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为索尼PS VR开发游戏是怎样一种体验?--百度百家
为索尼PS VR开发游戏是怎样一种体验?
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0在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS VR游戏,据悉其中国内开发商不到十分之一,可想而知要为索尼PS VR开发游戏并非易事。
在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS&VR游戏,据悉其中国内开发商不到十分之一,可想而知要为索尼PS 开发游戏并非易事。不过近日,游戏陀螺采访到一家开发Play Station及VR游戏的国内厂商——NEKCOM(铃空游戏),创始人罗翔宇讲述了与索尼的之间出人意料的合作,以及为索尼开发游戏的不同点和难处。
主机游戏基因,却从手机游戏起步
铃空游戏并不是一家专门研发VR游戏的公司,其团队核心成员大多来自育碧、EA、暴雪等国际知名的游戏公司,并且曾经参与过《细胞分裂》、《光环》、《使命召唤》、《魔兽世界》等作品,所以公司定位为主打海外市场的主机游戏厂商。不过成立后并未开发主机游戏,而是开发了3款手游。
罗翔宇提到,当时并没有想从主机游戏来开始起步,因为在2010年那个时间段,主机游戏大多是3A级的超大作,是需要有超高的资金投入,并且需要大团队来做,而铃空游戏目前仅有35名成员。因此当时选择做手游,从做手游开始来创业,然后再慢慢的把团队给培养起来,最后转到主机游戏。
从手机到掌机到VR游戏,意外却又顺理成章
2013年5月,铃空游戏在App Store上架了一款密室逃脱解谜手游《DYING:Sinner Escape》(临终:罪人逃脱),最早主要在欧美市场发行,采用的是付费下载模式。虽然国内并未正式发行,但是盗版(iOS越狱版)却获得了比较可观的下载量。
由于是试做型游戏,仅仅包含两个章节的内容,体量比较小,找发行商谈也很难谈,加上公司当时对于这种新的类型心里也没底,所以想先放上去试试玩家对这种类型游戏的反响,当时并没有找发行商也没做推广,不过上架当月就获得了苹果美国地区的推荐。海外市场不同之处在于游戏评测网站会主动找游戏进行评测,所以这款手游被苹果推荐后,陆陆续续被一些评测网站曝光,之后便引起了索尼电脑娱乐美国公司的注意,之后对方找过来称这个游戏比较适合做成 PSV(掌机)版,因此双方一拍即合,铃空游戏开始为其开发PSV版本,预计将在今年年底上架。游戏名称也改为了《DYING:Reborn》,并且在今年7月29日的ChinaJoy PlayStation 2015新闻发布会上首次公布。
随着索尼的PS VR计划推出,由于游戏正好是一个第一人称冒险解谜游戏,体验氛围非常棒,很适合做成VR版,于是,《DYING》VR版的制作计划顺理成章地启动了。
开发VR游戏和开发其他游戏的不同之处
索尼对在其PSVR平台上登录的游戏的质量有比较高的要求,因此对于游戏的方方面面都有严格的把控,而这也是和其他平台游戏的不同之处。
1、高品质画面
相比其他游戏,PS VR对游戏的画面质量要求非常高,由于PSVR不同于其他VR设备,游戏实际是运行在PS4主机上,所以为了获得更好的用户体验,清晰度是首要要求。
2、稳定流畅的帧数
帧数是决定画面流畅度和用户体验的重要指标,现在传统游戏主流的一般只有30帧左右,甚至很多游戏都不到30帧。手游帧数不稳定或者帧数低一点,玩家还勉强可以接受,但是在VR设备中,如果帧数不足,将大大增加用户使用时的眩晕感。
3、由用户驱动
为了把用户在游戏中的主动性拔到一个很高的地位,游戏的进行应该完全由用户自己直观的一些操作来驱动,让用户按照自己的意识去玩。而不会像传统游戏一样加入强制教学和镜头动画等和用户主观反馈不相符的内容。
4、独有技术的适配
PSVR设备具有一些改善游玩体验的独特技术。但对于这一块,因为属于保密范畴,所以并未过多透露。不过开发者拿到PSVR设备后,对方会提供包括硬件在内的适配相关技术的指导。
开发PS VR游戏的难度:设计和优化
