有谁推荐一下游戏开发做的比较好的游戏下载平台平台

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读书笔记(2)
&&&&&&&&&&& 很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
一、程序语言:工欲善其事必先利其器,游戏开发属于软件开发,因此学几门编程语言是必要的。
1、C++:虽然目前电脑性能越来越强大,C++凭借其优异的性能,是游戏开发首选。当然C++因为功能强大,也是最难学的语言之一。
C++ Primer:经久不衰的C++经典图书,一本C++的百科全书,比较适合入门学习。由几位经验丰富的C++大师编著,其中包括几位C++标准委员会成员。C++ Primer Plus:一本比较基础的C++入门图书,如果觉得上面一本比较吃力,那么从这本开始吧!COM本质论 Thinking C++:此书在某些方面比C++ Primer讲解要深入一些,有许多作者的独到见解,精通C++的必备图书之一。此书中文名是牛逼的《C++编程思想》。COM本质论Effective C++:C++程序员必读的进阶图书,讲解了许多C++的使用技巧和方法,能够让你打开眼界,提升你的C++功底。 More Effective C++:此书是上一本的延续版本,也是不可多得的好书。COM本质论 Exceptional C++:此书是仿Effective C++的书,不过内容值得一看。More Exceptional C++:同上。Exceptional C++ Style:同上。C++ STL:C++的标准模板库还是很有用处的,值得学一下。&STL 源码剖析:侯捷的大作,可以参考读一下,看看STL内部的实现机制。C++ Template:模板是C++的高级技巧,多少还是需要了解一些,这本书通俗易懂,学习模板的首选图书。boost程序库完全开发指南:boost号称C++的准标准库,功能强大,代码优雅,很值得学习,是C++进阶的参考书目之一。
2、Lua:轻量级的精巧的脚本语言,很多游戏都选择它作为脚本语言,语法风格优美,数据结构强大。
Programming in Lua:前几年Lua只有这一本出版的书,lua开发人员几乎人手一本,本书能了解lua的大部分功能,但是有些高级的功能涉及不多,有些也没讲透,不过还是值得推荐!云风的博客:云风应该是使用lua的大家,在他的博客上有不少lua领域的知识,很多都是在书本上找不到的,所以特别推荐一下,呵呵。&
3、Java:Java是世界上使用人数最多的语言之一,在游戏开发方面也颇有建树,特别是Android流行之后,在移动游戏开发领域大有前途。
Thinking jave:C++编程思想的姊妹篇,布鲁斯.埃克尔的又一力作,java开发的圣典,精通java的必备图书之一。
java编程规范:作者James Gosling(Java之父),所以这本书我觉得你怎么也得读一下。对基础讲解的很不错。Effective Java:作者是Java的第2号人物,目前是Google的Java老大,是James Gosling强力推荐的一本书。名字是不是和Effect C++很像呢?看名字应该是一本好书。
4、Python:python和lua齐名,也是比较流行的脚本语言,大名鼎鼎的BIGWORLD就死使用它作为脚本开发语言,不过python本身有很强大的库,除了作为嵌入式语言,还能作为一门独立的开发语言。
简明 Python 教程:Swaroop C.H. 教授为Python初学者写的一本书。“如果你只会打字的话,那这本书就是给你写的。”这本书的网站上这么写道。本书相当初级,很多大学都讲其作为教科书。python初学者可以从他开始。
Python核心编程:Zed Shaw为初学者写的一本书,书内使用的是Python 2.6版本。本书也是python的入门级图书之一。
5、Unity3D:Unity3D是一个开发平台,使用它可以很方便的开发跨平台的游戏程序。
Unity3D游戏开发:国人编写的一本U3D的入门级图书,相当基础,用来练手是最合适不过的了,而且作者的博客很活跃,可以喝他直接进行交流。
6、ActionScript3:随着网页游戏的盛行,逐渐成为当前炙手可热的游戏开发语言,不过我很少涉及AS领域,因此大家可以到网上找找相关的图书。
二、游戏编程的核心技术:我们做游戏的,当然还需要学一些游戏开发的技术才行。
1、DirectX:大名鼎鼎的DirectX技术,微软公司大力推荐的一套3D图形处理API,目前是世界上最流行的图形API。
Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引:这是我阅读的第一本D3D的书,可能不是最好的,但是的确是它把我带进了游戏开发的大门。DX开发的入门级图书。精通direct3d图形及动画程序设计:这本书也是国人写的,很多人都说是翻译的DX文档,但是我认为这本书是关于DX最好的入门图书了,讲解比较清楚,例子丰富,堪称DX开发百科全书,DX的入门级碧波图书。Windows游戏编程大师技巧:游戏界享誉多年的图书,自成体系,不过经久失修,内容太旧啦,不过他的一些算法和思想还是蛮不错的。3D游戏编程大师技巧:虽然是上一本书的升级之作,但是内容还是比较过时,不过作者在此书里面开发一个完整的引擎,在3D算法和数学方面的部分还算不错。3D数学基础:图形与游戏开发:3D游戏开发进阶的一个门槛就是3D数学,如果数学不好,很难学好3D,本书是将数学和游戏开发结合的书,同时还封装了一套3D数学的库,值得初学者学习。
2、OpenGL:一套和DirectX齐名的图形API,优势在于跨平台,目前支持Windows,linux,Mac,IOS,Android等系统,目前安卓流行之后,它的使用就更广泛了。
OpenGL编程宝典:OpenGL开发中著名的红皮书。 经典中的经典。目前已经出了多个版本了,学习OpenGL的必备图书。
3、网络技术:在线游戏必然离不开网络,我没有发现特别经典的图书,只推荐一本对我很有帮助的书。
Windows Socket 网络编程:对Socket编程的更方面做了详细的讲解。包括IO模型以及多线程的一些内容。
三、程序设计基础:看过武侠小说的都知道,厉害的武功还得匹配绝世的内功才行,设计思想就是程序员的内功。
1、算法:算法是程序的灵魂,学好算法是成为优秀程序员的必经之路。
算法技术手册:这本书很薄,讲解了一些基础常用的算法,经常翻一下对自己很有帮助的。
程序员试用算法:这本书非常不错,对于日常开发中常用的算法都有阐述,并且有相应的代码辅助,值得常备在身边学习。零基础学算法:这本书非常适合初学者,对常用算法有清晰的讲解,而且有相当数量的视频和PPT提供给读者,方便读者理解。算法导论:本书是经典算法图书,但是我一直没有读完,感觉太厚给自己的压力太大,而且本书讲解了太多的算法基础理论,学术性质太浓厚,老是看的想睡觉,但是作为算法的经典图书,这里还是推荐一下。
2、数据结构:如果说算法是建筑的设计图纸,那么数据结构就是构成建筑的基本组件。
数据结构(C语言实现):清华大学出版的此书,在很多大学都作为教科书来使用,非常不错。
大话数据结构:最近才推出的一本书,仿大话设计模式的思路,总的来说,本书还是值得一读的。
3、设计模式
大话设计模式:本书通俗易懂,学习设计模式的入门级图书。设计模式--可复用面向对象软件的基础:本书的作者是GOF(Erich Gamma 、 Richard Helm 、 Ralph Johnson、 John Vlissides),本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。
四、计算机理论和基础
80X86汇编语言程序设计:汇编虽然使用越来越少了,但精通汇编一定是牛人,如果有时间和精力多学习一些还是很有好处的。琢石成器--Win32汇编语言程序设计:本书是学习win32汇编的一本很好的书,示例很丰富,比学纯汇编要容易很多。深入理解计算机系统:本书多次入围年度最佳图书,有时间阅读次数还是能学到很多东西的。程序员的自我修养—链接、装载与库:本书是近年来国人写的最好的一本书了,对于编译和链接等程序底层技术做了很好的讲解。COM本质论:COM本身的设计思想是很先进的,微软的多项技术都使用了它,本书讲解了COM机制和编程方法。重构--改善既有代码的设计:本书是我近年来看过的最好的书之一,重构是程序员的一项重要技能,本书将告诉你如何进行重构,如何将重构做好。Window程序调试:讲解了widnow程序的调试思路和方法,调试是程序员的一项基本技能,本书会帮你提高这方面的能力。人工智能:本书对神经网络、遗传算法、启发式搜索、状态机等AI命题做了详细的讲解。有精力可以看看。软件工程:软件工程和程序员有这密切的联系,多看看软件工程理论的理解和互相实践,能扩展视野以及提高开发效率。高效程序员的45个习惯:此书前面部分非常好,看完此书能够明显提高开发效率和改善工作习惯。Win32多线程程序设计:本书是侯捷的大作,对于多线程编程讲解比较好。正则表达式必知必会(正则表达式经典著作):正则表达式是一项基础的技术,对程序员的帮助很大。
五、数据库相关
