梦幻诛仙手游天音攻略能带噬血珠吗

诛仙手游暴伤暴减和基础伤害公式!从伤害层面深度探究各职业定位和选择第二篇!
暴伤暴减和基础伤害公式前面我们讲了理论基础,之所以用大段的篇幅来阐述这些大家耳熟能详的基础面板属性,是为了让你在堆砌某些属性的时候知道为什么要堆它。并且要了解在生成伤害数值的时候,这些种种属性是通过怎样的一种化学连锁反应而起作用的。&暴伤和暴减这两条神属性,我们来简单聊聊各职业对于其依赖性问题吧,同时对于暴伤和暴减的优先级进行一个简单的阐述。先给你们两张图,第一张是通过各个系统计算下来我的暴伤暴减值,第二张是我现在的面板暴伤和暴减数值。图一和图二的两个值必须吻合,同时我们顺便来看一下暴伤和暴减的来源。暴伤暴减的来源【帮派】修炼页面有直观的暴伤暴减数值。【宝石】刨去四个首饰外的其他六件装备,四个宝石孔位保底达到6级会有暴伤暴减加成。【培元】培元页面有直观的暴伤暴减数值。【阵灵】这个分两部分来说,第一部分是已经上阵的卡片,其暴伤暴减加成值点击阵法右下角的属性能够查看,五阵和六阵是分开计算的,并且五阵的阵法升级数值也是计算在内的。特别注意的是,点击属性查看到的总值,已经包含了所有上阵卡片的基础值,炼灵值,基础情缘加成以及炼灵情缘加成。所以在计算未上阵卡片的时候,这些已上阵的就不需要看了。第二部分就是未上阵的卡片,如果各位想要计算,需要手动点开每一张未上阵的卡片去查看其基础值和炼灵属性值,情缘不用看。然后把这些涵盖暴伤暴减的数值都加起来就好了。【元婴】元婴页面有直观的暴伤暴减数值。【灌注】攻击端五件的暴伤灌注和防御端五件的暴减灌注,加起来就好了。如果你身上的某一件装备没有暴伤或者没有暴减灌注,那我可要批评你了。不管你是什么职业,不管你要走哪条路,全身装备的灌注一定要打上这两个属性。全民神属性,来源又很少,必须加。【修真】修真页面有直观的暴伤暴减数值。但是值得注意的是,修真的分支里也有暴伤和暴减,这就涉及到取舍的问题了。后面会讲到。【精进】精进页面有直观的暴伤暴减数值。【铸元】铸元页面有直观的暴伤暴减数值。值得注意的,共鸣里面也会涉及到暴伤暴减,所以共鸣等级也很重要,每铸元5级提升一次共鸣等级。所以在铸元的时候遵循真仙散仙上品优先级的前提下,重点考虑共鸣中带暴伤暴减的。【血炼】这个指的是法宝的三条血炼属性。最好的只有三种,优先选择级——攻防爆伤=攻暴伤暴减>攻防血。&【技能】某些职业会有被动技能加成,在相应技能页面可查看其数值。比如青云的天尊法身满22级加290的暴伤。&【称号】有些高级称号会有暴伤暴减加成,挨个看。&【法宝收集】这个很容易被忽略,当你收集到一个新法宝的时候,点击激活,会有永久收集属性的提升。像噬血珠,噬魂,琥珀朱绫等都有加成。这里额外提醒一句要合成噬魂的朋友们,当你合成了噬血珠和摄魂,在把它俩放进炉子之前一定要确认你已经点了激活!!!各个来源中暴伤暴减的数值现在我们来看看我图中通过各个系统暴伤和暴减来源的数值大小。通过比较就一目了然了,几乎每个系统给我提供的暴伤和暴减都是相差无几的,除了【阵灵】和【元婴】!修真的分支选择可算作是人为的因素,不过修真的数值太小可忽略不计。&我先说说从开服到现在近10个月的时间,我的暴伤和暴减是怎么发展。其实一直以来都没有刻意的堆过某一项,在相当长的一段时间,我的暴减是高于暴伤的,这个时期真的非常长,结束于前段时间的洗元婴活动,在这次活动中我才调整了暴伤的优先级,使暴伤略高于暴减了。在上图中其实也不难发现,很多系统的暴伤暴减都是配套存在,在数值上并没有人为的调整限制。这跟精通和抗性不一样,精通是官方刻意调整为了抗性的2倍。