小米vr眼镜玩具版售价质量如何?

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小米VR眼镜玩具版体验评测 看电影效果如何?
小米官方的小米VR还没有正式上架,该应用目前还是测试版,在商城内无法找到,只能通过二维码进行下载。
  OFweek网讯  小米眼镜(玩具版)是小米的第一款VR盒子,也是小米的第一款VR设备。从它简陋的外观、轻便的体积、以及莱卡面料的用料来看,它与市面上一些配有遥控、或是可蓝牙连接的VR盒子相比还有一定差距。小米家的产品向来以性价比著称,产品即便不够好,只要价格低,依旧有人买账,这款简单的小米VR眼镜(玩具版)同样可以通过低价来招揽用户。  由于大多数人对于VR还处于尝鲜的状态,售价低廉的VR产品会更容易被接受和普及,这也可能是小米为什么先做一款VR盒子的原因。  外观  小米VR眼镜(玩具版)采用了拉链式设计,莱卡面料,可适配4.7-5.7英寸手机,重量208.7g(不含头部绑带),由于小米VR眼镜(玩具版)的躯干部分采用面料材质,因此它整体的硬度不高,不过重量很轻。通过拉链式设计,可将手机放入VR盒子中。通过盒子中的海绵与塑料垫将手机夹紧,这一点与市面上大多数VR盒子类产品的设计是一致的。
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轻巧入门设备 小米VR眼镜玩具版体验
入门级VR设备&&小米VR玩具版
VR是当下很火的一项技术,人人都在说,但是VR究竟是什么呢?VR,全程Virtual Reality,也就是虚拟现实。简单的说,就是通过科学技术制造一个虚拟世界,人们可以在这个虚拟的世界中体验到和真实世界一样的感官体验,使人沉浸其中。
目前主流的Vr设备主要分为三种:可以连接PC使用、内置显示器的VR头盔;内置显示器和处理器,同时可以单独使用的VR一体机;还有就是没有显示器,需要搭配使用的VR盒子。这三种设备档次不同,价格也相差悬殊。今天我们就来看一款既廉价又简单的手机VR盒子&&小米VR玩具版。
小米VR玩具版
小米VR玩具版(简称小米VR),从名字上我们就基本就能推断出这款VR设备应该没有什么先进的地方,事实也是如此,作为小米公司第一款VR设备,小米VR的功能简单至极,没有什么突破性技术,当然,对于一款售价仅为49元的VR设备我们也不能要求太高。
如果说Cardboard是一款纸制的手机盒子,那么小米VR就是一款布料版的Cardboard。今年的2月份,小米公司成立了探索实验室,主要用来研究VR、智能机器人等科技前沿的技术,经过短短7个月推出的这款小米VR并没有让我们看到什么研究成果,想必小米VR只是一款小米踏入VR领域的试水之作。
人性化工艺设计 美观又舒适
当然,小米VR虽然没有什么突破性的技术,但是在外观上还是比纸糊的Cardboard要好看不少。小米VR的最大尺寸为201mm*107mm*91mm,最大支持5.5英寸的手机屏幕,最小支持4.7英寸,由于小米VR并没有限定是小米手机,只要是市面尺寸和的手机都可以使用。
小米VR的表面材质选用了轻质亲肤的莱卡面料+EVA材料,莱卡面料就是我们常说的氨纶面料,其最大的特点就是舒适性,而且弹性非常好,加上EVA这种轻便常用的材质,使得小米VR的重量和舒适度都大大的提高了,即使较长的时间佩戴也没有很严重的负重感,顺便说一下小米VR仅重208克,两个鸡蛋那么重。
小米VR玩具版
小米VR虽然是一款&玩具&,但是在细节设计上却毫不马虎,在正面,小米VR采用了双开口设计,预留了两开口,为了方便我们放入手机后,调整手机的位置,同时也提升了散热效果。
小米VR玩具版
小米VR放弃了传统的粘扣式设计,采用了双向拉链设计,这一设计的目的是提高固定手机稳定性,同时,有效的兼顾了不用款式手机的耳机孔的位置,人性化十足,不过在小编实际佩戴中,随着身体的旋转,两个拉链会因碰撞发出声音,比较影响体验,这算是一个小小的不足。
