现在游戏行业前景怎么样? 零基础真的能学会吗? 很谁的青春不迷茫插曲,求大神解答...

30岁了想转行,零基础。不知到这么晚转到游戏行业晚不完?_火星时代吧_百度贴吧
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30岁了想转行,零基础。不知到这么晚转到游戏行业晚不完?收藏
求已毕业的同学们进来帮帮我。谢谢。像ui设计师啊,游戏建模,渲染之类的,30岁以后没有从事的么?很迷茫,怕学了既浪费钱又浪费了时间,一事无成。大家都多大,毕业后怎么样了?
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
我也想学习这方面的,不过貌似国内现在游戏行业不怎么样啊,不如影视行业好,个人感觉
这年龄了还要大转行,说明你恒心太不够,生活太迷茫,即使来学,也不会如你所愿的,因为你可能会发现这行与你上一行同样很难做。
刚刚毕业的路过
动画吧,我们班好几个比我大好多的人呢
只要有毅力 只要持之以恒 梦想什么时候起步都不算晚 不要只是想 Just do it .是否可行 没做过怎知道结果
想转行,同样情况的路过
你自己心理够强大就行,反正人家20刚出头的都好多熟练工了,30多都是组长总监了,你30多进去还是刚新手,我反正是忍受不了,换我30了就不转这行了,要么找个踏踏实实稳定的工作熬年头工资就高了要么去做销售公关了
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
也是30岁,同样的困惑…
楼主,我和你情况一样,并且已婚未孕,想想学出来得31了吧。也纠结的很。不想一辈子就这样混混。我们单位上班比较空,不能连外网,到上班单程要2小时呢。
楼主我也是三十了哦,在上海学习游特,1503期。
我也快奔3了,纠结了好久,终于下定决心去学,9月份的预科,加油吧!
技多不压身
诹访原宽幸&———30入行
现在貌似最火的就是UI设计,但是。。。。不知道真正就业率如何。。
不如学的精
想学什么都不是问题
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或游戏行业现状分析及新人入行全面指导
中国游戏行业现状及前景
中国网络游戏增速惊人 6年总收入增长17倍
  市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。
  报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。
网络游戏产业逆市飘红
  在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。
  《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。
中国网络游戏增势不减、市场巨大
  在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。
中国民族网络游戏呈现出强有力的竞争优势
  当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。根据资料显示,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。
大批公司成功上市
受国内网络游戏产业市场发展前景看好的影响,网络游戏产业资本显得格外活跃。随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功上市,资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后,在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO,通过资本市场融得了企业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发,共享双方的技术和经验,并参与全球分成。典型的案例如:盛大收购韩国Actoz,盛大投资NCsoft中国子公司,EA参股九城等资本层面的合作,这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。
  中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。