所以理论上如果正常均衡无选择性的发展,暴伤和暴减的数值是持平的。但是,官方没有全盘限制不代表没有单项的隐性限制。这就是阵灵。那么我们来重点分析下阵灵和元婴这两个系统。先来说元婴,全身40级是毕业的门槛,主要的数值差距在于归劫。归劫会对暴伤和暴减的基础值产生波动,可人为选择的就是副属性,需要暴伤副属性就锁暴伤,需要暴减就锁暴减,需要伤免就锁伤免。然后我们看看阵灵。这真的是个很微妙的东西。你们去翻看一下自己的阵灵五阵和六阵,点开右下角的那个属性,我相信很多人在阵灵上的暴减都是高于暴伤的,为什么呢?首先,现在通用的道玄万剑一套和鬼王鬼厉套都是暴减高于暴伤,不管你把道玄放六阵还是把鬼王放六阵,都一样。明显的区别就是鬼王套放六阵真气多。为什么很多人都用这两套呢?因为更高级更好的阵灵大部分人搞不起。为什么有很多重点加成暴伤的阵灵没有人用呢?因为那些阵灵突出了暴伤,放弃了攻防血,道法太低不可取。而大众在选择阵灵时的思路恰恰是,道法优先,因为道法代表了攻防血的全面发展,道法高,基础属性必然不会虚。在保住道法的前提下折中选择了道玄套和鬼王套,而暴减只不过是选择完成后的附加产品罢了。但是这对于玩家是个附加值,官方可是有意为之。我换个角度来分析。不知道你们有没有研究过早期六阵搭配时代的各个单项属性的排行。我举个例子,把所有可获得的阵灵每六个搭配一次,在所有的组合按照道法排行,最高道法差不多是70万(当然这个不算炼灵,所有卡片也都是1级,并且是早期卡片)。按照暴减排行,最高暴减阵差不多是60多万,按照暴伤排行,最高暴伤阵只有50万。这就导致了没有人会选取暴伤阵法。并且一个很有意思的数据是,最高暴减阵不仅道法不虚,暴减数值大概能加9000多,而暴伤阵不仅道法虚,暴伤数值最多只能加5000多。所以,这是官方在游戏初期的调控,就是为了让全民的暴减高于暴伤!游戏初期的特点是什么?不是你能秒人,秒人的快感当然重要,但是如果你频繁被小怪打死,下不了副本,你会对这个游戏失去信心的。前期站桩很重要,输出却是其次。&但是通过阵灵对暴伤暴减的调控不能一直进行,官方也很明白这一点。并且致命的是,玩家对于自身阵灵的更新周期太长,因为成本太高。所以单纯通过阵灵来扭转暴减高于暴伤的现状是不现实的。官方采取另外的两种手段来解决这个问题——第一种:通过其他系统数值的增涨来稀释阵法的影响。典型的实验田就是精进。那几个看着流口水的法宝全部拿到手,暴伤暴减往死里加,很恐怖。但这是个保守的实验田,没有完全放开,因为门槛还是相对较高的,那几个法宝价值不菲。但是装备洗练这第二块实验田能不能钟好,我们拭目以待。第二种:增加暴伤加成高的新卡片。苍松是一个典型。现在的性价比暴伤阵,可以说没有一个不是围绕苍松展开的。但是这个获得门槛是垒高还是降低呢?显然官方没有想好,对于爆率的问题还是相对保守的。怎么洗元婴最合理?元婴可作为均衡性调整的有效手段。那么元婴怎么洗最合理呢?借着这个问题,我们来聊聊各职业对于两个神属性的依赖性。也顺便回答下“花溪溪”童鞋的提问:暴伤和暴减怎样取舍呢?我个人倾向于输出职业元婴洗暴伤,辅助职业,或者说辅助流,元婴洗暴减。新木桶理论告诉我们,现在决定你能装多少水的已经不是那块短板有多短了,而是长板有多长!输出职业比如合欢,青云,没有暴伤是活不了的,你没有强控,又没有强状态,又没有强恢复,再没有强爆发的话,那你删号吧……辅助职业最典型的比如天音,是强烈推荐洗暴减的!这个游戏先天的暴减高,再加上天音的强恢复,你的作用不是你能杀多少人,而是让多少人都杀不死你和你的队友。为什么争霸天音跟合欢是绝配?一个是最强的盾,一个是最利的矛。