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创客贴:积分还能这么玩?他们玩积分融资3000万
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  你平时的消费积分都怎么处理呢?兑换?还是随它去?积分还能这么玩,你知道吗?陈高维他们团队就在做玩转积分这件“有趣”的事,目前团队已经超过150多人,并且成功拿到了3000万的A轮!(文/郭明娟)
  他们这个团队成立于2014年5月,早期创始人有他和CEO亮。如今公司又吸引了阿里等知名公司的架构师和运营官的加入。刚入职的施威,甚至是淘金币业务的创始人。谈到做积分兑换的初衷,陈高维说,的发展是助力器,如今创业app增多,用户留存、转化成为难题,从当年滴滴快滴的补贴大战,可以看出,积分是常见的,有效提升用户活跃和黏性的产品。积分又是可以化、标准化、可复制的服务。而他们现在主做的积分商城,很好地协调了app和用户之间的关系。
  他们所做的这个平台,并不是改变app本身的属性,而是从内容上去丰富。能够通过活动来刺激用户,形成对用户的持续吸引力。最关键还是你的积分要有价值。在运营上,他们也尝试过根据热门节点做一些小游,比如打劫圣诞老人之类的。其实他们没有独立面向C端用户的产品(包括网站和app),主要是B2D,面向开发者服务。app可以通过积分管理后台,奖品活动一键上下线,并且可以DIY自己的活动。
  目前公司已经为1500家公司提供系统服务,其中也包括在内的知名app。但是创业之初,他们也经历过比较慢的成长,早期最大的难点就是别人怎么去信任你。你的团队靠谱?会不会做了几天就不做了?你这个系统是不是稳定?早期,服务的都是体量比较小的公司,把服务质量做好,积累口碑,在行业内才更有说服力一些。客户自然会信服,他们也遇到过很多口碑客户。陈高维说:“这是一个正向积累的过程,着急没有用。”
  这次算是陈高维的第三次创业,第一次创业还上大学的时候。学计算机出身的他,没有像其他同学一样,通过校招进入BAT,虽然当时这些公司给的工资很高。但他享受自由的状态,并一心想要做一些自己想做的有意思的事。他觉得创业中遇到的最艰难的两个点是:一个是项目定位,如果前期准备不足,盲目地去做,会很累。第二个是人,包括创始人和人才。创始团队靠谱的话,融资和解决问题会容易很多,有好的方向,又能吸引好的人才。
  融A轮的时候,陈高维说,他们没有见海量的投资人,因为要做的事简单、清晰,是基于对积分的新玩法,为app对接的是一些免费票务等资源,用户商家共赢,是一个新的合作场景,别人没有做过。投资人可能很清晰能看到他们的价值和亮点。
  当然,也遇到过投资人不看好的声音。因为投资机构行业不同,背景差别很大,所以他们去看很多项目的时候,加入自己的经验做出判断。有些人能看懂你的模式,有些人看不懂,也很正常。比如有些公司融资拿了很多钱,大家也看不懂,但肯定有它自己内在的逻辑和价值。很多投资机构判断一个项目的时候没有投,最后这公司反而成了,这种情况也很多。
  成功拿到3000万之后,陈高维说他们没有打算花很多资金去做市场推广,所做只是行业内的沟通。B2D的开发者圈子很小,并且相对集中、比较开放。所以获取用户上不用过度花费,主要钱还是花在团队的工资。烧钱就意味着风险,也不一定能达到你的预期。这个系统其实是很简单、很轻、高复制性的。现在服务1000多个公司,用100多人,模式固定之后,成本是越来越低越来越低的。
  他说,他们产品最大的亮点就是:玩儿法不一样了!站在客户角度说,是帮用户解决了一些实际问题。设想如果一个公司去开发一套积分系统,需要一个团队时间成本很大。现在直接套用简单的h5,方便快捷。加上后台配备丰富的奖品资源,库里有2000余种奖品品牌,每天保持200多种的实时更新,也降低了撬动用户的运营费用成本。后期也会针对app进行优化建议。
  公司目前的运营状况是:做了两年融资,现在还在提升,包括产品完善度、服务精细化,整个支撑体系的完善等。陈高维说,公司现在还不是那么重视盈利,当规模达到一定大的时候,商业价值可以实现。很多投资机构来找我们是不是需要钱,但我们并没有那么急。
  公司团队壮大,管理上可能会有些困难。他们公司实行扁平化管理,鼓励内部创业小团队发展。起初创业的时候,身边人并没有过多反对,他觉得自己传递出超强的创业决心,身边的人觉得没有担心的必要。