Mysql核心技术手册:本书对MYsql的各方面都做了详细的讲解,是一本很好的参考书。SQL查询初学者指南:关于SQL查询的入门级图书。
参考知识库
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(3)(1)(1)(2)(3)(1)(2)(6)(2)(5)(3)(2)(1)(2)(5)(2)(3)(1)(2)(1)(4)(7)(1)游戏开发基础知识:为什么游戏做好了不能马上发售,为什么一定要有中间这段痛苦煎熬的等待。看完了您就像我一样耐心了。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 游戏开发基础知识:为什么游戏做好了不能马上发售,为什么一定要有中间这段痛苦煎熬的等待。看完了您就像我一样耐心了。
作者: demonpope& & 时间:
标题: 游戏开发基础知识:为什么游戏做好了不能马上发售,为什么一定要有中间这段痛苦煎熬的等待。看完了您就像我一样耐心了。答案很简单:消除BUG。
像巫师3这么巨大的游戏,尤其是开放世界游戏,出现BUG的几率是很大的。任何一个对自己的游戏,对玩家有责任心的开发商,做完了游戏都要“杀虫”。有的自己做,有的外包给专业的Quality Assurance公司做。CDPR没有推出过Demo或者Beta,没有一定数量的玩家去发现BUG,就更加需要“杀虫”了。那些抱怨为什么要等这么久的,你们想想刺客信条:大革命被育碧草草上架什么后果。
CDPR已经说了,游戏会有首日补丁。因为游戏已经进厂压盘,QA发现的BUG只能靠首日补丁来解决。如果游戏做完了马上发售,这首日补丁要让人家凭空召唤出来吗?
另外,3A游戏的开发人员工作是极其繁忙和充满压力的,去看任何一个游戏的幕后制作你就明白了。开发完了以后给员工放个小假是业界惯常的做法。因为一旦游戏发售了,开发人员就又要开始忙绿,应对玩家的抱怨,做修正补丁,做DLC,等等。做游戏的也是人,不是机器,你需要休息,人家也需要休息。
总之,等待的这段时间虽然煎熬但是最终是件好事,因为这意味这更早发现的BUG,更及时的补丁。
作者: ty54w5e1& & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: fewness& & 时间:
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销
作者: demonpope& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
不是没有BUG,而是可以用首日补丁消除尽量多的BUG。
作者: demonpope& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
做得到做不到是能力的问题,做不做是态度的问题。CDPR对待自己游戏的认真负责的态度在业界没有第二家。
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
不是没有BUG,而是可以用首日补丁消除尽量多的BUG。
只要不是致命bug先玩着又有什么关系?第一关没bug了你不能先发售第一关啊?现在什么游戏app不都是补丁摞补丁的,就他家特殊。
作者: demonpope& & 时间:
fewness 发表于
只要不是致命bug先玩着又有什么关系?第一关没bug了你不能先发售第一关啊?现在什么游戏app不都是补丁摞 ...
”先发售第一关”?你不知道这是开放世界游戏?你给我做个电视剧一样一集一集的开放世界游戏我瞧瞧?
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
做得到做不到是能力的问题,做不做是态度的问题。CDPR对待自己游戏的认真负责的态度在业界没有第二家。
我就lol了,他一个小作坊一共就舞狮这么一个游戏,几年出一个,能跟那些一年好几个游戏的大公司比?
磨叽不代表认真
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
”先发售第一关”?你不知道这是开放世界游戏?你给我做个电视剧一样一集一集的开放世界游戏我瞧瞧?
哪个网游不是开放世界?哪个网游没有小区域的测试?
作者: baiudng& & 时间:
消除BUG。。。。这理由说不上好,但也不坏
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
”先发售第一关”?你不知道这是开放世界游戏?你给我做个电视剧一样一集一集的开放世界游戏我瞧瞧?
