c2游戏引擎开发引擎C2engine用起来怎么样

游戏开发要学哪些_C2engine开发出的游戏有哪些?-疾风资料库
游戏开发要学哪些_C2engine开发出的游戏有哪些?
发布时间: 19:53&&&&发布人:
C2engine开发出的游戏有哪些?
已上市的与SONY联袂制作的《全面回忆》、IGG独家合作的《暮光》及即将上市的与日本Koei合作的《三国无双》等
这说出来就多了
我就不一一列举了。百科传送门 /v.htm
C#开发ArcGISEngine根据坐标提取对应区的属性 我是C#开发ArcGISEngine的初学者,想实现这样一个功能:现在通过程序打开了一张具有坐标的地图(区文件),也就是说每个区里面有各自的属性,现在我想根据一个点的坐标来提取它对应区的属性,也就是说:输入一个点坐标怎么能够读取到该点对应位置的这个区的属性呢?就像相交分析一样。刚学ArcGISEngine开发不久,请各位大侠赐教呀,给个方法或者程序的,谢谢!
在AE中这叫点选查询,其中你可以用你自己的坐标来替换下面的IMappMap=axMapControl1.MIActiveViewpActiveView=pMapasIActiveVIFeatureLayerpFeatureLayer=pMap.get_Layer(0)asIFeatureLIFeatureClasspFeatureClass=pFeatureLayer.FeatureC//设置点击点的位置IPointpoint=pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(e.x,e.y);ITopologicalOperatorpTOpo=pointasITopologicalOlength=ConvertPixelsToMapUnits(pActiveView,4);IGeometrypBuffer=pTOpo.Buffer(length);IGeometrypGeomentry=pBuffer.E//空间滤过器ISpatialFilterpSpatialFilter=newSpatialFilter();pSpatialFilter.Geometry=pG//根据被选择要素的不同,设置不同的空间滤过关系switch(pFeatureClass.ShapeType){caseesriGeometryType.esriGeometryPoint:pSpatialFilter.SpatialRel=esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelCcaseesriGeometryType.esriGeometryPolyline:pSpatialFilter.SpatialRel=esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelCcaseesriGeometryType.esriGeometryPolygon:pSpatialFilter.SpatialRel=esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelI}IFeatureSelectionpFSelection=pFeatureLayerasIFeatureSpFSelection.SelectFeatures(pSpatialFilter,esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew,false);ISelectionSetpSelectionset=pFSelection.SelectionSICursorpCpSelectionset.Search(null,true,outpCursor);IFeatureCursorpFeatCursor=pCursorasIFeatureCIFeaturepFeature=pFeatCursor.NextFeature();while(pFeature!=null){pMap.SelectFeature(pFeatureLayer,pFeature);pFeature=pFeatCursor.NextFeature();pFeture.get_value("");//在这里你可以写上想要获取的属性的字段}pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphicSelection,null,null);上述的自定义函数是将距离的转换privatedoubleConvertPixelsToMapUnits(IActiveViewpActiveView,doublepixelUnits){//UsestheratioofthesizeofthemapinpixelstomapunitstodotheconversionIPointp1=pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.UpperLIPointp2=pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.UpperRintx1,x2,y1,y2;pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.FromMapPoint(p1,outx1,outy1);pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.FromMapPoint(p2,outx2,outy2);doublepixelExtent=x2-x1;doublerealWorldDisplayExtent=pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.WdoublesizeOfOnePixel=realWorldDisplayExtent/pixelEreturnpixelUnits*sizeOfOneP}arcgisengine二次开发 我只会C++,想做arcgis二次开发,开发的产品当然要在没有安装arcgis的机子上也能运行,但我看到的资料基本都是用vb的,有没有用c++的资料或者书呢?还有我用的VS2010,如何才能安装sdk_vc++呢?
ArcEngineSDK根据语言分成很多版本,有VB、VC、.NET、JAVA等,不管用哪个开发,运行时都是只需要安装ArcEngineRuntime(当然前提条件是你有相应的许可才行)。安装完ArcEngineSDKforC++后,它的帮助文档中会提供一些C++的例子,安装的文件夹下也有一些可直接编译执行的例子,你可以试着看看分析分析,其实并不难,只是要习惯一段时间,因为C++调用ArcEngine有时是感觉挺烦的。ArcEngine的接口都是COM接口,如果你熟悉COM开发的话可能学起来没有太大问题。至于学习的资料和书,我知道国内有基于VB.NET的,但没看到基于C++的。不过我认为最好的教材还是它的帮助文档,ArcEngine的帮助文档还是写得相当不错的。学习ArcEngine要有信心和耐心。有没有用AndEngine 引擎开发的游戏源码,求个谢谢 有没有用AndEngine 引擎开发的游戏源码,求个谢谢~不要胡乱拿东西来混事,要运行截图、源码(最好有中文注释)。
这方面东西太难找了。 查看更多答案&& CryEngine2引擎能开发独立的游戏程序吗? 想问问CryEngine2引擎能独立开发一个游戏吗?是不是还要其它什么工具啊?要几个工具合起来一起使用啊?
