手柄玩射击游戏技巧手柄比较灵敏的是哪个牌子

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有趣!可用双脚玩射击游戏的“脚柄”
来源:作者:弥尘责编:弥尘
提到双脚玩游戏,我们一般就只会想到体感游戏、跳舞毯、跳舞机了。目前玩游戏需要用到双脚的还十分少。通常都只需一只手柄,一台主机,往沙发上一靠一个下午不用挪地儿。仔细想想,小肚腩似乎就这么出来的,如果能把脚一起动起来,应该会比较健康吧。今年的CES(国际消费类电子产品展览会)展上就出现了一款用双脚控制玩游戏的新奇外设,相当吸引眼球,它就是3DRudder。简单来说,这就是一块平衡板,安装调校后就可以把双脚放上去玩FPS游戏了。3DRudder有四个功能:向左向右晃进行射击,向前向后晃移动视角,双脚扭动调整视角范围,而前倾后倾还能放大或缩小游戏画面。当然,玩家也可以根据自己习惯设置3DRudder的控制方式。虽然看起来有点怪,不过操作还是非常直观的,适应一会儿就能上手了。目前3DRudder正在Indiegogo集资,预计5月上市,售价约110美元(约684人民币)。
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PC游戏那点事儿 篇一:游戏手柄选购
首先跟大伙儿预告一下,如果不出意外这将会是系列文章的第一篇。(懒癌发作就另当别论了&)为什么要用手柄打游戏?玩过主机的同学应该都能比较习惯手柄,那对于没玩儿过主机的小朋友呢?我们先确定一个观点:键鼠和手柄,并没有哪一个占绝对优势。键盘、手柄比如你要玩FPS,在没有辅助瞄准的情况下自然是键鼠占优势,毕竟灵敏度优势摆在那儿呢不过如果是普通的动作游戏或是RPG游戏,特别是赛车游戏,手柄的优势就体现出来了:摇杆方便,打击感强,带有震动功能赛车游戏,没有游戏手柄怎么可以?!当然作为一个用触摸板代替鼠标打完《虐杀原型》的男人,题主很认真地告诉你:手疼&该如何选购游戏手柄?首先你要知道,自己需要什么样的手柄目前大部分支持手柄的PC游戏,都支持微软的XInput标准,也有少部分支持较老的DirectInput标准的。一些机(qi)智(pa)的厂商会让手柄同时兼容PC和PlayStation,或是PC和Android手柄,一大推的手柄什么是XInput?Xinput是微软为了方便游戏厂商在PC和XBOX 360之间移植游戏而开发的一个接口标准,也是微软DirectX中的一组API,同时应用于XBOX 360和Windows XP SP3以上的系统,于2005年随XBOX 360一同公布。相较于DirectInput,Xinput的优势在于设置简单。通用性。Xinput标准能同时应用与XBOX360和PC,对于游戏厂商来说移植游戏更加方便支持震动功能。最重要的一点,微软现在主推这个。根据微软的官方文档,XBOX 360手柄也能以DirectInput模式运行,不过相较于Xinput模式,运行在Directinput模式下的XBOX 360手柄,左右摇杆将只能作为一个摇杆使。这是由于DirectInput默认设备的控制轴是居中的The Xbox 360 Controller is properly enumerated on&DirectInput, and can be used with the DirectInputAPIs. However, some functionality provided by XInput will be missing from the DirectInput implementation:The left and right trigger buttons will act as a single button, not independentlyThe vibration effects will not be availableQuerying for headset devices will not be available哪些游戏手柄支持Xinput标准?