我就是跟你讲,除bug这种事情任何app公司都有做,不是他一家的特殊高标准。成不了理由。
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
只要不是致命bug先玩着又有什么关系?第一关没bug了你不能先发售第一关啊?现在什么游戏app不都是补丁摞 ...
那你肯定很喜欢刺客信条大bug
作者: demonpope& & 时间:
本帖最后由 demonpope 于
11:24 编辑
fewness 发表于
我就lol了,他一个小作坊一共就舞狮这么一个游戏,几年出一个,能跟那些一年好几个游戏的大公司比?
几年出一个游戏的只是小工作室吗?你确定?大公司没有用好几年时间做一个游戏的?暴雪被你吃了?
你以为那些一年出几个游戏的公司真的就是用一年时间做出那么多游戏吗?你是真傻还是没听说过“开发周期”这个词?通常3A大作的开发周期是3年,这还算是快的。他们之所以能够一年出数个游戏,是因为有不同的工作室或者团队错开了周期在做,明白了吧?CDPR只有自己一家,当然只能几年出一个游戏了,明白了吧?
你这种脑残真的是一点游戏常识都没有,我都怀疑你是装傻逼troll我来了。
用你打飞机,玩游戏的间隙去多读点书读点文章吧,至少了解一点游戏开发常识,要么就别到网上来给自己丢人。
作者: fewness& & 时间:
bushibeijita 发表于
那你肯定很喜欢刺客信条大bug
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
几年出一个游戏的只是小工作室吗?你确定?大公司没有用好几年时间做一个游戏的?暴雪被你吃了?
你以为那 ...
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你拿来当成借口真可笑
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
BUG数量大大减少啊你个逗比,能不能说话理智些!
作者: GGFF& & 时间:
孩子,请多学点知识吧
知道什么是压盘吗?
而且知道游戏消除bug的时间一般在整个制作时间中占了多大比例吗?
作者: fewness& & 时间:
lcsaff 发表于
BUG数量大大减少啊你个逗比,能不能说话理智些!
我就看着,等19号终于发售了要是之后补丁不比别的游戏少你来把游戏吃下去,你个逗比。
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你 ...
我擦……消除BUG是一方面,优化也是一方面,出个游戏中低配完全玩不了,帧数不够有人喷,有BUG也有人喷,年货大作一大堆,评分特别高的也不多吧!再说网游的模式不一样吧,有多少良心网游啊?既然被叫网游配置要求低也是一定的,定位就是让所有的电脑都能玩得起来,需要优化什么?多少年磨出来的大作是这些年货大作和网游能比的?GTA5,上古卷轴5没听说过吧?
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
我就看着,等19号终于发售了要是之后补丁不比别的游戏少你来把游戏吃下去,你个逗比。
我立马就吃!
不过……还好我没钱买正版!
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
游戏都没出就说比不上……和阁下说话好烦啊……画质好就是屌,中低配玩不了,高贵的游戏都要做到这样,年货大作虐虐虐!
作者: fewness& & 时间:
lcsaff 发表于
我擦……消除BUG是一方面,优化也是一方面,出个游戏中低配完全玩不了,帧数不够有人喷,有BUG也有人喷, ...
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能在优化bug上有天壤之别?我还真不信了。
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
大bug地图小啊,细节就好咯,不然同屏那么多面片那么多华丽丽的效果,还有那么多高分辨率贴图,机器跑不起啊
作者: tanxy95& & 时间:
作者: lcsaff& & 时间:
本帖最后由 lcsaff 于
12:08 编辑
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
你想想上学的时候,满分一百分的,考个六七十分的人很多吧,考个八十分的人就少了点儿吧,考个九十分的就更少了吧,很难考一百分因为仔细的不能极致到这样,学了一个学期不好好学习也能考六十七十分,认真的人能考八十到九十分,但是到这个地步提升的难度比一下考六十分和提升到七八十分的难度大很多,接近一百分的难度何其高!仔细想想考到八十五分的人和考到九十分的人,比起考到九十五分的人,说不定就是错两道选择题,说不定是最后的大题步骤有问题,结果有问题!可能会说是粗心了,或者这块内容不熟悉!但是,你会觉得他们之间有天壤之别吗?