虽然团队的目标是赶上平台首发,但是鉴于索尼对游戏质量的高要求和VR平台自身的特点,罗翔宇提到,开发的难点主要有两个方面,游戏的设计和优化。
1、设计方面
由于VR的交互方式跟传统的游戏有很大的不同,首先需要想明白的是VR设备的特点有哪些,接着需要考虑的是,什么样的游戏元素是适合这个平台的。而在实际设计游戏的玩法机制、交互方式、乃至表现形式时,相较于传统游戏,也需要有更多针对性的调整和创新。在更加强调玩家自主驱动和直觉操作的前提下,一些传统游戏的惯用设计思路都将变得不再适用。
传统游戏需要通过良好的游戏教学系统,来逐步将玩家引入它所构建的游戏世界;但在VR游戏中,因体验方式的变化,当玩家第一次进入游戏,即可快速拥有置身于游戏世界的身临其境感,在这一基础上,游戏的教学和引导系统应该做出许多改变。
由于VR游戏迅速沉浸的特性,设计者在规划游戏内每一个兴奋点时,都需要为其设计更短,更陡峭的循环周期,整体游戏的节奏控制也会比很多传统类型的游戏更快。
除此之外,如何将传统的依赖于手柄等输入设备的操作方式变更为更加符合人类直觉的操作;如何在摒弃了传统的镜头动画的前提下,依然保持游戏良好的表现力并将玩家的注意力吸引在应该注意的物体上等,都是我们在开发VR游戏时需要克服的难题。
2、优化方面
VR游戏如果想要带给用户良好的体验,必须解决的一个重要问题,便是游玩时产生的眩晕感。要想避免眩晕,最有效的方式即是稳定流畅的高帧率。
目标是以1080P的解析力和120FPS的帧率进行运行。PS4作为PSVR的实际游戏运行平台,具有强劲的性能,但是想要使得游戏能够达到上述标准,仍不是一件轻而易举的事情。因为要把帧数稳定在120帧,甚至会影响到原有游戏里用到的图形效果和物理效果,而提高帧数也绝非那么简单,提高1、2帧甚至需要花费数天时间。
所以在进行实际的开发时,需要谨慎合理地管理和使用游戏中的各种资源,降低运行负荷,但同时维持游戏具有良好的表现力。要想达成这一点,需要经过不断的尝试,找出游戏表现力和运行负荷的平衡点。比如一些性价比较低但表现效果很不错的光影、贴图、算法,都需要找到更具有性价比的做法,才会在画面上不至于有明显缩水。光源表现是其中最难的,如果处理不好,就很容易画面发黑。此外,表面贴图也需要保障有足够的处理时间,一些原本很占资源的物理特效有可能不得不删除,或者用程序写出一种假的,但看起来却像那么一回事的替代方案。根据场合不同,甚至需要对数据进行了调整,把原本的游戏拆开全部解析一遍,删除任何不必要的数据,反复调整直到数据重构合理。各个方面都需要精打细算。
VR游戏类型什么都有,但需具备几个特点
对于现在VR平台的游戏类型,罗翔宇提到,从一些展会以及其他的业内渠道了解,几乎什么类型都有,包括一些纯观赏类、解谜类、动作类、RPG类、竞速类、休闲向等等。但是在罗翔宇看来,VR游戏虽然对类型要求比较低,但还是需要具备几个特点的:
1、优秀的画面表现力
画面表现力和游戏类型是相关的,比如有的类型就容易把画面做的比较强,第一人称射击以及在封闭空间里面的解谜游戏等,场景不是特别开阔的游戏,可以把美术的资源做得非常好,而且也不用太担心机器会处理不过来。
2、身临其境的代入感
要增加游戏的代入感,第一人称可以说是标配。现在很多国内厂商把不是第一人称的游戏也搬到VR上,这些仅仅只是游戏运行的平台改变了而已,无法给用户带来真正的VR体验。
其次是在游戏环境中和玩家的互动设计不能让玩家出戏。比如玩家正在一个场景中冒险,然后突然像传统游戏一样弹出一些提示,这样的一些传统思路都会让玩家瞬间出戏。在氛围营造方面,真的要小心翼翼,很多游戏开发时的旧有思路,在VR游戏里都将不再适用。
第三是在传统游戏中,大多需要较多的UI进行游戏信息的呈现和游戏游玩的指引,但在以第一人称为主的VR游戏中,传统的UI会严重阻碍玩家的视线,所以为了保证强代入感,额外影响玩家视线的东西必须尽量减少。
3、独特的氛围和环境
VR游戏最好要有独特的氛围和环境,是玩家日常生活中不容易接触到的,这样才能更好的发挥VR的优势,让玩家感受到一种全新的体验。比如极限运动、在高楼之间走钢丝、跑酷、过山车,或者是在一个魔幻的世界里面探险,这些都可以提供独特的体验。
4、良好的耐玩度
