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苹果1元付费游戏哪些好玩?苹果1元游戏排行榜[多图]
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一、苹果排行榜1元系列
  1、《瘟疫公司》
  推荐理由:排行榜的多年“钉子户”,绝对经典的策略模拟佳作!
2、《地狱边境》
  推荐理由:黑白风动作解谜的知名大作。
  推荐理由:想问我平板上有什么好的音乐游戏,就是它了。
4、《孤胆车神:维加斯》
  推荐理由:1.4G的容量和Gameloft出品,考验你的平板性能。
  5、《世界2:魔物狩猎》
  推荐理由:获得过“TGS最佳独立游戏奖”。
  6、《剑无生》
  推荐理由:日本电击PlayStation“最佳独立游戏奖”,而且是国产单机大作!
  7、《》
  推荐理由:《古树旋律》公司前一个作品,其忠实玩家的热情依然不减。
  二、轻松不费脑系列推荐
  1、《小鸟爆破:潘多拉》
  推荐理由:小鸟三消精品
  2、《涂鸦跳跃》
  推荐理由:这个就不用解释了,从塞班系统就陪伴了很多人。
  点击进入:《涂鸦跳跃》购买地址
  3、《宝石迷阵》
  推荐理由:三消游戏的鼻祖?叫上父母一起玩吧!
  4、《雷曼:丛林》
  推荐理由:手机上最有趣的游戏,没有之一!
  5、《水果忍者》
  推荐理由:“根本停不下来”的鼻祖之一!
  6、《破碎大陆》
  推荐理由:早于《 bird》的独特风格大作。
  7、《祖玛的复仇! HD》
  推荐理由:用祖玛来打发时间非常合适。
  三、开动脑筋“秀智商”系列推荐
  1、《涂鸦上帝》
  推荐理由:用简单的“二合一”来创造这个世界!
  2、《植物大战》
  推荐理由:僵尸们来促销了!
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专题类型:IOS类
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专题标签:手机应用每日特价手机支付
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> 聚爆ios版购买价格
聚爆ios版购买价格
17:44:38  来源:互联网   次阅读
“我们当时一起定价,认为聚爆60元是一点都不贵。”
“免费网游多了,自然会有人要尝试单机的乐趣,这个时代的潮流跟荡秋千一样会变”―― 龙渊网络的CEO李龙飞
一款名为《Implosion (聚爆)》的国产单机近日获得广泛关注,特别是,虽然要花费60元人民币下载,但从推出的那天起,就陆续的登上中日韩台湾地区等付费榜前列。除了苹果花大力气帮忙推荐和雷亚的牌子响亮外,游戏本身的高水准都让其成为口碑,不断地打破付费用户的心理防线。
这个价算合理的,比60元定价还要高的风险是签下它
“这个定价是我和雷亚商量的,我们对比了一下主机游戏和这款游戏的品质的话,我觉得在iOS手机这个平台上定价60块钱一点都不贵。”龙渊网络的CEO李龙飞表示,我们就参考了一下掌机游戏的定价,然后我们看了一下掌机游戏的品质和我们游戏的品质,选了一个各种方面都OK的价格,9.99美金,国内就是60块钱。
有苹果用户在评论上留言:“甚至可以说,这是暗黑破坏神类型游戏在手机、平板上最好的一次游戏体验,超越所有前人类似作品,《Implosion (聚爆)》以自己独特的科幻世界观、机器设定、战斗效果带来了行动装置上最好的一款 ARPG(动作角色扮演游戏)。
虽说游戏的品质过硬,这个定价从国际上同类型竞品中看都是合理的,但国内出现定价60元的《Implosion (聚爆)》,还是出乎了很多人的意料,大部分人觉得这样的定价在中国是非常冒险的。“要说道冒险,我们从签这款游戏就已经是在冒险了。这款游戏在蓝港、触控、中手游他们接触一圈下来他们都不拿,这些公司比我们有钱是吧,他们比我们承担风险能力大,但是他们都不拿,我们既然都拿下这样的产品,定多少钱都已经是小事情了,最大的风险我们已经承担了,这个游戏的成和败我们都承担了。
“是苹果坚持让我们不要设1元下载”
当时李龙飞和雷亚的兄弟们都觉得,虽然这款单机游戏值这个价位,但如果一上来就设60元付费下载,难免会让很多人萌生退意。
“国内本想以保险的1元下载,然后在游戏进行了多个关卡后进行一次性全额内购解锁。”但让他们意外的是,苹果那边坚持让他们定价60元,也就是和全球其他120个国家和地区的定价一致。“Apple建议我们能够更真实的反映我们的售价,免得有大量的用户会说你看上去是1块钱,实际上还有60块钱的内购,然后我们在国内也是上的60元的版本。60元的版本一定会挡住很多用户来下载这个游戏,但是它在另外一个方面会带给我们非常良好的口碑,玩家发现没有任何内购,玩家都很开心。”
很明显,苹果对于一款认可的产品,也会从用户角度给厂商建议,一个好的产品,如果不能诚实的面对用户,等于给自己搬石头砸脚。李龙飞表示,苹果推荐游戏的原则很简单,就是游戏要好。“有什么IP不重要,是什么团队也不重要,重要的就是游戏品质一定要好,苹果坚信这个游戏能成功,因此没有让游戏按国内同行的1元钱上架。
