ps3魔装机神f 终结之棺3和f有什么区别

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《魔装机神F:终结之棺》通关心得与角色推荐(微剧透)
发表时间: 17:19 来源:PSNINE 作者:olympians 
我是第一次玩魔装机神系列,所以之前三代的惨案我没经历过。这款游戏28日入手,31日中午破关,总共52话,难易度尚可。但要是不重视背后被桶一刀的问题,那角色可是动不动就会GG的。 35话,魔装机神会加入。38话有中
  我是第一次玩魔装机神系列,所以之前三代的惨案我没经历过。这款游戏28日入手,31日中午破关,总共52话,难易度尚可。但要是不重视背后被桶一刀的问题,那角色可是动不动就会GG的。
  35话,魔装机神会加入。38话有中头目35万(打起来很吃力,中途20万会回血全满一次)。当巨人族出现时,就是整个游戏最难打的地方。
  普通一只:3万2
  精英一只:15万
  黑巨人:54万
  巨人王:84万
  真是很花时间打。
  这是最终BOSS
  附上最终攻击数值
  火魔装机神
  主角机
  路树的攻击.....不是,是正树的火鸟功
  女主角的(没有放勇气)
  古兰索的退缩砲
  接下来是人物特写
  结局是分道扬镳....
  这是第一轮数值
  这是奖励,第三轮就100%了。
  路线图
  恩....要第二轮了
  以下是特别要练的人员
  这一位一直到后期都会因剧情而强制出击,所以平常一定要练他
  这一位是前期某一关的主力,擅长射击
  这一位是脱力高手,一定要培养....
  这是补给士,常常很需要补给...
  这一位是后期要拿强化道具条件一定要出击的,本身战力强,值得强化
  这一位也是常常需要出击的角色,它的地图兵器可以招换小怪,我常常招换来引开敌人的角度,让我有机会捅敌人背后一刀...
  这一位是驾驶黑色赛巴斯达,强力角色不输给魔装机神
  以上,感谢收看。第六话分歧条件确认,女主角等级要大于男主角,击坠数不看。
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专注水货20年
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4年PS3,实在没啥游戏玩了,翻出魔装机神F玩了玩,眼前一亮有没有。
人设太符合我的胃口,御姐,巨Ru什么的才是王道,幼齿变态全死开
18:40:48 上传
18:40:54 上传
为了配合你装B
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机战后期作品有几个不摇的
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杀很大。。。
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看着不错,去玩下养眼,说来女王之刃PS3要是有就好了。
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有乳摇好啊
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特写镜头很有魄力啊。。
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刚开始玩,画面不错
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节操都丢尽的完结篇 《魔装机神F》3DM详细评测
发布时间: 19:03 () 作者:3DM新闻组-塞外 编辑:newtype2001
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评测作者:塞外作者评分:5
大家好 我是塞外
之前写3的评测的时候正在扑家搞第二次机战OG,魔装机神关联部分的汉化。
没想到F都出来了-。-
2OG的汉化还没完成。因为2OG上的前36关的文本和EX几乎相同。准备有空搬到PS的EX上,再补上愁之章。早日把那个老坑做完。
今天正版到货,包括SFC的1代在内,这个系列总算收齐了,也算了却一幢心愿,今天可以来写这个东西了。
言归正传。在以前评测3的时候,第一句话是&这作很难。绝对比寺田的第X次阿尔法,机战Z,以及重制版的魔装1和PSP上的2要难的多。&
这句话完全代表了整个魔装机神3。这次的魔装机神F也可以用类似的一句话来概括。
这作很简单,绝对比winky的第X次机战,魔装机神123,圣灵机要简单的多。难度上如果用近期的机战做比的话,比2OG只有简单没有难。前30多关0改完全没压力,后期我没常识0改,不过只是烦了一点而已。当然正常打钱改造还是没难度的。