不过确实只消除BUG也不能用那么久……
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
除bug和优化是永远没有尽头的,程序不可能完美,多花些时间去完善当然是很好的,游戏出来肯定还有bug,而且不排除有致命bug,光靠制作组测不完这个游戏的,广大玩家一定能找出各种bug,你一定要说是饥饿营销,我只一句反驳你,这游戏没有drm。
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
再提一点,GTA5的PC是移植,可主机呢?
作者: fewness& & 时间:
bushibeijita 发表于
除bug和优化是永远没有尽头的,程序不可能完美,多花些时间去完善当然是很好的,游戏出来肯定还有bug,而 ...
既然要靠玩家帮忙找bug那不就更应该越早发售越好了么?楼主可不是这个意思啊
作者: fewness& & 时间:
lcsaff 发表于
你想想上学的时候,满分一百分的,考个六七十分的人很多吧,考个八十分的人就少了点儿吧,考个九十分的就 ...
我向来觉得80分就够了。80分和90分的游戏玩家有感觉出来区别?
做个游戏还追求100分还不如把公司关了算了
作者: lin1983& & 时间:
跳的话有祛除BUG的时间考虑,也可能有商业考虑。反正就8天了,3个半月都等了,不差这8天。巫师3应该是为了祛BUG跳的。
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
我向来觉得80分就够了。80分和90分的游戏玩家有感觉出来区别?
做个游戏还追求100分还不如把公司关了算了 ...
为毛看阁下的头像总觉得是个女生呢……唉,我也去设置个头像再回帖吧……
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
既然要靠玩家帮忙找bug那不就更应该越早发售越好了么?楼主可不是这个意思啊
不是让玩家帮忙找bug,是玩家一定能在游戏里找到bug,谁也不想自己的东西被别人看到不好的一面,就多花些时间修修补补咯
作者: iruine& & 时间:
我设计的游戏主要针对日本市场,目前已经达到百万级的了,关于游戏发售日我还真的可以说两句,游戏发售,特别是大型游戏,一般都会注意游戏发售日,那么游戏发售日有什么需要注意的呢?一般游戏业界也有淡季和旺季之分,其实你多留意游戏发布表,不难看出,游戏旺季是哪几个月,主要月份是夏季和圣诞节的冬季,以及新年那段时间,游戏淡季呢?9、10、11月,以及2、3、4、5月,除了像GTA或者巫师这类万众瞩目的作品,需要提前在淡季预热销售,然后在旺季再冲一波业绩达到最大效益化外,一般中等水平的游戏,都会选择冬季或者暑假的夏季来发布,这是市场营销学,所以一只游戏什么时候销售,甚至哪一天销售,都不是随随便便定个日子这么简单,里面有很多数据,需要不断权衡最终才会决定,即使游戏早就做好了,也需要按照市场的那一套来做,这样才能赚更多的钱
作者: xiaohaozi2018& & 时间:
等了那么多个月,都没吵,最后8天吵了?
LZ说的没错,那位fewness也没说错,只是观点少许不同而已。
作者: DNF★Devil& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
真是隔行如隔山,你要是做游戏就知道程序员们找一个BUG再解决BUG有多困难了,还要小心修改不会再触发别的错误,更别说这么大型的开放游戏了
作者: pathhu& & 时间:
那些抱怨人家开发慢的其实也应该注意:欧洲国家的劳工保护政策真的和中国这种往死里逼的不同的。
作者: leon602& & 时间:
。。。。。。。消除BUG在游戏制作过程中不是最耗费时间的。。。。。。优化才是。。。。。。。。
作者: leixia& & 时间:
厂商什么时间发售一个产品是厂商的事情,原因多种多样,不需要拿出来一一解释
就等待这个事而言,期待一个产品的发售,是对厂商以及产品宣传的肯定。不过要是“痛苦煎熬”地等待一个游戏,那只能说是闲得蛋疼,它不来没别的事干才会煎熬
作者: a& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
我玩GTA5线上模式的...数的出来的严重影响游戏的BUG不超过5个...什么你说单机??不好意思我不玩单机的...破解版的BUG更是多如牛毛...但那关游戏什么事??基本都是破解搞出的BUG不是么
QQ截图31.jpg (54.47 KB, 下载次数: 0)
02:26 上传
我从开服到现在每天都有上线...因为要上班所以至今为止平均在线时间也就7-8个小时左右...但我也有资格说这游戏BUG多不多了
作者: jikks& & 时间:
fewness 发表于
我就是跟你讲,除bug这种事情任何app公司都有做,不是他一家的特殊高标准。成不了理由。 ...
