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EnigmaVirtualBox7.20 软件封包工具 单文件exe制作
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运行环境:/Win9X/Me/Vista/WinNT/2000/XP
授权方式:免费软件
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EnigmaVirtualBox7.20是一款方便的软件封包工具,用于单文件exe的制作,是软件封装的得力助手。
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【顺手转发】关于那些同人游戏制作的软件
这帖子本身是在龟吧的,也顺道发过来算了
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在介绍软件前,先给一些算是忠告吧==========1 同人的制作是个费很大的经历,进展进度缓慢,不容易得到收获的过程2 依靠一些简单的软件和引擎,人人都可以制作最基础的,但想要符合自己的理想则是个很艰难的事情,若想做的更好更具有个性化,学习研究程序语言则是必不可少的3 未必非得有娱乐系统,专注描写剧情的游戏业是游戏。4 的制作是比较消耗的活,需要一定程度的业余时间
于是是正文========================软件:【2DFM】制作的类型趋势: 格斗类,动作类2dfm是2d ftg game maker的简称。也叫做KGT2nd,2d格斗制作工具,2d格斗游戏制作大师 等等。  2dfm这个系列的工具软件共有两款,一款叫做fm95(有根据人物之间距离来自动缩放场景画面的效果),另一款是2代软件2dfm2nd(没有缩放画面的效果,但有场景的滚轴效果,支持变量的使用,可以制作许多超级复杂的炫酷功能,实际上我们也能用变量制作出缩放画面的效果),我们通常所说的2dfm指的是后者。   这个系列的软件非常精悍,却功能强大。对写程序代码头疼的朋友来说是一个福音,你完全不需要编程基础就能用这软件制作出专业级来。不过这个本身更多是为美工打造的,因此除非你收集了很多的素材,不然你可能完全用不上这玩意这个软件并不存在自带素材,因此如想用起做,首先要确保有充足的素材(无论收集还是原创)这图就是该软件的一个界面截图 数据的更改纯粹是靠鼠标点击来设置--------------------这款软件我以前下过,但并没深入过,所以并不知道很多有兴趣的同学可以去找软件的下载至于该软件的教程,请前往:2dfm吧—— 由于个人前面说了,该软件并没慎入了解过这个只能靠你们自学了,或者在哪请教
其次这个相信不少人还是很熟悉的=================引擎【】制作的类型: 格斗类M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗引擎,目前M.U.G.E.N有分别在、和Linux等操作系统上运行的版本,而在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。说道,应该不少人都玩过,用过,整理过是一个单纯的引擎,本身并算不上软件因此并不像2DFM 有着制作界面整体可以说是依靠代码运行的,而制作款MUGEN的关键是人物包的制作而不得不说的是,是比较富有自由度的制作引擎但这也仅仅是对于整理而言 自身的制作难度系数非常的高何为整理? 在网上传播者很多的人物包,那是由很多高人自己制作的东西。而所谓的整理,仅仅是靠自己利用一个空白的引擎把网上传播的插件 按照自己的喜好整理成一个比较完成的 这个过程对于自身来说并没有创造过程,因此仅仅属于整理何为制作?插件的制作,其实才算的上真正的制作。但遗憾的是,插件的制作是一个很复杂且繁琐的过程需要一定的相关基础扎底 才可能完成 这就完全不同与前面所介绍的软件2DFM虽然的传播度很高,但真正意义上的创作很少 并不适于新手因此自身更多是以身份存在居多 而不是游戏制作-----------的传播度很广 因此相关的东西网上一搜便是而教程更多是以整理为主难得能看到制作教程,估计也很难看懂因此如果想学,就只能自食其力了……
