dota2玩家和lol玩家为什么不玩lol

《dota2》玩家数量日益增长 未来超越《LOL》有戏吗?
提及PC端游戏《dota2 》,想必大伙并不会感觉陌生。《dota2》是一款十分出色的游戏,不仅秉承了上一代经典游戏《dota》的原有风格,游戏中更融入了诸多创新的 元素,因此而胜得玩家喜爱。但不得不提的是《dota2》一直以来面临的一个强而有力的竞争对手&&《英雄联盟》(以下简称《》)。自从2011年 正式上线后,《LOL》便以强大的渠道优势以及高品质的游戏内容在市场中脱颖而出,因此《LOL》便成为《dota2》正式上线以来发展的最大阻碍。
《Dota2》玩家数量爆增 月同时在线人数突破126万大关
时 过境迁,《dota2》经过数年来的发展,其地位在市场仍旧无法得到一定的提升,无论是在玩家数量上还是游戏总营收上仍然被《LOL》踩在脚下,但是 在今年《DOTA2》又逐渐呈现出局势扭转的趋势。截止至今年3月,《DOTA2》同时在线人数已突破126万大关,而根据3月初的美国游戏产业报告, 《DOTA2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来1800万美元的收益(约人民币1.1亿元),这样的数据与去年的成绩相比较有了质的飞 越。
尽管《DOTA2》的游戏总人数以及营收额度都呈现出暴增的趋势,但是与市场火爆《LOL》相比较还相差甚远。虽说《dota2》的全球玩家数量已破新高全球拥有超过1000万个活跃玩家,但是这样的成绩仍然是无法与《英雄联盟》相提并论。
据相关数据机构统计,《英雄联盟》五天的营利等同于《DOTA2》一个月的收益,而今年《英雄联盟》一月份的报表中就显示《英雄联盟》在全球获利超过1亿2000万美元(约人民币7.4亿元)。
而在今年一月《英雄联盟》便有6700万个在线活跃玩家,高达2700万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。但是即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先同类型游戏,不可否认的是《DOTA2》近期的成绩代表着玩家对《DOTA2》的热情仍在。
那么现如今《dota2》玩家数量的递增,是否就意味着在未来《dota2》便存在机会超越《LOL》呢?同为市场中最受游戏玩家们青睐的游戏,《dota2》以及《LOL》两款游戏的未来的确值得我们好好探讨一番。
电竞大国遇冷 韩国成《dota2》发展的一道枷锁
北京时间11月11日,当大伙正兴奋迎接光棍节的到来一窝蜂购物之际,若大的游戏圈里一侧不辛的消息也迎面来袭。
《DOTA 2》韩国代理商NEXON发布最新公告表示,《DOTA 2》将于12月10日正式结束运营,并将游戏的运营权重新交回Steam手中,也就是说在未来韩国玩家想要体验到《DOTA2》就只有通过Steam了。
纵观全球电子竞技的发展史,韩国一直以来就有着&电竞大国&的称号。一直以来电竞在韩国被视为经济发展的一部分,而韩国电竞玩家数量也几乎是与国家人口数量同比增长。在笔者看来,韩国为电竞大国实至名归。
现如今《DOTA》在电竞大国遭遇冷楚的尴尬,从某种程度上来说电竞游戏《dota2》的发展要有质的突破简直是天方夜谭,但是如若在未来《DOTA2》能够在韩国起死回生,重新回到大众的视野当中来超越《LOL》也未必是一件不可能的事情。
Valve《dota2》向左 腾讯《LOL》向右
从 某种意义上来说,Valve的《dota2》是一款偏向硬核的游戏,而腾讯的《LOL》则是一款偏向休闲类的游戏。针对初学者而言《dota2》成本太高 不易上手,而《lol》上手却要容易许多。与《dota2》相比较,《lol》是一款快节奏,学习成本低的游戏,自然大多数玩家也就更愿意选择玩 《LOL》了。
另外,在游戏产业发展畸形的中国,一款偏硬核向的游戏要超过腾讯运营的已经获得不小成功的游戏,这是一件很难实现的事情。一直以来以社交网络自居的腾讯便有着庞大的基础用户群体,然而当《LOL》通过腾讯大力度的推广后,效果也就可想而知了。
尽 管在大部分人看来《dota2》游戏质量要比《LOL》好上几分,但是游戏做的好完全不等同于人人都爱玩它。《LOL》之所以能够拥有今天这份成功,实际 上与它本身的游戏质量也是密不可分的。《dota2》制作优良该游戏厂商的名气十分响亮,但是在国内valve的名气并没有一定的影响力。
总结,同为两款火爆全球的电子竞技游戏在这个顺序万变的游戏市场,其实他们的未来都是难以预测的。如果一定回答未来《dota2》有没有机会超越《LOL》,笔者认为鉴于阀门steam的影响力,《dota2》还是会有几分能和《lol》分庭抗礼的希望。
来源:千军游戏
原文地址:/kan/19156.html
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玩了LOL之后 我终于理解为什么DOTA2是dead game了
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先说一下本屌1前遗老。玩过一段时间D2但是没到13级。11平台2000分.