现在对这款从塞外学生时代就开始追的名作的完结篇,做一个简单的评测。
以下根据画面,音乐,系统,其他等四个方面来进行评论
评论本身带有很强的个人色彩,不喜还是早点点右上角的X吧。
这部分要分两块说。
首先,魔装机神F的画面,在整个机战类,甚至放到整个PS3游戏来看。是不差的。
比起机战前作的第三次Z更是高了不知道多少个档次。图的精细程度比堪称PS3世代机战标准的2OG有过之而无不及。
战斗动画各个机体的大招都是用CG动画来展示的,自然好看的多。(动画本身在游戏目录下的MOVIE里,可以自己翻出来用电脑看)
而且本作的战斗画面的背景也全部重做,立体感非常强。这个给予好评。
但是,为什么说要分两块说那。
3的评测里面也提到过,3和2的战斗画面就相当于第四次和机战F的区别,单纯就是一样的东西进行强化而已。本作更加令人发指了。
直接使用3的战斗动画进行复制粘贴。有下限定版资源的里面有3的战斗动画观赏自己对比一下便知。除去本作新增的新机体以外,新旧战斗动画的比例不超过1:10。这个比例应该水分也很大,实际上更多。
也用老机战来举例的话,之前是第四次和F,好歹是强化版,那这次就是SS版和F和PS版F的区别了。啥意思,你懂的。
尽管如此,画面本身的素质很高还是客观事实,也是3因为武器的糟糕设定卖的实在太差,制作方不愿意把这部分雪藏吧。
画面素质本身足以打8分,复制粘贴的痕迹太重了,给5分不及格。(前作好歹是强化给了6,这次直接复制)
winky系列音乐之强从SS的机战F就打出了很大的名声。
前作给之前所有的二线队员都加入了专用新曲,新曲的质量如何见仁见智,不过从事后评价来看,总体来说是比较好的。
这作很明显没之前那么用心。除了新人物以外,没有添加任何人物新曲。
部分人物用了前作其他人物的曲子,比如莫妮卡和塞尼亚两名公主共用《热情的公主》,这个也就忍了。
文文静静的扎修用姐姐的《ランページ(粗野的,野蛮的)》这是什么情况?进行这个设定的真的是winky的制作人员吗?他真的知道ランページ这个单词的含义吗?
不论战斗画面还是地图画面都直接借用的3,自然战斗配音也是直接照搬的3。说实话,这个有点过了。日本的配音演员是等级制,工资只看这个演员所处的等级,不论说一句话还是说几万字的报酬是一样的。既然有新录台词把人招来了,而中间的台词不新录,我个人感觉是偷懒。
音乐本身在3的时期完成度已经很高了,一些本次加入队伍戏份还算比较多的人物本作没加专属音乐有点奇怪就是,比如ムデカ君。
本作没有3代杀风景的暴音BUG,但是可惜和画面部分一样,基本直接沿用的3。而且魔装系列从1开始就以大量大牌声优出演闻名,机战F时代更是爆出为了原作配音动用侦探社的美谈。本作因为登场人数少了一大截,大部分还完全闭嘴,虽然新加的田中真弓等等牌够大,比起前作单薄了太多了。
综上所述,音乐本身素质很高,但是一大半的音乐素材和配音都是直接取自前作,尤其是配音部分过于偷懒。我给6分(感觉高了)。
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UID帖子威望0 多玩草50 草信仰力
消息来源基本来自ゲスト神。我也不知道他在多玩叫啥-。-~可能根本没号。
白河愁做主角这种官方已经透了的就不再说了。
某些奖杯里透了的也不再提了。
1,本作难度异常简单,不仅不能和初代比就连公认难度较低的2都比他难不少。
可能难度和2OG不相上下或者更低。贯彻了寺田机战一机无双的光荣传统。
2,前作主角机塞巴斯塔一开始不会加入,加入时已经到了35关。
3,游戏一共有52关(可能根据是否有隐藏关会上下浮动,大概这个数字)
4,以往历代魔装包括机战EX都是三线,剧情非常饱满。本作只有单线加一点小分支。
小分支小到什么程度,你玩玩第三次机战Z,那些全金属狂潮第二部搞笑剧情的分支,差不多就这个感觉。
5,会死人,而且不止死一个。新人死亡几率很高(反正新人,大家都不认识,会死谁说了也没人知道-。-)。
6,虽然没分支但是有双结局。隐藏结局的出现方法猜测是大家都不死。
7,游戏容量算比较大的了,大到PSV装不下。
8,之前挖的坑基本上游戏中盘就都给填上了,本作的黑幕其实是在魔装1还是EX里就有提到过巨人族。
9,普通结局的标题是 明日を、その手で 真结局是 明日の為に、未来の為に
10,虽然寺田在里面捣了不少乱,游戏并没有导入熟练度的设定(最后的良心吗-。-)
11,多周目会随着通关次数增加福利,可继承的项目有钱,PP,隐藏武器,隐藏技能,技能槽。基本和魔装2还有3继承品一样。
钱和PP之前作品被玩家吐槽只能继承50%,本作是2周目75%,三周目100%。不过游戏难度前面也说了,异常的简单。继承不继承都是无双。
12,目前的了解,似乎没有F完结篇 =。=
