7.0.3痛苦术士pve天赋110级pve什么天赋好

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7.0毁灭术攻略:天赋选择及大秘境指南
17:20:52 条 来源:网易 作者:无限毁灭小护符 ]
7.0毁灭术攻略:天赋选择及大秘境指南
  在大秘境里的处境
  提供超强且稳定的双线能力,不俗的单体能力,不拖后腿的AOE能力。
  双线能力在大部分5人副本里面非常重要,例如:耐萨里奥巢穴、噬魂之吼。单体能力仅次于武器战、、火法。AOE虽然是薄弱环节,但是仅是在个别副本会对AOE有很高的要求。
  术士凭借稳定的双线、单体、群晕(需要开秘境前提前说好切好)、糖与战复,在大秘境中还是有一席之地的。还请各位大秘境队长放弃对术士的偏见。
  天赋选择
  几乎所有副本都选择该天赋,个别BOSS例如英灵殿尾王要求点出血跑或者法阵,团队群晕不足点出暗怒。
  简单副本攻略
  噬魂之喉:
  这个副本对术士比较友好,小怪很少有需要爆发AOE的
  小怪:
  一号BOSS前小怪注意躲开正面挥砍
  二号前提灯笼的水手要高爆发秒杀,如果打得慢要开自身减伤。
  BOSS:
  一号BOSS打好本体,出啥躲啥。
  二号BOSS碎片去近战位,让近战帮忙A掉,注意转火小怪,躲好镰刀和地上的水。画质开太低可能看不到哦。
  三号BOSS打6根触须就会刷BOSS,注意自身的一个debuff结束就会在原地留下一滩绿水,注意多开。远离触须和洞,高层容易被秒。不会看BOSS喷吐朝向的,平时站在左前或者右前的角落,可以避开AOE。
  耐萨里奥巢穴
  对术士最友好的副本。
  小怪:
  2号BOSS前小怪注意躲好落石和琥珀
  3号BOSS前的小蛆虫读条注意打断,否则会进化成大蛆虫。
  4号BOSS前注意躲开蝎子的AOE
  BOSS:
  1号BOSS保持本体高质量献祭,浩劫本体,出一只小怪打一发混乱箭。
  2号躲好地上的符文,转阶段盯紧场中BOSS变的那个石头。
  3号打好本体的同时,处理add,当DBM喊转火小怪,第一时间转头选择还在台子上方的2只小怪,他们虽然还没跳下来,但你已经可以浩劫献祭混乱箭打他们了。注意躲地上的水。
  4号看到BOSS读条岩浆雕刻就浩劫BOSS,读条结束就会出小怪,转火。躲好水晶尖刺,离开原地即可,这是一个从BOSS往你当前所在位置放的一个动画,到达后会出现一座山。BOSS能量100AOE之前站在山后规避AOE的伤害。
  守望者地窟
  对术士不是很友好的副本。
  小怪:恶魔小怪可控可放逐,控来也不是很厉害。
  小怪数量大于5个挂献祭下火雨,小于5个挂献祭浩劫混乱箭。
  小怪数量足够了最后一个BOSS的门才会打开。最后一段路需要有人去捡光,照亮怪才能打。
  BOSS:
  1号BOSS,躲好地上的线,情急之下可以开牺牲盾穿越。
  2号BOSS, 远处的眼球连线你就正面对眼球,否则会被迷惑。BOSS技能 侵蚀灵魂debuff会让你下一个技能CD延长10秒,动画效果是画面变蓝,这时候用法力分流来消除这个debuff。出小怪尽量不要站在楼梯边上,避免被击飞下去。出小怪第一件事挂献祭,第二件事处理BOSS技能,第三件事浩劫打混乱箭。这个BOSS打起来不熟练会很烦很乱。