游戏是否耐玩取决于厂商的开发态度。现在国内很多VR游戏仅仅限于DEMO层面,也就是体验一次就完了的这种。但是要让玩家产生反复去玩的冲动,这样的DEMO肯定是远远不够的。厂商需要在游戏中加入足够多的内容,做到经常更新,才能把用户长时间的抓住。
而铃空游戏的做法是,游戏虽然只有十几关,大概花十来个小时就能通关,这已经达到了一个标准单机游戏的长度。游戏中还加入了很多分支剧情和隐藏要素,可以让玩家反复的探索。如果玩家比较追求完美的话,会继续寻找其他形式的通关结果。此外,之后会每月推出新的章节来拉长游戏的生命周期。
VR市场盈利前景尚难预计,先搭上顺风车
对于VR游戏的前景,罗翔宇提到,VR是一个新的市场,现在各方面还不是很明朗,难以预测具体会有多大的收益数据,不过还是对这个市场比较有信心的。他认为,PSVR是作为PS4的配套设备诞生的,而PS4在全球的销量可以为PS VR用户体量提供保障。此外,其用户本身具备良好的付费能力,并且对游戏体验要求比较高,属于高质量的硬核用户,所以,只要VR游戏能在用户体验上取得突破,得到良好的口碑,打开市场则不会变成难事。
铃空游戏目前的策略是一方面积极地为VR平台准备一些优质的游戏内容,同时与具有较强实力的VR硬件厂商建立合作关系,以此让公司的产品搭上现在VR市场发展势头良好的顺风车。虽然现在依然以主机游戏为主,不过如果之后VR市场反应比较好的话,也会专门去制作更多VR游戏。
发行策略:海外交给索尼,国内广撒网
关于游戏的发行策略,罗翔宇提到,对于游戏的海外版,他们会与索尼积极地开展发行上的合作,包括游戏定价也会双方协商来定,而国内版则采用广撒网的方式,一些主流Cardboard类VR平台如暴风魔镜、Nibiru等等都会上线。在罗翔宇看来,这些平台中最看好的是PS VR平台,其次是国内线下体验店等平台。
不过国内版本最难的就是做适配,由于硬件设备规格多样且不统一,所以游戏除了需要做两个版本,高清版和移动版之外,还需要对国内不同的硬件设备进行适配。高清版专门用于PS VR和高配置PC平台,而移动版则可以通用于国内VR设备、移动设备。
适配其他VR硬件时则是在收到各厂商开发机之后,先研究各个硬件的不同之处,然后根据各个SDK写适配方案。必要时也会根据硬件配置的不同而调整部分游戏内容。比如手柄不一样的,有的只有两个按键,有的有三个按键,有的带陀螺仪等等,都需要进行不同的交互方式调整。此外,还会根据硬件的特性,制作一些独占的内容,也就是说只有在特定的VR平台上才能玩的内容。
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索尼大法好!PS VR今年出货量达600万台 市场份额37%
来源:四海网综合中关村在线
根据来自台北Topology研究所的最新报告显示,索尼PlayStationVR今年的出货量将达到600万台左右,占据全球虚拟现实头盔37%的市场份额。该报告还显示,OculusRift的销量将会达到230万部,而HTCVive则会显得更低,仅有70万部左右。这与消费者目前给出的反馈有很大反差,因为HTCVive借助出色的室内定位技术,被认为是当下最流行的VR头盔。之前大和证券分析师JunyaAyada预计,索尼本财年将售出100万至300万部PlayStationVR,跟上述报告在数量上有很大出入。另外,该报告指出,今年虚拟现实设备累计的销量将突破900万,增幅达到了53.5%,根据目前的发展速度,到2020年全球虚拟现实头盔产品的出货量将达到5000万。根据此前的报道,索尼PlayStationVR将在10月13日上市,售价399美元(约合人民币2650元),该价格不包括Move动作追踪器以及PlayStationCamera追踪摄像头组件,但相比HTCVive和OculusRift在价格上有很大优势,其市场表现如何,我们不妨期待一下。
(文/编/.cn:caibian01 微信:www4hw)
* 声明:索尼大法好!PS VR今年出货量达600万台 市场份额37%由四海网编辑caibian01原创/整理/转载,本站刊载此文仅为传达更多信息之目的,不代表赞同或支持作者观点。文章版权归原始媒体所有,如涉及版权请将链接告知四海网客服,我们会第一时间处理。更多:关于索尼头显PS VR的一切
作者:窦琪
来源:法制晚报
日 15:56:31
&  本站文章谢绝转载,否则法律后果自负!