目前大部分以XBOX 360为模版的手柄,都支持Xinput标准,不少手柄还提供双核驱动,能在Xinput和DirectInput模式中切换,在切换到DirectInput模式后会缺失震动功能常见的手柄品牌包括北通,飞智,致动等。当然不差钱的可以买微软原装的XBOX系列手柄北通手柄系列众多,并非所有系列都支持XInput模式,题主在这里首推北通阿修罗系列,手感比较接近XBOX 360原装手柄&
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北通的潘多拉系列也支持XInput模式,但是战戟系列就不支持了飞智的黑武士是以XBOX One手柄为原型的,继承了XBOX One手柄厚重的外观和沉甸甸的手感,最近张大妈也在众测中。话说这个手柄题主已经用了好久好久……要一句话说缺点的话,就是左右摇杆太过灵敏吧&
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&最后是致动N+系列。致动N+系列最让人不爽的一点是:无线手柄容易频繁掉线&
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&最后当然少不了微软自家的XBOX手柄。要买当然买最新的XBOX One的啦(XBOX 360手柄需要一个单独的无线适配器)XBOX One手柄目前只发布了PC端的有线驱动,暂时不能使用无线连接&
&其实我垂涎这个限量版好久了,坐等降价到279&还有《使命召唤》限量款,不过貌似没有单独出售,只有和主机同捆的&
Call of Duty Advance Warfare Xbox One Limited Edition System & Controller: Video Games:
&当然现实是赤裸裸的,题主现在只有这个可以用。。至于莱仕达和罗技什么的,因为题主没用过就不在这里推荐了如果你不想购买一个新的手柄,也有一些“歪门邪道”能实现如果是PS系列的DualShock手柄,可以通过下载相对应的DSTool实现对XBOX 360手柄的模拟话说DualShock4一直是题主的心头好,用DS4Tool模拟后触摸板也能正常使用&缺点是部分游戏中会出现摇杆异常(比如迪士尼的《Brave》)非Xinput标准的其他手柄,可以下载Xinput Emulator等模拟软件,对手柄按键进行映射哪里去找电脑手柄游戏?Steam上有对游戏进行分类,分为完全支持控制器,部分支持控制器和不支持控制器如果你只想玩能完全支持手柄的游戏,希望能像主机那样操作,好像就只有国产的劳拉游戏一个选择了哪些游戏支持手柄?较早的游戏,诸如《极品飞车》6-10《Split Second》使用的都是Direct Input的API接口,而此后采用Xinput接口的游戏,基本都冠上了Game for Windows Live的标志。说到手柄玩游戏,我们就要说另一个关键词了:打击感何为打击感?我个人的理解是:武器或攻击在敌人身上发生作用时的效果。这个效果包括很多方面,比如声音,光影变换,还有很重要的一点,手柄的震动。效果越接近真实,我们就可以说,打击感好。个人推荐几个打击感好的游戏(以下的游戏在上述两个平台:Steam和劳拉游戏都能下载到):《GTA V》先不说GTA独有的大保健功能,两句话不爽就Mother Fxxk拔枪变成射击游戏,全面贯彻“指哪里射哪里”的精髓。要说不满,大概就是开枪之后后坐力不足吧《中土世界:暗影摩多》去年斩获各大奖项的作品。《指环王》的故事背景加上完善的武器升级系统和精良的画面,“最佳第三人称动作游戏”的称号实至名归。此外本作也把打怪升级模式提升到了一个新高度。《刺客信条》系列先不谈碧婊的各种渣优化,《刺客信条》系列厚重的历史背景就吸引了大批玩家。