第三项==================软件【】制作类型:广义上的 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以设计为主的开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。可以这么说, 的制作范围很广,可以说基本算得上全能但这一切的一切都必须以精通该的语言代码为基础。否则的话,在手也是一无是处的。这是我自己截取的GameMake制作界面。GameMake是以图形界面结合代码的制作软件。因此相对全程代码编写的制作手法而言,要更容易上手的多。但前面也说了,GameMake主要还得以精通语言代码为主。因此语言的学习是必不可少的。其次,从这界面你们也能看出来,这软件并无汉化版,这意味着在制作过程中接触的全是英文。对于英语并不好的人来说基本无从下手。因此,这软件我个人也并没怎么深入接触。既然软件本身就没汉化,就别指望更为丰富的教程会有汉化。因此这软件倾向于擅长英文 又有编程意向的人去入手。如果想了解更多,可以自己百度。或者前往 GameMake吧——
第四项==============软件【RPG Maker】系列制作类型:RPGRPG Maker,又名RPG制作大师、RPGツークル、RPG Tsukuru。  RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG制作工具。RPG Maker的最新版本是RPG Maker VX Ace,它是一款可让玩家自行制作在计算机中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。可以说,RPG MAKER是一款上手难度极低的制作软件。当年我处女作就是靠这做的,而且当时我是从零基础开始仅仅依靠不到一周的时间,就已经掌握了基本的制作。同时当时,我曾仅仅借助的口头解释和些许的截图,就使得我两个同样对此一无所知的同学,掌握了基本的制作。因此,上手难度显而易见,基本老少皆宜。与前面几款软件相比,有着充分的优势。除了通俗易学外,在国内也有比较多的教程和素材,软件本身也有汉化。可谓大体上来说,天时地利人和都占据了。RPG MAKER系类 有很多的版本从最早的RPG Maker 2003开始陆续有 RM 2005,RM XP,RM VX再到目前最新的RM VX Ace不同的版本的区别,主要体现在 基本机能,语言脚本,素材规格,以及文件支持上虽然都有些细微的不同和区别,但值得庆幸的是,整理的一个制作方式并没有太多的改变基于这个原因,就算中途换一个版本来使用制作,压力也不是很大。以上是个人截图,三个版本分别是 RM XP ,RM VX, RM VX Ace再看第二章截图,你会发现他们的制作窗口几乎一样。因此会其一,而通其百也不为过。非要说RM系类的难点的话,那就是个性化的塑造和改变。利用RM做一个很基本的并不难,但一切都是游戏自带的效果,必然忽觉得单调乏味,又失去个性。因此需要利用事件或脚本,来开拓和创造新的机能和效果。而这,恰巧才是难点。不过前面说了,国内研究玩意的集体有很多,因此无论是基础教程,还是创新的技术研究和探讨甚至找人辅导求解,都是比较轻而易举的事情。因此并不用太犯愁。------------若想学习这个软件,一方面可以请教我和七月另一方面也可以去66RPG那边学习、取材以及提问。66RPG——
第五项==============软件【Action Game Maker】制作类型:ACT STG ARPGAction Game MakerRPG Maker 的开发商 Enterbrain Inc. 自豪地宣布了在 Windows 平台上的最新最好用的制作工具 —— Action Game Maker 的正式发行。它是在全球风靡二百万拷贝的游戏制作大师系列的延续。继在 RPG Maker XP/VX 上取得成功(尤其是拥有大量「欧美风格控」玩家的青睐)之后,Action Game Maker 作为公司的易用、「即点即拖即可制作游戏」的软件,扩展了多种游戏格调,同时支持三种类型的动作游戏的混合制作,成品游戏可以导出为 Windows 独立程序以及额外支持的 XNA (Xbox 360) 和 Adobe Flash 格式。基于内建的、可供分析观摩的范例游戏,你不需要具备任何与编程、图像合成相关的只是便可以制作经典的2D 动作游戏,左右平台闯关、上下 ARPG 、四方向射击游戏都随你便!使用可以进行简单调整的、基于流程图进行层次呈现的用户界面,更不用说标题画面了,对新手来讲直接制作游戏几乎是一马平川!