有没有国与国之间的战争策略游戏,不需要的战争 pdf等级的

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?
有没有像真正的战争一样,从战前准备到刺探信息到对战形式都高度模拟真实的战争的游戏?不同于红警那样对战的时候人和车辆的伤害只是通过单纯的攻击值和防御值来计算也不同于魔兽那样,虽然有人口的限制,但是对英雄对战局的走势还是占大部分影响求推荐!
第一次在知乎回答问题,希望多多指教(图片全部出自游民星空,多图慎入)。我认为,所谓的真实在于两个层面,国家级别的战略,战场级别的战术。不同的层面真实实现的方法不一样。战略层面的真实游戏,我推荐《钢铁雄心3》,包括它《为了祖国》和《荣光时刻》的资料片,资料片之间修改不大,所以统一说明。游戏的背景是二战,有多个时间点可以进入,从的世界。可以选择世界上任何一个国家,从美国德国等大国,到哥斯达黎加,古巴,阿富汗这种完全不足轻重的小国。(题外话,中国在游戏中分为中华民国(中央派系),阎锡山的晋系军阀,李宗仁李济深的桂系军阀,龙云的滇系军阀,太祖的TG,马洪奎的西北军,盛世才的新疆,达赖的西藏,以及伪满洲国等政权,并非统一的国家)上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。游戏中的兵种十分多样化,仅“步兵”,就有山地步兵,普通步兵,机械化步兵,摩托化步兵,伞兵,民兵和海军陆战队7种。游戏中有大量的辅助单位(包括工程兵,警察,宪兵,反坦克炮,防空炮等等),所以几十种兵种可以随意搭配,而且会有不同的buff和debuff,合理选择兵种的搭配可能会影响战局。海军则贯彻“百年海军”的特点,建造时间很久,所以损失主力舰往往是致命的。空军看似不起眼,但是在战线僵持的时候进行轰炸、己方军队被包围时空投补给,往往可以在关键时候改变战场走向。外交的特色是这个三角,分别代表轴心国,同盟国,共产国际、加入一个阵营需要逐渐滑向三角的一端。每个阵营都有特色,比如共产国际可以不通过现金交易,轴心国可以无视盟友单独宣战等等。至于内政,是通过不同党派(从法西斯,右翼独裁,保守主义,自由主义,左翼激进,社会主义,保守主义)以及在言论,管制,征兵,工业等方面不同的法案实现的。本游戏所有的将领和政治家都是真实人物,而且十分细心。比如中国的国家元首是林森,而不是蒋介石直到1943年。苏联的元首是加里宁而不是斯大林等等。民主国家会有选举,执政党支持率过低会被别国颠覆。总之,这款游戏能让你有一种真正控制一个国家的感觉。我认为是战略层面最真实的游戏之一。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面说一款同样是二战背景,在战术层面十分真实的游戏,就是楼上很多人提到的《R.U.S.E.》中文翻译是《兵者诡道》。这款游戏总体来说还是延续着采集→建造→造兵→打怪的流程,但是有着很多革新。首先游戏从单兵,上升到了战术和战区级别的战略。如果一直放大,可以看清楚飞机机舱的反光、坦克的每一对负重轮。如果缩小,游戏就像第一张图一样,变成了司令部里面,指挥官面前的沙盘。游戏的技能不是红警、魔兽的那种单兵技能,而是展区级别的技能。比如”闪电战“技能,可以加快一定范围内单位的移动速度;”假目标“可以在地图上布置和真的一模一样的加单位迷惑敌人;“狂热”可以让部队在受重伤的时候,也不撤退,战斗到最后一刻………………现实中没有将军会对小兵说“你要扔手雷了”,而是会对一大片部队说“二营全给我顶上去,三营给我全速前进”游戏中的兵种大体分为空军,步兵,炮兵(普通,反坦,放空),坦克,火炮,碉堡这几类,不同的兵种相互克制极其明显。一群最高级的坦克,会被几门很便宜的反坦克炮打到团灭,反坦克炮却面对步兵毫无还手之力。而地形有些时候会打破这种关系,比如在某些地形,比如城镇、森林,步兵可以埋伏,然后轻易摧毁坦克。但是同样的情况发生在平原,步兵只有被碾压的份了。游戏中法国,德国,英国,美国,意大利,苏联这6个国家,不同的国家各有利弊,比如法国强于堡垒和炮兵,但空军不给力;英国坦克很差,但空军极强;德国没有弱点,但是单位价格很昂贵等等。游戏从造兵,到侦查确定敌方动向,到如何合理利用兵种克制来取得胜利,做的相当全面。如果你想体验当一名总统,指点江山改变世界,《钢铁雄心》是最好的选择。如果你想做一名将军,在战场上调兵遣将,赢得战斗的胜利,那么我推荐《R.U.S.E.》最后,新人第一次回答,希望大家积极批评和指正,O(∩_∩)O谢谢。
从还原真实战争上来说,《战争之人》做的很好。步兵被击中2、3枪就死,坦克只区分击穿/未击穿,没有HP之说。火炮、炸弹等威力也很真实,也考虑了娱乐性。《欧洲扩张》则是一款以冷战为背景的游戏。游戏难度颇大,更贴近真实。更着重表现战术的重要性。