13,没有发现和Z的黑正树相关剧情,可能在分支线路里,可能根本就没有-。-
---------------------------更新线----------------------------------------
14,其实之前的描述已经看出来,这次就是披着魔装机神皮的寺田机战。
BOSS的难度也是用寺田惯用的堆HP来体现的。
中盘出现的教团老太太ヨーテンナイ的HP是35万。(就是魔装2里片头的那位)
15,教团被洗白,其实他们才是阻挡灾难袭来的屏障。
而消灭教团的白河愁和魔装机神队,给地底世界带来了魔装1开头所预言的灾难。
16,有大量人物在完结篇里根本没有出现!
非常诡异,不知道是确实有F完结篇,那是这些人就莫名其妙的消失了。
比如魔装3的主打新人トレイス?ハイネット
某新选组除了コーデック?テクリナク 全员消失
某类似日本的特殊部队除了文科主任全部消失
某不幸女王的新男友消失
除了晨明旅团以外的TR分子消失(3里三大TR组织根据分支会死一个)
反阿提拉斯队的两名地上人消失
埃兰君的老管家消失
上面的人物都是在2或者3里占据一定篇幅的。这次别说出战,就连对话都没他们的份。
希望是人名列表导错了-。-
部分名字在用语词典里出现。
17,一共有59关。通关是52,也就是只有7关分支。
暂时就先这么多吧。
本帖最后由 我是塞外 于
17:40 编辑
为什么多玩的ID限制是四个字啊!
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坐等改神的1块钱改造费eboot
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一场游戏一场梦
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不怕透& && && &
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这么快,下载都还没有就有剧透?
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来看看剧透
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很好,不知道以往的合体技能否全部都复苏,另外最终作了,各种精灵化终于可以同时使用了吧
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死人不要紧,主要角色不死就好
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自由姐 发表于
很好,不知道以往的合体技能否全部都复苏,另外最终作了,各种精灵化终于可以同时使用了吧 ...
可以,之前的五个加上新机体和白河愁的破坏神模式,本作可以变身的机体有七体。
合体技不清楚,似乎没有复活的样子。2里的合体技在3就全给删掉了。
为什么多玩的ID限制是四个字啊!
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35话才加入?还叫魔装机神吗?
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2OG我觉得都不算难啊,相反我觉得黒狱拿熟练点好难
【外部图片】
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寂静-之风 发表于
这么快,下载都还没有就有剧透?
已经有下载了。本体8.54G。
&求下载地址!&
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这游戏叫“真古无双”
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德拉克苏鲁 发表于
死人不要紧,主要角色不死就好
对啊,2里的合体技多美好
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夜虂死苦? 发表于
已经有下载了。本体8.54G。
麻烦发个地址啊
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目前的PKG是没有破解的。不知道破解机安装能不能玩?还有安装后会不会变成正版。
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节操都丢尽的完结篇 《魔装机神F》详细评测
日 19:22&&&&&阅读(1574)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大家好! 我是塞外!