  3号BOSS躲好地上的火,爆发技能召唤末日守卫/召唤地狱火(点大特质后)留在冰阶段(易伤)使用。
  4号BOSS镜头拉到从上往下俯视角色,躲好飞来飞去的球,不行就开牺牲盾。P2阶段点击镜子转动镜子朝向,传导光束激活BOSS回到P1。
  5号BOSS持光的人要注意根据飞镖的位置照小怪和BOSS,P2的时候眼睛看场地四周,观察缺口,或者跟着拿光的人走。这个BOSS拿光的人会玩就能过。其他就躲好技能。
  群星庭院
  掉落对术士非常好的本,需求很高。
  小怪:
  2号BOSS前注意捡4个发光的东西,可以加4个BUFF。打死小地图上黄点标记的怪,可以引走一只2号BOSS身边的恶魔怪,2号BOSS身边的恶魔怪都引开并击杀后才可以击杀BOSS,否则每多一只恶魔怪在BOSS身边会提高伤害 和血量。
  3号BOSS前找内奸,点头上有问号的npc,得到线索(穿没穿披风啊、戴手套了没啊、手里有啥啊、男的还是女的啊之类的),然后根据得到的线索去找内奸。跟着内奸,他会变成一个大恶魔,杀了拿钥匙就可以去打最后的boss了
  BOSS:
  1号BOSS,你中奥术锁定减速了就跳跳跳,躲歼灭打BOSS
  2号BOSS,躲开火
  3号BOSS,最远距离打BOSS,中冲锋可以开牺牲盾吃一次、不灭决心+糖吃一次,再多吃就自求多福了。速度rush
  艾萨拉之眼
  BOSS对术士比较友好,小怪一般。总体术士这个本表现一般
  这个副本BOSS击杀路线多种多样,不同的词缀、职业搭配不同的路线,具体情况具体分析。
  一般的路线有。
  1、督军(嗜血)-国王-多头蛇-积怨夫人(嗜血)-艾萨拉之怒。
  2、积怨夫人(嗜血)-多头蛇-国王-艾萨拉之怒(嗜血)。
  小怪:
  督军前的小怪:路上注意带BB的职业最好收BB,容易意外ADD。
  积怨夫人和多头蛇附近的螃蟹注意躲开正面喷吐、九头蛇小怪闪电AOE走位躲开。
  国王前面的守门巨人开减伤技能走位躲喷水。
  艾萨拉前面的小怪展现你的双线实力吧。
  BOSS:
  督军boss:出小怪上献祭,浩劫远程法系怪,近战怪别杀。中标找近战怪当掩体。
  积怨夫人:平时不要站在圆形的小沙丘上,boss 4秒读条静电新星走上小沙丘来规避伤害。 女巫的诅咒会给你身上一个debuff,时间结束时你会在你的正前方喷紫色气体,注意debuff快结束时头不要对着人群。虽然这个技能可以喷死小怪,但是这不是术士该做的事,交给他们近战或者T来喷小怪。
  多头蛇:躲地上绿翔,有一个点名(剧毒创伤)你跟着你在你脚下放绿毒,如果一直走会很影响dps,想站撸就躲两下开牺牲盾,自己关注自己的血量,不要死就行了。转阶段看给你安排的打什么头就跑过去浩劫这个头打boss本体。
  国王:站撸到尾,不要躲任何技能,没点你气体泡泡就开牺牲盾站撸!
  艾萨拉:点名一个人蓝圈、头上还会出箭头就去分摊,如果点你你就跑近战位让近战帮你分担。躲其他一些技能。点你奥术炸弹跑远程位等治疗驱散。
  英灵殿
  术士表现一般。这个本一定!一定!一定!要点法阵或者血跑!非常非常非常重要!
