怎么能得到铁拳m32是什么抢

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作者:219.140.24.*
这里写一点花郎心得, 关于体操的, 先声明,体操连接的方式不是固定的,只是为了方便直观的链接体操,和那个分列写的那种,左势可以出哪些招,右势可以出哪些招的介绍方法相比,,行家,新手都看的直观,顺手拈来练习用,希望花郎高手,能补充不足和帧数上的缺陷,如果看到明显的链接不起来的,希望直接更新上修改,为了有爱的花郎……花郎控加油!
& &注意两点,一, D34 D43 不能常用, 稍微会蹲的你都死菜,而且容易找到规律被裁7 |- E3 ^1 k, |0 T7 ?1 m& a
& && && &&&二,注意使用打加帧厉害,进右身)9 t7 h&&R3 I0 N( L& i
B2,(很帅的肘击中段,加帧)
BD3,(下段小骚腿,不是很好用,距离太近了而且比较慢)
BD33,(和上面那个一起打抢帧的,不过最后一下是上端,打倒加帧,进左身)' V. r1 ^' {) k/ A% n
33F,(再开始架)$ Y9 J( ]- `& q/ c# T& r+ V
DF3,(中段,打到进右身)2 t* n3 N2 P% R; U1 M
2,(右身摸一下)
3~4,(大摆腿,可以3~4架进右构,继续打,这个打完加帧好像?)) e1 W3 e+ B7 X4 Z( E# g7 v7 j
43,(上,中,打完还是左身,这里好像不是很连贯,我打的少)/ p2 ~; d' d4 W% i/ R1 L
444f,(这个可连可择,基本招呵呵)
1,(摸一下)/ K6 p2 M0 Z) h8 b! {
DB3,(下段摸血好招啊,而且加帧配合后面的用)6 V* N3 t3 ~& I$ [; c2 q0 c
WS44,(BR版本的不好用了,打完,即使中了,一般也难连体操了,加帧超少)
23,(这个貌似是负帧,不过我经常打,因为T5里是加帧的,用习贯了,& && && && &&&打到挺费血的)
SS4,(公认的好招,但是我还是觉得动作好慢,距离好短,打完进右身): G, D* I& J&&x+ r4 k
D34,(这里D34是为了告诉你,右身也可以D34,但不能D43的……)
十连(如果你体操很魔幻,中途掺进去一个十连,有灰常神奇的效果的,看你怎么用了……而且花郎的十连看上去很弱的样子,很容易对方就抢了)
& & 说明一点的是, 体操很重要, 但是只会的体操的花郎,绝对不是好花郎,希望新手能对着360 的练习模式,(如果有条件的话) 多加练习, 以上体操,只是为了新手能尽快的熟悉花郎的招式而编的, 绝对不要在实战中死板硬套, 就像功夫中的套路一样,套路每天练习,真的打人的时候,招式就信手拈来了,还有,记得配合步伐…… 花郎控加油!要有爱哦!咱家花郎最帅了!