小米VR玩具版
小米VR的镜片采用了的是防眩光镜片,非球面弧度的公差最下仅为0.01mm,清晰度还是相当不错的。由于小米VR相当简单,只有一个金属螺纹按键用来控制,在于手机屏幕接触的按键上配有导电硅胶,即便是手机贴了膜也可以完成操作,不过这个按键并不是很实用,只有使用小米VR应用时才管用。实际使用中,按键有一定的延迟,造成在虚拟屏幕中的按键控制很难对准。
小米VR玩具版
要说小编对这款小米VR最满意的地方,就要数内部设计中的防滑设计,在内部接触手机屏幕的四个角上,分别设有一块椭圆形的防滑胶垫,当固定好手机后,即使左右晃动也滑动,很稳定。同时,搭配外开口的设计,有效的避开了手机Home键的位置,从而减少了不小心按到所带来的操作误差,相较于其他手机盒子的设计,这种固定形式非常牢固。
小米VR为了迎合广大消费者,在外观上是煞费苦心,光外观的颜色和花式就有6种,任你是小清新还是辣妹子,亦或是萌大叔都有适合你的元素花式,不过小编想说,带上这东西后你自己既看不到又不能动,你给谁看!
不过,单从外观上看,小米VR的设计还是很良心的,不论是材料的选用还是人性化的设计,处处都体现小米在细节上的工艺。但是作为一款VR设备,舒适度固然重要,一个良好的实用效果更是重中之重,这个方面小米VR还又得提高。
视频内容强大 奈何只是个&玩具&
对小米VR,还有一项非常重要的组成部分,那就是小米VR玩具版APP,这也是远比小米VR本身更有价值的内容部分。
小米VR APP
小米VR APP中里面集成了全景视频、3D电影、全景游戏和相关的应用等多种资源。小米的这个VR内容平台是完全开放的,各大视频网站和VR视频源在上面都可以在上面投放视频。当然,除了第三方的视频源之外,小米自身也有自己的团队来拍摄、制作VR视频内容。不过由于目前这款APP还处于初级阶段,所以内容方面还不是很全面,虽然每天都会有新的内容增加,整体还是有些干瘪。
我们这次就用这款APP来测试小米VR的实用效果到底如何。为了到底相对较好的体验,我们使用了拥有2K分辨率的小米Note顶配版作为测试机,小米Note顶配版的屏幕尺寸是5.7英寸,符合标准,色彩方面也很优秀,所以用来测试非常合适。
首先我们根据说明提示,扫码好小米VR APP,挑选好一个视频好,按照图示放入小米VR中。
健康安全提示
播放视频,首先我们会看到防晕的健康安全提示,同提醒我们通过点击右上方的按键来开始播放。点击按键即可进入全景播放,体验VR视频了。
作为一款低端的VR设备,手机盒子的口碑一直不是很好,尤其是清晰度方面,受限于手机屏幕分辨率和全景视频源,我们很难看到逼真的全景画面,即使使用2K的分辨率的手机作为载体,屏幕的颗粒还是异常的明显。小米VR也是如此,所以实际使用中,我们只能看到全景的画面,沉浸感略显不足。
由于小米VR是一款低价位入门级的VR产品,它的内部并没有搭载陀螺仪、加速计等传感器,外部也只有一个按键,也没有触摸板和其他的实体交互设备,这些对于只用来观看视频的我们来说都不是问题。可是小米VR连瞳距和物距调节也没有,这点就不能让人接受了,作为一个近视眼患者,你只能带着眼镜来看!同时没有了瞳距调节,手机稍微没有对准就会有重影的现象。所以要达到小米VR最佳的体验,调节还是相当苛刻的。
当然,对于一款售价49元的VR设备来说,我们不能苛求太多,没有动辄5、6千的高端设备的体验,但是至少可以用来看看3D电影,体验一下全景视频的魅力,VR交互游戏就不用想了。
总结:小米VR,舒适型入门款VR设备
小米VR虽然在不能达到最佳的体验效果,但是还是比网上几十块钱,需要组装VR盒子要好的多的多,而且依附于小米VR APP的开发平台,我们可以从中看到质量较好的视频源,不过质量的片源也存在一个问题,那就是太大,小编发现,一个质量较好的3分钟的视频,大小已经超过了1.5GB,这个对于手机读取和存贮都是一个不小的负担,可以想象,一个存储小的手机甚至连一部2小时的全景电影都放不下,实在有些尴尬。