作为潜行类游戏中的代表作之一,《刺客信条》也是不可不玩的游戏。另外年末的《枭雄》也同样值得期待。值得表扬的一点是,《刺客信条》系列从第一代就完美支持手柄操作,暗杀爆头处决样样爽。《消逝的光芒》作为一款第一人称跑酷+动作游戏,《消逝的光芒》算是近年不可多得的佳作。用手柄玩跑酷的优势自然不用多说,近身击杀作战也是爽到爆。《上古卷轴:天际》B站绅士最爱,安装骨骼系统后更是能解锁不同的姿势&好了我不多说了《火影忍者:究极风暴》PlayStation上移植过来的游戏,只能支持手柄操作。打击感更是没话说,忍术系统完美还原动画中的场景,此外这款游戏完美利用了手柄上所有(没错,是所有)按键来使出各种不同技能。作为童年经典作品之一,不推不是人啊《街头霸王》系列说实话我真的不知道这个游戏没有手柄要怎么玩。用手柄搓大招才有街机的感觉。说AABBXXY什么的,难道要按键盘?好了,本期的PC游戏那些事就到这里了,我们下期再见吧
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两周内免登录玩转游戏哪个爽?最舒适游戏手柄横评
1为什么在移动设备上需要手柄?  【PConline 横向评测】追求娱乐是人类的天性,无论一个人再忙都需要一定的娱乐进行调剂。显然,游戏便是一种相当普遍的娱乐形式。从一开始简单的游戏到现在玩法多样效果拔群的各种电子游戏,游戏一直伴随着社会生活的发展而存在。移动智能平台的普及更是让电子游戏的发展显得蓬勃,使其拥有足够的资本和本来的游戏主机和PC游戏分庭抗礼。  除了简单的触摸类游戏之外,在手机上也有着类似于在游戏主机和PC端上的,强调操作性的游戏。显而易见,在大屏幕设备上游玩这些操作性较强的游戏,无论是操作体验还是大屏对于操作的制约,都会使得游戏体验打上一个折扣。正因为这样,如何增强游戏体验,是一个相当值得商榷的命题。而最容易解决的办法,莫过是为移动设备添置一款手柄进行操作,毕竟物理操作的便捷度和快感是最为被承认的。因此,相关的游戏手柄外设也应运而生了。  正如键鼠,不同的游戏手柄由于设计差别,自然也有不同的手感差异,因此游戏手柄也是一种值得斟酌对比的产品。因此,我们本次引入了四款产品,以较为全面的模式对于手柄的表现进行对比,希望能够让大家了解到更加全面的了解。由于本次参加横评的手柄横跨安卓和ios两个平台,因此为了缩小平台之间的差异性,我们将以同样的游戏进行评测,同时在安卓平台上选择高性能设备进行测试,排除平台带来的体验差异。在进行横评之前,首先让我们一起来了解四款产品的大概情况。游戏手柄横评 产品概况一览型号平台按键数内置电池软件配合连接方式罗技G550游戏手柄iOS11是不需要lightning接口北通卡洛游戏手柄安卓11是不需要蓝牙赛睿Stratus游戏手柄iOS9是不需要蓝牙索尼PS3原装手柄安卓14是需要蓝牙  从上面的表格我们可以看到,四款游戏手柄各有其特色,而在使用平台上本次参加横评的手柄正好是各占据了两个平台,这说明在不同的平台上,游戏手柄都有着一定的需求。接下来就让我们来了解一下每一款手柄的细节特色所在。2罗技G550游戏手柄 产品概况罗技G550游戏手柄 产品概况  与普通的PSP相比,罗技G550的身材更加小巧修长,四角圆润。它的好处是显而易见的,你不用花多一份钱专门购买游戏机,仅仅为手机搭配一个便携的外壳即可将你的手机华丽变身为一款PSP。其厚度并不像想象中笨重,具体的三围为200 *63 *21 毫米,净重120g,放在口袋里也不会有明显的凸起感,但纵向上的拉伸还是比较明显的。有网友更形象地认为G550的外观酷似卫X巾,确实如此便携。  罗技G550的造型基本对称,右边设置了经典的Y、X、B、A四个凸起的压力感应式按钮,下方是方便游戏跳出的暂停键。按键表面包裹UV涂层,手感更加自然。压力式按键的好处是它可以根据游戏里的力量随着按压的深浅由轻到重进行变化。