  法制晚报讯(记者 窦琪)PS VR距离国内玩家越来越近。在今年E3游戏展上,索尼正式宣布PS VR虚拟现实设备将于今年10月13日正式发售,发售地区包括中国。
  作为主机游戏迷来说,PS VR的研发已有五年之久,现在终于正式预售,是一件令人激动的事。而对于头显市场来说,竞争也愈发激烈,虽然PS VR比其他两大家(Oculus和HTC)晚出场,但PS VR拥有4000万的用户基数,这些用户都是一些非常喜欢玩游戏的玩家,这是一个非常大的优势。
  什么是PS VR?
  PS VR是索尼推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器),基于PS4主机的平台,玩家可以玩到丰富的VR内容。
  头显三大家配置和价格对比
  发售 价格 套装所含配件 是否对房间 配套设备 首发地区
  时间 大小有要求 是否包括中国
  Oculus CV1 1月7日 3900元 摄像机、小遥控器、 无 高配电脑 否
  X-Box手柄
  HTC Vive 2月29日 6888元 两个&灯塔&、 有(约10平方米) 高配电脑 是
  两个Vive手柄
  PS VR & & & & & &PS VR裸机2999元 & & PS VR+PS Camera基础套装3299元
  10月13日(国行版) PS VR+PS Camera+PS Move精品套装3699元
  套装所含配件:摄像机、手柄、传输材、双声道耳机、示范光碟、 PlayStation VR Worlds光碟
  有(约5.7平方米) PS4等 是
  头显三大家技术参数对比
  刷新率 延迟 视角 分辨率 重量
  Oculus CV1 90Hz 19ms以内 110&
(单眼) 380g
  HTC Vive 90hz 无数据 110& (单眼 1200 & 1080) 约450g
  PS VR 120Hz 18ms 100& (单眼960&g
  PS VR研发来龙去脉
  墨菲斯计划是索尼PlayStation外设研发部门Magic Lab的一个重要项目,2010年,工程师杰夫&斯坦福开始研究增强现实技术。
  2011年,索尼外设部门负责人克鲁斯&毛留意到了斯坦福关于增强现实的研究,建议他将研究方向转向虚拟现实。
  斯坦福开始和索尼英国部门合作,并整合出第一台虚拟现实原型机,称其为&观测盒(Viewer Boxes)&,并将这种方案称为Project Morpheus(墨菲斯计划)。
  2012年年中,Oculus大火,墨菲斯计划开始扩充内部队伍,成立了一个横跨美日办公室的联合研发团队。
  2012年年底,墨菲斯计划原型机1.0被打造出来。
  2014年伊藤雅康成为PlayStation硬件部门新的老大。在他和硬件总监高桥康夫的资源调配下,墨菲斯计划的团队基本成型。
  2015年TGS展前发布会上,墨菲斯计划终于被更名为PlayStation VR,也就是PS VR。
  价格数次偷跑
  在Oculus和HTC两家先后曝光价格后,有关PS VR 的售价一直备受关注。或许是营销策略下的&溜粉&,也或许是工作人员失误,亚马逊偷跑、合作伙伴惊曝、线人援引等,PS VR的价格偷跑过多次。
  2015年10月,欧洲游戏零售商multiplayer在其在线商店就开始对索尼PS VR进行预售,预售价为499.9欧元(约合人民币3600元)。
  2016年1月,加拿大亚马逊的索尼官方页面显示PlayStation VR预售价为1125.35加元(折合774美元、5095元人民币),发售日期为日。对此,索尼表示亚马逊网页出现问题。
  2016年3月,索尼官方宣布PS VR售价将为399美元(约合人民币2600元),并将于2016年10月开售。
  游戏独占政策
  PS VR已经曝光的开发中游戏达到了上百款,而且其中不少是独占作品。
