红色警戒2尤里的复仇那个mod可以结盟,不要尤里的复仇系列

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游戏介绍2变态版,跑跑车小编为您送上的这个版本整合了2v1.006标准版+超级变态mod,在该作中,我们可以使用很多超级变态的武器和兵种,建筑时间快,金钱都只需要1个或者5个金币,直接可以建很多建筑不需要条件等等。版本还原PS:删除或者将RULES.INI文件移动到其它目录下就可以还原到红色警戒2v1.006标准版!(RULES.INI文件在游戏安装根目录下!)这个埃菲尔铁塔是自己手动建的,它不会主动攻击建筑,但可以按ctrl键强制攻击。各种超级变态的兵种可以玩!
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红色警戒2变态整合版 (整合超级变态mod)
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从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
备案编号:粤ICP备号-1给红色警戒做了一个 MOD 版本,绝对不是胡搞版本
红警有哪些有趣的玩法?
最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。
臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的 MOD 版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在 2006 年曾经发布过一个叫隐风之龙的 MOD 包(2006 年 7 月发布隐风 2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的 MOD。
身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本 MOD 起的作用相当大。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军 - 苏军 - 尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废,兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把&&本 MOD 的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等&&很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的 EMP 武器,真正实现使对方车辆&短路&的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着&俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙&&&这句话就是我做这个 MOD 灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个 MOD 最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑,当然了,瘫痪时间小于磁能坦克的攻击间隔,不会导致对方毫无反击能力。
就是这个效果&&注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能&断电系统&&&所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了&&看图吧:
上图,电力供应为 324,负载 370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。
现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至 295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。
这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。
(默认设为 X 键,按下 X 键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)
如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完&&有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。
标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1 万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&&你能打几家电脑?
另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。
(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)
使用方法:
1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)
2.运行一次&必须先注册&后关闭(以后不再需要)
3.注意修改分辨率!请手动修改ra2md.ini文件中[Video]段的 ScreenWidth=和 ScreenHeight=,按自己屏幕的实际分辨率修改,因为我的屏幕是
的,尺寸比较大,小屏幕直接进入游戏可能会出现操作按钮显示不完全的情况,改好之后,勿再在游戏选项界面改动
4.运行 YURI.exe 即可,如无法运行,请右键属性使用兼容模式。
5.如需局域网联机,请将 Woldata.key 文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的 ID 都不同。
6.如需玩任务模式,请注意,盟军第一关与 NP 平台某些 ini 冲突,导致无法通关,可将 expandmd99.mix 和 rulesmd.ini 移出,暂时恢复成原版,过了第一关之后就可以移回来了)
7.网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!
8.rulesmd.ini 是方便开发者研究用的,实际上并不需要这个文件,普通玩家可以直接删掉,以免乱改导致游戏出错。
键位设置为我习惯的 CC3 键位,ERTY 为生产栏、W 为选择同类、A 为路径、Z 卖、X 断电、C 修理,所有快捷键全在左手边,我个人觉得非常实用。如恢复默认设置,则由于图形界面中没有断电按钮,导致此功能不可用,需要在键盘设置中自己找到&电源状态切换&一项设置快捷键才可用
因为大多数人是玩遭遇战或对战,所以我把单机任务的过场电影给精简了,如果有想要的,可以单独下载,放进游戏目录中替换原来那个 0K 的空文件就行了(据说很多人压根不知道红警系列都是有过场电影的,这明明是红警最大的卖点啊)。
过场电影链接: 密码:9c2t
下面是超长说明文档&&
新功能部分:
断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,预设为 X 键)(盟军很受用)
驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车 + 满车的精英步兵)。
经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里 X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级。
赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的 50%,老兵单位得到 100%,精英单位得到 200%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到 700*50%=350,若杀掉对方精英级谭雅,可得到赏金 =8000。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及 Boris 所乘坐的车辆)
清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。
碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。
EMP 武器:磁能坦克的武器有 EMP 效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。
宝箱增加隐形(周围 3*3 单位隐形,概率 9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率 14%)。
玩家可以对建筑物使用&选择同类单位&的功能(默认 T 键,预设 W 键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。
处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。
所有防御建筑在选中时均展示攻击范围。
三方的英雄(谭雅、Boris、尤里 X)造价均升至 2000,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧&&
三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(8 格)(重要的战术单位)
警犬可探测隐形单位(5 格)。
更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7 格)。
所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。
盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版 RA2 的市民医院)。
工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。
所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。
驻军格子颜色统一,分别为:
反步兵基础兵种&&绿色,反装甲基础兵种&&蓝色,高级兵种&&红色,英雄&&金黄色,无武器单位&&白色。
添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆有没有!)。
修正一些不恰当的单位译名。
精英级标志由三道杠改为五角星。
间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者,这套代码的创意仅次于磁能坦克)。
海豹部队老兵级隐形。
狙击手射程增加 1 格,可对空,造价升至 900,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。
谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位,移动速度增加(摇身变为重要的战略级武器)。
维修车(工程师 IFV)可以维修停在空指部的飞机。
战斗要塞血量提升至 800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至 8 人,射程奖励、攻力奖励均减少一半。