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铁拳6BR - 玩花郎的一点心得 上中下合版作者:广州 花仔郎7 y( O1 Q0 n3 }9 [% J4 g8 Q
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HI,我是广州一个花郎玩家,叫花仔郎,师承广州第一专职花郎——米高。现在已经玩了4个月,用了6张卡,战绩是1038胜,1567负(卧槽的胜率)。哈哈,以下是我一些玩花郎的心得,望各位指点,别见笑。& Z& p: x: `. Y8 L! A5 i. ^- a& G
首先,我想个人地分析一下花郎的性能。在T6,花郎不算一个很强的角色,至少不是靠性能吃饭,或者会一两招就出去搞人的角色。和四大天王,NOV等等强力角色比,花郎真的相形见拙。但是花郎还是有自己的过人之处。首先,他具有全人物最多的+F招数,一共51招,但是大部分要在构中出。然后花郎中下段都比较多,用来磨血是一流,但是意味着别人裁你下段和蹲上顿确反你的机会很大。COMBO部分,基础COMBO有着很客观的扣血量,WALLHIT的话不用说,各位都领教过了……如果是清怒练配合WALLHIT,是可以扣掉70%以上(看体型)的血量。但是,即使是最基础的COMBO,难度也挺高,不知是按按键就了得,需要FF,N,需要换购按3~4.所以一直很多新人玩家都在打DR的COMBO,或者3+43~4打不出,不无道理。此外花郎招数比较华丽,样子帅,适合对游戏性质有追求的玩家,哈哈!! + ?1 D/ Y. j7 J+ w9 `&&l9 h
但是,花郎有他比较致命的弱点,打横移很差,只有3两招能打横移。碰上步伐灵活的高手,很难对付。如果对方使用比较强力角色,那就更难打了。花郎压制别人好,被别人压制一样脱不了身。 终上所述,玩花郎要打的好,我个人认为,手部操作要求高,观察对方状态和判断对方的心理都要到位(这点谁都一样),自己步伐也要灵活。因此很多花郎玩家都觉得,玩花郎太不稳定了,很受状态的影响。确实也是……&&c+ q* C& Y1 @$ z0 e
下次接着谢谢实战
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HI,上集讲到,小弟对花郎人物性能的一些浅见。今集决定继续花郎在实战中的浅见,作为大家茶余饭后消磨时间的咸湿小说旁边的一本杂志。
刚刚开始玩花郎的时候,可能由于有格斗基础的原因,COMBO我打两次就打出来了。那时候,师傅还没收我做徒弟,时时让我认真考虑系咪一定要打花郎,因为打花郎很难。我当时就甘玩觉得花郎不难,所以坚持要玩。后来去到天河城和高手打,才知道师傅的道理。最主要花郎一共200多招,实用招170左右,要准确地运用好招数是玩花郎的最大难点。别的不说,就COMBO都要分很多情况来定。所以,练习花郎的朋友,注定要走一条坎坷的路,走完之后就牛B了!& D4 y8 {6 V) y, l) o
说说战斗的主要手段,现在花郎基本有两种,一种主攻体操,一种是散打。不少朋友认为,体操犹如滔滔江水,连绵不绝,又有如黄河泛滥,一发不可收拾。让花郎看起来强大无比,很多人惧怕打花郎就是因为对体操没办法。其实体操有不少破绽,左构3F推进时可以抢或者SS浮,而在左挂的时候要进右挂,无论是中段或者下段启动,都要经过上段,可以看准硬蹲,避上段之后确反。说得轻松,破起来可不容易。能完破体操的,已经是很高手了,自身水平搞而且对花郎熟悉!!- {+ v- i' R8 W. d! m8 l- O2 {