说白了,就是一个把暴减发挥到了极致,而另一个把暴伤发挥到了极致!只有能充分地,不管用什么手段地,把你的优势扩大化,才会发挥某个属性的决定性作用。天音利用了无人能敌的强恢复扩大了暴减的作用,而合欢利用技能的单段高附加、高伤百分比扩大了暴伤的作用。鬼王和焚香。这两个职业有一个共通之处,即最高伤害技能的高附加值都是真气。鬼王侧重于控制别人,而焚香擅长于加强自己。鬼王我个人倾向于元婴洗暴伤。当然对于鬼王,焚香乃至于后面的云梦,因为这三个职业又有发展路线的不同,路线即喜好,不能说谁的喜好是错误的,只是说别人的适不适合自己。为什么鬼王我倾向于洗暴伤呢?如果洗暴减,注定要走辅助路线,但是鬼王能辅助什么?能加血么?唯一能帮到队友的就是嘲讽,但是在这个输出满天飞的时代,鬼王的嘲讽真心显得是很鸡肋。暴减让自己不死不是目的,是要帮到队友才是目的。鬼王的辅助路是走不通的。那么走强控路线呢?首先你要明白你强控是为了什么,为了控到以后给自己更多的输出机会呢?还是为了控住对手好让自己跑路呢?我要说的是暴减和强控是冲突的,因为鬼王的控是360°无死角的控,对手被控就不会打你,你的暴减也就没有作用。所以,只有在控制后有更强的输出才是王道。鬼王的聚灵跟合欢的缠绵,本质上是一样的,某种程度上讲,聚灵的容错率比缠绵要低得多,这么强且唯一的单段技能,没有暴伤的辅佐,简直不能再简直。对于焚香,可以洗暴伤,也可以洗暴减。路线不同,不分好坏。如果喜欢辅助队友,让自己成为队伍的不可或缺的那种感觉,就洗暴减。如果喜欢杀人越货,输出爆表的那种快感,就洗暴伤。再来看看云梦。从云梦的三个大招说起。昆山纯输出没争议附带能薅一下天音大大的虎须。加血纯辅助向天音大大靠拢。隐身,另外一种花式虐青云小朋友的方式。这三个大招两个是输出,一个是辅助。从我个人而言,我喜欢输出,打不死人是会把自己憋屈死的。所以我建议云梦元婴洗暴伤。当然纯粹为了辅助洗暴减也没有什么不妥,辅助效果跟天音有微小差距,但是也不失为一种有趣的玩法。&说了这么多,现在来回答提问:暴伤和暴减怎样取舍呢?答案是:不能取舍!只能先后!暴伤暴减跟命中暴击一样,不能取舍,只能是勉强在不同的阶段有一个优先级的顺序。比如前面讲到的,当你的命中足够高(所谓足够高就是基本打人不会MISS,有这种感觉就行,数据理论支持以后我会做),就可以先放下了,开始堆暴击,只能有先后的顺序。再比如以后出来个新的增加高躲闪的渠道,或者某位大神又研究了一个高躲闪的宝宝,那么你就又要开始去堆命中。不过焚香堆命中是没毛病的,毕竟祭剑凝元依赖命中和躲闪。题外话:不过份依赖暴击的职业其实想想只有天音了,只有天音敢在这里谈取舍……一不小心又让我天音大大装了个逼……如果你说你资源不够,只能暴伤暴减二者择一。这个说法是不正确的。因为所有提升途径里面(上面的表格里有讲到),二者都是能同步提升的,大部队怎么走,跟着走没错的。我在这里只能讲讲这两个在不同服务器时段的优先级,但是不管谁先谁后,后者也是会追上前者的,并不存在刻意推了一个,另一个死都上不来的情况。&对了,这里不得不提一下【幻月府小熊】的天音,现在转了焚香。暴减堆到5万2!现在变成5万7了。这种暴减程度的天音就是个非常合格的天音。昨天我有问了小熊,这个暴减的主要来源是什么?小熊说主要来源是“鬼王、毒神、周一仙、玄武、小环和野狗”这套阵灵,洗完12460的暴减!但是这个暴减程度转焚香走辅助是可以的,转云梦的话我认为需要另一个暴伤的极端。但是这里说的重点是,即使是小熊这么极限的数值,也不是不可逆的,主要阵灵调整一下,元婴重新洗一下就OK了。