原油画专业,想转行学游戏美术,是学原画好,还是学3D好?游戏美术广州原画培训哪家好好?

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没有美术基础能学游戏原画吗?收藏
还是说只能报特效或者游戏模型吗
我没基础,我也学了
不是说没基础就100%不能学,只是画画跟其他模型特效专业不一样原画的童鞋们,都是带着对绘画的热爱来的,不仅平时要完成工作内容,课余时间还要继续画,继续练,否则很快就会被行业淘汰。再一个不推荐没美术基础的同学来原画,是因为,8个月虽然可以把你带入门但是良好的美术素质不是一年两年能锻炼出来的,没有这个时间积累,毕业工作找起来费劲,工资也不会高。
劝君别原画
没基础还是学点别的吧,原画一来对美术功底要求严一些,二来工作也不是太理想。
没基础的话,如果你不急着找工作,可以试着学学。不过如果你觉得自己这方面很有天赋,也可以学学,但是会很辛苦。不过现在原画市场已经偏饱和了。。。还是学些比较有把握的专业吧!如果喜欢画画,怎么都能画的~等你真的做了这行,现实并不是想你想的那么美好的TAT。。。
一天画十个图…四天画五十个。还要加上周末大作业。你自己掂量掂量。量力而行。
游戏原画108期已经有一个退学了- -!就在上周,不是吓唬人哦- -!
学学学,速度学,不下决心怎么学
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或想学习动漫游戏制作,很犹豫到底是学原画好还是学3D建模好?我没有美术基础,想找培训机构学习_百度知道非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
*本文未获得本人许可之前禁止任何形式转载 ,文中配图使用权转载权归原作者 *谢邀知乎上经常有人问我同样的问题,那就是非美术&非设计专业转行去做游戏原画行不行,应该如何入手,选择哪些培训机构等等。而且是用同样的口吻说【从小就一直喜欢美术热爱画画】然而,【从小就一直喜欢美术热爱画画】,其中每个人的差距可谓是天壤之别。这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。如果大家喜欢看鸡汤,那么我就举个励志例子----------------自学成才的画师lin , 前几年日本pixiv fantasia网络绘战 每届必屠榜的画师,24格杂志曾经采访过他。新加坡留学学的是理工科,大学才接触板绘,自学成才,大四的时候开始在国内二次元同人画手圈里脱颖而出。其作品有自己独特的风格,非常喜欢用开阔构图的视角,擅长利用大气透视来拉开画面层次,画面中使用的元素很能体现出他高格调的审美,比如V 乐队在齐柏林飞艇库中的演奏,仰视大广角,德味,毒!他的画有非常好的平面构成意识,色调也很有自己的一套风格,笔触很概括,熟练的应用各种matte painting技法,通过角色表情表达情感很有意境,海报排版字体也使用非常考究。从服饰的剪裁搭配上能感受到他对时尚语言表达很有研究,very fashion。他的画面给人感觉一直很空灵,华丽又不失低调,是一个非常有灵气的画师。贴几张我非常喜欢的他的画(*已获得画者授权)原图地址:(作品集中日期较早的就是他的黑历史了,大家会发现他前几年进步神速。)这里有他其中一幅画的教程,图太多就不贴了,大家自己点开看:------------------------真的是【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们看了LIN 的作品,还觉得自己真的达到了【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们平时画画吗?若是一直都在自己画的话,即使是画的不够好,没那么有天赋,但是若是一直都在画,那么去培训机构找好的老师去学,经过科学系统的学习也能在短期内水平提升很快。也很容易完成转行。-----------------------现实很骨感但是我所见到的,大多数人完全相反,在培训机构中学的很多人,只是叶公好龙,觉得自己喜欢就来学了,有的是因为不喜欢大学的专业,有的觉得游戏原画很有趣,有的是因为看到了以某外星球命名的培训机构打的广告到处宣扬短期培训过后就能轻松高薪。图:夸张过头的广告语然而当他们真正的开始学 了才发现事情完全不是那么简单,平时不画画的人,很难有耐心坐下来去长时间作画,老师讲的很多内容也都一知半解。因为都是短期培训零基础入门,把很多基础知识都高度压缩了之后授课,学的都是一些套路,很多人学了之后发现只知其然不知其所以然,所以大多数人基本功非常不扎实,导致他们学过之后也难以达到就业水准,找工作也非常困难,之后就放弃了。即使是通过短期突击培训找到工作了,但是因为基本功不扎实,在这个行业上辛苦打拼了几年依旧进步很慢,导致了工资一直很低,觉得自己前途越来越渺茫,越来越迷茫。-----------------------入行前对行业认知存在极大的偏差有很多人对游戏原画这个职位存在着非常大的误解。以为游戏原画的工作就是画画而已。游戏原画可不是只是画画那么简单。游戏最终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,最终输出成熟的商业产品。而游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划一起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的原画用在什么地方,如何去实现效果,需要反复的跟前一步骤(策划)还有后一步骤(3D美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主美的指挥下高度统一绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。这里贴一篇我之前写的文章,关于游戏概念设计,游戏美术开发流程的深入解读:----------------------关于转行学游戏原画如何入门我之前在知乎写了一些相关的回答--------------------关于游戏美术培训机构的选择我近期会写一篇关于国内游戏美术培训机构现状的文章,基于我这几年对这些培训班的走访,和这些老师们的交流。关于水准参差不齐的初学者们如何选择,哪些适合打基础,哪些适合提高,这些培训班都是适合哪些市场风格,专精哪些领域,各有什么优势等等。之后会发在我的知乎专栏里,敬请关注。---------------------关于游戏美术 就业与职业规划我之前也在知乎上回答过一些这样的问题以上
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TA的最新馆藏[转]&大学是油画专业,想转行画原画,请各位大牛多提意见_原画吧_百度贴吧
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大学是油画专业,想转行画原画,请各位大牛多提意见
大家好,楼主大学是油画专业,毕业了也不好混,想换行,主旨就是可以一直画画就行了。于是看到有同学转去原画,于是楼主就开始收集这方面资料,但是问题来了,最近买了手绘板,开始随便画画,但是手绘板的手感和真笔手感完全不同,很不好控制,特别是线条画出来很不流畅,不知道怎么办才好。原画大牛们是用手绘板画的?还是用真笔画在纸上扫描了以后再放入ps画啊?怎么样可以练习手绘板的线条呢?多久才能画的流畅啊?画的时候,大家都用那种笔刷?谢谢各位啦,对每一个意见都会灰常感谢的。
随便画的,感觉线条很不流畅,很不习惯,没有直接的笔好控制
你可以试试玩上色……厚涂和油画属性有共通性
你可以去sai吧看看。
纸上画完线稿再扫描进ps处理也是一样的。就是掌握提线稿的方法就行
工具多用就会熟悉的。重要的是你的基本功,相信坚持下去又是一个高手。
油画专业的话是有优势的,你可以从色块打稿入手,原画不一定非要画出好看的线来
你转画布啊
我们一样,我也油画专业
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