入侵者可对空,攻击力、载弹量改为 50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫,场面很像 GDI 火鹰炸 Scrin 航母)。
裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加 250,黑雾半径扩大至 150%(面积扩大至 225%),造价升至 1500。
矿石精炼器生命提升,精炼率升至 50%,自身产生收入(等效于 1 个油井)。
辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。
米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。
恐怖机器人造价降至 400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。
磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有 EMP 效果,击中装甲及电力建筑时引起短暂瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂 EMP 作用,无杀伤。
磁能坦克可按 D 键制造 EMP 爆炸,瘫痪周围单位(包括友军,但不包括释放 EMP 的磁能坦克本身)。
天启坦克造价提升至 2000,装甲增至 1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻 2 名士兵并对外射击。
工业工厂生命提升,降低装甲单位费用 25%,降低建筑费用 15%,装甲获得自动维修的功能。
病毒狙击手老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹,可以狙杀建筑内的驻军。
尤里复制人精英级可最多招降 5 个单位,速度加快。
尤里 X 同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占 2 格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。
混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(拥有自杀性,更难对付),造价降至 700,需要心灵探测器的支持才能行动。
心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至 600,精英级招降距离增加 2 格。
复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度非常快)。
调整部分:
电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。
矿石再生速率提升 1 倍。
作战实验室生命由 500 增至 1200,耗电由 100 增至 150,价格升至 3000(拉大 T2 与 T3 的间隔)。
力场护盾作用时间减少。
三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造时间减少 20%,倒计时降至 9 分钟。
三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至 3000。
盟军与苏军矿场净价升至 800(矿车降至 800),总价降至 1600。
秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3 火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。
科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。
精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。
高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。
主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的 1.2 倍,即比原版略快。
英雄单位装甲提升至 400 重甲,造价升至 2000,制造时间加倍(相当于 4000),可较大范围探测隐形单位与间谍(10 格)。
高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过 150(黑鹰一弹)
三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价 1200。
三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。
海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。
BUG 修复:
修正了部分武器精英级后射程反而降低的 BUG。
修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的 BUG。
修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的 BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。
修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的 BUG,现在,受到伤害的只是舰船。
修正了步兵不能进入红血碉堡的 BUG。
修正了 Alt 键可使飞机强行停在维修厂或船厂的 BUG。
修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按 S 或 G 键可以狂暴开火的 BUG。
修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。
修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。
修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的 BUG。
修正了其他诸多 BUG。
美国大兵造价降至 180。
重装大兵造价降至 350,装甲增至 120 重甲。
火箭飞行兵造价降至 550。
超时空军团射程增加 1 格,造价降至 1400。
幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。
美国空降部队改为 6 大兵与 2 重装
遥控坦克改为轻质装甲,生命升为 200,可自动维修。
IFV 与 GIIFV 射程增加一格,精英 IFV 攻击力降低。
超时空矿车造价降至 800,载矿量降为 300,生命降至 600,速度升至 5。
黑鹰造价升至 1500,攻击力、载弹量改为 150*2,装甲降至 180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。
坦克杀手改为中型装甲,400 血,射程提高,可自动恢复,对矿车(中甲)的杀伤力提升 50%。
运输艇造价降至 800,速度加快。
航母舰载黄蜂战机改为 4 架,即可一轮击毁电厂。
光棱塔攻击力提升至 150,可一击秒杀步兵,支援能力降至 150,造价降至 1200。
爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至 800。
巨炮造价降至 1800,可作为扩展建筑,攻击力提高。
间谍卫星造价降至 1000。
超时空传送仪倒计时减少至 6.5 分钟。
闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有少许几率摧毁建造厂。
动员兵造价降至 80,血量降至 120(可被光棱塔秒杀)。
磁暴步兵射程增加 2 格,造价降至 375,初始有溅射,精英后有二级溅射。
疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。
防空步兵造价降至 200,射程增加。
恐怖分子造价降至 120,爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子(避免一死一大片)。
伯瑞斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。
武装采矿车造价降至 800,载矿量降为 600,生命降至 600,速度升至 5。
攻城直升机造价改为 1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。
基洛夫空艇造价降至 1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加 60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500 中甲)。
自爆卡车装甲增至 300,造价降至 1000,建造时取消警报,爆炸范围减小,威力增加。
磁暴线圈命中单位后有 2 支溅射,充满时有 2 级溅射,造价降至 1200。
防空炮射速加快,造价降至 800。
V3 造价升至 1000,攻击力加强,导弹装甲由 50 升至 100。
无畏舰导弹的装甲由 50 升至 80。
运兵船装甲提升,舱位提升。
防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。
巨型乌贼启动速度增快。
核子反应炉电量增至 3000,爆炸伤害降低。
铁幕作用时间增加至 1 分 10 秒,冷却时间增至 5.5 分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。
核弹对混凝土威力增强,辐射增强。
新兵驻建筑的武器威力降低,但仍高于动员兵与美国大兵。
狂兽人生命提升至 500,真正的肉盾。
狂风坦克造价降至 550,装甲降至 200,矿石上行走几乎不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。
盖特坦克生命降低为 200,对地武器射程增加。
奴隶矿车的奴隶数量升至 8 名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。
磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的 BUG。
飞碟造价升至 2000,装甲升至 700 轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。
运输艇视野增加。
盖特机炮造价降至 800,对地武器射程增加。
心灵控制塔的控制单位增至 5 个。
基因突变冷却时间减至 4.5 分钟。
心灵震爆对混凝土建筑的威力降低。
还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了&&
能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!
有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品 MOD 冲击波一起放上来吧
链接: 密码:h7bf}

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