事实上从iOS这个成绩来看,雷亚和李龙飞是成功了,取得了完全超出他们预期的销售数据。从9号上线国服到13号,短短4天时间,《Implosion (聚爆)》已经累计有超过10万的下载量,也就是超600万元人民币的收入,如果保持这个节奏,一个月可以达到超4千万元的收入,这也仅是计算了iOS渠道。雷亚和李龙飞预估是不用1,2年就能回本了。
网游多了,出个单机就会有颠覆式的优势
被问及《Implosion (聚爆)》是否能给单机时长带来复苏时,李龙飞笑称不好说,“有可能是绝唱,不会再有公司去做这样的事情了,也有可能是新市场的开拓。毕竟市场的主流不是这样的。”他表示,目前在国内没有看到厂商是真正在做单击游戏的,大部分的厂商做的还是看起来是单机,但是有内购的网游。中国国情是有很多这样的团队,所以我们在中国找不到这样的团队来合作,我们主要还是看海外。
我相信《聚爆》接下来后会打开一些单机热度,毕竟这块在现在是蓝海,这都是相对的。当所有游戏都是靠贩卖式获取时,免费网游出现就会有颠覆式的优势,现在网游多了,出来一款单机也能推翻很多定式,没有任何内购,玩起来特别爽的游戏。不是说一定要做网游才能赚钱,做单机也一样能赚钱,这个时代的潮流跟荡秋千一样会变,我们的策略就是就是去做蓝海,没有人做的市场,做一些分析发现这个市场是能做的,机会是存在的,我会去做这些事情。
包括腾讯LOL团队都不看好MOBA手游
龙渊在代理雷亚的《聚爆》前,还代理了COC类型的《战地红警》和MOBA手游《自由之战》。像聚爆这种包也很大,1.3G的包,加上付费下载,跟现在中国的国情都是背道而驰的。
去年想着拿MOBA手游时,李龙飞跟国内所有做MOBA的游戏公司都聊过,包括腾讯的英雄联盟团队,完美的团队都聊过,这些团队都不好看MOBA游戏能够起来,能够获得用户。而层做手机QQ的他,对移动市场的颠覆式进展有很大的认识,很多以前的制约,都不能阻碍这个势头的发展。那些做端游MOBA游戏的公司,无一不是在质疑手机的性能、处理器、GPU和网络,“我09年在腾讯做手机QQ,到11年3年时间,整个移动互联网快速爆发了,09年大家还在用JAVA的机器,现在大家都用上大屏的手机了,所以我坚信想网络条件、硬件设备一定不是对一个游戏最大的制约,所以我坚定额投入了这个《自由之战》”,移动市场足够大,大到这块对于MOBA而言都是新的领域。
而对单机《Implosion (聚爆)》而言,李龙飞希望去培育,“一款好游戏,我们做长线,不急着在1代实现商业化,未来游戏会以系列呈现,还会有《聚爆2》、《聚爆3》,对我们而言,现在就是打基础的时候,如果是觉得怕到时就赚不到钱了,那是对市场盘子的认识不够。”
“非主流”团队的相见恨晚
雷亚创始团队照片
当接触雷亚一段时间后,李龙飞赞赏他们是真的认认真真在坚持游戏梦想,并且把这个游戏的艺术性和商业化能够做到平衡的一个团队。“聚爆这款产品是雷亚公司成立就决定要做的一款游戏,是他们出身程序员的董事长带团队去做的,但是中间出了很多意外,拖得非常久,延期了很多次,也推翻重做了两次,其实这已经给公司造成的压力非常大,但团队都没有放弃,在这期间,他们的CEO带团队也做出了两个成绩不错的音乐游戏。他们公司整个团队和制作游戏的过程都得到外界的认可,这个非常厉害。
《聚爆》出来后,雷亚当时也到中国找了不少代理,但很多都认为这个产品不适合在中国推,要做改动。“跟雷亚接触的公司其实很多,蓝港、中手游等,但是他们这些公司都要求雷亚要改,雷亚这样的公司是不愿意改的,特别是这样一款坚持做了3年的产品,所以不改就没得谈了。”而且游戏还在CJ(Chinajoy)上有做演示,李龙飞看到后就想着一定要拿下。“我们做产品基本上做的都是非主流这种,看到这个产品时就决定一定要拿下,我们对这种产品很渴望。”
非主流的说法,就是主流发行商做的,我们基本不做,像ARPG、卡牌基本上是不碰的,如果真的是要做的话,也要等到出一个像《聚爆》这样子,在品质上是碾压的产品出来,我觉得这个值得我们去投入。龙渊从2013年成立来定位就很清晰,不像很多发行商打一个牌子发一些广告,这样是没有一个明确的认知的,他们的形象总是模糊的。
“龙渊不想陷入这样的地步,我们要让行业知道,我们是发怎样的产品,那玩家也会逐步会对我们形成一个期待”
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来源:作者:刀马责编:刀马
感谢网友田四维的投递。、用户们, App Store又促销了!多款付费游戏统一降价至1元,一瓶矿泉水的钱,买一款口碑不错的游戏,还是蛮值得的。诸如瘟疫公司、地狱边境、Deemo等人气口碑游戏现在均售价1元。现在,几款降价游戏的排名已经迅速提高,进入热门付费排行耪前十名。此外Camera360概念版、Fonta、Camera Plus等拍照应用也降至1元,感兴趣的用户可以现在购买了。目前,App Store已经开通了银联支付功能,国内用户购买付费应用更加方便啦!相关阅读:《》
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