游戏行业新人入行全面深入指导
前言:对于即将进入游戏行业的新人来说,公司到底需要怎样的人才、游戏行业前景到底如何、从心态到学习方式应该怎样进行很好的调整、游戏行业有哪些岗位、每个岗位都有哪些特别的要求等等这些问题都很难找到系统而专业的解答,鉴于此,本次我们邀请了蓝港在线四位资深游戏从业人员对以上问题进行深入的探讨,希望大家能从中有所获。
李亚:蓝港在线游戏公司美术总监
程亚卓:蓝港在线游戏公司项目主美
孙潇然:蓝港在线游戏公司主策划
阚青楠:蓝港在线游戏公司3D美术组长
讨论主题一:所感知的游戏行业前景
游戏其实是一个暴利行业
孙:前几年大家都觉得游戏这个行业简直是洪水猛兽,现在政策已经放宽了很多。
李:赚钱就是王道,一个行业一年几十亿甚至上百亿的收入,国家不可能不放宽。整个行业整体价值还在上涨,但就整个行业来看,培训滞后了。
孙:利润确实在不断扩大,一款游戏做成以后,利润是非常惊人的,游戏其实是一个暴利行业。
李:一个季度收入将近两亿美元,真不知道这么多钱是哪里来的。
孙:听说《畅游》的IPU年薪是10亿美金,国内报道称《畅游》的百万富翁不计其数。
程:最重要的是能够形成这种良性循环,现在等于就是缺少了一个环节。
讨论主题二:公司需要什么样的人 人才应如何培养
孙:在座的几位都有过招聘的经历,一看是某某美院的,得过什么奖项,在我们看来都等于没有,还是会给他一个题目让他画。我们不是很看重学历和学校,主要还是看作品。我是学矿物加工工程的,这和游戏行业差得很远。我上大学时很迷茫,不知道该学什么,后来就自学美术了。我对游戏很感兴趣,从高中时就想做一款游戏。之后有很多机遇,自己发挥得也不错,慢慢就走上了这条道路。李老师在游戏行业已经是很显赫的经历了,一看专业背景——物理学教育。其实我们真的不看学校,不看经历,就看你的作品。我们是做实事的,我们不需要看研究生率和本科生率,如果学生在求学阶段能够理解我们这种需求的话,也许会更多选择火星这类培训机构。
李:与其说游戏行业要什么样的人,不如说给他们一个目标。我呆过两个游戏公司,以前的公司是专门的制作公司,不能运营,现在的公司是制作运营都可以。可以制作可以运营的画游戏出来了就不发愁运营的事情,以前的公司游戏出来了还要走运营商,谈了好久还有可能谈不妥,这在制作过程中可能会有很多的危机。这就是告诉新人,你选择公司时要往什么样的公司去,公司资质如何,主要管理者的背景,能不能带人。有的公司可能给你很高的价钱,但是没有好老师带你,去了之后三年四年还是那个样子,一个是公司的资质、潜力等等。
  需要什么样的人的话,总的还是三个方面,一个是要有激情,要热爱这个行业,如果只是想混饭吃,把这个当作一个普通的职业,那么主观能动性很难起来。其实游戏行业加班是很多的,为什么加班,就是希望这个游戏做得更完美一些。就是很主动的,精益求精。
  第二个方面就是工作能力,我们当然希望进来的都是高手,都非常厉害,要你做什么都能独挡一面。但实际情况肯定不是这样,水平肯定是有高有低。但是就公司财力来考虑,肯定也不全是高手,一定是有高手,有中档的,有低档的。
  我们会选择几个点,把构架搭好,选择非常强的骨干。下面的肯定是有好的,有差的,这就需要几个骨干去带一下。
  第三个就是沟通能力和合作的能力。因为这是一个团队,而不是一个单独的作品。管理要想一环一环流畅下去的话,就需要每个环节的人有一个很好的合作的心态和一个很好的沟通能力。这个跟一个人的性格和阅历是有关系的,我们在面试交流的时候就会考察一下。如果能看得出他很愿意沟通,也能很好的沟通的话会给这个人加分不少。
  这是没有看到他的作品基本看的几点能力,他的作品主要看基础好、结构好、色彩好,然后再有一点两点,这个人就很有潜力。很多人拿出很潦草的图说这是他一个小时画的,是概念风格,那谁又能知道你再画一个小时是不是会比这个好,我们甚至也不想知道。我个人喜欢他的画有细致的地方,并不是全部都很细致,这可以看出他的一个态度,精益求精的态度。我不喜欢这种所谓的概念,其实他们在模仿国外的大师很简单的几笔勾勒,但是概念是什么,所有东西没正式出产品之前都是概念,也就没有什么概念风格之说。通过这个能看出他对工作的一个态度。要很负责任,细心的一个态度。画画还需要一定的时间和耐心,如果你能够画得很细,那么说明你将来能够肩负起一个很重要的工作任务。