G550采用全新的lightning接口,并可以在0-30&的范围内活动,方便设备安装使用。  左侧对称的部分设计了一个十字按钮,其面积比一元硬币略小。G550没有设置摇杆,但十字按键足以应对游戏中的大多数场景。按键右边有一个内陷的小按钮,它的作用是方便对iPhone进行锁屏。G550上方左右两侧各设计L1、L2肩膀键,同样为压力式按键、表面有网格状纹路,可以有效避免手滑造成的游戏失误。G550背面亦采用人体工学设计,左右两侧均设有磨砂防滑凹纹,搭配UV表面,使无名指和小指摆放更加自然舒适,不容易滑落。  玩游戏&无灯不欢&,G550也不例外地在背后设计了酷炫的呼吸灯。但这一灯光设计并非单纯的外貌功夫,而是兼备了实用性。用户可以根据灯闪的状态判断iPhone的进程。亮蓝灯表示为iPhone充电,亮红灯则意味着低电量。而在电力支持方面,G550内置1500毫安电池,不仅可以为自身提供电量,也可以应急为iPhone充电。只需将G550左侧的金属纽扣开关向上拨动即可。3北通卡洛游戏手柄 产品概况北通卡洛游戏手柄 产品概况  相信许多朋友在第一眼看到卡洛无线智能游戏手柄的时候都会觉得很熟悉,的确卡洛无线智能游戏手柄借鉴了经典的XBOX 360手柄的设计理念,这样的一种设计风格经过长期的考验,能够最大限度地方便消费者快速上手,而对于已经熟练的朋友来说,更是可以第一时间上手,双方面考虑都可以更快上手。卡洛无线智能游戏手柄表面采用了钢琴烤漆涂层,虽然会有刮花的可能性,但是灯光下显得晶莹剔透,上手的手感也较为温润舒适,满足了视觉与触觉的体验。由于采用了经典的360手柄设计风格,手柄两边的位置较为宽阔舒适,可以满足不同手型朋友的握持需求,圆润的造型使得握持的体验相当不错。  与360手柄类似,北通卡洛无线智能游戏手柄在方向操作上配备了双摇杆+方向键的设计。这样的一种设计可以方便用户按照自己的操作需求进行选择,同时在不同种类的游戏中,也能够将其进行映射匹配,以方便实际操作。在手柄正面的中间区域,我们可以看到北通为卡洛无线智能游戏手柄配置了一系列的按键,退后按键和开始按键的功能自不然说,Turbo按键可以方便用户在某些飞行射击类游戏中一键切换到双倍的发弹速度,以提高在游戏中的操作效率,助力游戏表现。带有北通logo的home键是手柄的开关和手柄匹配键,短按home键即可启动手柄,而长按home键即可强制重新匹配手柄。而home键周围一圈的指示灯可以显示手柄是处于正常工作(常亮)、等待连接(快速闪烁)还是连接充电(缓慢闪烁)的状态,让用户一目了然。  而手边的右边部分按键风格与360手柄也是类似的,在不同的游戏中这些按键会被赋予不同的功能,基本上可以满足对于安卓游戏的操作要求。而在手柄的前方也配有LT/RT和LB/RB按键,搭配手柄右部的按键,在实际操作的过程中基本上不用担心按键不够用的情况,完全可以胜任游戏的挑战。另外,作为无线手柄,必然采用电池供电,由于卡洛无线智能游戏手柄的外形缘故,其采用的是内置的锂电池。其充电接口被放置在手柄的前方,采用microUSB接口,这样通用的接口在现在的电子产品中相当通用,方便用户随时随地对其进行充电,更能让用户用得放心玩得尽兴。4赛睿Stratus游戏手柄 产品概况赛睿Stratus游戏手柄 产品概况  赛睿STRATUS蓝牙无线手柄采用对称设计,两侧微微内陷,酷似优雅的人鱼线。手柄整体采用以聚碳酸酯材质,周围搭配橡胶材质,十分轻盈,手感舒适。相对于主流的游戏手柄来说,赛睿STRATUS显得更娇小些,便携性好,按键也相对紧凑。其身长比iPhone5还要短小,其三围是75*33*60mm,手持略显局促。手柄无需做到超薄,毕竟它要与手掌和手指做到尽量的贴合,不能留太多空隙,STRATUS的厚度刚好适合手型适中或偏小的用户。  手柄中间设置4盏LED灯,用户可以通过其显示的状态判断手柄的电量、蓝牙配对的状态、以及多人游戏中手柄的编号。指示灯下方为暂停键,方便游戏中随时跳出。