机缘巧合之下 陪一个朋友玩了一个月LOL。朋友黄金5.在黑色玫瑰玩。刚开始听朋友吹 各种屌 什么什么亚索秀 什么什么光速QA 感觉很屌。
慢慢的打到16级之后。发现朋友就是个菜逼。天天玩辅助。天天一个思路。有次我玩个打野让他跟我打双游走,赢了之后 战术吓尿他。整个游戏里 你就完全感觉到对手跟队友 都好蠢。
完全不会变通,一条筋的。等到20多级的时候 了解大多数英雄了 发现其实也就那样。大家的出装 打法 没有任何变化。随便学*一下DOTA的打法都可以在LOL上玩出花样。
现在打排队。碰到的什么白金 钻石的 简直就是菜鸟。连续赢了16盘了好多天没输过了。发现LOL大多数的人 主要是不会走A.
跟DOTA最大的不同是 打DOTA你很少是一套技能秒人的。需要搭配你的普攻。LOL里大多数的人 丢技能都不会搭配普攻。一套技能秒就秒 秒不掉就跑。细节扣的不够。
发现LOL的人太蠢之后 不想玩了 回来准备打DOTA2.
然后我发现 DOTA2这个游戏最大的问题就是完全不接纳新人。每过一个大赛 人们对游戏的理解就上升一个档次。我回来玩了几天 天天被虐。节奏太快了。我玩个UG,
对面的人刚刚还在跟我对线 我3级 他2级。我也没见他杀人。莫名其妙就2个人4.5级的跑出来杀我。然后我5级 差一点点经验6.对面大哥带人冲塔又干了我一次。
我们的野区像是对面的。 对面的野区就被我们的人承包了。我UG完全不知道玩什么好。盘盘被骂。玩个剑圣出相位 战鼓 夜叉 被喷菜。玩个中单 长期1打2 打3.
完全适应不了这节奏。不是对DOTA大爱的人 根本玩不下去。
DOTA2如果有一天真变dead game,我想 只有一个原因吧。就是上手真太难,对新手很不友好。每一个大比赛 人们对游戏的理解就上升一个档次。打法就进化了。
慢慢的 我已经被得变成了一条 只能看看DOTA比赛 玩玩LOL的撸狗了。
这广告我给85分&
腾讯毕竟是腾讯啊。。。。。。。。。这软广告简直无敌。。。&
找了好久都没找到派力森
楼主是不是忘了什么&
讲道理确实是是这样的。以前美服4800,回国大概一年没玩,从新玩了个号,出分发现才4100。而且现在里面玩家操作都比以前强多了。毕竟战术螺旋上升&
广告打到sg来了啊&
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有道理,的确是这样
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哎 现在的大学生游戏天赋太TM高了 像我这种毕业3年多的完全根本上人家的手速 天天被秀的一愣一愣的 走中就被单杀
我都怀疑我的天梯分当年是不是自己打上去的 也就玩玩酱油靠经验混混了 要不就是人机
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核桃批发部部长
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没玩过Lol 卜知道说什么
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do1时候的我:就这样的菜b也想杀我?
两个人就打得赢我了?
do2时候的我:唉,装了b果然跑不了
cnm,卵子都被人秀飞了
最爱战队西恩队
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本来就是...DOTA2对新人简直XNMBYY.