没分怎么回答问一个很弱的ArcGis engine开发问题? 我用ArcGis engine+c#开发时,发现了这么一个问题:在vs2005中编译运行时,程序可以运行,但是,点击工程的bin文件夹下生成的exe程序是,窗口就不显示了,从任务管理器看了一下,相应的进程名出现了一下,然后就消失了,期间也没有任何的报错,我的系统是win7,我不知道这是什么情况?请高手指点!
不怎么懂,等高手解答 查看更多答案&&
CopyRight&2012- AllRight Reserved7款各有特色的游戏开发引擎优缺点对比-微众圈
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7款各有特色的游戏开发引擎优缺点对比
摘自公众号:发布时间: 22:43:48
游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)1:CryENGINE所属国家:德国适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税容易上手:☆☆☆☆☆画面效果:★★★★★总体打分:★★★☆☆代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》优点:①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;②基本免费使用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)缺点:①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王2:Unreal所属国家:美国适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%容易上手:★☆☆☆☆画面效果:★★★★★总体打分:★★★★☆代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等优点:①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;②虚幻4已向开发者免费开源;③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。缺点:①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;②移动平台的优化水平有待提升。一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎3:Unity所属国家:英国适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元容易上手:★★★☆☆画面效果:★★★★☆总体打分:★★★★☆代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等优点:①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。缺点:①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。一句话点评:引擎界市场占有率之王4:C2engine所属国家:中国适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游使用费用:免费使用容易上手:★★★★☆画面效果:★★★★☆总体打分:★★★★☆代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等优点:①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展(点评:要上天);②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)缺点:①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C2engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎5:Cocos所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果(2D):★★★★☆画面效果(3D):★★☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等优点:①免费开源,使用成本低;②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。缺点:Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者6:Egret所属国家:中国适合游戏类型:HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果:★☆☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等优点:①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划鼓掌),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于C②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;缺点:①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。一句话点评:围!住!神!经!猫!7:Layabox所属国家:中国适合游戏类型:HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果:★★☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等优点:①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……缺点:①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,楼主对这个引擎已失去判断能力(sF□′)s┻━┻一句话点评:一款CEO要上天的引擎总结说明:①以上也是楼主接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。
微信号:wx_9k9k除了腾讯网易,国内还有啥适合游戏引擎程序员考虑的公司?
本人未来想转行做游戏,希望找一家公司当做自己奋斗的目标。国内最好的当然是网易游戏,但是社招门槛高,卡学历,估计今生无缘。腾讯的话,看着它一路抄袭走来,实在不敢太恭维。听说完美世界不错,西山居也行,这两家都有3D大作。搜狐畅游,巨人,盛大等都是管中窥豹,不慎了解啊。简悦里面大神很多,但是估计也不会招太多人。求知乎高人来指点一下,介绍一下国内各个游戏公司的特点,本人想知道更多。
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没啥好挑的,到哪儿打杂不是打杂。
你想的太多了,这里面任何一家公司都不会是你的瓶颈。先做好自己吧
推荐去祖龙吧,毕竟算是国内起步最早的游戏公司,研发实力在国内绝对是行业Top5,最近校招,准备投下祖龙
国内引擎已经全部满坑。要进只可能有人出来。这些号称有引擎的公司,大半去了你还是做逻辑的。