好吧,我来给你推荐一个最专业的:WITP,中文名太平洋战争。你去玩玩就知道了。再推荐两个中世纪时期的游戏:十字军之王,欧陆风云
《英雄连》绝对是最佳的选择,但是这个游戏在国内的知名度并不高,但游戏绝对一流,完全模拟二战, 而在游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。游戏画面
在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
这不叫即时战略,这叫即时战术(RTT),即时战略中战斗、采集、建造、发展都必须是即时的,而现实战争中不存在采集、建造、发展,只有战斗这一要素。RTT游戏中比较著名的有 《近距离作战》《战争之人》 《地面控制》《突袭》《闪击战》《全面战争》《盟军敢死队》 《亚瑟王》 《汤姆·克兰西:终结战争》,现在还有《战争游戏》系列战略用游戏难以表现,多为策略类游戏,即看不到战斗实景,一切用数据说话。因为战略首先要能在数量上成规模才称得上战略,而目前的主流RTS规模小,花精力投入到对前线战斗微操上的收益很大,造成的结果就是抽筋手,APM不上一两百的连入门都不算,活生生把即时战略玩成了格斗游戏。在以“战略”为重的即时战略游戏中首推横扫千军系列,包括横扫千军和最高指挥官系列。此类游戏独立单位数量多(如全面战争那样可独立控制单位其实只有20多个,看起来多而已),前线具体微操的收益很小,且地图范围大,足够作战略意义上的布局。最战略的即时战略游戏莫过于横扫千军系列了。
战争游戏系列,太平洋战争,钢铁雄心系列,兵者诡道,超级力量
沒玩過。不認為這種真實性對大多數市場中的玩家有可玩性。它一定是後勤/參謀宅的玩物。首先,它的重點是後勤與佈局。在這裡有細緻的操作。其次,它給予玩家的情況與及對玩家的指令有某種破壞性修正,不會完全,及時,真實地向玩家反映事實,也不會完全及時地執行玩家的指令。這種戰爭迷霧及煩悶的後勤操作就是"真實的即時戰略"。後勤至少有三方面:生產,補給,重新整編。都很煩瑣。戰場指揮不是戰略工作。情報我認為算是。但這點幾乎無法沒有細節操作。除了預算人事佈置網絡沒有玩點。佈局是參謀工作,算是戰略除後勤外最大玩點。後勤局限著參謀方向,參謀對後勤提出具體要求。佈局至少有四方面:佈置各部隊位置及編成,決定各部隊在各方面各位置上的角色/工作/功能/對敵反應/,行動計劃的預算投入,人事任命,時間表,路線圖,為支持佈署及行動計劃而優化的後勤支持。最多再來幾個plan b。總之,所謂戰略的工作,就是取得資源,造兵,計劃打怪,不親自打怪,調整打怪計劃,總是僅僅掌握部分信息,為了使指令執行更好一點而不斷糾結人事與預算。我不信這種game會流行起來。
全面战争系列
R.U.S.E.见图
怒答一个,给你们安利一个比较真实也考验团队合作的游戏,Project Reality.真实战争。首先介绍一下这个游戏的出处吧。大多数人都没听说过这个游戏,但肯定有很多人玩过战地二。这个游戏就是从战二地脱离出来的一个模组,独立成的一个游戏,已经有近10年的历史了。现在介绍一下内容。游戏很注重团队配合,游戏很注重团队配合,游戏很注重团队配合。重要的事情说三遍!!!!!!这个游戏里独行侠是吃不开的。这个游戏分几个阵营,中国,老毛子,美国,以色列,中东,反叛军,哈马斯,塔利班。在这里尤其是暴民模式你可以体验到作为美军有组织有战术的去打掉塔利班的弹药库,也可以感受到悍马上一车人在马路上踩到地雷IED的酸爽。(一群人被炸后在语音里鬼哭狼嚎的声音) 这个游戏和其他的游戏与本体战地二最大的一个区别就是,把整个战斗的节奏拉长。在这里经常一把下来就将近两个小时,其中包括了大量的步兵,小队,和轻重载具与固定翼,和指挥官之间的配合。有时候一个环节的缺失都会导致节节败退。值得一提的是在游戏里所有的载具都是可以在现实中找到原型的,细节都相同,步兵的武器也一样。比如中国的95 一类的常见的武器。游戏中的每张地图差不多都可以在现实中找到出处。而且在游戏中如果中一枪是会一直掉血的,屏幕会闪红屏显示你在掉血。枪械也很接近真实,会有稳枪时间,如果直接射击会有后坐力子弹漫天飘。。。。载具炮手位置也会有预热时间,比如坦克和APC。总的来说真实战争这个游戏比较符合它的名字,步坦协同一类的战术是可以在这里实现的,呼叫空中载具固定翼武直进行空中镭射支援也不是说说而已。而当指挥官在UAV无人机的画面上,以上帝视角指挥战斗,更新情报更会让你有强烈的代入感。先说到这里,回家再上图。未完。
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国产神作入列!史上最耐玩的十大战略类游戏
  在世界电子竞技大赛(WCG)上,屡次出现中国职业玩家的身影,最有名的是曾连获两任WCG魔兽争霸冠军的人皇Sky,他们的努力,为中国电竞行业的辉煌打下了基础。在电竞行业,即时策略类战争游戏似乎一直都是重点。下面为大家推荐十款与战争相关的策略类游戏。
