steam上steam怎么看游戏销量那些游戏在什么时间出优惠

社区昵称:thrillerの空
本帖最后由 fengkeyleaf 于
16:30 编辑
&&本文的原出处:
翻译人员名单:1.
—— 翻译2. @
—— 校对3. @ —— 润色4. @
—— 特邀顾问
参考资料:(感谢原作者)1. 通常来说,Steam上的折扣多久才会给力?, - @
How long does it take games to be cheap on Steam?
steam上面的游戏要过多久才会打折呢?
作者:Matt Sayer
We dug through years of Steam sale data to determine how quickly most games hit 33%, 50%, and 75% off.
我们通过分析数年的steam销售数据来确定大部分游戏打67折、5折以及25折需要多长的时间。
1-0.jpg (77.65 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Seven months. That's how long you'll have to wait to pick up Call of Duty: Infinite Warfare for $30. 七个月,这就是你能以30美元的价格获取《使命召唤13:无限战争》所需要等待的时间。
In fact, in around 7 months' time, you'll be able to grab Deus Ex: Mankind Divided, Mafia III, and Civilization VI for just 30 bones each.事实上,对于《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》以及《文明6》,在它们发售大约7个月之后,你就能以每个游戏30美元的价格拿下它们,毫不含糊。
How do we know this? By digging into the last few years of pricing data on Steam,we found a number of clear trends regarding the average time-to-discount across hundreds of games. After grouping games according to price and popularity,consistent patterns emerged, and from these we calculated a few handy rules to keep in mind next time a new release threatens to drain your Steam Wallet.我们是如何获取这些信息的呢?通过挖掘最近几年Steam上的价格数据,并研究数百个游戏的折扣度和发售后时间的关系,我们发现了这些游戏对应的打折趋势,而且这些趋势相当清晰明了。在将游戏按照价格和受欢迎程度分组之后,我们可以发现连续的打折模式,并且从这些信息中我们推测出几个好用的规律以供大家使用,这样大家下次看到新发布的游戏就可以买买买了!买到G胖榨干你的steam钱包!
What we learned我们都知道了什么呢?
Popular big-budget AAA games get a 50% discount after an average of 7 months: expect to wait this long for your Witchers and your Fallouts.大受欢迎的3A大作会在发售平均7个月之后打5折:如果你喜欢《巫师》系列以及《辐射》系列的话,等待7个月之后,你就能以5折的价格把它们统统抱回家。
Breakout indie games take a longer 9.2 monthsto hit 50%, on average: these include your Rocket Leagues and your Undertales, and typically launch at around $20.黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长,平均时间为9.2个月:这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏。
The less popular a game is, the faster it will be discounted: for games in the $30+ category, the least commercially-successful dropped in price 60% faster than the bestsellers.越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:对于价格高于30美元的游戏类别,不热销游戏会比热销游戏的降价速度快60%。
Those are just some quick facts from the data we gathered researching Steam's discounts. Below are charts showing those price changes over time and trends from the past three years as Steam sales have evolved. We've highlighted the most important takeaway from each section of the results.上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论。以下图表展示了随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势。我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。
$30+ games with 900,000+owners on Steam在steam上,有着90万以上拥有者且价格高于30美元的游戏
1-1.jpg (29.4 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Games released in 20142014年发售的游戏
33% discount average: 58 days (median)
Fastest discount: 46 days | Mean average: 71 days | Slowest discount: 108 days67折的平均时间:58天(中位数)最快折扣时间:46天|平均值:71天|最慢折扣时间:108天
50% discount average: 192 days (median)
Fastest discount: 66 days | Mean average: 180 days | Slowest discount: 273 days5折的平均时间:192天(中位数)最快折扣时间:66天|平均值:180天|最慢折扣时间:273天
75% discount average: 435 days (median)
Fastest discount: 275 days | Mean average: 410 days | Slowest discount: 493days25折的平均时间:435天(中位数)最快折扣时间:275天|平均值:410天|最慢的折扣时间:493天