之前写的评测的时候正在扑家搞第二次机战OG,魔装机神关联部分的汉化。
没想到F都出来了,2OG的汉化还没完成。因为2OG上的前36关的文本和EX几乎相同。准备有空搬到PS的EX上,再补上愁之章。早日把那个老坑做完。
今天正版到货,包括SFC的1代在内,这个系列总算收齐了,也算了却一幢心愿,今天可以来写这个东西了。
言归正传。在以前评测牛游戏时候,第一句话是“这作很难。绝对比寺田的第X次阿尔法,机战Z,以及重制版的魔装1和PSP上的2要难的多。”
这作很简单,绝对比winky的第X次机战,魔装机神123,圣灵机要简单的多。难度上如果用近期的机战做比的话,比2OG只有简单没有难。前30多关0改完全没压力,后期我没常识0改,不过只是烦了一点而已。当然正常打钱改造还是没难度的。
现在对这款从塞外学生时代就开始追的名作的完结篇,做一个简单的评测。
以下根据画面、音乐、系统、其他等四个方面来进行评论
画面部分:
这部分要分两块说。
首先,魔装机神F的画面,在整个机战类,甚至放到整个PS3游戏来看。是不差的。比起机战前作的第三次Z更是高了不知道多少个档次。大地图的精细程度比堪称PS3世代机战标准的2OG有过之而无不及。
战斗动画各个机体的大招都是用CG动画来展示的,自然好看的多。(动画本身在游戏目录下的MOVIE里,可以自己翻出来用电脑看)而且本作的战斗画面的背景也全部重做,立体感非常强。这个给予好评。
评测里面也提到过,3和2的战斗画面就相当于第四次和机战F的区别,单纯就是一样的东西进行强化而已。本作更加令人发指了。直接使用牛游戏战斗动画进行复制粘贴。有下限定版资源的里面有牛游戏战斗动画观赏模式自己对比一下便知。除去本作新增的新机体以外,新旧战斗动画的比例不超过1:10。这个比例应该水分也很大,实际上更多。
也用老机战来举例的话,之前是第四次和F,好歹是强化版,那这次就是SS版和F和PS版F的区别了。啥意思,你懂的。尽管如此,画面本身的素质很高还是客观事实,也是3因为敌人武器的糟糕设定卖的实在太差,制作方不愿意把这部分雪藏吧。
画面素质本身足以打8分,复制粘贴的痕迹太重了,给5分不及格。(前作好歹是强化给了6,这次直接复制)
音乐&配音:
winky系列音乐之强从SS的机战F就打出了很大的名声。前作给之前所有的二线队员都加入了专用新曲,新曲的质量如何见仁见智,不过从事后评价来看,总体来说是比较好的。
这作很明显没之前那么用心。除了新人物以外,没有添加任何人物新曲。部分人物用了前作其他人物的曲子,比如莫妮卡和塞尼亚两名公主共用《热情的公主》,这个也就忍了。文文静静的扎修用姐姐的《ランページ(粗野的,野蛮的)》这是什么情况?进行这个设定的真的是winky的制作人员吗?他真的知道ランページ这个单词的含义吗?
不论战斗画面还是地图画面都直接借用的3,自然战斗配音也是直接照搬的3。说实话,这个有点过了。日本的配音演员是等级制,工资只看这个演员所处的等级,不论说一句话还是说几万字的报酬是一样的。既然有新录台词把人招来了,而中间的台词不新录,我个人感觉是偷懒。
音乐本身在牛游戏时期完成度已经很高了,一些本次加入队伍戏份还算比较多的人物本作没加专属音乐有点奇怪就是,比如ムデカ君。
本作没有3代杀风景的暴音BUG,但是可惜和画面部分一样,基本直接沿用的3。而且魔装系列从1开始就以大量大牌声优出演闻名,机战F时代更是爆出为了找出原作配音动用社的美谈。本作因为登场人数少了一大截,大部分还完全闭嘴,虽然新加的田中真弓等等牌够大,比起前作单薄了太多了。
综上所述,音乐本身素质很高,但是一大半的音乐素材和配音都是直接取自前作,尤其是配音部分过于偷懒。我给6分(感觉高了)。
开头也说过了,本作最大的特点就是简单。
首先,敌人的攻击力异常的小。最终boss打我用ガエン召唤出的火鬼,居然6下都没打死!攻击力如此之低,根本就没必要放傀儡吸引火力了。我方所有招式都对PN消耗进行了极大的调整。以往一刀需要100PN的超必杀,这次只需要一半都不到。再配合本作被提高了的PN回复率。我后期用黄老师一路大招杀下去,PN根本不会断。但是攻击力没有减少。