刺客信条的开发团队就有四个。 刺客3一个团队的开发人数达到了1000人。&&不懂就别瞎BB。
作者: jikks& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
不懂别瞎逼逼,花长时间修复BUG,不代表没有BUG。 同样的游戏,用一天修改BUG和用一个月修改BUG,你试试看? 傻叉。 你拉屎的时候怎么不分段拉屎。 非要一次性拉完?
作者: jikks& & 时间:
fewness 发表于
既然要靠玩家帮忙找bug那不就更应该越早发售越好了么?楼主可不是这个意思啊
玩家找BUG? 就等着和大革命一样被砸口碑吧。 你买衣服的时候,怎么不买一件回去然后找它身上有几个洞?然后下次再去买?
作者: 丶晓雨& & 时间:
bushibeijita 发表于
那你肯定很喜欢刺客信条大bug
说实话。。我玩大革命全程没遇到任何BUG
作者: shenwei2322& & 时间:
现在的玩家真是无语,消除BUG还得保证一个都不留,早点出BUG多要骂,CD晚点出也骂。看来只有找上帝来做个游戏而且一个BUG都没有。全世界都欠他的
作者: 猪屁屁公园& & 时间:
demonpope 发表于
做得到做不到是能力的问题,做不做是态度的问题。CDPR对待自己游戏的认真负责的态度在业界没有第二家。
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认真了。
作者: wwyicxl& & 时间:
fewness 发表于
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你 ...
你特么的见人家有TiTan X还追着人家来喷,你知不知道你很逗比很脑残啊。
有那时间打飞机还不如多去看点书,别出来丢人现眼。
作者: wwyicxl& & 时间:
fewness 发表于
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
你看不起巫师别玩撒,那你来这里叫叫叫,叫春啊?脑残
作者: demonpope& & 时间:
猪屁屁公园 发表于
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认 ...
做游戏的人再多也就几百人,玩家则有几十万甚至上百万,当然是玩家发现的bug更多了。做得再认真的游戏也不能保证个别玩家不遇到bug,关键是对待这些bug的态度。像CDPR这样从来不草草推出bug一大堆的游戏,然后还免费升级加强版,免费送各种DLC的,你能给我找出第二家来?它是有bug,可是谁能说bug比它少,而且为玩家做得比它多?
作者: 夜色礼物& & 时间:
写的不错, 很合理
作者: 指间舞者-康& & 时间:
3楼抬杠!?
作者: SpiralSky& & 时间:
呵呵,竟然还有3楼这样的奇葩蹦出来,等不起的就别玩呗,一边在这里瞎BB一边又屁颠屁颠的去下游戏,果然是人至贱则无敌了
作者: zanry& & 时间:
demonpope 发表于
几年出一个游戏的只是小工作室吗?你确定?大公司没有用好几年时间做一个游戏的?暴雪被你吃了?
你以为那 ...
这傻逼也就适合玩玩天天系列的脑残手游了。
作者: SpiralSky& & 时间:
zanry 发表于
这傻逼也就适合玩玩天天系列的脑残手游了。
这傻逼估计还会玩来就送998的页游
作者: zanry& & 时间:
顶楼主!说得不错!
作者: zanry& & 时间:
SpiralSky 发表于
这傻逼估计还会玩来就送998的页游
屠龙宝刀点击就送,最近我在玩一款叫做传奇霸业的游戏,人在江湖身不由己,作为一名战士,怎么能不保护自己的兄弟,如果你敢欺负我的兄弟,我就会让你尝尝屠龙刀额味道!
作者: demonpope& & 时间:
zanry 发表于
顶楼主!说得不错!
多谢捧场!
作者: exam01& & 时间:
我可以吐槽贴主在招黑么?现在哪个厂商不是做好游戏后慢慢补丁修正的?对商家而言不冲突的清除BUG和饥渴营销按时发售哪个是重点?游戏发卖是商业行为而不是开发行为。以上
作者: discarnate-wing& & 时间:
本帖最后由 discarnate-wing 于
20:17 编辑
猪屁屁公园 发表于
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认 ...