Conclusions: If we take a closer look at 2014's data, we can see that both the 50% and 75% averages are skewed by a single game discounted much faster than the rest:Borderlands: The Pre-Sequel in the case of 50%, and Thief in the case of 75%.By removing these two from our calculations, we get slightly longer, but more consistent estimates that better serve our predictive purposes. For 50%, the mean and median converge at199 days or 6.5 months. For 75%, our estimate hovers around 460 days, or approximately 15 months.结论:如果我们仔细查看2014年的数据,会发现个别游戏的打折速度远远快于其他游戏,比如《无主之地:前传》在发售后66天左右就打了5折;同样的情况出现在《神偷》上,发售275天左右打了25折。这2个异常数据导致5折和25折的平均天数发生了偏差,故我们去除这些异常数据,并得到了时间略长、并更连续一致的预测数据,这样我们就能更好地预估游戏打折时间的规律:(1)对于该分类下一款游戏多久能打5折,通过其均值和中位数可知是199天(6个半月);(2)对于该分类下一款游戏多久能打25折,一般是460天左右(约15个月)。
1-2.jpg (22.64 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Games released in 20152015年发售的游戏
25% discount average: 61 days (mean)
Fastest discount: 47 days | Median average: 50 days | Slowest discount: 85 days75折的平均时间:61天(均值)最快折扣时间:47天|统计中位数:50天|最慢折扣时间:85天
33% discount average: 106 days (median)Fastest discount: 95 days | Mean average: 128 days | Slowest discount: 205 days67折的平均时间:106天(中位数)最快折扣时间:95天|平均值:128天|最慢折扣时间:205天
50% discount average: 223 days (median)Fastest discount: 84 days | Mean average: 200 days | Slowest discount: 281 days5折的平均时间:223天(中位数)最快折扣时间:84天|平均值:200天|最慢折扣时间:281天
Conclusions: Moving onto 2015, our data follow a similar trend. We can again exclude an a typically swift discount to safeguard our estimate—in this case, it's Football Manager 2016, which hit half price after just 84 days. With it gone, both the mean and median approach a more stable figure of 220 days. Thus, we can expect to wait around 7 months for a top-tier 2015 game to drop from $60 to$30. The half-month (7.7%) difference from 2014's estimate falls within the bounds of expectation, given the size of the data we're working with.结论:接着到了2015年,我们得到的数据仍然遵循着相似的趋势。同样我们把那些非典型的的打折数据去除,以确保我们预估结论的准确性:这次“不幸中枪”的游戏是《足球经理2016》,仅仅用84天就打5折了。把它从统计数据中剔除以后,平均值和中位数都稳定在220天。因此,我们能得到这样一个预期结论:2015年一款顶级大作从发售到打5折,我们只需等待大约7个月。这个数据比2014的预估值下降了半个月(偏差百分比为7.7%),考虑到数据量的多少问题,所以这个误差仍处于预期范围之内。
1-3.jpg (21.96 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Games released in 20162016年发售的游戏
Conclusions: The lack of discount data forhigh-priced 2016 games makes it difficult to draw any solid conclusions, but what we do have seems to align with previous years. The 33% tier currently sits at an average of 137 days,which isn't too far from 2015's average. Other tiers display greater variance,but given the few data to go on, that's not unexpected.结论:由于缺乏2016年高价游戏的折扣数据,导致很难得出可靠的结论,但我们也能得到与前年相似的结论。对于该分类下一款游戏多久能打67折,平均天数为137天,这和2015年的平均天数相差不大。可是其他打折分档表现出了更大的差异,这是因为只有小量的数据能进行分析,所以这也没有什么好意外的。
It's also worth mentioning that, across all three years, the 50% tier is far andaway the most popular discount among the highest-selling $30+ games. This not particularly surprising, though, since half price is an immediately appealing and easily calculated selling point for most consumers.此外,值得一提是,在这3年间,在30美元以上的热销游戏中,5折是最受欢迎的折扣。这一点都不值得惊讶。毕竟,对于大多数玩家来说,5折是一个很有吸引力且易于推算出的折扣。
$30+ games with 100K - 900Kowners on Steam
在steam上,有着10万到90万拥有者且高于30美元的游戏
1-4.jpg (30.59 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Games released in 20142014年发售的游戏