抛开技术层面的问题和瓶颈,小米VR可以完全作为VR的入门设备,事实也是如此,手机VR盒子的定位就是初级的VR入门体验,要是达到跟高的效果,VR头盔、VR一体机才是你的选择。所以说,对于小米VR与其关注的它的效果不如多来看看它的人性化的外观设计来的实际,毕竟所有的手机VR盒子都大同小异。
不过作为一款小米旗下的VR产品,小米VR支持所有符合条件的手机,并不局限于小米手机,这要比三星Gear VR强多了。小米VR是小米的第一款VR设备,也是试水之作,已经算是比较良心了。不知道在之后的产品中,小米会不会在技术上有所进步,亦或是仅仅追平其他手机VR盒子,尚且未知,不过就目前VR的大环境,如果不在硬件和视频内容上有所突破,手机VR盒子也就止步于此了。
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小米怎么做VR?最近在上海电影节VR峰会上,小米VR总经理唐沐讲述了即将登场的小米VR大概会是什么样。
小米做VR的逻辑
唐沐看来,消费类头显是VR产业的基础,而由于Daydream在中国的运营问题,国内VR领域还缺少一个本地化的MIUI。
从另一角度看,只有小米能为小米手机用户提供最好的VR体验,因为其它厂商没有办法让小米手机针对VR做底层优化,所以第三方的头盔不会有小米自己做的体验好。唐沐还吐槽了某家非手机厂商的头盔体验差,指其声称百万销量,日活跃用户数却只有3000多。
这些理由让小米做VR顺理成章。
毫无疑问,小米将在近期推出的VR产品是手机盒子类产品,对标三星Gear VR和华为VR。8月这个日期未必真的能够兑现,唐沐透露,他们便朝着这个日期努力,但有跳票的可能。
小米VR头盔不只一款,原因是小米希望适配多款手机,而每款手机都需要专门的头盔来适配。唐沐表示采用骁龙820处理器以上的小米手机都将得到支持,现在只有小米5用的是这款处理器。
MIVR:VR界的MIUI
硬件之外,小米进军VR更重要的是软件。“MIVR”就像是小米路由器的“MiWiFi”,唐沐认为它是一个软硬件的结合体。而这里要谈的则是它的软件部分。
之所以要做VR界的MIUI,和做手机界的MIUI逻辑是一样的。因为大家都懂的原因,Android是不能在大陆做内容运营的,这就给了许多第三方ROM机会。到了Daydream上也是一样的。
MIVR在手机上会有一个app,当手机插入头盔时app会打开,手机进入VR模式。用户戴上头盔看到的就是一套MIVR的桌面。当然小米肯定不只做桌面,桌面上还会有VR应用商店之类的必需app。
在MIVR的SDK方面,唐沐表示会尽量和Daydream保持一致。这也能体现小米
下一个千万级屏幕
小米目前有两块屏——手机和电视,唐沐认为VR可能就是小米的下一块千万级屏幕。要达到这个目标还需要很多条件。
首先小米的基础是不错的,作为国内数一数二的手机厂商,它已经拥有亿级用户以及广泛品牌知名度;另外它还能够在手机层面针对VR做系统级的优化;小米也有很优秀的硬件基因。这些都是创业公司无法比拟的。
不过疑问还是存在
1、小米手机用户多,但支持VR的目前只有小米5以及8月发布的那款,这个用户群不是那么大,购买VR的比例有多高也不得而知;
2、产品体验如何?这个在发布之前还不能确定。我们以Gear VR为标杆的话,小米VR要达到它的水平有一定难度,唐沐也表示他们在朝这个水平努力。国内更像小米竞争对手的应该是华为VR,媒体对后者的评价还是不错的,只是也没有达到三星的水平;
3、内容,内容和销量的关系是先有鸡还是先有蛋的问题,没有好内容用户不会购买VR头盔,而缺少用户量的话,内容厂商也活不下去。目前VR仍然缺少高质量的内容,不过这也不是小米一家能解决的问题。
有关小米VR的已知情况就是这样,你期待小米VR的发布吗?