  背靠索尼PlayStation强大的独占游戏资源,PS VR理所当然要玩独占。其中独占的游戏初步定为《PS VR世界》《直到黎明:血戮》《星球大战前线VR》等A级游戏。
  PS VR经典游戏
  第一批PS VR游戏已经出现在了PlayStation Store中,首批PS VR游戏一共六款,题材涵盖了动作、恐怖、运动、设计、冒险和解谜这六大类。
  索尼此前曾承诺,当PS VR10月份上市时会有50款游戏作品陆续与玩家见面。而中国地区仅宣布有23款。索尼方面解释,这是由国内外在游戏审批制度上的差异造成的。
  其中玩家较为期待的作品有《夏日课堂》《生化危机7》《最终幻想15》等。
  PS VR购买、预约渠道
  索尼已经开通了七个线上购买渠道,分别是PlayStation天猫官方旗舰店、索尼天猫官方旗舰店、索尼中国在线商城、京东商城、PlayStation必图必专卖店、汉王数码专营店、索贵数码专营店。
  根据索尼方面的数据,PS4全球销量已经突破3590万台,注册用户接近4000万, PS VR 裸机首批预售不到 10 分钟就告罄,索尼官方称将增加预售名额,预计 PS VR 年销量将达 200 万。
  线下渠道则分布在13个城市22家门店,其中北京的门店有4家,分别位于东方新天地、搜秀商城、鼓楼大街和世纪金源。
  港行比国行便宜
  日本 台湾地区 香港地区 美国 内地
  售价 44980日元 12980新台币 3180港币 399美元 2988元
  (约合2859元) (约合2765元) (约合2731元) (约合2600元)
  总结 从价格上来看,如果索尼不对PS VR进行硬件加锁的话,
  港行对中国消费者无疑是更好的选择。
  影院模式受欢迎
  PS VR拥有三种模式,也就是镜像模式、分离模式及影院模式。其中最吸引玩家的就是影院模式。
  镜像模式,也就是外置处理器处理给VR的画面,同时会给显示器输出一个同样的画面来。
  此时,两个画面都主要是由外置处理器进行运算。
  分离模式,头盔和另一个显示器设备显示不同内容,此时头盔画面应该是由外置处理器运算,而显示器的则是PS4内置处理器,这种方法有利于多玩家互动游玩,在playroom VR有好几段这样的场景。
  影院模式,PS4播放视频或运行游戏 HDMI交给协处理器,协处理器影院化,再交给头盔。
  文/窦琪
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硬件 | 索尼PS VR价格终于曝光 比预期要高很多
摘自公众号:发布时间: 0:43:30
在今年的9月份,索尼的虚拟现实头显Project Morphues更名为PlayStation VR,这意味着它将作为配合PS4主机使用的虚拟现实设备,之前据索尼首席执行官Andrew House的发言,暗示了PS VR作为一个新的虚拟现实平台,其价格可能与PS4主机的价格相仿,也就是你只需要元人民币即可配置好一台索尼的虚拟现实体验系统。
这消息让不少人相信了,不过现在说出这个消息的人应该被打脸,近日欧洲游戏零售商在其页面上公布了PlayStation VR的价格以及发售日期:499.99欧元(约合人民币3600),将于日发售。
虽然和说好的主机价格相差了很多,但是这已经是目前世界上主流的头显的价格,预计Oculus Rift CV1可能也是4000左右的价格。
索尼头戴式显示器HMZ-T3拥有非常前卫的外观和一流的显示效果,它没有VR功能,但是它的价格达到了6000多,相信不少索尼大法的信仰粉对于PS VR只要500欧元的价格还是会毫不犹豫的买买买的。 新游资讯,电竞要闻,尽在PCG长按二维码,关注我们的公众号!
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