50% discount average: 153 days (mean)Fastest discount: 51 days | Median average: 155 days | Slowest discount: 280 days5折的平均时间:153天(均值)最快折扣时间:51天|统计中位数:155天|最慢折扣时间:280天
66% discount average: 269 days (median)Fastest discount: 45 days | Mean average: 249 days | Slowest discount: 407 days34折的平均时间:269天(中位数)最快折扣时间:45天|平均值:249天|最慢折扣时间:407天
75% discount average: 333 days (median)Fastest discount: 171 days | Mean average: 342 days | Slowest discount: 686 days25折的平均时间:333天(中位数)最快折扣时间:171天|平均值:342天|最慢折扣时间:686天
Conclusions: Here we have a more even distribution among the discount tiers. Compared with the most popular games, we see the average time-to-discount dropping by days, weeks, and even months atthe higher tiers.结论:在这里,我们能看到数据更为均匀地分布在各个折扣层级下。与大受欢迎的游戏数据相比,在较高的折扣层级中我们发现平均折扣时间相差几天、几个星期、甚至相差了几个月。
2014's data are less consistent in this category. Discounts span a wider range ofvalues, with no single value around which the others gravitate. Instead, we find sub-categories within the data that correspond to Steam's Summer and Winter sales dates, and more importantly, to the dates of specific flash sales. These fleeting offers—removed in late 2015—make calculating a practicanevertheless, as we'll see, the averages support the stronger findings in 2015.2014年的数据在这个分类下是不连续的。虽然折扣值的范围扩大了,但各个游戏的打折力度和折扣时间并没有集中在某几个范围内。而且我们发现子类别的数据与steam夏季促销和冬季促销的时间节点相对应,甚至与限时优惠的时间节点相对应。这些限时优惠(于2015年年末取消)使得计算一个符合实际的预估值变得很困难。尽管如此,在下一个年份,也就是2015年,其平均天数仍然可以帮助我们得到一些相对可靠的结论。
1-5.jpg (23.69 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Games released in 20152015年发售的游戏
25% discount average: 67 days (median)Fastest discount: 23 days | Mean average: 59 days | Slowest discount: 75 days75折的平均时间:67天(中位数)最快折扣时间:23天|平均值:59天|最慢折扣时间:75天
33% discount average: 110 days (median)Fastest discount: 94 days | Mean average: 115 days | Slowest discount: 157 days67折的平均时间:110天(中位数)最快折扣时间:94天|平均值:115天|最慢折扣时间:157天
50% discount average: 189 days (median)Fastest discount: 85 days | Mean average: 172 days | Slowest discount: 244 days5折的平均时间:189天(中位数)最快折扣时间:85天|平均值:172天|最慢折扣时间:244天
75% discount average: 353 days (median)Fastest discount: 184 days | Mean average: 325 days | Slowest discount: 483 days25折的平均时间:353天(中位数)最快折扣时间:184天|平均值:325天|最慢折扣时间:483天
Conclusions: The removal of flash sales grants us a better distribution of data in 2015. Again, the 50% tier provides the most consistent data, and by excluding Mad Max's appealing yet anomalous average of 85 days, we get a safe estimate of around 200 days, or 6.5 months to reach half price.结论:去除限时优惠的数据,我们能得到一个分布更加合理的2015年的数据。其中,历史总是惊人的相似:5折层级的数据又是最为连续的。排除显眼又异常的《疯狂的麦克斯》的数据(平均85天后打5折),我们得到了一个较为可靠的推测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,大约200天,或者说是6个半月。
1-6.jpg (20.94 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
Games released in 20162016年发售的游戏
Conclusions: While weak on their own, 2016'sdiscount data point to the trends of previous years remaining stable. A 110-day average for the 33% tier gels with the 2015 estimate, and a 140-day median for50% falls within the bounds of reasonable variance.结论:尽管可供分析的数据很少,但2016年的折扣数据变化趋势仍然和前一年的趋势没有什么太大的区别。因而我们可以根据2015年的数据得到以下结论:1. 对于该分类下一款游戏多久能打67折,一般为110天;2. 对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为140天。虽说上述结论有些许误差,但都在合理的范围内。
On the next page: analyzing the sales data from games that cost less than $30.下一页中,我们将分析价格低于30美元的游戏数据
这篇PCGamer的译文还有另外2篇由热心会员们翻译的版本,感兴趣的请分别访问
第一个链接错了,变成本文的链接了,正确的是/t-1&
社区昵称:WebBlueSky
厉害,我只是知道,SE这个厂商节操很低,能否转载到博客上么?