  小怪躲开一切AOE,没有太多要说的。
  1号BOSS:站远程位放火圈,注意观察龙的位置躲开喷吐,第二三次有连续龙喷,记住喷过的地方就是安全位置。
  2号BOSS考验dps,一般先拉左边打再拉右边打。
  3号狼会断法,注意自己打断施法,全程10码分散打BOSS,血之气息点你开不灭决心硬抗站撸。
  4号神王诸神黄昏AOE时走进盾里。
  5号奥丁地上出剑躲开一点,躲开地上金黄色的东西,明光风暴快跑吧小姑娘你就快开血跑往外狂跑!出小怪浩劫献祭混乱箭。烙印找跟自己相同颜色的变身赛亚人。
  黑心林地
  对术士不是很友好的本。
  小怪:
  1号前面的狼伤害很高,跳远程,注意提前开减伤。躲开地上的aoe
  3号前面的小软下火雨aoe
  BOSS:
  1号BOSS出小怪浩劫混乱箭秒掉。
  2号BOSS出ADD上献祭,打本体。
  3号技能留在推人阶段,注意躲开落石。
  4号被点名梦魇乍醒找人站一起避免被沉默。躲AOE。
  结束语
  术士打大秘境尽量找DH当队友,一是他们在大秘境很强力是大腿,二是他们能拾取邪能圣物可以相互交易。AM也是很好的交易伙伴,然而AM太不适合大秘境的节奏,当让你可以叫你的奶牧用拾取专精帮帮你拾取圣物。
  术士是一个需要耐心的职业,如果你愿意去钻研术士,他还是很强。大秘境里术士不弱!→ wow7.0痛苦术士怎么玩 110级痛苦术攻略
wow7.0痛苦术士怎么玩 110级痛苦术攻略
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在7.0版本中痛苦术士单体偏弱,爆发过于看脸;曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平,但如果选择AOE天赋,并点出灵魂烈焰,则会有很强的AOE能力1.吸取灵魂:旧:需引导,无冷却,40码射程。吸取目标的灵魂,在4秒内造成X点暗影伤害,如果目标死亡后提供经验值或荣誉值,则会为一块灵魂碎片充能。当吸取灵魂造成伤害时,你对目标的其他持续性伤害法术会立即造成相当于普通伤害50%的生命值。新:移除。部分重做后改为痛苦专属PVE天赋。(需引导,无冷却,40码射程。吸取目标的灵魂,在6秒内造成X点暗影伤害,并为施法者恢复相当于伤害量133%的生命值。如果目标在引导期间死亡,则会产生1块灵魂碎片。替代吸取生命。)2.鬼影缠身:旧:1.5秒施法,无冷却,40码射程。消耗1块灵魂碎片。将鬼魅之魂注入目标体内,造成X点暗影伤害,并使你(对目标)造成的所有持续性伤害提高35%,持续8秒。新:移除。完全重做后改为痛苦专属PVE天赋(1.5秒施法,15秒冷却,40码射程。放出鬼魂纠缠目标,造成X点暗影伤害。如果目标在15秒内死亡,鬼影缠身的冷却时间会得到重置。)3.灵魂交换:旧:瞬发,无冷却,30码射程。消耗1个灵魂碎片。从目标身上复制你的持续伤害效果,并保留其持续时间。你在3秒内的下一个灵魂交换会将复制的效果施加在新的目标身上。新:移除。部分重做后改为痛苦专属PVP天赋。4.灵魂燃烧:旧:瞬发,无冷却。消耗1个灵魂碎片。增强你的某些法术:召唤恶魔、腐蚀之种、恶魔法阵-传送、灵魂交换。新:移除。部分重做后改为痛苦专属PVP天赋。5.黑暗灵魂-哀难:旧:瞬发,2分钟冷却。为你的灵魂注入死去敌人的痛苦,使你的急速提高30%,持续20秒。新:移除。6.根除:旧:被动。通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%.新:移除。7.德拉诺特技-痛苦:旧:a.强化吸取灵魂:吸取灵魂对生命值低于20%的目标会造成额外100%的伤害。b.强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。c.强化鬼影缠身:你的鬼影缠身持续时间提高2秒。d.强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%.新:移除。
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[quote]===测试背景===7.0.3 BETA Build 21691110级PVP服,初始一套蓝色PVP装饰品是PVP饰品,触发智力,持续20秒,内置CD55秒。[/quote][quote]===核心技能===[size=120%]痛苦无常[/size]想要打高DPS,玩好痛苦无常是关键。以下是关于痛苦无常非常重要的几点:[list][*]要消耗1块碎片(很基础,但是还是很多人不知道)[*]现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似(引用自icy)[*]两个跟痛苦无常有关的小特质[list][*]痛上加痛[img]/5/month_c36fbfa7b3eee3f.jpg[/img]buff持续10秒,最高堆叠5层(非常重要)[*]致命回响:无常在消失后25%概率自动再放一次。不会额外消耗碎片,但是需要注意的是必须要跳完才会触发,也就是说如果你往无常伤害池中充伤害会浪费一次触发机会。 (引用自番外)[/list][*]快照机制!快照机制!