手柄采用双摇杆设计,转轴灵敏,回弹也不错。手柄侧底部设置了Micro USB接口,可为机身充电,满电状态下,手柄可连续工作10小时左右,续航相当给力。遗憾的是Stratus游戏手柄无法在充电的时候同时工作,对于游戏重度爱好者来说未免有些遗憾。&  赛睿这款手柄配备了手柄应有的元素,十字键居于机身左上方,Y、X、A、B四个动作键居于右上方,与主流的手柄分布相似,用户操作起来不需要经过长时间去适应。虽然手柄按键分布相对局促,但由于其力反馈按键的阻力较大,不容易产生误操作。手柄设置了L1、R1、L2、R2四个肩键,L1、R1略高与L2、R2键,并且表面设计了3个凸起的小圆点,方便用户在盲打时迅速区别和切换,防止误操作。5索尼PS3手柄 产品概况索尼PS3手柄 产品概况  相信有关注游戏主机的朋友都不会对PS系列主机的手柄感到陌生,特别是对于索粉来说,更是会相当熟悉。从PS到PS3,索尼在自家的主机作品中一直沿用这样的手柄设计,很大程度上是得益于手柄较为合理的人体工学设计,以及较低的学习成本。即便方向键的手感和耐用度要远远低于其他按键,但索尼仍然坚持在每一代的主机作品中沿用元祖设计,令新老用户的学习成本都降到最低。  作为游戏主机手柄,本来是无法用在移动设备上的,但不得不再一次佩服黑客们和技术宅的不懈努力,通过一系列的软件和设置,能够使得PS3手柄通用在移动设备上。虽然这样的适配未免显得有些怪异,但PS3手柄流用到移动设备,除了彰显技术宅们在技术上的自由精神之外,更是方便了拥有PS3手柄的朋友进行使用。虽然在实际使用中仍然存在着兼容性问题,但令PS精神在移动设备上延续与传播,相信对于很多索尼死忠来说都是相当有爱的,即便旁人觉得实在折腾。6游戏测试环节:Hero Siege  本次我们选择了Hero Siege和拳皇97(模拟器版本)作为测试游戏,这两款游戏均对操作有着相当高的要求,我们认为在触摸屏上并不能获得最佳的操作体验。那么在连上不同的手柄之后,具体的操作表现又是怎么样的呢?先让我们来了解Hero Siege的情况。  小编第一次上手装载着touch5的G550游戏手柄的时候,第一时间就想起了许多经典的掌机,而将iOS设备变成经典掌机的G550游戏手柄的具体表现又是怎样呢?往常小编在把玩掌机的时候,无论是哪个品牌的产品都是会觉得按键的键程比较短,所以在强调打击度的游戏中会觉得有点不适。而G550显然针对这些前辈的这个问题进行了修改,使得按键的触发力度和键程变得更加适合游戏。虽然Hero Siege是一款只需要&磨键&就能完成的游戏,但有着G550的协助,得到的游戏体验还是呈可见的提升。  至于北通卡洛游戏手柄,更是让小编这个半吊子主机爱好者一下子就想到了XBOX 360的经典设计。不得不说拥有这样的体积和钢琴烤漆的表面,握持感的确有着相当的提升。至少对于小编这样手比较大的玩家来说,的确更加适应这样的按键。而在实际的使用过程中,北通卡洛游戏手柄的手柄未免显得有点生硬,但更长的键程能够保证打击感,相信在接下来的环节中更能体现出优势。至于摇杆的手感,由于摇杆长度稍微有点长,因此在游戏中会显示出有些不受控制。  赛睿Stratus游戏手柄在造型上也是参照了某些经典手柄,再加上针对移动设计,使得它的体型相当苗条,更是能够配合移动设备随身携带,不过有得便有失,这样的体型和厚度使得其按键手感显得有些生涩,且较小的体积的确不适合小编这样的大手控制。虽然Hero Siege是一款操作强度并不大的游戏,但小编用着这款手柄进行游戏的时候,仍然感觉到局促感,可见在往后的测试中Stratus的表现并不会那么好。当然,对于手型较小的朋友来说,Stratus的确是一款相当不错的设备。  最后到PS3手柄,这款手柄相信大家都相当熟悉,不仅是PS血统的完美传承,更被各大外设厂商选为模仿的对象,PS系手柄的经典地位毋庸置疑。通过如此久远的传承,PS手柄的握感完全不用怀疑,握在手上的感觉是相当不错的。