社区昵称:Blueye
本帖最后由 zbhi 于
23:07 编辑
所以,穷逼的我,新游戏总是要比别人晚几年玩的。
社区昵称:炎飞
机械巫师和天生狂战貌似打折都很快。。。
其中一个,还成功入围史上最快进包&
社区昵称:SweeTnT
厉害,我只是知道,SE这个厂商节操很低,能否转载到博客上么?
转载的话我是没意见(非商业),上面提到的作者你可以问下他们
社区昵称:幸运的Staples
楼主幸苦了~
社区昵称:Toujours En Ligne
这个也要被合并了
请查收短消息&
社区昵称:? ? MoonLight ?? ?
666,用数据说话,和G胖正面肛
社区昵称:Cloud
哇!又来一个版本
社区昵称:WebBlueSky
你们几位应该在一起吧,我没联系方式不方便,能否帮忙联系一下?
社区昵称:クリムゾン桜
社区昵称:Marauder03
只是个平均值,很多游戏没法套用,所以过过眼就OK
社区昵称:LucherChu
喵喵喵,遵从召唤而来
社区昵称:MantLemon
这篇文章要翻的也就第三页啊,怎么这也要4个人搞
社区昵称:巨大仙人掌
那么,第二次打折大概要多久()
社区昵称:華胥の亡霊
不过一般对于购买者来说,想要第一时间上手都是直接预购或者现价的居多,想打折的都是有一个目标折扣的,不到目标基本上是不会下手买的
社区昵称:SweeTnT
这篇文章要翻的也就第三页啊,怎么这也要4个人搞
本来是我跟1号人员(ID太长不写了)接的
然后3有兴趣,就一起做了
4因为在美帝,一些东西我们参考了他的建议
而且我觉得多人多次的检查比较能保证正确性,一些地方在讨论以后多加斟酌,能让翻译更加地接地气或者说生动?
社区昵称:blackwen
社区昵称:超威紫貓
我还好奇这贴为什么一直没被删,今天点进来一看原来总结的这么详细
社区昵称:?依然爱国足?
起码知道了一个大概的规律,以后可以更好地观望大作了
社区昵称:发条陈
没有用的,看到喜欢的游戏就会买
社区昵称:Klyer-719
这数据太厉害了- -
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:猎人不玩牌
对于GTAV来说一年多了都没有50off
社区昵称:LIVyujun
我们看看刺客信条枭雄黄金版,嗯
预购:60刀
国区价格:不变(反应迟钝系列)
TGA2015提名:-40%
社区昵称:莫欺少年穷
厉害,学习中
社区昵称:Ash1945
还是和厂商节操有关
社区昵称:shenying
很多日厂商节操硬的令人发指
社区昵称:Xiao Ming
等七个月就能50OFF买到COD13?我是不信的,毕竟动视铁公鸡
社区昵称:sinena7
本帖最后由 gxxyy 于
09:20 编辑
好好搬磚幾個個月的工資到时候買到半價遊戲 值
社区昵称:盏茶浅抿ヾ
还是要看厂商节操硬不硬
SteamCN 蒸汽动力 & Chinese Steam User Fan Site.