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源自雷锋网
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微信扫码 分享文章微信扫一扫,分享给好友吧。首先感谢雷锋网能够给予我这次小米VR眼镜的试用机会。以前有了解过VR虚拟现实的相关报道,开始单纯的以为是3D技术的另一种方式,特别想体验一下VR技术的交互带来的体验效果。在这之前有幸先体验了一下某品牌VR眼镜(以下代称X-VR眼镜),价位上要接近于小米VR玩具版,大体感觉这两款是一个水准的产品,后续使用过程中也会做相应对比。产品到货产品包装盒黑色,顶端正上方有钢印打标小米Logo,黑色底衬情况没有颜色反差不是很明显,在变换角度时的Logo反光才会引起注意;正面 写有红色字体 “去探索 ”,和小米的年度品牌视频一样主题一样,探索黑科技,小米为发烧而生;左上角有一块残缺的标志,后来看网友晒物才知道那是“爱搞机”的Logo。背面则是试用小米VR眼镜玩具版的说明,设备要求安卓4.4及以上,屏幕4.7-5.5英寸。开箱是一封来自小米探索实验室的来信,蛮有游戏开始前的任务介绍的感觉。再者就是这次VR眼镜,整体黑色,重204.4g量具(3kg电子称),203mm*105mm*94mm,据说用了氨纶纤维制成的面料(莱卡),本人体验带上去偏硬一些,没有对比VR眼镜的医用硅胶舒服。VR眼镜正面中心是醒目的橙色小米Logo,下面写有 “VIRTUAL REALITY” 虚拟现实的英文全拼,两侧是31mm*65mm的矩形方框,做了R5的倒角,估计这样的设计是为了手机的轻微移动和散热,感觉大面积多孔设计要比这样散热好些,并且在实际放置手机时,手机的背部集中发热区(摄像头区域)实际遮住了约3/5,未达到完全散热的目的。缺点:手机发热区不能完全暴露在空气中,不便于散热。VR顶端和两侧都有固定绑带的矩型小扣,并且两侧小扣也是有约25度的斜角,配合玩家的头部佩戴固定,顶部右侧还有直径16mm金属螺纹的按键,这个按键用力表面不是很均匀,感觉10-11点方向按键吃力些,4-5点方向按键轻松,估计内部是是一个杠杆的原理,使内部导电硅胶头探出约3mm,触碰手机屏幕。VR眼镜背面是面部(额骨、鼻骨、颧骨)的贴合模型,配合绑带使用,中心有直径34mm的镜片,焦距64mm不可调,表面带蓝色塑料防划膜。缺点:1、面部贴合不是很紧密,容易从侧面漏光,并且接触面部偏硬一些。& & & & & &2、镜面没有可拆卸、反复使用的防尘、划伤装置。VR眼镜采用双拉链开口,缝线工艺一般,拉链上也有小米标志。拉开后,有手机模样摆放示范纸套,纸套印有小米VR app的二维码、手机放置图例及适配手机参数要求,纸套内有T字形绑带,宽25mm、各向同长360mm,帮助玩家固定头部;打开盖子,盖子上附带102*66*6mm的硬棉,辅助固定手机;眼镜部位顶端是直径11mm的导电硅胶头,两侧是对称的两个1/4原弧,弧线末端有凸起1-2mm的防划、防误触的防滑垫,下部是92mm*7mm的手机放置垫,眼镜的中心下方有指示与手机屏幕中心线对齐的箭头标志,观察了一下一下镜片的固定,用四个方向的卡扣卡住的,这样的话,镜片磨损或者划坏,用工具可以更换镜片。