  1、魔兽争霸3
  魔兽争霸是现今为止最火的策略游戏(RTS),最新资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》最新版本为1.26。地图主要分三种:发展类地图、DOTA类地图、RPG类地图。游戏有5大种族:人类、兽人、不死、精灵、娜迦。前四种族是玩家可控制的,娜迦是中立种族。魔兽争霸有一套很完善的历史背景,暴雪通过延续这段历史开发出了《魔兽世界》。
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二战题材PC游戏:策略战术类收藏
rt,包括注重战略的策略战棋类和注重战术的即时战略类
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中文名:&& 钢铁雄心II&&外文名:&& Hearts of lron II 开发商:&& Paradox Interactive Nobilis&&发行商:&& Paradox Interactive Nobilis&&发行时间:&& 2005年&&《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。PS:我很喜欢!
中文名:&& 钢铁雄心3&&外文名:&& Hearts of Iron III&&开发商:&& Paradox Interactive Nobilis&&发行商:&& Paradox Interactive Nobilis&&发行时间:&& 2009年&&这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《Hearts of Iron III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在PS:完全玩不动,还是二代好玩……
英文名:Panzer General 2  中文名:装甲元帅2  开发制作:SSI  代理发行:SSI  上市时间:1997&&
在这个即时战略游戏大行其道的年代里,SSI出的这一款以二战欧洲战场为时代背景的《装甲元帅2》,真是大大地为战棋类游戏出了一口恶气。笔者也曾是厌倦了三国系列战棋游戏之后,非即时战略,非连线对战不玩的,但这一次却被PG2彻底征服。笔者完成了装甲元帅总共5场战争中的德军2场。那种“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感受真让人受用不尽,无怪乎它是《PCGAMER》杂志票选的97年度最佳战争游戏。PS:还不错的回合制战棋游戏,前提是你对战棋感兴趣
装甲元帅3:焦土英文名:Panzer General 3: Scorched Earth  制作公司:SSI发行公司:Mattel Interactive发行时间:1999&&
游戏使用的是加强的《装甲元帅3D:袭击》的引擎,使用的背景仍然被置于传统的二次世界大战,要表现的题材则是苏联、德国之间的“东线战役”。《焦土》中将使用新型的动画设计、取胜条件、战略性的地图及丰富的战役场景等内容PS:网上能下的只有袭击,好评确实不咋的,这款不知在哪下
中文名称:加里世界大战  英文名称:Gary Grigsbys World At War  制作发行:开发:2by3 Games  发行:Matrix Games发行时间:2005年  在游戏中,玩家可以指挥德国、日本、中国、苏联或者协约国的军队来作战,挑战玩家改写历史的能力。游戏包含有 4 个标准场景,时间跨度从 1940 年春天到 1943 年夏天,并且把整个世界地图分成了大约 350 个区域。游戏还有一个很好的设定,玩家可以通过 E-mail 来申请支持最多 5 人同时游戏。游戏中可选的 5 个国家的军队都大约有 15 种不同的战斗单位,还有通讯部队和后勤部队,每个部队最多有 14 种属性可以通过研发来提升。
手足兄弟连系列算不
中 文 名:冲向柏林  英 文 名:Rush for Berlin  制作厂商:Stormregion  国外代理:Deep Silver发行时间:2006&&
《冲向柏林》(Rush for Berlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。PS:3D简化版突袭
中文名称:创造历史2:世界大战&&英文名称:Making History II: The War of the World  开发厂商:Muzzy Lane Software  发行厂商:Mamba Games发行时间:2010又一款3D全球战略二战游戏
