌、弃牌、排序的操作。“排序”遵循一定的规则,方便玩家对牌面一目了然;“弃牌”后,玩家扔掉多余的旧牌,就能再次拾取新牌。而“出牌”则可帮助玩家判断当前拥有的牌是否符合得分条件。
  【挑战小丑 兑换宝箱】
  总赞扬值是每个玩家的个人赞扬值相加得出的总和,当总赞扬值达到一定数额时,梦境中将出现见习小丑,击败它即可获得奖励。而且,在限定时间内,玩家获得一定的总赞扬值,还有机会与BOSS塔布里斯一决胜负!无论成功与否,在冒险活动5分钟的倒计时期间,玩家可以与小丑对话,用个人赞扬值兑换宝箱。
  璀璨的灯光,华丽的背景,喧闹的观众,孤独的演员……小丑在舞台上卖力的表演着喷火、杂耍、骑独轮车,但他始终是滑稽的演绎着自己的悲伤,没有人会看见小丑的眼泪。不如来《兵王》,进入小丑的梦境,看看真实的小丑吧!【编辑:Jenifer】
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
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本人不是老鸟工作连1个月左右还不是做php的,php方面的书看了有2年,但在思想方面还是可以的就是实践少了点,以下是粗步构思。 这个肯定有更适合开发纸牌游戏的语言,像qq,联众都有成熟的纸牌游戏,这里用php语言只是举个列子而已,只是一种提供分析问题的思路。以后可以运用到任何方面。1,大概要用到54张牌的图片,1张背面图片,4张玩家头像。2,主视图布局有玩家的放牌区,预出牌区,桌面出的牌,还有玩家头像,一个出牌按钮,一个取消按钮,还有一个计时按钮(20秒)3,js方面用到点击放牌区牌到预出牌区,和相反操作,如果是庄家还有一个底牌区。4,整个游戏系统参与者,牌(108),玩家(4人),桌面(和现实打牌不同,桌面是游戏的裁判上帝视角,知道所有人的牌,玩家出牌和跟牌规则的制定和执行者(业务逻辑的核心),玩家阵营的分配等等)5,2副牌,4种花色,4张王。6,4个玩家,2组阵营,1个庄家,东南西北4个方位。牌5,10,k有分值。7,亮牌(主打的数字,如黑桃2)事件20秒,决定主牌的花色和其他3种副牌,观察者模式,互斥事件。如果没人亮牌,系统随机确定主牌花色,初始东边位置为庄家。补充第5种花色,主牌,当确定主牌花色时(如黑桃2),桌面为所有人设置将花色黑桃,8,底牌8张,如果规定时间没有幂底牌,系统随机幂8张。9,大小王永远是主牌。10,非庄家阵营积分。11,出牌规则的建立(约束,如单牌的规则,双牌的规则(对子),4张牌(姐妹),6张牌。。,,最多12连姐妹,玩家共25张牌理论上的)12,跟牌规则的建立(约束)13,比较出牌的大小规则的建立,关系到分配首轮出牌权和是否得分。特殊规则补充如A可以做小,AA22 《 3344.13,桌面要分配首轮出牌权和次轮出牌权(1回合内),制定出牌人的顺序,固定的4套方案(东北西南,北西南东等等),隐藏的是当桌面收集到回合内最后一轮出牌(4个玩家都出了),调用比较规则,决定谁最大,属于哪个阵营,是否得分。14,桌面要设定牌的比较值,如副牌2-A,对应2-14(实力值)主牌2-A,对应16-30,小王33,大王34,空出的31,32是留给主打牌的,如正2,和副2.
