国产的VR游戏开发vr软件开发有哪些

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竟然支持VR!国内牛人虚幻4引擎打造18禁游戏天极网游戏频道 13:21
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  随着Epic宣布旗下虚幻4引擎免费后,在国内已经有许多团队开始使用这个先进的引擎打造游戏。虽然比较小众但效果拔群,尤其是有些制作团队用虚幻打造一些“18禁”的游戏更是让绅士们欲罢不能。比如国内团队ZODer就尝试用UE4打造了一款18禁游戏,各位自行感受。
  国内牛人虚幻4打造18禁HGame  
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  目前这款名为“PROJECT H”的游戏通过海外众筹平台审核,也是国内R18游戏首次登陆欧美的尝试,目前游戏还在努力开发之中,人员也在招募之中,包括“CV,音乐音效,人物建模/UV/贴图,场景建模/UV/贴图,骨骼绑定/动画,场景打灯/烘焙,UI设计和原画。”ZODGAME官博娘在发布了招募信息,感兴趣又有能力参与的玩家可以前去报名,不要错过。
  游戏可切换到第一人称视角,日后作品中还会加入VR,游戏还公布了推荐配置:GTX760+I3+8G+Win7 64位,要求还是在可接受的范围之内,游戏并没有优化,日后也不会出更新补丁,同屏渲染百万面,760可以跑60帧。
  据官博人员介绍,“在队伍磨合成型能确保稳定开发进度前这里不会提供众筹链接。ZOD作为此次项目的合作平台必须为每个参与者负责。”
  国内牛人虚幻4打造18禁HGame
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(作者:网络责任编辑:元)
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游戏葡萄订阅号国内外的游戏公司都在以什么样的姿势布局VR?
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摘要国内游戏公司对VR的投资主要有三个特点:国内大厂多以投资形式入局,纯内容厂商依然以内容为主,很多大厂依旧在观望中。
  2015年,VR成为备受瞩目的新兴领域之一,很多公司也因看好其发展潜力而纷纷入局,不论是国内还是海外亦是如此,而由于游戏作为VR中的主要内容之一,加入VR领域的公司中很大一部分都是游戏公司,不过他们入局的姿势各不相同,而且国内和海外也有很大的区别。
  国内游戏公司入局VR姿势:投资为主,多布局硬件
  统计了现阶段布局VR的国内一些主要的游戏厂商,并从中发现了几个特征:
  1、国内大厂多以投资形式入局。在统计到的国内13家游戏相关厂商中,曾经投资国内或国外VR公司的达到7家。腾讯、游久游戏、游族网络、盛大游戏四家公司都选择了对海外VR厂商进行投资,方向以内容为主,包括内容和平台。而小米、凯英网络、奥飞动漫则都投资了国内硬件厂商大朋VR。
  2、纯内容厂商依然以内容为主。顽石、完美世界、巨人网络三家厂商依然是以内容为主,将推出VR游戏。不过很多都还只是有意向,并未着手进行研发。
  3、很多大厂依旧在观望中。虽然腾讯、小米、360都已经陆陆续续的布局了,不过实际上很多游戏公司依旧在观望中,如网易、百度、完美世界、畅游、乐逗、龙图、昆仑、中手游等厂商都还毫无动静。
  海外游戏公司入局VR姿势:内容为主,主机厂商多
  在看完国内游戏公司入局VR的姿势后,反观海外,可以看出很大的反差。国外厂商大多选择以内容形式进入VR。育碧、SE、Ustwo、EA、CAPCOM、Rivio、NEXON、SEGA、GREE这几家厂商都将推出VR游戏,其中有几家的游戏已经在研发当中。这些公司原本就具备强大的开发能力,不论是公司还是其原有的产品在全球拥有很高的知名度和忠实的玩家,推出VR版游戏可以在很大程度上唤起玩家的好奇心和期待感。
  此外,另一个差别是主机游戏厂商居多。统计到的14家厂商中,有一半是主机游戏厂商。这主要还是由于索尼的PS
VR是以主机为载体的形式,索尼为了确保内容充分,据悉已经拉到近200家厂商为其开发VR游戏,而且储备中的游戏也已经达到100多款。
  相对来说,海外选择投资方式入局的团队很少,而国内很多选择投资国外团队。其主要原因在于双方的环境,现在好的VR游戏依旧以海外为主,国内厂商如果要投资内容的话,海外团队明显会是更好的选择。
  不过和国内相同的是,依旧有很多大厂并未涉足,Gameloft、暴雪、任天堂、KONAMI、Supercell、King等等似乎都还在观望中。&看完你或许就能了解国内VR游戏公司都在做什么
原始标题:
  很长一段时间以来,我们都在讨论这么一个问题:火了,它会推动哪些领域的发展?业界普遍的共识是:技术的发展将会全面惠及游戏、成人、赛事、娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、军事等等领域。    这当然没错,从1968年Ivan Sutherland发明第一台真正意义上的头戴式显示器开始算起,的发展已经有了相当长的一段历史,如今借助科技革命所带来的技术突破、硬件性能提 升以及内容资源的日趋丰富,也真正意义上来到我们的面前,是时候去全方位改变我们的生活了!    而在上述列举的领域当中,“游戏”领域无疑是最为值得关注的,为什么这么说?在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了时 代,也依然会是如此。再加上Oculus、微软、索尼、HTC、NVIDIA等厂商提供了良好的生态和开发环境,国内外迅速涌现出诸多致力于游戏开发 团队,比如说CCP Games、nDreams、Totwise、T以及叮当猫等等。  那么今天,我们就一起来盘点一下国内的那些游戏开发团队,看看他们都做了什么:    T:作为首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作的国内团队,T在游戏圈可谓鼎鼎大名,早在2015年2月就获得 数百万元人民币的天使轮融资,2016年2月又获得数千万元人民币A轮融资,代表作品包括《Finding》、《Mixip》、《Fury Banana》等。    叮当猫:2016年1月完成近千万元人民币的天使轮融资, 至今为止开发了《暴风行动》、《暴风英雄》、《火山走钢丝》、《趣味打雪仗》、《打飞碟》、《明星人偶》、《血汗阿富汗》七款游戏。    暴风魔镜:国内领域的巨头公司,在2016年1月完成第二轮2.3亿元人民币融资之后,估值超过14亿人民币。不仅早早的就涉足硬件,打造了王牌产品“暴风魔镜”,同时,还在完善内容开放平台;游戏方面的代表作品有《极乐王国》。    魔视互动:国内老牌的游戏公司顽石互动的游戏子公司,已完成首轮融资(具体金额未披露),在研游戏六款:《骷髅海Pirates of the Seven Seas》、《二战风云 War 2 Victory》、《古墓惊魂 Tomb Bandit》、《灵动力机甲 Power of Soul》、《印度火车 India Trains》、《空中任务 Mission in the Air》。  触控天娱 :国内老牌游戏公司触控科技旗下的自研子公司。在年初的移动游戏产业高峰论坛上,触控科技CEO陈昊芝宣布将于年中推出《捕鱼达人》和《我是车神》的 版本;另外,同样是触控科技旗下的Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo。  Leopard:隶属于北京灵境雪山豹科技有限公司,成立于2015年10月,游戏代表作《丧尸围城》、《第四空间》、《村庄守护者》。  互联星梦:曾开发国内首款跑酷游戏《旋转跑酷之杰克与豆茎》,以及获得LeapMotion和Unity联合举办的全球手势游戏开发大赛第一名的《RPS-ISLAND》,目前在研东方版生化危机、全球首款法术射击游戏 《猎灵师之洛王古墓》。  铃空游戏:2015年4月底获得千万元人民币天使投资,恐怖解谜《临终:罪人重生》即将登陆PS 平台。  哈视奇科技:团队成员来自EA、Drecom、搜狐畅游、金山西山居、乐动卓越等国内外一线游戏和互联网公司,目前已初步完成三款游戏的开发,分别是FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》、休闲游戏《天天打水果》、运动体感游戏《梦幻滑雪》。  亿次元科技:成立于2015年5月,已完成包括《米米兔大冒险》和 《蜗牛冲撞》2款游戏,跟国内多家设备平台均有合作。  雪人科技:成立于2014年的创业公司,主要涉足于房产类、科普类、娱乐类等方向。目前在研一款定位全平台的FPS射击类游戏。  万岁游戏:隶属于北京玩思维文化发展有限公司,专注于3A级主机游戏研发,虽然目前尚无关于游戏的研发进展,但官方微博透露2015年10月已拿到PS 开发机,其在研的主机游戏《代号:12》有可能会做版本。  焰火工坊:成立于2014年10月,中国最早深入研究技术的团队之一。2015年4月推出了国内首款开发工具fires SDK以及焰火影院播放工具。在硬件方面,眼镜极幕-1开发者版和消费者版预计分别于Q1和Q2发布;原生游戏《最后的荣耀》,预计2016年 Q1发布。    点力网络:原身为Vast Imagine工作室,2012年开始开发手机游戏,游戏代表作品《AI镇》。  光盒科技:成立于2015年10月,游戏代表作品《盗梦密室》。  镜子科技:成立于2014年4月,专注于游戏、电影内容制作,游戏代表作品《镜像酷跑》。  FAMIKU举佳爽:除了创建国内首家全体感游戏公园Famiku 之外,FAMIKU举佳爽还研发了多款游戏,包括《奇幻漂流》、《绝对防御》、《Galaxy War》、《Shooting Master》、《Heading Master》、《疯狂火箭》、《送报男孩》以及《LOVE少女》。    上海蓝鳍鱼:成立于2014年,国内最早制作游戏的公司之一,游戏代表作品《太平洋风云》。  霜岚工作室:一家位于上海的小型内容开发团队,现由3名人员构成,游戏代表作品《冻结的时间》。  That