快照机制![del]不知道是BUG还是什么,虽然我知道某狼可能会说暴雪早就不让卡快照了[/del]痛楚和腐蚀术还是不吃快照[/list][size=120%]吸取灵魂[/size][img]/5/month_c0c2d718bdbfc483a335.jpg[/img]吸取灵魂这个版本伤害BUFF了一点[del]低调一点,求不砍[/del]。我现在这身垃圾装备一跳10W+,跳完55W。撸了十几次木桩下来,基本都是占比40%左右。但是,虽然伤害占大头,它也只是一个填充技能,该补DOT补,该怎么打怎么打。[size=120%]神器初始特质:夺魂[/size][img]/5/month_1605/92ceb9c90e54700fdbf3cf4e6d0a7155.jpg[/img]所有玩家造成伤害均有5%概率(统计得到)触发,叠加一层折磨之魂buff,持续40秒,最高叠加至12层。使用折磨之魂重现消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特质效果翻倍,持续消耗的buff层数*5秒(引用自番外)目前版本该技能没有CD,层数只影响持续时间,增伤永远只有10%[/quote][quote]===[size=120%]天赋[/size]===永久腐蚀+统御+灵魂镜像如图[img]/5/month_b23d15bceb883fcbe4a879a1b7836.jpg[/img]之所以用永久腐蚀是为了简化操作,[color=red]节约GCD[/color],[color=red]多抽鞭子[/color][del]其实是手残保持不了双目标DOTs[/del][/quote][quote]===输出手法===[list][*]起手灵魂镜像,双目标挂痛楚和腐蚀术[*]保持10层痛楚不断[*]5层痛上加痛打痛苦无常,碎片满了打痛苦无常[*]神器特质夺魂配合饰品开[*]饰品触发期间连读痛苦无常,碎片没了开灵魂收割(回5片)继续痛苦无常(爆发)[*]蓝量低无增益BUFF触发时分流回蓝[*]吸取灵魂填充[/list]起手姿势(起手触发20spvp饰品):镜像-痛楚1-痛楚2-腐蚀1-腐蚀2-吸魂-夺魂2层开-吸魂-饰品最后两秒卡快照上一个痛苦无常起手很低,但是术士3系现在起手都很尴尬,有好的起手姿势的同学欢迎讨论![/quote][quote]===Skada截图===[img]/5/month_baa684cc.jpg[/img] 隔壁增强萨随便上17W,我们才15W。我只能说,这是一个好兆头! [img]/5/month_ce610ba.jpg[/img]
其他潜伏在测试服的菊苣[del]没错就是你啦,昨晚撸木桩还偶遇了一下[/del],有更好的天赋组合欢迎跟帖讨论![/quote]
楼主楼主,问几个问题1、灵魂镜像下,无常的覆盖率大约是多少?2、可不可以麻烦你在方便的时候测试一下灵魂导管天赋?其他天赋不变,就灵魂镜像换成灵魂导管。3、可否在灵魂导管天赋下,测试一下传染(无常易伤15%)和永久腐蚀?4、鬼影缠身比起吸取灵魂伤害如何?5、吸取灵魂的回血有那么多吗?我记得之前是每跳回复1%的血啊。谢谢
这个构成,腐蚀和痛楚太低了吧,我还是喜欢拉条带出dot伤害的模式啊
。如果dot伤害还是如此低,灵魂镜像就没必要 出了
[quote][pid=36583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伊布的红玫瑰[/uid] ( 12:03):[/b]楼主楼主,问几个问题1、灵魂镜像下,无常的覆盖率大约是多少?2、可不可以麻烦你在方便的时候测试一下灵魂导管天赋?其他天赋不变,就灵魂镜像换成灵魂导管。3、可否在灵魂导管天赋下,测试一下传染(无常易伤15%)和永久腐蚀?4、鬼影缠身比起吸取灵魂伤害如何?5、吸取灵魂的回血有那么多吗?我记得之前是每跳回复1%的血啊。谢谢[/quote]1、无常由于有池伤害的机制,看覆盖率只有在点了传染天赋的时候才有意义。灵魂镜像天赋下,如果想保持最大痛苦无常覆盖率,至少80以上的覆盖率是没问题的。而且点了传染天赋后,可以把痛苦无常当成一个给BOSS的易伤技能,单独一个一个施放痛苦无常的话痛苦无常本身是受不到15%的加成的,只有连放痛苦无常的时候才有用(不知道是BUG,还是设计如此)。如果要连放痛苦无常的话,覆盖率就会降低。可以理解为传染的收益降低2和3、我试过灵魂导管天赋,点这个天赋的话就没必要点永久腐蚀了。点永久腐蚀是为了减少操作,但是没有了镜像现在补个腐蚀术就没问题了。因此灵魂导管一般都是配传染或者法术分流。至于伤害嘛, 由于少了镜像上面的痛楚和腐蚀术,痛上加痛的触发会少一些。我打出来的结果是导管+传染大概伤害在14W左右。至于法术分流,我感觉还是AOE环境好用一点4、吸取灵魂完胜5、回血方面我没注意,但是肯定不低
[quote][pid=36583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]疯Feng[/uid] ( 12:35):[/b]这个构成,腐蚀和痛楚太低了吧,我还是喜欢拉条带出dot伤害的模式啊
。如果dot伤害还是如此低,灵魂镜像就没必要 出了[/quote]出镜像是为了回片和触发痛上加痛
[b]Reply to [pid=36583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无限毁灭小护符[/uid] ( 12:50)[/b]好的好的,谢谢解答
坐等ss横向天赋对比!剩下就是调整数据了?