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lol就拼的反应速度还有躲技能的走位 队友沟通非常少 还比较少游走(因为之前眼便宜 又可以随便铺)位置固定 导致比赛和高端路人差不多 也算是易于上手的一点了
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果然是遗老啊。
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█▄▓ 发表于
果然是遗老啊。
不过现在dota2的13级以下的居然还有喷人的?怎么可能?
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团队游戏靠队友和阵容,就这样
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有道理,的确是这样
最爱选手毛毛嘎,张睿达
最爱战队DK
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有道理,我同学比较关注lol比赛,而跟他一起打的都不看,只看斗鱼的解说,他感觉lol的比赛打不好跟看比赛人不多,玩家不关注关系很大。后来他发现打dota的都看比赛,而且套路都能用到路人中,战术多变。他还感觉dota很有前途…
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的确是这样
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有道理,我同学比较关注lol比赛,而跟他一起打的都不看,只看斗鱼的解说,他感觉lol的比赛打不好跟看比赛人 ...
他还感觉dota很有前途…
你的同学很有前途
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do1时候的我:就这样的菜b也想杀我?
两个人就打得赢我了?
do2时候的我:唉,装了b果然跑不了
cnm,卵子都被人秀飞了
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这游戏尼玛老了就要被虐啊,太苦逼了,只有转型辅助才能玩的下去
地精修补匠
地精修补匠
地精修补匠
地精修补匠
Powered by当前位置:&&&英雄联盟设计师访谈 LOL不需要像DOTA2免费
&以下是访谈实录:
《》的三位设计师
  Q:保证每一个英雄的可玩性是一个长期的目标吗?
  A:这是必然的,我们一直致力于这个目标。我们的其中一项重要工作就是确保每位英雄都能给予关于独特、有趣的游戏体验。有些时候,游戏体验恰到好处,有些时候需要重新平衡。例如近期的戴安娜以及婕拉,在我们对这两位英雄调整过后,她们现在比之前要平衡得多了。这两位英雄都有与众不同的游戏机制,以致于我们之前没有准确得预测她们在游戏中的表现。
  Q:在第三赛季中有什么新的游戏内容呢?
  A:第一,拳头目前十分注重英雄的设计,包括他们的玩法、形象。Pabro认为吉格斯是近来设计的非常不错的一个英雄,他很疯狂、热爱炸弹、喜欢炸得你一团糟。而兰博就不是那么令人满意。他并非拥有一个适当的机械形象及打击感,更让人觉得你在操纵一名法师。
  第二,Pabro提到关于职业玩家将获得薪酬以及对于电子的影响。
  第三,Morello提及目前游戏中的道具系统只是差强人意。就现状而言,玩家总是看到几乎或者完全一样的出装,而拳头希望通过推出新道具来提升这方面的可玩性。Morello希望道具能在玩法上带来改变,而不仅仅只是属性上的增加。目前,设计师Xypherous已着手于这一项目。
  Q:今后会有更多基于玩家想法的皮肤出现吗?
  A:吉格斯和宇航员诺提勒斯都是玩家提出的想法。拳头制作出来正是因为我们知道召唤师们热爱这些英雄并且想让游戏变得更加有趣。我们不断地听取玩家提出的有益于游戏的建议,皮肤当然属于这一领域。
  Q:关于统治战场有什么新消息吗?战场排位的可能性?扭曲重做?
  A:拳头承认他们目前除了召唤师峡谷外,并没有耗费太多的精力。不过,好消息是RiotNome目前正在带领一个团队致力于优化统治战场以及扭曲森林的游戏体验。拳头意识到他们在这方面的不足,而且据称不久之后玩家就能看到新版的扭曲森林,拭目以待!
  Q:关于提升玩家的游戏态度,目前有了好的想法吗?
  A:我们那清楚排位赛的核心及竞争,但是一些玩家的不良行为带来很多负面影响。拳头会在第三赛季推出一些措施来降低这些不良行为,但目前尚未透露具体措施。
  Q:那么关于新地图熔岩领地?
  A:Morello认为如果现在立刻推出一个新的已经完全平衡的5V5地图,只能为游戏环境带来坏处。工作团队倒不如注重于ARAM模式以及统治战场模式,由此可见新的5V5地图暂时都不会推出。而这幅地图也曾对统治战场的开发带来一些启发。
《英雄联盟》新场景熔岩领地
 Q:设计师们都是从哪里获取灵感来创作英雄的呢?