来浏览本站
20:25, PE: 0.423244s , QE: 327, Gzip On, Redis On.查看: 10567|回复: 56
公民, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
精华0帖子威望0 点积分212 点注册时间最后登录
无意中到steam浏览了下。刚好圣诞打折,steam简直太丧心病狂了 如果不是我电脑配置不行,我都想各种剁手了。再看xbox one,就这几个游戏打折,折扣这么少,这差别太大了,心里不平衡啊
随便截了几个图,还有不少
17:21 上传
17:21 上传
17:21 上传
17:21 上传
17:21 上传
17:21 上传
17:21 上传
17:21 上传
平民, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
精华0帖子威望0 点积分68 点注册时间最后登录
便宜的邻人发指!!!!
公民, 积分 107, 距离下一级还需 193 积分
精华0帖子威望0 点积分107 点注册时间最后登录
有意义吗,电脑不停升级,不停的装各种补丁,冲突。麻烦,不如主机
公民, 积分 271, 距离下一级还需 29 积分
精华0帖子威望0 点积分272 点注册时间最后登录
weigetu9900 发表于
有意义吗,电脑不停升级,不停的装各种补丁,冲突。麻烦,不如主机
实际上用正版系统,直接从steam上购买游戏的话,基本没有什么冲突之类的问题。我主机都有,但今年还专门买了个steam machine,放客厅,插手柄,用大屏幕模式,与主机的体验差不多。不过我有强迫症,只有PC独占的游戏才用steam machine玩,其他游戏只要有主机版我还是买主机版
圣骑士, 积分 3813, 距离下一级还需 1187 积分
精华0帖子威望0 点积分3813 点注册时间最后登录
因为现在STEAM国区是低价区,本来就便宜,然后外加现在圣诞打折.LIVE的国服就是个笑话.还好STEAM打的是擦边球...
审判者, 积分 14857, 距离下一级还需 5143 积分
精华0帖子威望0 点积分14857 点注册时间最后登录
见怪不怪了,黑五剁了上百个游戏。现在全平台单机必须PC,画质祯数全方位碾压。像COD什么的买个主机版人多没挂。不说了我剁手去了。
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
精华0帖子威望0 点积分11 点注册时间最后登录
这个力度也太大了。。。
审判者, 积分 14857, 距离下一级还需 5143 积分
精华0帖子威望0 点积分14857 点注册时间最后登录
滚回来说一句,LIVE那些打折,也就是聊胜与无。圣诞档,打折竟然没有战争机器,我喷。
弄块970,全平台碾压家用机。主机留着玩玩独占,和一些联机就是了。
佣兵, 积分 675, 距离下一级还需 75 积分
精华0帖子威望0 点积分675 点注册时间最后登录
PC有3DM正版,你说会有多少人去花钱买?卖的跟X1一样的价钱几乎没人买的。所以便宜也是理所应当的
不买游戏的玩家
求败者, 积分 21931, 距离下一级还需 8069 积分
精华0帖子威望0 点积分21931 点注册时间最后登录
xbox上大部分游戏steam都有
主机会慢慢边缘化?
