天谕破天谕御灵力和破灵力无双力哪个属性好

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天谕装备前缀属性一览 前缀属性分析
来源:编辑:奥特曼
天谕装备前缀属性一览 前缀属性分析天谕中每个装备都有自己的前缀,装备前缀,指的是装备名称中 “XX之“这种格式的文字,以及装备中对应的绿颜色属性。不同的前缀带来的属性也是不同的,下面小编就为大家分享下不同前缀的属性。防具非确定前缀:强壮――两条前缀属性,主属性(生命上限),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。城堡――两条前缀属性,主属性(物理护甲),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。结界――两条前缀属性,主属性(法术护甲),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。长生――两条前缀属性,主属性(生命回复),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。以上4种前缀,在所有防具部位上都会出现。另外,长生是最垃圾的防具前缀,没有之一。防具确定前缀:坚韧――三条前缀属性,固定为(体质,精神,物理护甲),部位限定:帽子。坚强――三条前缀属性,固定为(体质,精神,法术护甲),部位限定:衣服。坚定――三条前缀属性,固定为(体质,精神,生命上限),部位限定:裤子。厚重――三条前缀属性,固定为(生命上限,体质,物理护甲),部位限定:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。稳重――三条前缀属性,固定为(生命上限,精神,法术护甲),部位限定:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。闪耀――三条前缀属性,固定为(体质,精神,躲闪),部位限定:护手。迅捷――三条前缀属性,固定为(体质,精神,移动速度),部位限定:鞋子。护佑――两条前缀属性,固定为(体质+物理伤害减免率),部位限定:耳环。神佑――两条前缀属性,固定为(体质+法术伤害减免率),部位限定:耳环。圣佑――两条前缀属性,固定为(体质+无双减免率),部位限定:耳环。下面是饰品和武器前缀属性一览表,饰品包括:项链,戒指。 武器包括:主手,副手。武器和饰品非确定前缀:破坏――两条前缀属性,主属性(暴击),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。致命――两条前缀属性,主属性(暴击加成率),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。摧残――两条前缀属性,主属性(破防),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。勇气――两条前缀属性,主属性(无双力),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。精确――两条前缀属性,主属性(命中),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。武器和饰品确定前缀:兼备――两条前缀属性,固定为(最小攻击+最大攻击)以上6种前缀,在所有饰品和武器部位上都会出现。饰品专属确定前缀:终结:两条前缀属性,固定为(精神+无双),部位限定:项链。爆裂:两条前缀属性,固定为(体质+暴击率),部位限定:项链。狂暴(项链):两条前缀属性,固定为(体质+伤害加深率),部位限定:项链。狂暴(戒指):两条前缀属性,固定为(精神+伤害加深率),部位限定:戒指。(注:项链和戒指都有一个叫狂暴的前缀,但是项链是体质,戒指是精神,共用一个名字。)精准:两条前缀属性,固定为(精神+命中率),部位限定:戒指。切肤:两条前缀属性,固定为(精神+暴击加成率),部位限定:戒指。武器专属三属性确定前缀:残忍――三条前缀属性,固定为(智力/力量/敏捷+暴击+最大攻击),职业限定:灵珑,圣堂,炎天,流光。惩戒――三条前缀属性,固定为(智力/力量/敏捷+暴击加成率+伤害),职业限定:灵珑,圣堂,炎天,流光。湮灭――三条前缀属性,固定为(智力/力量+最大攻击+破防),职业限定:玉虚,光刃。制裁――三条前缀属性,固定为(智力/力量+伤害+无双力),职业限定:玉虚,光刃。洞悉――三条前缀属性,固定为(智力/敏捷+暴击+破防),职业限定:玉虚,炎天。治愈――三条前缀属性,固定为(精神+暴击+附加治疗),职业限定:灵珑,流光。厚重――三条前缀属性,固定为(生命上限+体质+物理护甲),职业限定:圣堂。守护――三条前缀属性,固定为(体质+物理护甲+格挡),职业限定:光刃。总而言之,每个职业的主手,能出的三属性确定前缀是不同的,每个职业都有三种三属性确定前缀,我列出来好了。灵珑:残忍,惩戒,治愈流光:残忍,惩戒,治愈炎天:残忍,惩戒,洞悉圣堂:残忍,惩戒,厚重玉虚:湮灭,制裁,洞悉光刃:湮灭,制裁,守护只在副手出现的确定前缀有三条,分别是:残酷(法术)――三条前缀属性,固定为(智力/敏捷+暴击+最大法术攻击),职业限定:灵珑,流光残酷(物理)――三条前缀属性,固定为(力量/敏捷+暴击+最小物理攻击),职业限定:圣堂,炎天(特别备注:虽然都叫残酷,但是一个是最大攻击一个是最小攻击,注意区分!)毁灭――三条前缀属性,固定为(智力/力量+破防+最小攻击),职业限定:玉虚,光刃每个职业的副手,和主手一样,也分别拥有三条不同的三属性确定前缀灵珑:残酷(法术),惩戒,治愈流光:残酷(法术),惩戒,治愈炎天:残酷(物理),惩戒,洞悉圣堂:残酷(物理),惩戒,厚重玉虚:毁灭,制裁,洞悉光刃:毁灭,制裁,守护
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无双力和暴击加成哪个更好点
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云垂声望25
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会里的壕圣堂一身大功致命全换勇气了,有点看不懂。。 我感觉百分比的暴击加成率应该要胜过无双力的吧,我现在身上很多暴击加成的觉醒(非百分比的),想洗成无双,不知道哪个更好点啊?