中文名称:八年抗战  英文名称:THE WAR OF RESISTANCE AGAINST JAPAN制作发行:尼奥科技发行时间:2001&&
尼奥科技所研发制作的《八年抗战》,正是一款以中日战争为主题的战略游戏,整个游戏即是以这段长达八年的战争历史为剧情,让玩家参与各个大小战役,历经数十次的战斗,从游戏的过程中,了解中日双方兵力、装备与战术的差异,进而感受到五十多年前中国战场的紧张局势,以及当时的激烈战况。针对国内玩家最熟悉的题材,设计以中日战争为剧情主轴,让玩家扮演华中战区的部队指挥官,从上海会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战、…等等多场著名的战役,再加上制作小组新增的绝地大反攻剧情,总关卡数将超过50关,内容极为庞大;除了重现对日抗战的真实战史外,更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划……PS:小地图……复杂的补给模式……难上手
中文名称:代号:装甲英文名称:Codename: Panzers Phase One 制作发行:CDV Software Entertainment AG发行时间:2004年&&
《代号:装甲》其实应该算是一款比较中规中矩的即时战略游戏。什么经验值系统、补给系统等等;这在以前的《闪电战》和《突袭》等即时战略游戏中都已司空见惯,并不是什么新鲜玩艺儿。但是,《代号:装甲》比较有创意的就是其在进入任务之前可以根据游戏中所获得的分值购买或出售部队。虽然是沿用《猪兔大战》的模式,但是出现在以二战为背景的游戏里倒是比较新鲜。这不但加大了游戏的耐玩度,还更加丰富了游戏的战略战术。同时还给玩儿家提供了施展个性的空间,如果你是个善于领导步兵的指挥官,没人会逼你用坦克去和敌人战斗!自由的调配兵种会让你在同一场战斗中体会到不同的战斗乐趣,这就是《代号:装甲》吸引众多玩家的原因。再有就是暂停的加入,这打破了传统即时战略的规则。在游戏中玩家可以按空格键来暂停游戏,部署战斗行动
中文名称: 二战总指挥官&&英文名称: World War II General Commander 制作发行: matrix games发行时间: 2009年 &&
matrix games公司最新的战争策略游戏.简单和直观的控制系统,使战争游戏的初学者立即拿起游戏.  二战:总指挥官是介绍战争策略游戏,带来了规模,打击力度独特结构,队伍管理。一个直观的规则和控制相结合实时战略来模拟任何一方著名的德国闪电战。战术态势评估,同时监测超过实际规模的总体战略的3D地图,高质量的图形和效果。二战:总指挥官将创建一个具有从维护一个小镇的全部活动延伸数百公里不等涉及所有的历史相关的强烈指挥经验!
中文名称:闪电战2英文名称:Blitzkrieg2 制作发行:Nival Interactive发行时间:2005年《Blitzkrieg II》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《Blitzkrieg II》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。
坐等吧……
闪电战1玩过,强烈要求有 《英雄连》
还有战争艺术3
中文名称:英雄连:勇气传说英文名称:Company of Heroes: Tales of Valor 发行公司: THQ&&&&&制作公司: Relic(水雷)发行时间:&&&&&游戏平台: PC
图都是我自己截的
红色警戒1和血狮呢? 1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。 只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——日。&&&&& 1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。&&&&& 我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
你太内涵了
盟军敢死队
轴心国与同盟虽然平衡性不怎么好
轴心国与同盟有点像红警……
霓虹装甲部队悲剧啊,曾经毛子开始人海堆死了11区,打别的ai都要后期出重坦
还有《盟军敢死队;二战英雄》
英雄连勇气传说最精美了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或求跟三国志11类似的以历史为背景的PC战争策略类游戏 附:三国志的不用说,要PC的,历史题材的_百度知道}

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