這是最新版本mod啟動器出了問題了
應該是更新者的疏忽
解決方式不一定要用盜版補丁
1.用微軟applocale開啟witcher2.exe 語言選擇波蘭文(它會自動幫你選上) 之後即可使用(進入遊戲仍為繁體中文)
2. 的5樓有解 此為巴哈姆特
然後巫師1發售日2008年 比較舊的遊戲你用太新的解析或是顯示卡其實有些會有問題
建議你可以買GOG版本的巫師1就沒事了 如果是STEAM版本可以用序號免費換GOG版本
作者: discarnate-wing& & 时间:
fewness 发表于
我向来觉得80分就够了。80分和90分的游戏玩家有感觉出来区别?
做个游戏还追求100分还不如把公司关了算了 ...
這一帖我看下來就這邊我頗有微詞
你這樣想是你的事情 我尊重你的想法
但你不能把你的觀念強加在其他人身上
我看80分跟70分也沒有什麼差別
60也可以 反正是及格了 你大學也是求張文憑混口飯吃 那60跟100也無差別
這樣真的可以嗎?
作者: caiy& & 时间:
刺客,大革命就是明知是半成品还要拿出来卖,差点把自家招牌毁了,这个就是一个典型例子,bug少没人骂,多了只会毁掉自家招牌。
作者: a& & 时间:
楼上小学狗让我笑成筛子
作者: hzxs681953& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
GTA5还真不是移植的,是PC首发制作,只是中间去做主机了最后才整合优化发售了PC版,这都是官方消息!自己去多看看新闻吧!
作者: edmax6& & 时间:
3L也是再次刷新我对部分3DM玩家的智商认知
作者: exam01& & 时间:
discarnate-wing 发表于
這一帖我看下來就這邊我頗有微詞
你這樣想是你的事情 我尊重你的想法
但你不能把你的觀念強加在其他人身 ...
对一个游戏而言,品质80-90是正常的范围:例如硫酸脸的充斥各种BUG半成品NG2,有BUG,但游戏素质摆在那 ,90分。例如ME2也有未打补丁塔莉任务进行过程中不能继续的BUG,不过可以通过反复读取存档来回避。80分。但你所说的60-70分就让人无法理解了。fewness所说的游戏80分概念没有任何问题。
作者: yeziqing001& & 时间:
虽然安静等是一码事。。。不过不得不说还真不是凑着这几天再为了广大玩家老黄牛消bug。。。
作者: hzxs681953& & 时间:
猪屁屁公园 发表于
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认 ...
1代那时候2K根本没普及,2代那个不是盗版补丁,正版官网有推送这个补丁的!自己不找问题什么都怪别人也是醉了!
作者: exam01& & 时间:
yeziqing001 发表于
虽然安静等是一码事。。。不过不得不说还真不是凑着这几天再为了广大玩家老黄牛消bug。。。 ...
就是饥渴营销,商家惯用手段而已
作者: as8469125& & 时间:
看了3L的评论,感觉一个逗比又现身了......
作者: wumengnan00& & 时间:
3L 整个一2笔
作者: discarnate-wing& & 时间:
exam01 发表于
对一个游戏而言,品质80-90是正常的范围:例如硫酸脸的充斥各种BUG半成品NG2,有BUG,但游戏素质摆在那&&...
當然沒有問題呀 那是他的想法 我對於他的想法完全沒有意見
1.評分標準?誰評?誰有公信力?
2.CD POJECT RED自己為自己作品的評分決定要讓它何時上市 這我說了不算 你不算 他也不算 只有公司自己說了算
作者: exam01& & 时间:
discarnate-wing 发表于
當然沒有問題呀 那是他的想法 我對於他的想法完全沒有意見
1.評分標準?誰評?誰有公信力?
1、所谓的评分标准也就是个总和感觉值而已,也就是 大部分玩家觉得这个游戏好玩不好玩,BUG影不影响游戏兴致的综合评价,仅此而已,不过至少比IGN式独断要好吧?