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云垂声望470
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你悟道上去了无双力爆发强
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54点无双了2.9的加成& &57点暴击加成是6.几刚刚看完忘记了&&你算算哪个好
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云垂声望25
54点无双了2.9的加成& &57点暴击加成是6.几刚刚看完忘记了&&你算算哪个好
就是算不出来呀 所以纠结
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就是算不出来呀 所以纠结
意思就是6大于2.9
主题帖子精华弃坑了和怜奈双宿双飞去了
云垂声望1431
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云垂声望1431
我还是一直觉得暴击加成和暴击才是最厉害的,官方虽然一直在刻意削弱这个属性的强度,但是还是改变不了无双技能等级上限为10,后期小技能爆发甚至超过无双技能的本质。所以暴击和暴击加成作用在所有的技能上,无论是pk还是副本都更加有意义。
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云垂声望810
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云垂声望810
我也觉得是暴击跟暴击加成要好~
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然而圣堂要堆暴击和暴击伤害,就会损失很多大攻,这职业也是逗
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我认为这个游戏的基础攻击属性是攻击(大、小攻击,物理伤害)和暴击,无双和暴击加成选一个堆,效果都还不错,斑斑也说过,等级越高,无双技能的相对伤害越低。所以定军和破阵还有5层流血的伤害越来越明显,爆伤配合攻击+暴击的效果也就越好,个人建议雷刚ST一定要把暴击堆上去,个人感觉百分之40以上的暴击才比较稳定,ST的爆发不能一味的配合无谓,现在战场玩家都知道无谓的效果,一开无谓,所有高爆发都会急火你。在百分之40以上的暴击的基础上再去堆爆伤,这样才能让输出最大化。
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天谕精炼觉醒效果解析与各职业属性选择条件
文 章摘 要
天谕精炼觉醒效果解析与各职业属性选择条件
  装备+5 +9 +13的时候会额外获得一条属性,你鼠标放在装备下,按下shift 就能看得到了,40的金色装备(除了耳环)最高只能+8,只会出一条觉醒,那会没必要去洗练,等到50金装+9有两条觉醒了在洗,洗是2条觉醒一起洗的,所以你就算一条觉醒很适合,另外一条是垃圾一样是要一起洗掉的,觉醒的数值有高有低,黄 紫 蓝 绿,依次降低,找NPC段薇重铸  1条觉醒,每次洗练消耗1个玄武魄,2条洗练消耗2个玄武魄,3条洗练消耗4个玄武魄  关于觉醒属性的选择:  下面是各装备部位能出的有用觉醒一览表。(类似于法力上限,生命回复,元素攻击,无双下限这些公认的垃圾属性就不写进去了,妨碍读者看属性)  帽子  攻击向觉醒:无。  防御向觉醒:体质 精神 生命上限 物理护甲 物理防御 法术护甲 躲闪  +13限定特殊觉醒:御灵力 御魔力 物理伤害减免率 被治疗效果加强率  衣服  攻击向觉醒:无  防御向觉醒:体质 精神 生命上限 物理护甲 物理防御 法术护甲 躲闪  +13限定特殊觉醒:御灵力 御魔力 法术伤害减免率 被治疗效果加强率  裤子  攻击向觉醒:无  防御向觉醒:体质 精神 生命上限 物理护甲 物理防御 法术护甲 躲闪  +13限定特殊觉醒:御灵力 御魔力 法术伤害减免率 被治疗效果加强率  护手  攻击向觉醒:力量/智力/敏捷(对应各职业主属性)  防御向觉醒:体质 生命上限 物理护甲 物理防御 法术护甲 躲闪  +13限定特殊觉醒:御灵力 御魔力 物理伤害减免率 被治疗效果加强率  鞋子  攻击向觉醒:力量/智力/敏捷(对应各职业主属性)  防御向觉醒:精神 生命上限 物理护甲 法术护甲 法术防御 躲闪  +13限定特殊觉醒:御灵力 御魔力 移动速度 战斗内轻功回复 被治疗效果加强率  耳环  攻击向觉醒:命中  防御向觉醒:体质 精神 生命上限 物理护甲 法术护甲 暴击防御 无双减免力  +13限定特殊觉醒:御灵力 御魔力 躲闪率 免暴率  项链  攻击向觉醒:最大攻击 最小攻击 暴击加成 无双力 破防 命中  防御向觉醒:体质 精神 无双减免力 暴击防御  +13限定特殊觉醒:伤害加深率 暴击加成率  戒指  攻击向觉醒:最大攻击 最小攻击 暴击 无双力 破防 命中  防御向觉醒:体质 精神 无双减免力 暴击防御  +13限定特殊觉醒:暴击率 命中率  六职业主副手武器觉醒  玉虚主手  攻击向觉醒:智力 最大法术攻击 最小法术攻击 无双力 法术伤害 法术破防 命中  防御向觉醒:体质  +13限定特殊觉醒:无双 暴击率