[quote][pid=36583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]无限毁灭小护符[/uid] ( 12:51):[/b]出镜像是为了回片和触发痛上加痛[/quote]灵魂导管一样回片,增加无常数量。同时不用保持镜像dot简化操作,选择法力分流。
[quote][pid=36583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]疯Feng[/uid] ( 13:14):[/b]灵魂导管一样回片,增加无常数量。同时不用保持镜像dot简化操作,选择法力分流。[/quote]似乎也不错,有空试试
不是很懂暴雪的思路,这么一看,引导法术还是占了大头。好好一个dot职业,dot伤害低成这样···
灵魂导管和诡异魅影是什么效果?介绍一下吧
痛苦伤害终于正常了,团队里面夺魂覆盖率应该很好吧。转火用无常加鞭子高质量无消耗仔细一看如果碎片获取量是一个定值由于鞭子伤害好于无常平稳期用传染加大易伤覆盖高质量鞭子可能还能打高,望测试昨天看满级蓝绿装81几毁灭打不到10万简直闹心从t19来说痛苦和毁灭都比恶魔好
[b]Reply to [pid=36583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]颜眸[/uid] ( 13:48)[/b]引导法术不强点这职业要毒瘤得无转火能力的,感觉这样很好。
[b]Reply to [pid=36583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Steph丶Curry[/uid] ( 15:34)[/b]要转火何苦打痛苦,dot职业就该有dot职业的样子,持续性伤害就要高
不是说好的让dot伤害更为突出而不是填充技能吗。。这Dot伤害比例好尴尬
[b]Reply to [pid=36583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]颜眸[/uid] ( 15:37)[/b]7.0思路都不一样了,有神器前面你只能选一个专精,痛苦机制很好为什么不试试。多线用基础dot保持一定伤害,况且还有20层痛楚和生命虹吸可以选啊。最主要的功能是回片打出痛苦无常持续期间的多目标易伤不是很好吗,需要集火的小怪就集中无常吸魂点掉,感觉比这个版本机制好啊。
[b]Reply to [pid=36583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Steph丶Curry[/uid] ( 15:46)[/b]实际上神器一个天赋弄好后,副天赋也好弄。整个版本也不可能说就一条路走到黑。该有的职业特色要有。
[b]Reply to [pid=36583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]颜眸[/uid] ( 15:48)[/b]那是后面的事了,7.1之前你只能走到黑了,奥法和痛苦都给了aoe就是这个原因吧。痛苦的机制很好包括t19,如果数值不弱首发的概率不低
提问楼主1.致命回响上自动上的痛苦无常吃前一个无常的快照么?2.绝对腐蚀天赋下腐蚀术吃快照么?3.如果痛苦无常吃快照,是否可以在饰品全触发时刷出暴击的无常,然后以后几跳是否也是暴击的?必爆饰品重回台面?谢谢
暴雪爸爸:鉴于很多玩家反馈伤害构成中DOT的占比偏低,所以我们决定把吸取灵魂的伤害砍成渣渣从而提高DOT的占比,感谢玩家的建议,希望大家看得愉快[s:ac:喘]}

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