谢邀 看你想做什么引擎国内的以下公司可以考虑epic,英佩。虚幻引擎开发公司。地址上海。那边据了解也一直在招好的引擎开发工程师。完美,老牌端游厂商,自研引擎很棒。怎么进去查官网招聘。地址北京祖龙,完美系公司,李青带队。怎么入职查官网招聘信息。地址北京。永航科技,腾讯旗下打手公司,产品QQ炫舞,自研h3d引擎,CTO姚勇,就是曾经水木组合里比过更难看的那位,王小波的侄儿。公司研发氛围不错。怎么入职查官网招聘和水木论坛。地址北京。触控,cocos引擎,具体内部怎么样不清楚。2d跨平台引擎,主要应用于手机。之前有过大规模遣散团队的消息。具体没去验证。有知情的可以八一下。地址北京。蜗牛,老牌端游厂商,引擎做的也是不错。只是对里面一些趣事有耳闻,地址苏州。西山居总部。剑侠研发商。不差钱的地儿。做情怀的公司。地址珠海。白鹭引擎。我对h5的游戏没啥研究。自行百度吧。还有几家公司,也听说过招引擎程序,但究竟是做什么开发,做成什么样子,并没有仔细去了解过,列出来,有了解详情的同学可以来八一下。畅游,真听说他们在信教的年代做过引擎研发,结果啥样不知。地址北京。蓝港,游戏机她们都做过了,研发引擎也没啥,但究竟做成啥样不清楚。地址北京。先去干点别的,有空再继续往下列。
白鹭,你可以考虑一下[/手动微笑]
其实腾讯在游戏引擎方面真的很厉害,比网易要强的多,只不过在圈外的名声不太好,天刀引擎比网易的自研引擎不知道强到哪里去了。
蜗牛也是走自研引擎路线,九阴和天堂2血盟都是基于自研的引擎,都有不错的表现.然后腾讯和网易其实建议lz不要当做一个公司来考虑,而是当做多个公司来考虑,内部都是多个工作室群,里面多个工作室(这个体量就相当于一个中小型公司了),再有多个项目,彼此之间差别很大.以腾讯互娱为例,内部四大sg+研发部+发行线,所涉猎的引擎技术方面从2d到天刀(自研引擎)怪猎(cryengine)无尽之刃(unreal engine mobile)到研发部对于VR等潜力技术的探索(可以参见
的文章),基本上上市的产品都能查到具体所在部门,对于腾讯网易都是如此,lz可以自行做一个细分,xx公司.xx工作室群.xx工作室.xx项目是觉得比较适合自己比较认可的
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总结下目前为止画面最好的游戏引擎收藏
影像级引擎1、Cry Engine 3年份:2011年开发商:德国CRYTEK基于:DirectX 11PC平台:Windows[(DX11:Vista SP1、7、8、8.1、10)(DX9:XP)]应用游戏:Crysis 2(2011)、Crysis 3(2013)、Ryse: Son of Rome(2014)等2、Frostbite 3年份:2013年开发商:瑞典DICE基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Battlefield 4(2013)、Need for Speed: Rivals(2013)、Dragon Age 3:Inquisition(2014)等3、IW Engine 6(Next-gen Engine)年份:2011年开发商:美国Infinity Ward基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP2、7、8、8.1、10应用游戏:Call of Duty Black Ops II(2011)、Call of Duty:Advanced Warfare(2014)、Call of Duty:Black Ops III(2015)4、Chameleon Plus年份:2012年开发商:英国Criterion Games基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Need for Speed:Most Wanted(2012)5、Cry Engine 2年份:2007年开发商:德国CRYTEK基于:DirectX 10PC平台:Windows Vista、7、8、8.1、10应用游戏:Crysis(2007)、Crysis Warhead(2008)等6、Frostbite 2年份:2011年开发商:瑞典DICE基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Battlefield 3(2011)、Need for Speed: The Run(2011)等上面是真正的次世代级别 下面是还算可以的引擎7、Dunia Engine 2年份:2014年开发商:法国Ubisoft基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Farcry 4(2014)8、Dunia Engine年份:2012年开发商:法国Ubisoft基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Farcry 3(2012)9、Avalanche Engine 3年份:2015年开发商:瑞典Avalanche Studios基于:DirectX 11PC平台:unknown应用游戏:Just Cause 3(2015)10、Avalanche Engine 2年份:2010年开发商:瑞典Avalanche Studios基于:DirectX 10PC平台:Windows Vista、7、8、8.1、10应用游戏:Just Cause 2(2010)11、Rage Engine年份:2012年开发商:美国Rockstar基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Grand Theft Auto V(2013)12、RED 3 Engine年份:2014年开发商:波兰CD Projekt RED基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:The Witcher 3: Wild Hunt(2015)13、AnvilNext 1年份:2012年开发商:法国Ubisoft基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Assassin's Creed 3(2012)、Assassin's Creed Liberation HD(2014)14、AnvilNext 2年份:2013年开发商:法国Ubisoft基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Assassin's Creed IV Black Flag(2013)、Assassin's Creed Freedom Cry(2014)、Assassin's Creed: Rogue(2014)15、AnvilNext 4年份:2015年开发商:法国Ubisoft基于:DirectX 11PC平台:Windows 7 SP1、8、8.1、10应用游戏:Assassin's Creed Syndicate(2015)16、AnvilNext 3年份:2014年开发商:法国Ubisoft基于:DirectX 11PC平台:Windows Vista SP1、7、8、8.1、10应用游戏:Assassin's Creed Unity(2014)
代理经销NXP,ATMEL,TI,INTEL,WINBOND,ST,TOSHIBA ,MAXIM,ALTERA,HYINX,NS,MICRON 等及港台元器件.多家著名公司元器件的特许经销权,大量库存,现货供应.
我选择有内特3D
这排版严重差评啊每条换个行不行么
一团乱麻,0分
看在你辛苦的份上。0.1分
一楼一个,你这贴必火
每次有人说画面最好的游戏引擎,我想到的是孤岛危机。。。。。。。
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