尤其是软件自带的强大的动画编辑器,以及基于图砖的布局设定,还有混合多种游戏类型的能力,更能使得你作出更加出色的游戏!你可以在一个游戏中混入各种格调,你想搞穿越几乎没有问题。 这款软件的制作公司,也就是前面所说的RM的制作公司。因此这款软件的性质,想必大家应该清楚了。上手难度无论怎么说,也和RM差不多。不过由于这款软件是后期才有的,因此关于这软件的相关技术,教程以及素材都远没RM那么庞大。不管怎么说,该软件依旧是一个比较设和新手接触制作的一个很好的平台。------------不过这款软件个人也没怎么深入过,主要是因为这软件的组件貌似挺多的个人不怎么高兴下……因此虽然有安装这软件,但连教程都没看过……以后有机会的话再学吧如果想学这个软件的话,依旧是去66RPG66RPG——
第六项注意:从这里开始,接下来介绍的软件都是用来做GAL,AVG的。简单来说就是视觉性质的。以看文字为主,纯粹的文字游戏。==========================================软件 【NScripter】制作类型: AVG,GALNScripter(以下简称NS)是由日本人高桥直树开发的一款制作程序,我们可以通过它用脚本代码的方式完成ADV的制作。当然也有说可以用NS制作RPG、SLG什么的,这里就不讨论了……在日本,NS是常用的ADV开发程序之一,并广泛用于商业游戏和同人游戏的开发,如120日元系列、、ひぐらしのなく顷に、月は东に日は西に等等,其相关资料也是相当丰富;但现在我们能够找到的中文资料还是比较有限的。 在GAL制作的业界内,有两大比较知名的制作引擎一个叫做吉里吉里(KRKR) 这个之后会提到还有个就是这个,俗称NS可以说吧,AVG类型的制作更多偏向的还是脚本编辑不怎么依靠窗口菜单这点无论是NS还是KRKR都是一样的不过KRKR可能难度更高更复杂些国内也有几部比较有名的,利用NS引擎制作的GAL作品日本那边,以前很多商业主流,也是利用NS引擎做的包括现在众所周知的安卓系统其平台移植的GAL的OSN 也是以NS代码为基础的--------------NS的教程并不能算丰富,而且分布也比较杂乱因此需要自己去百度当然主要原因还是因为,国内关于该引擎和代码的中文教程并不多的缘故相**本那边则不同,如果懂日语的话,可以自己去日本网站搜索下教程比如(以下链接为日站,不懂日语的就算了)官方网站:
(笔者撰写此文时,最新版为 2.95 )使用教程:
第七项===================软件 【KRKR】制作类型: AVG,GAL 吉里吉里(英文缩写名称叫“KRKR”)是一款用于制作AVG、、视觉小说的制作工具。   由这款软件制作出的非常有名的一个游戏是:《FATE/STAY NIGHT》,是由日本TYPE MOON公司于日发售的PC平台文字冒险游戏。该游戏一经出品,立刻广受恋爱游戏FANS们的推崇,当年即荣登日本Getchu销售榜榜首。想了解KRKR软件的人,先去玩一玩这款游戏便会对KRKR有一个笼统的认识。前面提到过,在GAL制作的业界内,有两大比较知名的制作引擎一个是NS 另一个就是KRKR如果说NS是曾今的主流制作引擎那KRKR则是一直以以来,包括现在,仍旧是主流。现在,日本很多的商业GAL,也依旧多少是依靠KRKR制作的KRKR的性能可以说异常的强大,你甚至用其作出其他类型的主流。不过一切依旧以脚本编写为主。和NS一样,KRKR并没有所谓的制作界面,而你制作所需要接触的。仅仅是几个文件夹,几张图片,几个音乐文件以及一个而已。这么说是不是很抽象? 那我发一个截图(点击放大)如图 一个文件夹里有很多的文件夹 一个记录着剧本的其实KRKR的整体构成,无非就是这样。依靠在本文里输入代码和剧本,将其文本里的内容,变成实际的运行效果这就是其制作的原理。如【@lr 「也许只是出去上厕所什么了的吧。」年轻人迷迷糊糊地想道,并没有想要理会。@lr 可是就在他要再次躺下的时候,却意外地发现那个同伴的行李也一并消失了。@p 焦急的年轻人赶紧走出小屋张望……@lr@er 这时,时钟刚好指向了零时的位置…… @stopse storage=ametowa storage=house time=1000@advl storage=t key=0xffffff t=0 l=320 time=250 「这家伙平时睡得那么死,就算用闹钟也醒不过来的啊,怎么会……」@p】在这【】里的文本,就是剧本和代码@为开头的那些,就是代码的设置于调取而中文的内容就是的剧本“@P