一般人破体操可以D1之,但是不可能长期D1,不然受苦更多。但是对于花郎玩家,若太过依赖体操,会阻碍自身的全面发展,丢很多确反或者磨血压制的机会,而且体操一旦被破,唯一的进攻方式没了,就废了。因此,我个人建议花郎应该以散打为主,体操为辅,红血的时候,要体操就可以立刻打的出才是。这样的花郎才是最具威胁性。
平时实战,应该想办法去到右身压制,视乎对手抢招与否,爱蹲还是不蹲来打,其中就可以穿插1-2两个来回体操,再回到右身。在墙边的话,不用想,右身压制到他不能动!4 [* @. U&&m$ v! L# B
下回分解具体战术,多谢观看。
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今集准备继续小弟关于花郎在战斗中,具体的战斗方法。望大家继续指点,不要见笑。这里准备分为开局,过程战斗特推神技,确反和COMBO等方面来吹水。
首先是开局,如果对手喜欢一开始12打过来,可以WS44或者SSF3N3,后者可以吹飞对手,我方可以快速接近取得先机来择。如果对手喜欢用些上段开局,D44用来CH浮空也是一个选择,不过要承受WS浮的危险哟,慎用。如果对手习惯后退,我方大可以123,124过去进挂打。这里说一下,我个人觉得124比123要好些,因为123面临的风险比124大(前面分析过),124不但可以进入右身这个安全有利的构,压制和体操皆可。而且万一猜错,对方一开局就抢,124也有机会CH对方把其浮空,这时打个2,FF3一个COMBO就可以打出来了。 不过,很多情况下,高手过招,一开始都是后退以待时机,保持一个有效的攻击距离是王道呀。/ o8 g' s4 \; L6 d
再到过程战斗。对于一些进攻急躁的,喜欢抢的对手,最好不过就是去到右身压制。(24F,FD4F2)这两套动作是右身压制的招牌技,打枪招的横移的,可以用右构中的F4(左构的F3也是),打蹲的可以用右构4,对手在墙边的话直接上墙。不动的话,很好,F3挂左腿体操或者立刻FD3再次进入右身。选择很多,看怎么去运用了。 而当要应对一些龟缩流,就是喜欢防守反击的朋友,就应该接近但是不要12进挂,而是多以SS4和SS33搞之,这些人通常喜欢D1花郎的进构,贸然进构没有着数的。慢慢地知道他蹲和D1的时机了,好,出构后立即SSB3把它送上去,如果你用清怒,他这辈子都不敢D1了。哈哈,开个玩笑。其他的就没有太多好说的了,毕竟每个人战斗风格不同。
接着是特推神技:1,左身B2,此招自带一步横移,虽然没有BAEK的B1那么牛B,但是配合左横移的时候是出,同样达到极佳效果。这招一般可以在构中拍头(FD3,FD4)出,由于平帧,对方一用中上段抢立刻被CH,清怒之后,对方必须要上前才能打到我,这时B2也可以把对方CH。如果没有CH,只是击中或者没中,可以投或者继续左横移33打。2,右身B3,这招用来打上段抢招用得,但是必须要猜对对手抢招心理。这招好处在于,一旦被CH,可以马上接FF4,立刻换位之余对手背对自己,对方无论怎么动都会被俘,B3或者D44。唯一破解方法就是反方向拉后摇杆。但是在紧张的战斗中,10个有10个都吃这招,可以放心B3。3,爬山脚,顾名思义,这招看起来像轻功的梯云纵,要爬山似得。也就是右身FF43。这招被防对方-15帧,2B4直接不可防御地吹飞或者上墙。在版边使用的话,一招便可逆转。但是这招出招慢,打喜欢抢的人不好,而且第2下可以蹲WS浮,有不少风险,要慎用。4,清怒,不必多说,打喜欢蹲的对手,只需要一次,他就不敢蹲了。哈哈,是夸张点,但是侧面反应清怒的厉害,给对手造成很大的心理压力,逆转就在一朝。此招奇难无比,是铁拳里最难得指令。适当地运用呀!5,B3.各位,别小看这个B3,他是17帧,并且踏前一步,判定很强的。用来捡漏,确反,打蹲都可以,我和师傅交流的时候,时常中B3都不知道怎么中的。B3可以说是花郎最可怕地神技,用得好的话。但是什么用多了,都是垃圾,对吧??