Company:通过各种途径能够查阅到关于“That
Company”这个团队的介绍并不多,从其参加开发者大赛的简介来看,团队人数尽管看起来似乎并不多,但“有15年开发经验的极客,有亚洲设计界排 行16名的大拿…”,典型的小而精,游戏作品《Doors》。  Indie:即北京独立灵境科技, 是一家专注于内容开发的公司,其开发的全球首款卡牌策略游戏《I’m commander》曾荣获中国独立游戏大赛“最佳奖”。  灵炽网络:游戏代表作品《Outland》。  酷咔数字:已完成一款射击游戏,得到UCC认可,与多家厂商达成合作,现正在为Oculus、Gear、HTC开发第二款游戏,2016年除了计划开发2-3款游戏,还会为主题乐园开发数字内容。  唯晶科技:进入游戏领域,唯晶科技成为第一家获得索尼Project Morpheus 开发授权的大中国地区的业者,并正式进入最新次世代主机游戏开发领域。日,已获得创丰资本6000万人民币的C轮投资。  酷炫游:关注游戏产品的开发公司,暂时还没有具体产品。  龙腾世界:作品有《暗黑封神》等,其最新版动作游戏已经获得知名电影IP《鬼吹灯之寻龙诀》授权。  天舍文化:专注于游戏领域,公司团队成员大多来自国外大型游戏公司,有丰富的游戏开发经验,是中国游戏的先驱。作品有多人合作探索 解谜游戏《Weeping Doll》、体验游戏《沙漠过山车》等,兼容Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation、Gear等设备。  梓时数字:正在进行游戏的开发,但细节没有对外透露。  超凡视幻:一家专注于内容及商业解决方案的公司,游戏代表作品《极速赛车》、《Crazy Pistol》、《棒球运动》、《抓钱游戏》等。在2015年ChinaJoy上,超凡视幻展示了联机对战游戏《The One》。另外,在虚拟主题公园、虚拟旅游、虚拟样板间、实战演练系统等领域也有涉足。    成都虚实梦境:位于成都市高新区天府软件园,专注于游戏研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎,游戏代表作有射击类游戏《木乃伊》。  当然,除去我们统计到的这些游戏开发团队,一定还有很多默默无闻的团队在游戏开发领域努力耕耘着,只是暂时没有被大众所发现而已。接下来,再来看看传统涉及游戏业务的大厂在领域的布局情况:    腾讯:在领域腾讯早早的就开始了布局,先是在2014年9月,投资了社交平台Altspace,2015年12月,投资旅行 赞那度。日正式发布Tencent
SDK开发者计划。硬件方面也公布了计划,全方位覆盖头盔、眼镜、一体机。    网易:作为国内游戏巨头,网易在端游和手游领域都取得了骄人的成绩,但对一反常态的无动于衷。  小米:投资大朋;筹建探索实验室,研究和机器人。  游族:2015年11月投资以色列/AR初创企业WakingApp。  巨人:《3D征途》涉足技术,将适配Oculus Rift。    完美世界:投资了一家做潜水艇游戏的工作室,后续可能尝试将老游戏化,但是不会插足硬件业务。    恺英:携手迅雷投资大朋,未来还会进一步针对领域进行投资,据称已为此准备了至少10亿人民币。  龙图:在年初的发布会上,龙图创始人兼CEO杨圣辉表示有意涉足,硬件、内容都会尝试。最新消息显示,龙图旗下的教育培训机构9秒学院近期将联合魔镜、响巢看看举办游戏赛事。  乐动卓越:与暴风魔镜合作做游戏,不过暂无下文。  搜狐:跟网易情况类似,在领域也是无动于衷的态度。  游久:筹备线下体验店;投资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)。    蓝港:蓝港和斧子科技的创始人兼CEO王峰曾在接受媒体采访时表示,一直对保持密切的关注,但当前最为重要的还是先把游戏主机做好。  盛大:在领域的策略主要以投资为主,先后投资了Icelandic 、旅行Sólfar、媒体Upload以及主题公园 The Void;据报道,目前有一款版FPS游戏在研中。    乐视:在硬件方面,通过与设备厂商合作的方式推出了COOL1和一体机,内容平台打造方面,涵盖了3D影视、全景视频和游戏;搭建内容平台乐视界。  两相对比,不难得出这样一个结论:在对待的态度上,传统涉及游戏业务的大厂虽然普遍持乐观态度,但实际行动上却显得较为谨慎,采用的策略多 是合作或投资,鲜有自主研发,意在借风口造势,试水性质较强;而以T、FAMIKU举佳爽、超凡视幻为代表的游戏初创团队则是“初生牛犊不怕 虎”,打造出一款又一款的游戏作品,为的普及奠定了坚实的内容资源基础。  作为一家密切关注/AR领域的行业媒体,我们热切期盼也有理由相信,国内游戏开发团队能抓住全球热潮的契机,带领中国游戏走向世界大舞台。
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