所以说,极限暴伤和极限暴减之间的转换还是相对友好的,这会让玩法有更多的变数和乐趣。不同时期暴伤暴减的优先级那么暴伤和暴减,在服务器不同时段的优先级究竟是怎样的呢?我把整个游戏历程暂时分为三个时段:1、开服初期;2、稳步发育时期;3、强化后期。先来简单说说每个时期的特点。开服初期各项可人为定型突出优势的属性较少,比如你不能在开服初期定义自己究竟是要堆暴伤还是暴减,因为不管你堆哪个,那个数值都不会很可观。你会说神豪就可以,那是因为神豪用RMB加快了游戏进程提前进入了中后期。暴伤之所以能打出来伤害,是因为它和暴减的差值高,差值是相对的,而差值本身的数值相对于倍数增涨速率又是绝对的。前期你的暴伤比别人的暴减多了1000就显得很多了,但是这1000又有什么用呢?开服初期是暴减的天下,并且暴减将持续统治整个中期。所以这个时候对于暴伤和暴减,顺其自然。进入中期,就是各种时间成本和金钱成本堆资源的发育期,这个时候,你有什么用什么就好了,在用的过程中尽量获得自己没有的。但是可以按照自己想要的方向去努力了,比如输出职业,会刻意去收集血炼是攻防爆伤的法宝等等。进入到了后期,这个时候才是可以分化路线选择方向的时候,这个时候就按照职业的定位和路线,该暴伤的暴伤,该暴减的暴减。&我们聊聊合欢和鬼王这两个蛋疼的职业吧。作为一个青云,是个最有资格发言的,也是最好的旁观者。为什么呢?因为青云恰恰是一个在合欢和鬼王的转变过程中,以不变应万变的存在。开服初期,合欢号白送都没人要,因为刚开始根本就不会有暴伤的概念,这是个什么数值?还不如暴击实在……暴伤是在逐渐发育的过程中而慢慢崛起的,而最依赖暴伤的角色,就是那个逐渐发育的角色——合欢。你们可以回忆一下自己的服务器,是不是刚开服的时候合欢弱的一塌糊涂,慢慢的会有几个合欢大神出现,再然后强力的合欢就越来越多了。所以,暴伤的发展史,也是合欢的成长史,但是合欢终会破茧成蝶。鬼王就没有这么幸运了……你们再回忆一下,是不是开服的时候会武,破凶,各种排行榜,鬼王抢手的一塌糊涂?道法高是因为真气的加成高,会武破凶都依赖着聚灵的强力一击。但是,就像我前面说的,聚灵和缠绵本是一类技能,为什么前期聚灵辣么吃香,而缠绵弱的不如小招?因为缠绵从始至终都依赖暴伤!而聚灵前期不依赖暴伤!但是现在聚灵蛋疼了,聚灵也必须依赖暴伤了。聚灵的真气转换攻击附加值超级高,前期缠绵怎么比?所以前期的鬼王是非常吃香的。但是现在呢,很多人都说元婴出来之后鬼王灭门了,因为元婴多了伤害减免,跟你们讲,伤害减免不是主要因素!只是元婴伴随着转职卡出现,才导致了鬼王灭门的假象。这个锅伤免不背。鬼王灭门是迟早的,它跟合欢正好相反,合欢的定位就是在逐步成长,因为合欢的暴伤作用在逐步显现。而鬼王天生就是在逐步衰弱的,因为鬼王的暴伤跟不上对手暴减的增长速度!这才是主要原因!前面说了,一击必杀的技能必须要暴击,并且要高暴伤,只有这样这个职业才能生存。鬼王缺少了太多合欢的爆发优势又要学着合欢打狙击。唉,不说了,惨遭灭门……为什么说青云在看着这两个职业兴衰呢?因为青云从开服到现在,地位没有变过。不强不弱,不增不减。一切合欢和鬼王面临的问题,青云都不必面对,并且副本爷爷的地位,任何职业动摇不得。前期暴伤都低,青云靠7次七劫和9次神雷生成的总伤屹立不倒,后期暴伤高,青云靠稳定的均值伤害依然屹立不倒。所以你们现在知道玩青云的舒坦之处在哪了吧?青云本是个异常舒坦的职业,从开服舒坦到退游。你非要说会武,你非要说天音。对不起,我的世界没有礼拜一,我一个礼拜六天!这里顺带提一下,为什么天音最克青云。要知道,想要杀死天音,必须要从两个层面入手。