  陈高维说,创业到现在,最开心的时候其实是小的阶段性成就。一方面是优秀的人才的加入,证明你做的事被人认同;另外一个是和最优秀的公司合作,证明行业内对他们的认可。能够通过活动来刺激用户,形成对用户的持续吸引力。这个系统操作很方便,对接简单,还可以个性化活动。未来一年,他们想做一些横向的探索,做一个App积分运营服务平台,开发更多功能,为开发者提供更多运营支撑。
  陈高维觉得,积分商城和传统的淘金币系统最大的区别是,淘金币的发展是服务于整个淘宝系统的,而如今的积分商城服务场景和用户群体则更加多样化。能把整个社会的权益资源在这个场景下进行整合对接,把价值最大化,效率提高,这是整个行业将来的发展方向。
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[ 责任编辑:shan ]
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英雄联盟:11月28日停机更新积分重置及版本改动
  亲爱的LOL玩家:  我们将于11月28日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)进行所有大区停机维护,届时您将无法登录游戏。全新英雄影流之主劫即将登场!  本次更新维护后,第二赛季将正式落幕,第二赛季排位赛模式积分将会重置为第三赛季初始积分。同时,第二赛季奖励中,召唤师资料横幅边框(钻石/白金/黄金级别将会获得)、Loading界面边框(钻石/白金/黄金/白银级别将可获得,本奖励只在获得奖励的模式游戏Loading中本队可见,非排位赛模式显示5v5个人模式获得的边框)将会在版本更新后发放到账。其他头像、皮肤奖励将会在11月29日下午开始陆续发放,由于数据量较大,预计将会在一周内发放完毕。第一赛季发放的头像边框奖励将会过期(即不再显示)。  重置与奖励内容,请查看《SeasonⅡ结束:赛季奖励发放预告》&&&&&  此外,请使用Window8操作系统的用户下载如下独立补丁包,并在本次停机维护后,自动更新完毕后安装该补丁修复游戏,确保可以正常进行游戏。请勿在尚未更新前安装该补丁!  《英雄联盟》Windows8独立补丁包下载&&&&&&  在此,再次呼吁大家,尽量避免使用非官方提供插件,使用任何非官方游戏插件均有可能导致游戏更新后出现游戏崩溃的警告,一切非官方插件均有可能修改客户端文件,导致游戏无法正常启动。
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  本次版本更新内容:  复仇焰魂 布兰德  【R烈焰风暴】的弹射次数不再多于5次。  蜘蛛女皇 伊莉丝  【Q神经毒素】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%  【Q剧毒之蜇】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%  【E结茧】  -弹道速度从1300提升至1450  -现在会在命中目标后,将目标暴露  【R蜘蛛形态】每次攻击的额外魔法伤害的法强收益系数从0.2提升至0.3  虚空行者 卡萨丁  【W虚空之刃】  -法强收益系数从0.15提升至0.3  -额外伤害不再作用于召唤水晶或者水晶枢纽
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  不祥之刃 卡特琳娜  【Q弹射之刃】后几级的初始伤害从60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180  【W不祥之刃】后几级的伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180  诡术妖姬 乐芙兰  【W魔影迷踪】后几级的法力消耗从80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100  光辉女郎 拉克丝  【R终极闪光】在对着地图边缘释放时,它的视觉特效将不再以错误的角度出现了。  荒漠屠夫 雷克顿  【E横冲直撞】不再减少巨龙的护甲。  众星之子 索拉卡  【E法力灌注】现在会标示正确的法强加成系数(0.6)  卡牌大师 崔斯特  【W选牌】的说明文本会对蓝牌的法力回复进行正确的描述。