确反技方面,WS44是特推,11帧启动,被防无确反,也可以追倒地,绝对一流,风神44也可以用来牵制。挡完大扫脚,视乎对手的硬直,可以用WS3和B3确反。例如NOV扫退,应该用WS3确反,接一个F3+4F3(B!的话又一个FF3或者F3+43~4).LAW,LEO的就可以放心站立B3确反,特别说明像LILI,EDDY的,一定要最速站立B3,否则就不能最大确反。另外,2F4,DF2,113和12都是常用确反技。
COMBO方面,一般的小型场地的话,要时刻计算着到墙的距离,以上墙的COMBO为主。如FF3崩地之后,FF,44基本就能上墙,在FF,444FB3。中型场地,以运墙COMBO为主,时刻记住打23,3F1,FF,242这个。一有机会2B4上墙,F3+4F3崩墙,视乎对手体型打2连击,4连击,和最强5连击。对于无限场地,大可以以爆血COMBO为主,这里有一招高难最暴血基础COMBO供大家参考:B3,F4(3+4)3F,1,FF,242,FF3,F3+43~4B4。
好了,终于写完,希望能够给与新人一些帮助,高手们想起有什么我还需要改进,请多多指点,感激不尽!!最后,多谢爸爸妈妈,令我得到呢个奖…………
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铁拳6BR - YANSHENG的花郎心得本帖最后由 职业陆过 于
16:10 编辑& G8 z) y1 b! Y% z7 o# q
4 C) G, E( Q1 L7 j. ~5 h6 ?3 y7 N
作者:YANSHENG& &&&资料太老了&&只作参考/ N0 a. V; z& |
' X$ Z' \# x& E2 T$ g+ J
花郎这个角色在T3时代诞生,在TT时代基本被开发完整,T5作为“老角色”登场,基本已经被磨去了锋角,虽然变化随着招数增多变的更多,但是中下段都已经齐全,相比T3和T4时代的花郎,T5的花郎非常容易上手, DR增加和改动了一些招数,但是本质上的变化不多,笔者从T3开始使用HWOA,一直到T5,中途不离不弃(提一下T4的HWOA,很多人认为T4的花郎弱,其实不然,T4的花郎甚至可以说成很强,可以克制T4的STEVE,不过这不在本文讨论范围内了),觉得T3 TT T4 的花郎可玩性都在T5之上,&&
领悟了花郎的招数性能后,其在游戏中的对战过程其实也是各个构的切换过程,以下以各个构为切入点,分几个大块&&
先写一下各个构的缩写,&&
左构 lff|left foot forward 左脚再前,两脚着地&&) J3 s+ l+ F# H
右构 rff |right foot forward 右脚再前,两脚着地&&
左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance 左脚单脚着地&&
右火烈鸟构 rfs|right flamingo stance 右脚单脚着地&&
左构 lff|left foot forward:&&
游戏最开始就是以lff为默认状态,rff防御后也被强制改为lff状态,即使是在rff构中,横移之后也是lff这个构,所以这个构是很多进攻手段的源泉,很多招在rff和lff中都可以出,,比如u+4,df1+2,df2等等,以下介绍的都可以在lff中可以使出,部分可以在rff出,具体不再作详细解释。
f3 进入左火烈鸟构lfs构,有一定横移动作,所以可以结合ssl,f3,ssl形成3重横移动,但是由于f3和LFS中的横移动在T5都大幅度削弱,所以这个技巧产生的威力大不如前,而且相当的危险(相比起来白头山的3重横移动依然强劲),也许是NAMCO加了ss4之类的招,所以削弱了这个,但是让爽快感大幅度降低。不过偶尔还是能绕到对手背后,之后我一般接lfs:d3,4(此时被浮)2, f3,uf343.不过目前有了df2直接浮空,无论从效率还是安全上,ssr,df2也比3SS要好用一些,这种改动令花郎可玩性降低了不少。ss4在5.0是主力招之一,回报高风险低,可以回避上段,所以经常造成counter hit, 在DR中减弱了,回避上段性能大幅度削弱,但是依然是不错地招,此招可以和ss,3~4 构成2择,因为ss33第2下是上段,可以蹲掉,所以一般都不用。&&5 G% k5 l& t: E- e