第一是爆炸输出破其暴减,第二是限制其恢复。合欢和鬼王是有高爆发技能破掉天音的暴减的,青云也有不俗的七劫。但是合欢和鬼王的控制是能或多或少限制天音加血的,而青云的控制没有!曾经我天真的以为冰球可以打断净土我就赢了,没想到对面一个大凡把血拉满教我做人……所以青云根本就限制不了天音的恢复能力,同道法下打天音胜率基本为0。我不喜欢一击必杀的职业,为什么数据要取均值,就是因为稳定。多段的总伤最稳定。七劫永远不会打出超级的高伤,也永远不会没有伤害。而缠绵,要么秒天秒地,要么厕所哭泣。这里又不得不提一下云梦了,云梦没有一击必杀的技能,又不会像青云那些7次9次的拖沓,在这个程度上,云梦是最好的,综合了青云和合欢的优点,又弥补了他们各自的短板。&云梦,就是辣么的剑怼偏锋!笛?怼偏锋……(不要在意这些细节,怼就对了……)基础伤害计算公式基础伤害,即没有暴击的伤害,最终数值只跟自身攻击,对手防御,使用技能的攻击附加值和造成伤害的百分比有关。如果对手有伤害减免属性,最后计算进去就好。&设想了三条可行的公式:1、(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)2、[(攻击+附加值)*伤害百分比-防御]*(1-伤免百分比)3、(攻击+附加值)*伤害百分比*(1-伤免百分比)-防御&下面我们通过实验验证:实验对象均卸掉宠物,防止干扰。攻击值取攻击区间的均值。攻击者:攻击区间242300——262491,均值252396攻击技能:满级疯魔斩附加659攻击,造成110%伤害,天书疯魔斩加成攻击1.34%,即攻击,总计附加攻击防御者:防御202000,伤害减免1714,即减免17.14%伤害&带入三条公式,得出的非暴击伤害结果如下:公式1:49617公式2:66355公式3:31732& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &实际疯魔斩攻击3分钟,总共攻击了243次,其中暴击次数48次,未暴击次数157次,未命中38次。攻击者暴击值367274,防御者暴抗值390190。由于暴击小于暴抗,所以得出保底暴击率为19.8%≈20%选取了攻击过程中的50个未暴击的数值,取均值为49520。选取了攻击过程中的50个暴击的数值,取均值为62138。攻击者暴伤18313,防御者暴减31006,由于暴伤小于暴减,计算暴击保底倍数为=1.&未暴击均值49520跟公式1计算的伤害49617基本吻合,所以基础伤害计算公式为:(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)&小结:针对上面三条公式开始的设想,第一条是在攻击附加时减防,第二条是在造成理论伤害后减防,第三条是在造成了总伤后减防。可以得出,防御跟攻击是一组互相制约的数据。计算伤害的时候,在公式中防御应和攻击配套,不应该在攻击造成伤害以后去和伤害配套。和伤害配套的只有易伤和伤免等。公式2实质上弱化了对手的防御效果。而公式3则时而强化对手的防御效果又时而弱化。当自身使用的技能加成百分比不高而对手伤免较高的时候,公式3就强化了对手的防御效果,这样是不科学的;而当自身使用高伤害比例技能而对手的伤免又恰恰较低时,公式3又弱化了对手的防御,这样也是很不科学的。通俗的讲,小招不用怎么防御,而恰恰自身防御在起作用,大招很依赖防御而偏偏这时候防御不起作用了。所以在这个层面上,公式1就显得很合理,当对手用大招打你的时候而偏偏你的伤免又不高,防御就起了关键性作用。而当对手用小招打你时,你的伤免高则防御就没那么重要,伤免低防御的重要性则凸显,这就达到了一种微妙的平衡。而从攻击者的角度来说,也不至于让小招成为完全的鸡肋。&下面附50组数据图(见下图)今天我们就聊到这吧。