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加点再也不需要切来切去啦~
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天谕专区信息
游戏名称:天谕  游戏类型:3D东方幻想MMORPG
开发公司:网易
 运营公司:网易游戏
游戏状况:公测(无需激活码)
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天谕最小攻击和最大攻击有什么不同 属性能力分析教学
天谕最小攻击和最大攻击有什么不同 属性能力分析教学
10:02:17来源:斗蟹游戏网编辑:186
  坊间一直流传着一种说法,就是最大攻击比最小攻击好,究竟是否确有其事,今天我决定用相对来说比较科学的方法,来一探究竟。所以来看看小编的最小攻击和最大攻击有什么不同 属性能力分析教学吧。  为此,我准备了两套首饰+主武  先上最小套 和最小属性面板  然后是最大套 和 最大面板  值得注意的是,因为最小套的主武器上附带了83点的暴击 而最大套的主武器 只附带了41点暴击 中间相差了42点,所以最大套的项链 选择了破坏前缀的,而最小套的项链是勇气前缀,因为暂时不准备测定无双技,所以,无双力这个属性,可以忽略掉。  接下来,上伤害记录。  我是光刃,我选择的实验技能是——破空斩,原因是cd比较短  测试对象,是天荒幻境的色子狗  先上最小套的伤害记录  然后是,最大套的伤害记录  经过粗略的计算  最小物理攻击的4版平均伤害 分别是  6.01 2.50  最大物理攻击的4版平均伤害 分别是  0.71 1.21  初步结论是:最大攻击相对于最小攻击来说,在伤害方面并没有什么特别的(隐藏的)优势。相关阅读&
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.57 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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今日游戏推荐&&《天谕》无双悟道面板功能调整介绍
《天谕》无双悟道面板功能调整介绍
日 15:33&&&&&阅读(7304)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!在5月14日的周版本维护中,我们全面更新了无双悟道的交互面板和相关功能。今天小编就给大家带来,《天谕》无双悟道面板功能调整介绍!
无双悟道面板的UI效果迭代:
无双悟道增加一个灵力概念,玩家使用道元可以给无双技能注灵,注灵后可以用灵力来给注灵的那个无双技能进行悟道。为方便玩家操作,玩家也可以直接使用道元直接给无双技能悟道。
无双悟道的重练功能更改为返还100%的灵力,灵力可以重新对该无双技能进行悟道。
无双悟道增加一个“提取灵力”的功能,玩家可以通过提取灵力操作来将该无双技能的灵力值100%的提取出来转换成道元。
新无双面板展示及功能图解:
无双悟道操作:
悟道需要消耗灵力,当灵力不足的时候,经验通过消耗道元来进行注灵。
无双重练操作:
已经进行悟道了的无双技能可以进行重练,重练后会100%的返还对该技能悟道所消耗的灵力。
重练后获得灵力:重练后获得的灵力可以重新用于对该无双技能进行悟道操作。
提取灵力:
通过“提取灵力”操作,可以讲该无双技能所有的悟道进行重练,并将该无双技能总计消耗的灵力提取出来,转换成相应的道元。
特别说明:
1本周四更新后,所有服务器的玩家均可以去“柯浮”处领取“隐星卸灵符”“伏魔卸灵符”“幻神卸灵符”各10枚,5月21日上午8:00便无法再领取,请玩家尽量领取。 三种卸灵符的物品有效期限为30天。
2之后需要使用“卸灵符”的玩家,可以去帝社商人或者怒麟商人处通过军姿或者驱魔积分来换取。物品换取后无法退货,请玩家慎重考虑。
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