不过,无论是PSP还是PS手柄,小编一直都觉得方向键在长时间使用之后会有磨手的感觉,这次仍然不例外。在Hero Siege这种游戏中,由于手指基本上在磨键,所以磨手的感觉还是会出现,影响了游戏体验。7游戏测试环节:KOF97|总结  在进行完Hero Siege的比较之后,我们可以感受到这几款手柄在体验的过程中仍然是有着一定的差距的,不过这并不是说在基准的操作性上有着相当大的差距,事实上应该是说由于尺寸、按键布局和键程上的差别,使得它们产生了属于自己的个性。那么这样的个性在KOF97里面将会有怎样的差别呢?  在KOF这样的讲究打击感和节奏感的游戏中,相较于通常的掌机产品来说,罗技G550的手感的确要好上一些,更加合理的键程和触发力度使得在KOF这样的格斗游戏中仍然能够拥有相对不错的游戏手感。如果你是一个格斗游戏爱好者的话,那么G550的确是能够陪伴你在iOS设备上进行游戏的产品。不过相较于全尺寸的产品来说,免不得还是会有些局促。  拥有标准游戏手柄的尺寸,北通卡洛游戏手柄在操作较为激烈的格斗游戏中的确有着先天的硬件保证。在这样的前提下,加上稍微偏硬的按键手感,虽然在长时间的游戏之后会感受到疲劳感(毕竟不是每个朋友都是大力金刚指),但是整体的手感还是比较好的。至于摇杆方面,较长的摇杆对于搓招来说的确有些不便,容易造成摇过头的情况,因此小编在使用过程中还是比较习惯用方向键进行操作。  前文说过由于体积的限制,赛睿Stratus游戏手柄的手感会有些局促,而这样的特性在KOF里面更是得以显现。较小的面积和按键对于小编这种手比较大的玩家来说的确显得局促,发招显得有些手忙脚乱。的确,这样的空间没有办法适应过分激烈的游戏操作,在游戏过程中的反应也不够灵活,不过对于手比较小的朋友来说,兴许这样的尺寸更加容易发挥自身水平。  作为本次评测中另外一款全尺寸手柄,PS3手柄在这样的游戏项目中同样也发挥了全尺寸手柄的优势。无论是在握持感还是打击感上,都能给予相当不错的体验,在磨手这个问题上,在KOF里面更加明显,扁平的方向键本身手感也比较一般。所以只要不怕无法控制摇杆的幅度,其实可以通过摇杆进行操作。唯一阻碍使用的是,这样尺寸的手柄要随身携带,的确是一件很头痛的事情。&  经过两个游戏的具体对比之后,首先我们可以得到一个结论,借助于游戏手柄,我们的确可以在诸如这两款游戏的一系列强调操作的游戏中获得更加优秀的游戏体验。其次,游戏手柄的体验的确和手型有着相当大的关系。就小编180cm身高,中等偏大的手型来说,诸如赛睿手柄的确在使用上有所不便。因此,我们可以明确的是,手柄有如键鼠,的确还是如人饮水的产品,需要根据自己实际需要进行选择。&  不过,手柄之间仍然是有着一些地方可以进行对比,例如按键手感和功能体验。而实际上用户差距就从这些地方得以体现。值得高兴的是,本次参与评测的这些手柄在功能上均没有缺失,可以满足到游戏中的需求。当然,平台的确是一个产生体验差异的地方,但在平台之间的体验接近的同时,手柄的握持感、按键键程、功能设置等因素是更加影响到使用体验的因素。在水平接近的情况下,这几款手柄的选择更加要看自己的使用习惯了。
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各位的用手柄玩射击游戏的上手时间大概是多少?
因为实在是忍不住等PC版的GTA5所以前不久收购了同学的PS3。这几天下了一些FPS和TPS游戏的试玩想来练练用摇杆玩射击的手感,结果是各种右手酸痛以及被电脑各种虐待,连easy的AI在我瞄准他之前都已经能用枪把我的脸给糊三次了。感觉到9月GTA5发售的时候凭我现在的练习进展程度肯定是玩了要各种怒摔手柄。
请问各位从第一次玩主机射击游戏到完全上手大概花了多少时间?有什么技巧?实在是不想再去买PS3的外置鼠标了,因为听说质量一般还有延迟
360好一点 有辅助命中
和键盘鼠标不能比
我覺得帖子分類應該改成一戰!