  A:我们有一套非常开放的制度来提交观点。创作团队会接纳来自任何一位员工的创新观点。当时有一位技术支持提出想要见到一个掘墓类型的英雄,随即进行大量的开发,也就是我们目前见到的掘墓者尤里克。发条的原型起初是Xypherous提出的&玩球的女孩&,后来经过多个团队的沟通及开发最终正式上线。新英雄领主戴安娜则是根据英雄联盟的故事背景而创作出来的。
  Q:你们是如何平衡玩家的要求以及制作团队的想法的呢?并且如何保持游戏的新鲜度?
  A:拳头向来希望带来高质量的游戏体验,并且鼓励公司的每一位员工玩游戏,并且给出任何方面的反馈。同样的,他们通过论坛等途径了解玩家们的意见,以进一步提升游戏体验。
Lyte提及目前大概有85%的活跃玩家尚未到访过论坛。拳头未来会考虑建立更方便、快捷的渠道来获悉玩家的意见,或者考虑在客户端内嵌入论坛。
  Q:对于排位赛玩家近期大量的投诉
  A:我们建议玩家尽量表现得好一些。不要有队友送了一血就说要举报他,然后整场游戏保持消极态度。
  Q:为什么不削弱德莱厄斯?
  A:Morello认为他目前并不OP也没有破坏平衡性,但是和德莱厄斯对线时的确令人烦恼,没有什么针对他的英雄。Morello也提到未来会对他进行一些变动。
  Q:在游戏开发中,有什么决策是设计师不得不去做的呢?
  A:技能的伤害加减是非常容易的,而游戏内的相互反应这是我们每次头疼的问题。并不能够一下解释清楚,而且这些变动玩家往往会误解设计师的本意。
  Q:接下来对于OB模式会有什么优化吗?
  A:这是一个宏观话题,我们会做任何有益于英雄联盟的事。
  Q:Dota2全英雄的免费,你们能否解释下为何英雄联盟的玩家依然需要去购买英雄而进行类似的游戏呢?
  A:Morello认为拳头能够有规划的源源不断的放出新内容就是关键。他还提出,例如Dota,玩家可能需要对全英雄的了解和精通才能更好的进行游戏,而英雄联盟并不是这样的,这或许还会带来坏处。
  Q:我很喜欢英雄的背景故事,但是我觉得玩家并不太了解他们
  A:我们会在这一方面改进,单纯的用文字表达并不是最好的方式。我们也在想办法通过新的途径来传达英雄的故事,例如德莱文和德莱厄斯是兄弟,并且我们连续推出他们。
《英雄联盟》游戏截图
《英雄联盟》游戏截图
 Q:对于目前游戏的常规打法,上单、中单等,你有什么看法?
  A:我们认为目前的常规尚未老旧,而且目前不断的有新打法出现。对于我们来说,也还有很多的空间来使游戏打法更加多样化。
  Q:拥有更多的符文页对于使用不同类型英雄的玩家来说有极大的帮助,未来会降价吗?
  A:Lyte称通过拳头的数据分析,大量的专业玩家只拥有几页的符文页,并且使用得很好。符文页的使用或许会有一些新的功能,关于价格,我们目前尚未有变动的计划。
  Q:未来会有新类型的ADC出现吗?目前游戏中的ADC出装相似而且目前在某些时期ADC只要平A就可以了。
  A:拳头认为韦鲁斯和德莱文就不光是依赖普攻的英雄,而在第三赛季我们会在这方面进行较大的改动。
  Q:你们是否认为目前英雄过多?
  A:想要玩好英雄联盟并不需要全部英雄。不断的进行改动和上线新内容可以保存游戏的新鲜度。当玩家上手新英雄时,你不知道接下来会发生什么并且进行适应。那么玩家如何了解每一个英雄都能做些什么?拳头认为有很多途径可以解决这个问题。
  Q:接下来是否有更多的主题?例如未来战士?
  A:如果有的话会出现在测试服的,目前我们暂时不透露这方面的内容。
  Q:为什么妹子们都总穿着盔甲、紧身衣一类的服装!?
  A:我们也不知道&&&这个要问Ironstylus那几位艺术师了&&&
《英雄联盟》游戏截图
《英雄联盟》游戏截图
《英雄联盟》游戏截图
游戏大小: 1.21GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
48小时热评
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