@LR”分别意味着换行,停顿,换页等 诸如此类的意思依靠这些指令完成各种效果如果觉得还是不爱明白的人,可以去回想下论坛发帖的时候有两种编辑模式 一种是直接效果显示出来的,另一种就是代码模式实际的就好比将其效果显示出来。的制作,就是以代码模式来书写这些内容-------------KRKR我是略有研究,但也就是很表面的程度而关于KRKR研究稍微深入的,在这里就是兔姐了……KRKR的教程要比NS丰富点 但整体和NS的教程差不多分布杂乱且汉化教程不多虽然国内用KRKR制作的国产高素质业不少如果想更加的了解KRKR,建议还是去KRKR吧krkr吧—— (PS:柚子社作品管理是用KRKR做的)
第八项=================软件【LiveMaker】制作类型:AVG,GAL,ADV近期开始流行的“傻瓜式” ADV 引擎,是一个位于北海道的小公司 [ ヒューマンバランス会社 ] 开发的收费商用引擎,在没有著名游戏支撑的情况下,却能同 NScripter 、吉里吉里 2 并驾齐驱,深证“阳春白雪,下里巴人”之理。LiveMaker 最大的优点就在于其全部可视化开发,以一种类似于时序图 + 思维导图的处理方式显示出程序的配置与角色、背景画面、特效、文字、连续动画、脚本间关系,你只要会拖动鼠标,就能很简单的构建出一款ADV 游戏。而且与默认记事本打天下,否则要依赖第三方工具的 NScripter 、吉里吉里 2 不同, LiveMaker 安装包内已经附带有相当完备的辅助工具,真是找只猴子也可简单的做出游戏来。不过呢,正如 LiveMaker 最大的优点在于它连“猴子”也能用,它最大的缺点就在于——把自己限定在了连“猴子”都能用的水平,而去除了很多“猴子”用不好的功能。不信你用它写个 SLG ,看看几天能写完……再有一点,就是开头时笔者提过的, LiveMaker 从 2003 开始发售直到 2009 ,从没有出现一个震得住的商业游戏。时至今日, LiveMaker 首页都在拼命征集“大作”中。还是那句话,它为了连猴子都能用好,所以把猴子们用不好的功能全取消了……对于想做游戏,又不想学编程的家伙来说, LiveMaker 无疑是目前最好的选择,只是它最大的制约在于其使用与商业化都要收费……当然,在地球某几个国家中,尤其是 11 区附近的某个帝国里,这些问题并不存在……-----------------其实这玩意我是一点都没接触过,其次相关的教程就更少了因此我根本无法自己介绍这软件 仅仅知道有那么个东西想了解只能自己摸索了,而且必须会日语……官方网站: http://www.livemaker.net使用教程: LiveMaker 帮助文档内置,
想称霸三国,兵一定要带好。
第九项==================软件【恋爱游戏制作大师 2(LM2)】制作类型:AVG,GAL与 RMXP 、 RMVX 一样, enterbrain 出品的生财工具,大约 2004 年左右出品,地球人都知道的东西。性质上同 LiverMaker 类似,属于傻瓜制作工具,功能比 LiveMaker 少,却较 LiveMaker 更为繁琐。如果说 LiveMaker 出大作的几率是“很低”,那么 LM2 出大作的可能性就是“极低”,不说媲美国足赢得的难度,至少也是让葛大爷长出满头秀发的水准。因为吧,笔者见过很多 LM2 用户使用 LM2 还要到处去找“师傅”教……LM2是我所知道,却没接触过的,傻瓜型游戏制作软件之一,这玩意最大的优势是不同于NS和KRKR有着游戏的制作窗口,这大大降低了游戏的制作的上手难度。而且,用LM2制作的游戏,更偏向养成类型的GAL====================前面也说了吧,我并没接触过这玩意不过七月倒是曾经研究过这玩意而我很多关于LM2的认识,很大程度上也是从七月那了解到的比如前面说的,该软件制作的游戏更倾向养成系因此这里唯一能请教这玩意的,估计也就只有七月了……如果想学的话,就去相关贴吧啦~恋爱游戏制作大师2吧 —— (这里也有些其他一引擎的教程,比如前面说的NS,KRKR之类的)