這帖子會火吧
我個人來講是沒法適應,即使有智能加速和輔助瞄準,手柄玩fps和鼠標還是沒法比,頂級高手或許能做到用手柄和鼠標差不多的程度,但是普通人玩起來差距太明顯了
不服可以把shadowrun拿出來再輪一遍
1-2个游戏通关估计就差不多了
先用tps上手,再去玩fps
玩了好几年我都没上手,fps游戏上PS3手柄和键鼠的操控差太多了,所以碰上fps我现在都是easy难度+自动瞄准随便玩玩算了
之前通关了征服困难难度,觉得基本习惯手柄射击了,后来一年多没用手柄玩射击,感觉现在又完全不会玩了,玩个子弹稀缺的美国末日简直,只能潜行肉搏了
网站1个月就上手了
额......通关一次黑楼4??
回 4楼(哈罗) 的帖子
同意。有一些TPS在瞄准的时候会自动把准心移到屏幕中心的某个敌人身上,不过手动瞄准还是各种辛苦。不过很遗憾的是我不玩战地就会死,下了白痴连队的试玩之后我充分的认识到BC2和BF3买PC确实是个正确的决策:各种被简单AI糊脸+瞄不准就算了,我到现在连这么跑步都没搞清楚,真买了主机那多人肯定一点都玩不下去
顺便问一下一般FPS跑步是按哪个键
我觉得这是单纯的手柄熟悉度问题,我主机游戏一直玩ACT、RPG为主,射击游戏就玩了神海大表哥等几作,但是用手柄打枪的时候上手毫无压力。后来有几次同学来我家玩,我给他们玩神海,他们的情况就和楼主的差不多,甚至还要更差,似乎要一边左摇杆移动一边右摇杆瞄准是件极困难的事,三个人轮流试了两个多小时也没上手,而我第一次手柄打枪就直接上手了从没什么不习惯。想来也只有接触手柄时间长短的问题了,我手柄从初中就开始接触了,其他同学都一直是PC键鼠为主,难得碰手柄的。所以单纯比较手柄射击上手是没意义的,关键是你接触手柄时间多长了。
只追求打打AI什么的话,通几个射击游戏就上手了。习惯手柄之后会觉得手感完暴鼠标。
光环3一部下来基本适应
之前连PC的射击游戏都不玩的,halo之后才觉得射击游戏也不错嘛。
结果我现在已经没法适应键盘玩FPS了。。。
对于加入了动作成分的射击游戏,手柄感觉相当不错。比如战争机器,翻滚冲刺滚掩体这些操作就很适合手柄。
第一人称的射击游戏有时候确实会觉得鼠标会更好些,至少高难度下我手柄战不过。不过在射击精度要求不高的时候,我肯定选手柄。要求太高我就直接(跪)不玩了。。
手柄瞄准和鼠标不一样,不要只靠右摇杆慢慢移。手柄瞄准左右摇杆要配合,一边调视角一边移动身体微调,这个我也是后来才体会到的。
瞄准辅助其实各游戏也不太一样的。一般是在开镜的一瞬间纠正的,玩过一个游戏隔着一个身位都给我纠正过去了。还有的几乎感觉不到,比如战争机器的阻力摩擦,准星在经过目标时速度会变慢,我之前还以为这游戏没有辅助。。再比如光环,这么大的准星。
在我而言,我觉得用手柄玩射击游戏可以更加关注射的准不准以外的问题,比如武器地形。因为开始玩的时候我瞄准很差(现在也不咋样),所以往往要靠其它方法弥补,到了现在反而觉得这样有趣些。
我个人是觉得游戏乐趣比游戏水平重要,所以键鼠还是手柄没区别。不过习惯手柄的又不是不会用键盘了,LZ多熟悉熟悉手柄,会有不一样的乐趣。
上手选TPS确实不错,不过我觉得也不需要局限于射击游戏,有射击系统的动作游戏如古墓丽影9也可以。再比如生化奇兵无限这样的,虽然说是FPS但是射击不准可以上异能,不如说靠异能更好。反正只要是玩得下去的好游戏,能让你熟悉手柄就行了。
有自动瞄准就玩,没有滚
----发送自