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> steam夏日特惠2015年开始时间和优惠内容介绍
steam夏日特惠2015年开始时间和优惠内容介绍
时间: 11:10 |来源:本站原创|
作者:无幻|点击: 3821
  又到了每年一度的G胖坑钱盛典,steam夏日特惠2015年度的优惠活动已于今日开始,具体活动时间是6月12日&6月22日。活动期间,每日都会有大量的热门游戏以不同的折扣优惠出售。当然以G胖的个性,夏日特惠自然也不会是这么简单,如果不能以大量的折扣和突出限时的概念又怎么能刺激玩家们慷慨解囊呢。那么准备好钱包吧,下面就给大家详细介绍一下今年夏日特惠的活动内容。
steam首页已经全面上线特惠活动
  特惠活动1&每日特惠:
  每天00:00刷新上架主打的优惠游戏,这些通常是当下热门的新作或者畅销游戏,折扣也都在25%以上,相当的诱人。
  特惠活动2&限时抢购:
  每12小时刷新一次的抢购优惠,这里的游戏通常没有那么热门,但是也都算是一线的作品,而折扣相比每日特惠要强力很多,最多可以有2折的折扣,入手游戏的不二选择,但是由于是12小时的限时,部分游戏可能很快就结束优惠了,想入手的玩家需要时刻关注steam的优惠列表。
限时抢购折扣惊人
  特惠活动3&小游戏解锁更多折扣:
  steam开启了一个怪兽夏日小游戏,是一个在线的多人小游戏,通过游戏打败怪兽可以解锁更多的参与折扣的游戏,参与的玩家越多,解锁越快,这也是v社惯用的促销手段之一。需要注意的是通过小游戏解锁的折扣也是限时的,剩余时间会在活动页面显示。
通过怪兽小游戏解锁的新折扣,右上角是剩余时间
  以上基本上是这次steam夏日特惠的活动内容了,通过&这么大的折扣不买明天就没了&的理念相信很多玩家都会禁不住诱惑的,感兴趣的玩家可以进入steam官网:!steam一般什么时候降价?
steam的降价是不是有规律可循的呢?一般在一年中的哪几个月份?
一年有四次(目前来看)大型打折活动,超过8,000款游戏一起打折。分别是农历新年(春节)、夏季特卖(今年应该是6月24号)、秋季万圣节和冬季圣诞节。每周一(我们这儿应该是星期二凌晨)更新一周优惠,持续一周。每周三疯狂周三(还有一个是HB慈善包更新)周五更新周末特惠,同时有时候会有周末免费玩活动。系列周年的时候会全系列折扣,出新作的时候会出折扣,出DLC也会打折,有大型更新的时候也有可能打折,卖的不好会打折,一言不合也会打折。有时候会有一些特殊周末活动。一个是厂商周末,这时候这家的游戏基本上都会打折,比如育碧周末。还有一种是主题周末,比如之前有一个潜行周末,一堆忍者啊,刺客啊,潜行类游戏打折。还有一个是系列在周末打折,比如上次最终幻想系列。然后就是每天也都有打折的游戏。还有就是折扣力度这个事儿,一般历史最低价比较容易出现在四次大型促销或者厂商周末里面。
steam上的游戏只有在这个游戏的开发商想降价的时候才会降价。因为每个开发商的想法都不一样,可能个别的有规律但合起来就毫无规律了。一般来说有两个大促销:六月份或七月份的summer seal和十二月的winter seal。以及感恩节外加今年第一回的春节,大部分游戏都会进行一些折扣。steam的活动很重要但是更重要的是各个开发商的心情,有些新游戏没出来多久没到降价的时候在大促销期间也原价卖,有些游戏一言不发突然来个大降价,甚至没有节日创造节日搞个XX周末。有像战地4这种11月01日发布月底感恩节半价促销的情况,也有像使命召唤几乎没见过比半价更低的折扣的情况。再举个例子:雨血。刚上steam的那几年各种大促销从来没有看见打折,然后在某一天我完全看不出来有什么节日的时候突然把原价改成0.99美元,然后几天后再调回来,我也不知道为什么。至于现在怎么样了不知道,因为开发商没设置国区看不到价格也不能买了。
你有哪天上steam发现没有游戏打折吗?
一半在你没时间或者刚刚买完这个游戏的时候打折
每天都在打折!
刚买了就降价
6月暑促,11月秋促,12月圣诞,2月农历新年周二每周特惠,周三疯狂周三,周五周末特惠外加不定时厂商周末,育碧在春天,别的没特别关注过记不住。新作上市打波折,周年了打波折,新DLC开卖打波折,传言新作要出了打波折还有莫名其妙一言不合就打折的,例如三位一体我已经数不清它打了几次折了总之天天都有折扣。加一党天天都能买买买。-----------------------------6月9日更新:你看三位一体是不是又打折了233333
别急,剁手日要来了。
你刚买完或者买完不久的时候。
降价的时候会给你发邮件的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 steam怎么看游戏时间 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信