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  瘟疫之源 图奇  【死亡毒液】会在叠满后获得一个新的粒子效果。  【Q潜伏】的说明文本会对进入隐身前的延迟进行正确的描述。  邪恶小法师 维迦  【均衡】的法力回复从每损失1%法力增加0.75%,提升至每损失1%法力增加1%  雷霆咆哮 沃利贝尔  【E至尊咆哮】现在对小兵和野怪的恐惧效果持续3秒,而不是原来的2秒。  德邦总管 赵信  【R新月横扫】现在会正确地触发法术吸血和其它效果(例如冰杖的减速)  掘墓者 约里克  【Q战争预兆】会正确地触发生命偷取  爆破鬼才 吉格斯  【一触即发】现在会对建筑物造成150%的伤害  时光守护者 基兰  【Q定时炸弹】会在释放到敌方英雄身上时立刻打断目标的回城。
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  物品  黯炎火炬  -新的合成配方:凯奇的幸运手+幽魂面具  -总花费:2950(合成费:700)  -+70法术强度-+250生命值  -唯一被动:+15%冷却缩减  -唯一被动:+20法术穿透  -唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)  -现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买  海克斯探测器  -新的合成配方:增幅典籍+增幅典籍+燃烧宝石  -总花费:1920(合成费:200)  -+50法术强度  -+300生命值  -唯一被动:+10%冷却缩减  -唯一被动:+10%移动速度  -唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。  范达姆领主的劫掠者  -生命值减少50  -护甲穿透减少5  沃格勒特的巫师帽  -新的合成配方:无用大棒+锁子甲&&&&&  -总花费:3500(合成费:1200)  -+100法术强度  -+50护甲  -唯一被动:法术强度提升25%  -唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,使你免疫任何伤害并且无法被选定,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。  -现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买  将中娅沙漏从扭曲丛林和水晶之痕上移除  将灭世者的死亡之帽从水晶之痕上移除
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  综合  引燃将只能对敌方英雄施放  英雄们的被动技能将会在技能图标上表现它们的冷却时间  人机对战  扭曲丛林的电脑玩家会更乐于去防守他们的基地,而不是去占领圣坛。  在兵营遭到攻击时,扭曲丛林的电脑玩家将不再定在召唤师平台处。  房间模式下的召唤师峡谷电脑玩家,现在会使用与人机对战(简单难度)一样的逻辑,以解决一些电脑玩家会卡在地图上的问题。  增加了一条寻路变通方案,以预防召唤师峡谷里的电脑玩家被陷在地图上的某些区域(例如男爵巢穴)  实战训练营的电脑玩家将不再会在训练过程中被卡住了。  扭曲丛林  降低了卑鄙之喉的初始伤害,提升了他的初始生命值,并减少了他的生命成长  略微调整了一些区域里可以行走的空间,以允许闪现能够穿墙。  移除了圣坛旁边的草丛  圣坛现在会在游戏开始后3分钟时解锁,而不是在2分钟时。  圣坛现在会提供每次击杀+3金的BUFF,而不是每次击杀+4金  小兵的基础赏金提升了1,以补偿圣坛BUFF的削弱  重新平衡了野怪的赏金和生命值  从可购买物品列表中移除了荆棘之甲。  水晶之痕  降低了地图光环的被动法力回复  提升了来自生命遗迹的法力获取  改变了风车的旋转速度,以使齿轮不再停转
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