如果从来没用过手柄玩FPS,那得玩上一阵子,10个小时或者通关一个游戏吧。上手还是很快的,当然手柄肯定不能拿来和别人打CS,那是找虐,但是打打一般的射击游戏或者对方也是用手柄和你对战的话乐趣还是很足的。键鼠说实话,精度太高,毫不真实啊。假设僵尸或者怪物以很快的速度之字型接近你,你用键鼠毫无压力,但是用手柄,你会感到紧张和压力;手柄用狙也是一样。总之手柄的游戏乐趣很高,震动什么的更别谈了。。。不震动起码损失1/3枪枪枪的乐趣。
手柄上手认准XO手柄和Halo、GeOW这两块招牌,通关1~2作绝对能上手
枪械有重量影响加速度还没准星的KZ2精英难度看着你们哈哈哈,我是卡在最后一场过不去了,你妈单挑三拨人子弹数量还有限制枪还就那么几种敌人血还厚
从来不用鼠标键盘打fps
已经只习惯用手柄
试了4、5个月了还是不适应,依然用键鼠打fps,tps还好些。
Re:回 4楼(哈罗) 的帖子
引用第9楼xgyy-07-21 13:53发表的 回 4楼(哈罗) 的帖子 :
同意。有一些TPS在瞄准的时候会自动把准心移到屏幕中心的某个敌人身上,不过手动瞄准还是各种辛苦。不过很遗憾的是我不玩战地就会死,下了白痴连队的试玩之后我充分的认识到BC2和BF3买PC确实是个正确的决策:各种被简单AI糊脸+瞄不准就算了,我到现在连这么跑步都没搞清楚,真买了主机那多人肯定一点都玩不下去
顺便问一下一般FPS跑步是按哪个键
一般是按下左摇杆吧
辅助瞄准全关准心开Simple打通GTA4的飘过。现在玩PC上的FPS/TPS都会插手柄了。
当初才开始玩的时候就给3个游戏轮:关闭自动瞄准情况下完全没辅助的GTA4,敌人移动速度极度不科学外加辅助瞄准做得半残的Bioshock,还有辅助瞄准只有最低限度的Gears of War。。。后来玩COD4的时候发现这货居然瞄准简单到只要按扳机就行了。。。。
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手柄可以360度甚至720度甩枪,鼠标不可以!
用鼠标因为镜头晃太厉害,无论TPS还是FPS必晕,所以只能玩用手柄的TPS
在360上通关了使命召唤4,6,7,8。还有荣誉勋章2010。
我是反的。键盘鼠标各种打不中人。。用手柄个个爆头的节奏。不清楚为什么。而且用鼠标键盘还晕。用手柄完全无压力
引用第21楼czy13-07-21 16:24发表的&&:
手柄可以360度甚至720度甩枪,鼠标不可以! 你不可以90度甩枪→?→
只要你鼠标垫够大,别说720度,1440度都可以。
从COD9开始用手柄打FPS 只打MP 偶尔打僵尸 感觉MP的辅助瞄准很弱 比僵尸模式差远了 玩了一段时间又收了COD7和COD8 三个的MP轮流玩 现在9快一转了 总时间大概在20小时吧 个人觉得自己对手柄的操作可以应付大多数情况了 虽然KD只有0.8 由于一直打AR和LMG 精确瞄准的不多 瞄准的时候左右摇杆都要用上 敌人移动的时候右摇杆轻推的同时左摇杆也要稍微推一点 爆头什么的纯看运气
另外我自己玩过的R星的游戏总觉得R星默认的辅助瞄准实在丧心病狂的可以 楼主如果不是想做到宣传片里那种枪法的话 基本上不用担心射不准
通了征服N和H难度,还有个失落2,基本上可以上手了
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打单机无所谓,联机游戏大家都是手柄其实也无所谓,当然 用手柄玩战地别想用AT4打一千米外的伞兵了
鼠标再怎么慢慢瞄用一秒都可以爆头了
换手柄我还是抄近战武器上比较爽...
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