人物技能上,所有人能学会低PP超高性能的封杀(敌人攻击完全无效),援护也从每关援护X次改成了每会合。并且还新增了援护攻击和援护防御的合体技能,让本来就偏低的难度更加低。
魔装机神系列和机战最大的一点不同就是有高低差的概念,占据高地的有优势,之前的作品都需要抢占高地。而本作居高临下的关卡很多,难度一降再降继续降。
其他主要的新增系统就是多了个主人公专用的TR槽,完全没存在意义。就是个主人公专属气力而已。也就是说,主要系统完全照抄魔装3。不过难度全面缩小,并且把魔装3敌人杂兵的武器设定BUG去除了。
战棋游戏难好还是简单好一直是一个众口难调的话题,我个人觉得想要简单的机战可以玩寺田的OG啊,机战Z啊,没必要魔装机神也来搞的那么简单。不过很遗憾,牛游戏惨烈就是因为难度(准确说我觉得是没做DEBUG-。-)造成的。
不过万人都能接受不一定是坏事,虽然我觉得这次难度调整有点过了。
总评6分,一方面是难度过低,主要还是系统完全沿用的3,没有任何创新改动。
败笔、完全的败笔。为啥这一块不能模仿一下老作品。
1、取消了多线,完全的一本道。
2、主人公变成白河愁,前一关喊着着急的要争分夺秒,下一关就莫名其妙的晃悠晃悠,基本上前30关都是这个节奏。
3、新人物サキト的人物刻画失败,一开始还有进行描述,到中后期完全没他的事了,伏笔也不回收了。似乎他作为主人公就前面几关,后面主人公的位置完全给白河愁抢走了。
4、名字叫魔装机神,四位魔装机神操者基本剧情上没他们什么事情。他们干的事情基本就是“啊,是这样的”“大家上”“加油啊”也就塞巴斯塔最后两关突然提高了一下地位。
5、其他人物就更惨了,第一作开始就是主要人物并登场两次机战的义妹プレシア,本作完全是打酱油。前后台词不超过十句。包括这位义妹在内,大多数的队友是加入时说几句话,最后通关结局的时候说一句话。他在整个魔装机神完结篇的戏份就结束了。
6、当然还有更惨的,魔装3中两位大型新人更是剧情对话都没露脸。魔装2和魔装3里挖的一堆坑别提填上,坑本身就被无视了。
7、有的坑倒是在战斗前对话被填上了,比如ガエン背叛教团是因为白河愁给他看的是卢奥祖的尸体……这,如果是个大家都不知道的新生事物也就算了,这个卢奥祖是1代的最终BOSS,大家都见过的,需要隐瞒整个2代加3代?你说不是实在想不出来临时编的一个我都不相信啊。
8、文本的水准比较低下。当然是和系列前作高水平的文学水平相比的。这个估计国内看不懂的天生无所谓,能看懂的不需要看我这篇文字也能体会到了。
9、强行加入了2OG的坑。寺胖啊,你要求改剧本的时候自己不觉得很牵强吗?你不觉得完结篇(名义上的)还要帮你的OG挖新坑很不厚道吗?
不需要再继续吐槽了吧。3分。
这3分是看在没有明显错别字的基础上打的。
这款作品从任何一个角度上,都不应该是魔装机神系列的完结篇。
他可以是魔装机神3-外传,也可以是机战2OG-外传。但是作为一个系列的完结篇居然还在帮另外一个系列的剧情挖新坑,太操蛋了。
当然了,如果你不关注剧情的话。
1、本作的动画素质很高,虽然一大半都是直接搬运前作的。但是如果你对之前第三次Z的画面非常不满意的话,这个应该能满足你。至少,他是1080P的。
2、本作的音乐素质也很高,虽然一大半都是直接搬运前作的。如果你对前作暴音BUG很不满意的话,这个也可以满足你。
3、本作的难度非常低,随便什么人都可以不动脑子通关,虽然机体有强弱之分,但是认真改造的机体没有说完全不能用的。
4、本作的奖杯白金很容易,对照攻略注意几个点以外,一般二周目就能白了。就算一周目少拿一点要素,三周也不用多少时间。
最后得分:5、6、6、3,平均5分不及格。没想到我会比fami通还苛刻。如果排除直接复制前作的偷懒行为的扣分的话。
这部作品作为魔装机神完结篇,不怎么推荐。也是各种意义上。
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