15,比较大小实力值相同时也是有方位优先度(和出牌顺序一致)。如何提取实力值,这是桌面做的事情,如先要知道谁出牌,单张牌,先确定花色,然后实力值,检查如果既不是相同花色又不是主牌设置实力值0.如方格主(打2),庄家出黑桃A,跟牌黑桃4,草花9,方格7,把实力值放进一个数组$arry=array(play1=&14,play2=&4,play3=&0,play4=&21),如果碰到相同实力值,就用一般排序ksort方法,在提取第一个数组$array[0]对应的键值$key = array_search('$array[0]', $array);16,,玩家的动作(方法)。17,共通亮主。避免同时亮主,有东北南西优先值(当同时亮主时),桌面又多了一个记录亮主时间的方法记录时间戳。18,出牌(受到出牌规则约束),具体表现为全部牌(数组),有个属性出牌数(桌面会计算),点击那张牌从数组中抛出。就是从数组中删除指定的牌对应的是图片。19.跟牌也一样,要计算3种情况,1,有相同花色数量充足,2,有部分花色数量不足混合。3,断了没有花色时。如出a张牌,a是整数大于1,玩家1出a(2)张黑桃3,玩家2出b(1)张黑桃4,c张(1)其他任意红桃6,那么约束是a==b+c,出牌规则检查,对子同一花色,可以出牌,跟牌规则2,检查玩家2手里的牌(遍历),手中黑桃数量应该是0,且预出牌区数量要2张(如果不是提示不能出牌),桌面自动出牌黑桃 $a=count($play1chupai);$play2pai=$zuomian-&play2-&playpuke,
foreach( $play2pai as $key=&$value) { if (
$value-&gethuashe() == $play1chupai[0]=&gethuashe()) {$play2heitao[]=$
$b=0, $b+=1;$return $b;}}$play2pai= array_diff($play2pai,$play2heitao);$c=$a-$b;for($i=$c,$i--;,$i&0) { $play2pai=array_pop($play2pai);}20,幂低,数组中抛出8张牌(桌面留着)。20,每个数组中的牌也唯一标识,如同样黑桃2,一个id=1,另一个id=2,这很重要不然删除全部就出错了,就像类
$a = new puke(2); $b= new
puke(2);是同一个类的不同实例。21,桌面上的牌,模拟洗牌,随机打乱数组,减去最后8张模拟底牌$array[100]-&$array[107],发牌根据键值规律快速发牌,发牌方法自己想,$array[0]到$arrary[99],除4余0的数归play1,除4余1归play2等等。22,最后亮底牌的计分,翻底牌是否成功,牌对象有分值这个属性get方法返回,除了5,10,k,其他的得分都是零,遍历对象(属于同一个基类牌类),foreach ($dipai as $key=&$value){$mark+=$value-&getmark();},$mark初始值是零。23,桌面负责计分,打完一局计算是否升级算法,决定下一轮打几,谁是庄家。24,写的很乱,大体的思想是 桌面一个类(单例,唯一对象,裁判)拥有所有玩家的引用,牌的引用。,玩家类一个抽象基类,一个庄家实例(唯一,拥有幂低方法,和天生首轮出牌权)。其他3个玩家。还有牌也是有一个基类,108个类状态会改变,属于哪个玩家有标示。这个关键难点是要随时每一个动作都要记录所有对象的状态,桌面和玩家之间一直在交互数据(玩家提供自己的引用给桌面,桌面根据规则分配出牌权(玩家的一个方法),玩家出牌规则不对时给出提示,不能出牌,出牌权不变更,直到玩家按规则出牌才会轮到下一个,一个计时方法20秒,玩家不出牌,到点后,桌面根据规则随机抽取相应的牌。玩家类每一个动作,出牌,更牌。还要有抛出异常错误的机制25,桌面用txt形式记录,每一轮玩家出的牌,大概就是,谁是庄家,玩家初始牌的数字数组,幂低的数字数组,回合1,四个玩家出的牌,回合2等等,最后的得分。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或扑克牌中的大小王 最早是小丑还是国王,还是什么神吗》
扑克起源于塔罗牌,塔罗牌分为大阿尔克纳和小阿尔克纳两套.大阿尔克纳有22张:愚者,魔术师,女教皇,女王,皇帝,教皇,情人,战车,正义,隐士,命运之轮,倒吊者,死神,节制,魔鬼,塔,星星,月亮,太阳,审判,世界.小阿尔克纳分权杖,宝剑,圣杯,五芒星(或钱币)四组,每组又分1-10和国王,王后,骑士,侍从十四张牌.后来塔罗牌演变成扑克,小阿尔克纳里的权杖变为草花,宝剑变为黑桃,圣杯变为红桃,五芒星变为方片,骑士被A取代,1被取消.而大阿尔克纳除了愚者,其余的全被取消,据说这是教皇的命令,他认为普通人不能凌驾于王者之上,而愚者不是普通人.后来,愚者就演变成了两张丑角(都是搞笑的角色嘛),也就是我们中国人说的大、小王,这就是为什么大、小王比国王(K)大的原因.
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