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史上最全天音细节指导!玩天音必看宝典!作者:诛仙手游 / 公众号:zhuxiansy发表时间 : 前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!重要的事情要说三遍!以下正文从开始玩天音到现在,我写过很多天音攻略,对天音也有自己的理解,我虽然不能保证我写的攻略一定都对,但我相信很多人看过我的攻略后,能够更好的了解天音,能把天音这个职业玩的越来越好。这次的攻略包含了天音的大部分细节,算是对天音细节的一个总结,大部分的内容老天音玩家都懂了,所以这次没有过多的分析。如果有什么不懂的地方可以回复。篇幅较长,建议收藏有时间再看。天音细节分为以下几个部分:一.修真、二.星魂、三.培元、四.阵灵、五.强化、六.元婴、七.技能加点、八.法宝、九.宠物、十.总结一、修真人物修真的内容很简单,天音玩久了都会知道怎么选择,个别人可能还不太清楚,这里我就简单讲解下。每一重前面6个节点的属性都是固定的,后面分为两个分支,每个分支2个节点,属性也不一样。修真里面每5重为一轮,每轮的属性类型跟前面一样,只是每增加一轮,属性数值增加一点点。下面给出第一轮也就是1到5 重分支属性。从上面的数据看,除了第一重左分支里因为有真气不需要点,其他重的左右分支都差不多,倾向于输出选择右左左左左,倾向于防御全部选择右边。后面每一轮都按照这样的选择,累积到后期,也能加不少属性。有点注意下,现在修真修炼可以直接点到分支前,再自己选择分支,点每一重很快,所以如果前面点错了,全部重置再点也不会花太多时间。重置点数后只会返还修真丹,修炼时记得先使用修真丹,别点错用了银币。二、星魂1.第一页蓝星图2.第二页绛紫图常规的星魂搭配可以按照上面的来,需要堆个别属性比如暴抗,可以选择第一页红鸾,第二页太一;堆抗性可以选择第一页紫薇,第二页太一。三、培元培元内容也比较简单,一般有两种加点套路,一种是追求最高道法,当然属性也不会差。另一种是追求属性。这里再发下各个属性的道法换算比例,这个比例是根据培元界面的属性以及显示的道法计算出来的,伤害减免根据元婴界面计算,比较准确点。关于伤害减免的效果,这里我补充下,大概每100点伤害减免数值,相当于1%的伤害减免。目前元婴极限伤害减免为5080,大概能减50%的伤害,不过很难炼到极限,有个4500就很高了。四、阵灵1.六阵灵搭配:阵灵组合:道玄真人,苍松道人,万剑一,张小凡,陆雪琪,林惊羽阵灵组合:鬼王,鬼厉,毒神,周一仙,金瓶儿,碧瑶阵灵组合:玲珑,兽神,金铃夫人,巫妖,白虎,黑虎2.五阵灵搭配:阵灵组合:道玄真人,苍松道人,万剑一,林惊羽,陆雪琪阵灵组合:鬼王,鬼厉,毒神,周一仙,金瓶儿3.双阵法搭配低V天音玩家搭配:六阵:道玄真人,苍松道人,万剑一,张小凡,陆雪琪,林惊羽五阵:鬼王,鬼厉,毒神,周一仙,金瓶儿偏向防御六阵:鬼王,鬼厉,毒神,周一仙,金瓶儿,碧瑶五阵:道玄真人,苍松道人,万剑一,陆雪琪,林惊羽偏向输出高V有玲珑兽神的天音玩家搭配:六阵:玲珑,兽神,金铃夫人,巫妖,白虎,黑虎五阵:鬼王,鬼厉,毒神,周一仙,金瓶儿偏向防御六阵:玲珑,兽神,金铃夫人,巫妖,白虎,黑虎五阵:道玄真人,苍松道人,万剑一,陆雪琪,林惊羽偏向输出补充:现阶段还有一些人没有苍松道人的,可以换成幽姬、田不易或普智。