同类产品外观及功能对比1、 X-VR眼镜体积重量都要小于小米眼镜,反而显得小米笨重了些。2、 X-VR眼镜面部贴合医用硅胶要好于小米的莱卡面料,但是X-VR眼镜眼部光线易受外部光线影响这个需要对比才能感觉出效果差别。3、 X-VR眼镜手机背部是全部放开的散热方面要好于小米VR眼镜,但是安装或者退出切换其他APP,没有小米眼镜拉链设计方便。4、 X-VR眼镜的点击,是手通过眼镜间隙操作,播放时视频的情况下两款产品差别不大,但是游戏状态尤其射击类,还是小米眼镜方便些。具体功能试用分别下载了小米VR app 、蚁视VR app、 乐视VR app。因为小米眼镜和X-VR眼镜成像基本原理是一样的,所以资源上是共享的,差别也就在于镜面的成像效果。本人眼镜无近视,带上眼镜之初确实能给人带来新奇、兴奋的感觉,就像在别人家做客,家具摆设,装潢随着头部转动都会有呈现,试用多了之后总结几点问题,无论哪个App,影片时间很短,时间长点的会在4-5min,一般都在1-3min,感觉VR视频目前停留在体验的阶段,而且影片的播放的时候,成像像素较低,遇到拍摄者移动的情况画面会更差些尤其过山车类,并且播放会出现不连贯的卡顿,换了三部手机基本都出现卡顿。个人感觉片源质量是目前VR的最大问题。关于游戏,体验了一下小米APP 《VR大炮台》,射击类游戏就体验效果而言还蛮不错的,靠头部瞄准,手动射击。但是出现了画质低、关卡难度低、操作单一、交互少的问题,游戏15min过了7关(共9关),难度不大,同时目前玩游戏多的玩家都在玩联网朋友交互多的游戏,这样的国产单机游戏很难吸引忠实玩家,总体感觉没有沉浸感。毕竟眼镜还要依托于手机的屏幕画质、内置陀螺仪和视频解码能力。同时手机发热的问题还是比较突出的,发热量不亚于玩一款300M的游戏。对于游戏体验特意找了暗影之枪的VR体验样片,shadowgun是捷克MADFINGER制作的第三人称射击游戏,采用了Unity3D引擎制作,凭借着在四核Kal-El处理器平台上令人惊异的画面表现力,最大的特色就是其堪比PC和主机的画质,让玩家在移动端就能享受顶级的3D渲染水准,Shadowgun展现了高级的光源效果、精细渲染的环境可以说是目前安卓平台上画面最为出色的一款射击类的游戏大作。游戏Demo体验需要配合手柄来控制人物的移动,在开篇视角移动,巨大的人物雕塑视角很震撼,充分体验VR效果,在移动中我特地观察了地板的细节、战旗飘动、飞机坠毁的烟雾、燃烧效果、头顶天窗的透明、光线射入渐变,窗外边湖面的光影、指示灯闪烁、水箱的绿光、正面游戏人物等,小米VR眼镜可以体现细腻的细节处理,移动过快,视觉效果强烈一些头部会有些眩晕,太真实,如果这款游戏出VR版本,感觉会很棒。总结这款价位不高的玩具版小米VR眼镜,同类产品中外观上显得笨重了,少了些科技外观;在帮助手机散热方面、面部贴合方面处理不太尽如人意,但是产品制作、细节处理品控还是不错的。产品体验方面确实能给人带来初始的VR视角体验,属于入门级产品,主要受限于片源质量,目前个人理解还停留在粗糙的体验阶段。感兴趣玩家可以体验一下这种视觉冲击的效果,至于要达到打开一方新世界,借用箱体广告语,小米需要黑科技,引领玩家去探索。
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