第十项===============软件【无双引擎】制作类型:GAL,AVG无双引擎是一款游戏制作工具.它现阶段的目标是使用者不需要掌握任何编程语言或外语,就可以轻松地制作出电子小说式AVG游戏 无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说   可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你   快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时   就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,”尽早发布”和”频繁发布”,是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.   无双引擎自带有很多游戏示例,这些游戏示例的剧本都是很好的上手指南,可以通过修改现有剧本来快速地上手无双使用。这是我目前在研究学习的AVG游戏制作的引擎之一。无双整体的游戏制作方法和NS,KRKR大同小异还是以编写文本和代码为主由于几个制作引擎都是基于不同的代码语言编写的因此游戏制作时,所使用的指令代码也是不同的。无双是国产的引擎,因此它的理念也是将指令代码转换成中文使得编写更加通俗简单虽然依旧是代码编写制作,但实际就和打文章差不多其实无论是NS,KRKR还是其他以编写代码为主的AVG制作引擎其基本原理和方式是差不多的毕竟原本上,代码指令就是一种逻辑语言只要能理解和看懂,问题也就不是很大了……这是我截取的,关于无双引擎的整体架构和剧本代码放大观察下截图,你就会发泄这里的剧本代码基本都是中文其实前面KRKR那个代码也是差不多的内容不过KRKR的指令代码是字符组 而无双的指令代码被替换成了中文这个区别而已……如果能看懂无双这个剧本代码 那之前KRKR的剧本代码也能很快理解了这是我以前,研究无双引擎时 做的一个范例工程游戏实际运行的效果也就是这样……---------------------------如果并不是精通代码语言,则又想依靠文本编辑来制作一款各方面性能都比较完善的AVG游戏那么无双引擎值得一试况且又是国内自产的引擎,没理由不支持……官方网站: http://gamediy.net/wiki/官方论坛:
第十一项=====================软件 【彩虹文字游戏制作精灵】制作类型:AVG《彩虹文字游戏制作精灵》,是由推出的一款文字游戏制作软件。软件追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。我们希望能让所有普通中学生以上水平的人,都可以体验文字游戏制作的乐趣;也希望通过我们的不断改进,让大家能逐渐把“制作游戏”作为“写小说”、“拍DV”以外的一种文艺表现形式,来展示、渲染一个完整的故事。这玩意是我逛66RPG才发现的,国产新生的一个AVG制作软件现仍处于开发阶段,各方面的性能不完善现还无法和同样处于持续开发阶段的无双引擎相比不过有一个需要注意的是无双性能虽强,但始终是纯代码文本编辑制作的引擎对于完全不理解代码逻辑的人而言上手还是有一定难度而彩虹是有编辑窗口的制作软件是目前为止,我见过最简单,最“傻瓜”,最容易上手的AVG游戏制作软件彩虹的窗口界面很接近RM系列而游戏的制作方式则是接近幻灯片的方式如此通俗易懂的界面和制作方式(就是麻烦点……)目前估计找不到第二个不过前面也说了,这玩意才刚开始研发不久目前的性能并不强,有待于都能带日后的版本但也不是说现在的版本没啥用目前的彩虹,适合将一些单一剧情发展的剧本变成带有视觉效果的小说---------------关于这个,该说的我也都说想了解更多的话,还是得去66RPG66RPG——
基本都没中文的详细类容,且都必须以会相关代码为基础……第十六项==========软件【OPEN BOR】制作类型: ACTOPEN BOR是一款ACT过关的开发软件,具体点说,OPEN BOR是游戏的执行软件,而游戏的开发过程是依靠TXT文本来实现的。通常一款BOR游戏都是由TXT文本、音效文件、bor背景音乐文件(用官方的软件把转换为BOR后缀文件)、图片资源来组成的。该软件最精髓之处便是TXT文本的编辑。游戏制作完毕后,用官方的打包软件压缩为PAK格式,然后用OPEN BOR软件执行即可。从目前OPEN BOR游戏的表现看来,要做出《恐龙岛》、、《怒之铁拳》系列、、相当素质的游戏是完全可以的。OPEN BOR支持多机种,其中PC、、、DC、GP32等版本最为常用。第十七项===========软件【FPS Creator X10】制作类型:FPSFPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的类型。