毒神鬼王6阵灵里面有人推荐可以将碧瑶换成白虎,加了暴伤和防御,少了攻击。五、强化1.灌注攻击类装备/首饰:攻击、暴伤加成、暴击/命中防御类装备/首饰:防御、气血、暴伤减免2.宝石攻击类装备/首饰:攻击、命中、暴击、昏睡精通防御类装备/首饰:防御、气血、躲闪、暴抗需要堆抗性可以将宝石中的躲闪或暴抗换成抗性,不推荐用定身抗性。六、元婴辅属性的选择最好的是2个暴伤加成、2个暴伤减免、2个伤害减免。当然,要洗出这样的属性难度可想而知,我们很难追求这么极品的属性,所以,退一步讲,我们只能根据天音对属性侧重性来选择。伤害减免&暴伤加成、暴伤减免&攻击、防御、气血&命中、暴击、躲闪、暴抗&全精通、全抗性、真气根据上面属性的优先性进行选择,每次归劫,洗出更好的属性就保存,洗不出来就下次再洗,慢慢来,元婴归劫的设定就是个无底洞,只有不断的归劫,一点一点的提升。七、技能加点技能加点这方面我出过很多次攻略,每次攻略都在不断的调整加点细节来适应新的版本,我也看过贴吧很多大神出过加点攻略,基本上都是那些加点思路,主要是细节不同。现在天音的加点方案主要分为4种,大梵PK流、大梵通用流、无量流、万象流。大梵PK流适合那些高道法的玩家经常PK的;大梵通用流适合那些还在日常副本中挣扎的玩家;无量流适用于王者争霸,镇魔和兽神也可以,不过加点方案不同,这里暂时不做推荐;万象流适合副本。因为有两套技能加点切换,所以需要按照道法层次来选择2套技能加点。一般道法很高,过噩梦副本基本无压力的,可以选择大梵PK流搭配无量流;道法处于中游的,可以选择大梵通用流搭配无量流;道法偏低的,选择大梵通用流搭配万象流。如果是小号有大腿带,那么大梵通用流是必须要的,因为大梵的个人生存能力最强。以下推荐的4套加点方案均为满级160级,技能点291点,天书点187点。01大梵PK流天书:大梵PK流的天书加点有两套,一套是主镇魔辅寂灭,一套主镇魔辅禅心。辅寂灭主要提升血量上限以及精通,偏向输出和控制;辅禅心主要提升治疗量、防御以及雷音的伤害加成,兼输出和防御。两种天书加点各有优点,看个人选择。第二卷:色即是空6级,空即是色7级,金刚破魔3级,降魔之命3级。大梵PK流天书第一套辅寂灭:第二卷:色即是空8级,空即是色9级,降魔之通3级。这里面镇魔、寂灭的第四卷为了加驭物神通,浪费了6点加了往生极乐,这里如果不想加,多出的12点可以加到寂灭第三卷右边一列,需要10点,剩下2点加到第四卷束心法咒。大梵PK流天书第二套辅禅心:第二卷:色即是空6级,空即是色6级,极乐禅言5级,降魔之血3级。这里面镇魔的第四卷加了驭物神通,浪费了3点加了往生极乐,这里如果不想加,可以将6点分别加到镇魔、禅心第四卷的束心法咒、禅心第二卷的极乐禅言,提高诵经的伤害以及破魔的治疗量。02大梵通用流天书(主镇魔辅禅心):第二卷:色即是空6级,空即是色6级,金刚破魔3级,伏魔真诀7级,降魔之命3级。第二卷:色即是空6级,空即是色6级,极乐禅言5级,降魔之血3级。03无量流天书(主寂灭辅禅心):第二卷:色即是空8级,空即是色9级,醍醐灌顶3级,降魔之通3级。第二卷:色即是空8级,空即是色9级,极乐禅言7级,降魔之血3级。04万象流天书(主禅心辅镇魔):第二卷:色即是空6级,空即是色6级,了事尘缘3级,极乐禅言7级,降魔之血3级。第二卷:色即是空8级,空即是色9级,伏魔真诀7级,降魔之命3级。八、法宝一般法宝至少培养2个,其中一个必须得是天琊,另一件可以选择噬魂或者斩龙剑。天琊是天音的输出核心法宝,一般大梵流使用,主要追求输出,所以血炼属性选攻击、气血、暴伤加成,也可以将气血或暴伤加成换成防御。