2,商家根据市场来决定什么时候发售,什么时候扔个饵来搞饥饿饥渴营销,本来就是我說了不算 你不算 他也不算 只有公司自己說了算。以上
作者: ljw8896263& & 时间:
每次大作发行前夕都会有脑残出现,没想到3dm越来越像贴吧了,楼主淡定
作者: bobxixi& & 时间:
3楼有荣登3DM十大傻屌的趋势。
作者: discarnate-wing& & 时间:
exam01 发表于
1、所谓的评分标准也就是个总和感觉值而已,也就是 大部分玩家觉得这个游戏好玩不好玩,BUG影不影响游戏 ...
沒錯 這是你我都知道的事情 因此沒有什麼好討論的
回到一開始fewness表示&做一款遊戲若要求一百分 不如把公司關了算了&
這一句話是在回應此帖樓主的見解&為什麼不馬上發售 因為要消除BUG&
是飢渴行銷也好 是消除BUG也好 都是對遊戲公司為何延遲發售的行為作出解釋
每個人的立場都不同 OK 我們互相尊重
但需要把自己的觀念加在他人身上嗎?應該不用吧
作者: c& & 时间:
平常心就行
作者: RAW狼& & 时间:
fewness 发表于
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你 ...
问题是人家已经订好了19号出,就19号出。能叫饥饿营销??你到底知不知道饥饿营销的意思?你自己等不及就叫饥饿营销??
如果19号出了,但是实体卖完了,要抢购,或者数字版激活码不够了。你有钱都买不到,这才叫饥饿营销。。
作者: nathwax24& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
去查查啥叫饥渴营销。
然后去了解下什么叫除BUG。
你会发现按你的定义,世界上所有的游戏都是所谓的
“饥渴营销”。
不查BUG给你丢出来当然方便,你就免费给所有游戏公司当BUG筛查员吧。
作者: exam01& & 时间:
discarnate-wing 发表于
沒錯 這是你我都知道的事情 因此沒有什麼好討論的
回到一開始fewness表示&做一款遊戲若要求一百分 不如 ...
作者: exam01& & 时间:
nathwax24 发表于
去查查啥叫饥渴营销。
然后去了解下什么叫除BUG。
你会发现按你的定义,世界上所有的游戏都是所谓的
原来许多游戏各种试玩版 预告PV不是饵,是商家闲的蛋疼搞出来的。当你吞下饵后直到游戏发售为止,都是商家的饥渴营销时间哦
作者: exam01& & 时间:
本帖最后由 exam01 于
07:55 编辑
游戏大作有试玩和预告PV,GAL也有官方介紹页面和getchu,商家为啥要搞这玩意?至于除BUG,我只知道除BUG游戏延期发售,但从来没见过除BUG正好到游戏发售日之前结束,因为出问题的话时间来不及修复。你可以认为现在是v1.02除BUG时间,但不可能是v1.01。以上
作者: AssassinFred& & 时间:
这楼里有个智障啊,楼主跟他争累不累
作者: exam01& & 时间:
虽然fewness言语有些偏激,但是其游戏80分及游戏无百分概念没有任何问题。而贴主把按时发售的原因往除BUG上联系,把次要原因当主要原因来发这贴就没人吐槽么?
作者: freeman821104& & 时间:
作者: ybcaa& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
不爽可以不玩,好像人家欠你似的,,,
作者: nathwax24& & 时间:
本帖最后由 nathwax24 于
17:02 编辑
exam01 发表于
原来许多游戏各种试玩版 预告PV不是饵,是商家闲的蛋疼搞出来的。当你吞下饵后直到游戏发售为止,都是商家 ...
敢问饥饿营销是这么定义的?
那我可以说所有做了广告的商品统统都叫饥饿营销。
造势宣传那不叫饥饿营销;造势宣传之后有货捂着不卖故意装作货源紧张趁机抬高商品市价才叫饥饿营销。
如果造势宣传之后,货源如预期一样充足,想买就买,还各种打折,你饥饿个屁啊。
暴雪能跳票了吧,你见谁说过暴雪饥饿营销的?
巫师3捂着不卖了?趁机涨价了?我看最近都是打折的消息,对吧?
别把无知当个性,少年。
知之为知之不知为不知,不知道不是啥丢人的事情。不懂装懂才是最丢脸的。
楼上几个人给你科普过啥叫饥饿营销了,聪明人早就匿了。
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