b3 主力浮空之一,破绽很大,-15,大众勾拳确反,可以防御崩拳之后作为确反击来使用,也可以下裁了对方的下段腿攻击后使用b3。&&
df2, T5最大的加强其实是df2可以直接浮空站着的对手,也大大降低了花郎的使用难度,而且后面的浮空简单爆血。&&5 U&&E&&V6 o0 o7 N, o
f1+2 中段,伤害尚可,CH对手,对手晕且不可回复。和飞鸟一招很类似,距离也比那个长,但是由于-10的破绽,让这招可用性大为降低,况且又有df2这样的无破绽浮空。&&
db3 摸血技,回避上段,距离长,虽然被防有-11的破绽,但是依然可以在高手对战经常看到,相当无聊,命中之后就是2择,蹲中d3和ws44,如果对方是8frame拳可以换成ws1,虽然速度和ws44一样都是11frame,但是db3,ws1能拼过8桢快拳。&&4 {- _) y8 M5 ~' @6 j
1,2,f3 / 2,f3对方没血的时候可以用这个,无破绽,距离长。&&
2,f4 CH两发全中,37的伤害,如果靠墙,不可想象。&&
df1+2 这招距离比较长,被防御后双方基本等势,偶尔可以一用,df1的距离虽然比df1+2近,但是加1frame的优势。&&
WS+3 在DR加强了,命中后对手倒地,这个时候快速输入f3+4,f,4可以进行倒地追击。&&
uf444 最后一下大破绽,一般不要用,中途可以进构。. V& q&&@0 W. g2 v$ P1 v$ c
u+4 可以说是笔者最喜欢的新招了,速度快距离远,大约为13frame,可以作为确定反击来用,u+4命中对手后进入lfs这个构,如果对手拉下想蹲,lfs:f3 是必中的,加起来就是36的伤害,所以对手只能站防,而lfs:f3打中对手有1frame的桢数优势,可以继续压制, 当然u+4命中以后也有优势,可以以lfs这个构开始对对手进行各种择,变化很丰富!可以在下裁了d1之后使用这个代替f+1+2。&&
u+3+4 跟着T5新系统TJ而诞生的招,回避下段后进行浮空, 在5.0 只有1frame的劣势,而防御的对手被强制打成蹲状态,可以用小拳继续压制,但是DR调整了,劣势为3frame。
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4 CH对手之后浮空,rff4(CH),u/d往画郎左侧进入rfs,点2,之后f3,uf343,中间可以再加个2,难度略高。&&
ff3,4 第2下优势很大,但是可以蹲,如果在墙边对手忘了蹲第2下,可以用df2浮空,这招似乎在DR削弱了,df2可以防御,但是依然可以用rff:11 ,这招一发中,两发全中,对手被打飞,靠墙就接4,4,f4。&&5 b0 d2 [2 |5 }
ff4 可以浮空,但是有-11的破绽,所以基本是打躺地上的人用。&&. [/ r7 {5 H% Q4 L) x- G
介绍一下背向步伐,在rff状态中输入1+2,输入1+2后迅速按住4不放,然后在背向时候按3,就是3+4,提前按住4的目的是为了防止出背向4,然后在变构后迅速输入ff,花朗就会背向前冲,诡异非常,此外还有背向用出lff 3~4的方法,距离很远,各位可以自己研究一下,要点是先走一步再输入3~4。- G+ Y6 q% E( j) [' `( j
7 l. K& x0 p0 X4 l+ k2 J0 r. F
b2 是DR新增的拳技(又是拳技),对手防御花郎有优势,CH对手倒地。&&
3 中段,对地攻击,如果对手动了,之后可以接的(3),4,f3,4。第1发普通命中(非CH),第2发也可以蹲,所以不要用。&&' H+ Z, `- ^1 V) J9 n( J
b4 很好的招,带有一定横移的动作,可以回避下段,之后是rff状态,打到对手,对手就倒,使用rff:ff4是必中的,如果打到对手侧面,可以用rff:3摸一下, 虽然有-10的破绽,但是因为距离远,一般别人还不到。&&( O9 H5 T) h+ H$ I4 ?