灌魔选择大梵、雷音、因果,也可以选择被动技能大慈悲、明镜台。噬魂主防御,血炼属性选攻击、气血、防御,气血或防御可换暴伤减免。灌魔选择因果、大慈悲、明镜台。噬魂的技能能减敌方单体的伤害10秒,在王者争霸中非常好用,适合无量流,开局给敌方输出使用,相当于给队友缓解压力。斩龙剑主要免疫控制,血炼属性选攻击、气血、防御,气血或防御可换暴伤减免。灌魔选择因果、大慈悲、明镜台。在王者争霸和七脉都很不错,专门用来克制一些套路,不过大部分玩家很难得到这个法宝。至于其他法宝,像紫金葫芦、羽翅、合欢铃等,主要用在一些套路上,这些法宝不需要培养,1级的技能效果足够用。当然,如果有资源,也可以培养。前期的过渡法宝可以用山河扇、噬血珠、大悲金轮等。九、宠物1. 1主动3被动技能搭配输出:主斗辅忠:锋利(毒火)、光辉、闪避、猎魂。主灵辅斗:苦痛、猎魂、光辉、忏悔(闪避)。防御:主健辅灵:芒刺、闪避、忏悔、猎魂。主忠辅健:洞察(淡月)、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。2. 2主动2被动技能搭配2主动2被动搭配分为两种情况,抽蓝:主忠辅健:化功、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。回血:主忠辅健:甘霖、会神、忏悔、光辉(猎魂)。抽蓝兼回血:主忠辅健:甘霖、化功、忏悔、光辉(猎魂)。增益主动技能是对个人的加成,在PK方面适合一对一或者一对多;副本方面适合打群怪。减益主动技能减弱敌方单体,偏向辅助。在PK方面适合团体集火,单人PK也不差;副本方面,打群怪比增益差些,但打BOSS却强很多。功能型宠物技能如回血、抽蓝建议用2主动2被动,输出型或防御型宠物技能建议用1主动3被动。如果有足够的资源,建议培养3只宠物,1只增益,适合日常,1只减益,适合团体辅助,1只功能型宠物针对套路。十、总结攻略写到这里就差不多了,天音还有一些方面我没有写,比如PK,因为这方面我并不擅长,而且现在天音大神也很多,贴吧里也可以看到他们分享的个人经验。我看过他们的攻略,有些想法和思路很值得我们借鉴。现在也有很多人从其他职业转到天音,希望这篇攻略能给这些人带来帮助。不过我想说,要想把这个职业玩好,还是要自己去认真了解这个职业,攻略只是作为借鉴,最终还是要靠自己。以上就是天音宝典攻略全部内容,如有疑问,可以点击文章下方“阅读原文”与攻略作者一起进行讨论!攻略征集如果你对门派有不同见解如果你发现了新的玩法如果你有更好的想法……等等想要通过仙儿分享给大家请将攻略投稿至邮箱凡是被仙儿选中公众号推送都将获得3000元宝奖励哦!优秀攻略作者还将受邀加入官方攻略组【幻月府】!推荐阅读青云之路扶摇而上!记中低V生存青云是如何炼成的!2100W不死肉天音之路 与众不同的另类天音攻略!3分钟读懂宠物技能 宠物技能深度分析!2000W另类肉盾鬼王攻略!附五门派新Q版下载地址~不玩焚香也要知道的那些事!1900W焚香大佬攻略分享~大梵&无量流天音攻略 同道法PK指南!2000W青云攻略!青云细节&打法指导!V9 1831W合欢经验分享!全方位合欢指导!完全体阵灵攻略:六大新阵灵&主流阵灵全数据对比!体服快报!第二页星魂数据及全职业搭配分析!通关噩梦副本的关键竟是这两样属性?!相关文章猜你喜欢 熊猫wo家电视金属在线名厨汇大洋柜辽宁壹号收藏#统计代码}

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