现在,无论你是否会编程,是否会,你都可以作出自己的FPS游戏。   FPS生成器(FPS Creator)为开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。   利用FPS Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和 66种AI脚本。程序的支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和。   你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的! -----------PS:这玩意可没那么好弄……第十八项=============软件【LGame】基于Java2D的开源框架由于使用 Java 开发,LGame 能够运行在所有 JRE 支持的平台之上。官方网站:
: 第十九项=============软件【Adobe
Professional】制作类型:小这个我就不多介绍了,虽然只要还是做动画的,但其在网上也是屡见不鲜……
你们两这是做啥……
日常膜拜菊苣
怎么说 你也应该比我更像巨巨吧
开玩笑吧,我怎么可能是菊苣啊
- -你怎么可能不是巨巨- -
小安怎么会这么晚出现的……
嘛,算了红R菊苣就知道欺负我,我匿了
我啥事欺负你了
我估计在这里最不怎么欺负人的……
小安原来是球迷啊
啊啦啊啦,做个RPG,叫精英战争?
没有amp和am啊
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网友评分:
软件大小:8.3MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:编程工具
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
5.51MB/简体中文/8.3
9.22MB/简体中文/4.4
14.1MB/简体中文/6.7
3.89GB/简体中文/6.7
1.91MB/多国语言[中文]/6
enigma virtual box是一款功能强大、便捷实用的单文件封装打包工具,此款软件能够将多个文件封装到您的应用程序主文件,并帮助用户制作成为单文件的绿色软件。软件方便简单,只需简单操作即可,需要的话可以来下载使用。
- Enigma 虚拟文件打包系统不会释放临时文件到您的计算机,也不会将打包文件释放至硬盘
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Enigma 虚拟文件打包功能并没有对文件提供高强度的保护,如果您需要保护文件,建议您使用 the Enigma Protector完全版,其中已内建了虚拟打包文件功能。
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Enigma 虚拟文件打包系统将附加文件打包至主程序中运行后,特殊的加载系统会拦截系统调用磁盘读写,如果目标文件是虚拟运行,Enigma打包系统将会在内存模拟运行文件,并返回所需结果。
1、选择主文件*.exe文件;
2、封包之后的程序另存 目录;
3、点击 &增加& 其他文件和文件夹(先增加文件夹,再增加文件)。当然,你不需要增加就可完全省略此步骤;
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单文件封装工具可以封装文件、文件夹的单文件封装工具,也叫文件虚拟化工具,Enigma Virtual Box制作的单文件运行时不会释放文件到硬盘,只在内存中运行。enigma virtual box 支持所有类型的文件格式,包括动态链接库 (.dll), activex/com (.dll, .ocx), 视频/音频文件 (.avi, .mp3), 文本文件 (.txt, .doc) 等。虚拟化后的软件不释放任何临时文件到您的硬盘,文件模拟过程仅在内存中运行。
1.添加reg文件导入注册表数据功能。
2.改善处理零虚拟大小的文件部分。
3.修正处理特定的EXE和DLL文件(文件的Watcom)。
4.修正当创建一个新的虚拟过程内存泄漏。
5.修正当添加文件到虚拟树(文件未添加)。
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