b3 对手会往后仰,之后ff4可以打到,但是对手按下可以逃,如果ff4打到了,就到对手背后,之后用b3和d44进行2择,都是极其下血的择。b3这招还有个特性,专门对付三岛平八的ws2,因为老头的ws2可以回避上段和很多中段,CH就晕厥不能回复,无破绽,相当无赖的一招,而花郎的rff:b3虽然是上段,但是可以完全克制住老头的ws2,而且是CH。
db3,3 第1下可以回避上段,如果第1下是CH,第2发也必中, 如果对手后面是墙壁,那他只能哭了。&&; I8 B- q3 G7 _* L
f4~4 高回报低风险,-10的破绽,如果浮空,对方血槽就空了一半,所以还是不错的, 在rff中想让对手蹲下可以用下段摸,但是rff下段比较贫乏,只有一个db3,而且慢,破绽也不小,命中也没什么优势, 所以个人推荐使用rff或者rfs中的2,因为在这两个构里面,只要拳碰到对手,花郎就获得的巨大优势,对手会僵直很长一段时间(点穴神功?= =||),rff:2 对手防御,花郎会有4桢时间的优势,而rfs:2被防御,优势比这个还多1桢。对手乱动就吃CH,蹲了就吃f4~4。rff:f4 是一个横移动作,和lff:f3互为镜像,但是横移效果没有f3明显(当然f3也没以前明显了,恨啊!)&&
2,3 如果是CH,两发全中,但是笔者更喜欢用24,之后进入rfs继续压制。
b4 有一定的横移性能,可以和ssl结合使用,如果CH到对手,对手又没来得及蹲的话可以接rff:2,rff:f4~4浮空,总伤害极高。&&& z( y' w) C9 M0 i9 z& g
f4,4 第1发是CH,两发全中,对手被飞,之后可以用rff:ff4进行倒地追击,但是不是必中的,对方可以迅速原地起身。&&
ff3 很多莫名的情况下都可以打到对手,比如在2+4这个投之后,对手不动,ff3必中, 还有就是非CH的db44之后,ff3必中,上面也提过了。&&; l/ G9 v$ Q. B3 a' E3 O4 t
站立途中 44 可以说是花郎的主力技也不为过,无破绽,距离长,打中对手后以优势进入rff,这招在DR削弱了一些,第1发判定有所减弱,但是主要体现在浮空中,基本不影响对战。&&
4,3 CH中,两发全中,之后进入rff,第2下是中段,笔者比较喜欢的招数之一,也可以用4,f3迷惑对手,因为加了f指令,依然是lff状态,但是硬直会变大。&&# I+ J& C, `1 J% g
右构 rff |right foot forward&&7 n, R+ v$ L8 {6 W8 g+ {% a
rff是花郎的第2大构,虽然部分情况下可以防御但是依然很危险,与lff的最大区别是,一旦进入rff,lfs,rfs这3个构以后,花郎就必须要进攻!所以某些花郎的比赛比较赏心悦目,其实是花郎不能防御而被迫进攻,而一些花郎的cheap user或者初学者则在90%的情况下只使用lff的招,很让人遗憾。&&/ Z9 F$ G8 M- L! q
(以下介绍的全部为rff构中的招数,不在前面另作rff说明)。&&
df4~f 这招用了之后一定要按f进构,优势极大,不进就没有,如果是CH,有18桢的优势,之后rfs:b3是必中的,但是rfs:b3在T5距离减短,经常会打空,可以换成123,这个是10连的前3下,伤害尚可,距离也比较长,用完之后是背向。 如果是靠墙的话,可以用rff:df4~f,4 CH两下全中,之后接rff:3~4~f,243, 暴血。6 G- A6 }0 L% U, y2 x$ V5 |- Z0 \8 Z/ I/ p
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d34 第1发改为下段了,第一发命中,第2发强制站立防御,花郎进入rfs,lff的d3和lfs的d3动作一样,但是后者可以对地。&&& n1 d7 V% |+ H
df34 两发中段,无破绽。df33,这招可以延迟,第1发中,第2发立刻发出,对手被浮。&&&&P$ N# E, R1 P' |
ub4 逃跑招,偶尔可以对付老马的扑人,不过需要注意,之后硬直很大。&&&&W4 }; |% j. m
uf2 有+7frame的优势,不过实在太慢,所以基本无用。&&
花郎这4个构是可以互相切换的,下面介绍从lff到rff的转换,在花郎的对战中,这个是最主要也是最有用的。&&/ ^1 l0 j8 M7 @5 t7 w
3+4 这个指令是左右构的切换,可以在按3+4的同时输入方向键,就有b+3+4和f3+4,如果结合b,b等连续后退命令,可以成为b+3+4,b 或者f+3+4,f的步伐,这就是TT时代韩国人发明的crazy leg step 疯腿步,因为b3+4 本身就有一个后退的动作,所以b3+4,b比普通的bb有更多的后退空间,而且花郎直接进入rff状态!&&
f2 (不要按成F2,F2基本是废招,僵直大,而且不会进入rff)直接进入rff状态, t5以前,f2的距离很长,5.0出来后距离减少,但是依然可以躲避部分上段,结合ssr,f2 会制造更多躲避上段地机会,在T4这个是主力技,T5虽然有所削弱,依然可以一用。&&) z4 G&&U: c! \0 q0 g/ P
4,f4 在TT 和T4,第1发被防御了,第2发强制防御,在T5变为第发可蹲,让人很失望,不知道在DR有没有修正。&&
db4,4 这个在DR改动过,第2发如果对手蹲就被打,之后ff3是确定的追击,所以可以尽情的使用db44这招。&&
db4~f 相比5。0,此招在DR入构速度明显变慢,(其实最早的调整是在5.1),5.0时期,db4~f,rfs:df4 是不能被中断的,过于强了,DR平衡过了。
左火烈鸟构 lfs|left flamingo stance&&
(以下介绍的全部为rff构中部分招数,不在前面另作lfs说明)。&&& K# {( q# o% ~5 {8 P- U+ P) @
2,3,f3 其实这是两招,第2下才是lfs中的招,但是如果CH是3发全中的(lfs:f3总共有2下攻击),之后有优势继续择。&&4 ^& x1 P( ]3 ]: x# t5 C8 q& V9 u
b3 可以回避下段,但是论伤害不如lfs:uf343,也不象rfs:b4可以进行追击,所以用的不多。&&* X$ c& d&&q' {0 r+ g$ X
3~f 之后依然是lfs状态,而且有些许优势,可以继续重复此招压制或者用f3跟对手火拼。&&
d4 可以回避上段,之后蹲踞取消接浮空,偶尔一用,效果不错。&&( u) t' g( i+ H7 Q&&D
1 之后优势很大,至少有3~5frame的优势。&&
df3 如果是CH,对手倒地,可以用rff:ff4再打一下。b4 T4主力技,可以回避上段,但是距离比以前短了很多,况且又有破绽,基本无用了。&&
右火烈鸟构 rfs|right flamingo stance&&8 {/ t* K* A! s&&E5 \
有些招和lfs互为镜像,这里重点介绍其与lfs的区别。&&
rfs:b4 很好的招,带有一定横移的动作,可以回避下段,之后是rff状态,打到对手,对手就倒,使用rff:ff4是必中的,如果打到对手侧面,可以用rff:3摸一下, 虽然有-10的破绽,但是因为距离远,一般别人还不到。&&
b4 同rff:b4&&
df4 也是主力技之一,可惜打横移性能有些弱。但是如果打到对手可以接浮空,如果是counter hit,可以接242起始的浮空。最大的好处是对方防御花郎也有+3的优势。&&&&[4 H. X&&\( D7 Y8 `* C; P; L
d4 在DR加强了,伤害增加,如果是CH,对手倒。&&8 K0 {' X&&{; X& {( R9 M
暂且写到此处,浮空就不多说了,有大量录象可以参照,以上只是罗列了花郎部分招数的性能和个人的一些用法,招是死的,人是活的,各位用自己的本能去使用和发掘花郎,寻找出自己的style。
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