阚:学生自学能力的培养非常重要,如果他能够自己去钻研,就简单多了。现在网络信息这么发达,无论你进哪所大学,只要你想学到东西,你都能学到。我们几个人的大学专业都不是学的游戏相关和美术设计相关的课程,就是有这个爱好,再苦再难也要钻进去。
孙:我觉得公司的要求告诉培训机构,培训机构根据这个要求去培训,这样做弯路最少。我们现在不需要策划去画原画,那么在培训中学生对于原画了解就可以了或者知道怎么和原画去沟通,节省很多时间,可以在最短的时间里学到最多的东西。现在国内对于技术学校和职业学校还是有偏见,这个观念应该逐步转变的,我知道在瑞士有一半的人去职业学校学习,公司的高层也有50%左右是职业学校毕业的学生。他们那里就是你要学什么技能,你学到了就可以了,不会因为学历的原因。中国人如果慢慢可以接受这些可能会越来越好。
  但是国外来讲,业界做的东西就是艺术,这样就很好。一个有艺术性质的商品,和一个有商品性质的艺术品,都很好。
程:其实作为学校应该有这个义务,告诉学生他选择的行业将来是什么样子的,会是一个什么样的结果。
孙:大学里不鼓励学生去找你擅长的点,我不可能是全才,但是这个你要过,那个你要过,最后因为学制过长,拉得很散漫。不知道自己该学什么了,就完了,培训学校就比较集中。
李:之前我们在学校碰到这样的情况,画得很好,但很难合作,他认为他画的东西就是他自己的作品,公司制作出来的东西是一个产品,这个产品不是你一个人的作品,应该是整个团队的意志、创意的结晶。只是说你是这个链条上的一个环节而已,企划是主体描述这个形象的,原画是主题创作这个形象的,每个人有自己的分工,然后一起把这个东西做到位。
程:之前做过很多外包项目,外包项目要求个人能力方面宽泛一些,对各种项目胜任度较高。很多情况下有很多基础的培训,也有很多针对这个项目的培训。我觉得这些培训很有必要,甚至所有涉及这个项目的人都有机会接受这些包括理论性和技术性的培训。
孙:我们也招过很多新人,他们都很有激情,天赋也不错,但是完全不知道自己在做什么。我需要给他扫盲,告诉他你只是整体工作的一个环节,你需要做符合项目整体风格的一些东西……所以我们很希望学生能接受一些这种培训,但是现在大学里基本不会教这些。
阚:一个学生在学习过程中要有一个侧重点,但是不能只钻研这个侧重点,对整体要有一个了解,这样才能明白在团队协作中与下一个环节的衔接怎样才能最到位,这就省掉一个沟通的障碍。否则他很可能不理解这个地方为什么这么做。
讨论主题三:游戏岗位职责阐述
游戏行业各岗位做什么、怎样做
游戏3D动作
阚:我主要是负责3D方面的,目前是动作方面。前面大家提到的对游戏的理解和把握我希望每个人都会清楚,当然这是最理想的状态,也是不可能实现的。我希望我招的人或者是我这个位置的人能够知道,你必须会很多东西,可能有些你做得不好,但是必须要会,因为工作流程到我这里就是偏技术的了,所以逻辑思维能力必须要强。所以要胜任这个职位东西要掌握得很全。很简单的例子,我要调动作,但是连模型基本的结构都不知道的话我怎么摆POSE。有些人做的动作很协调,但是没有个性。要把人物性格表达出来。否则前面那些流程都很好,到我这里感觉就完全不对了。
  这是感觉的问题,也是感性的东西。再有就是技术掌握的要很全面。比如对于引擎的限制,蒙皮一个点的权重等等。
  为什么他们都说我动作表达能力强,因为我本身也喜欢听音乐,音乐本身就有节奏感,所以我做片头的节奏感也是由音乐得来的。画画时布线有疏密,其实动作也一样有疏密。还有一个很重要的就是经验,因为同一个动作的镜头表现也是不一样的。还有就是限制,很多人不理解,三维游戏的动作不是可以不受限制了吗?其实不一定,根据不同的游戏是有限制的,比如步伐要非常严谨,游戏是非常严谨的东西,和动画片不一样,动画片就是一个镜头,而游戏不是。其实我并不是属于那种天赋极好的,但是如果你真的是感觉比别人差一点,就要多练多观察,怎么从理性上把这个问题弄明白。
  现在我都是这样,项目来了,问题来了再现练。
3D项目主美
程:3D项目主美主要负责一个项目的美术风格,对于个人很宏观的东西要求得非常多,对于游戏的每个步骤都是需要了解的,相对与美术总监来讲要相对细一些。有的项目每个环节都分得非常细致,所以对每个环节的人都要求有很多经验,因为目前我们这个项目还没有完全组建好,这些人就是一个构架,像骨骼一样,将来会不断有人注入到这里面。我主要的责任就是把他们完全理顺,能够让这个流程能够很流畅的进行生产和工作,也有很多跟他们沟通的机会,能够很好的去理解策划脑海中所浮现的画面,能够在我所接触的东西的范围内帮助他们来实现这些构想,去完成效果。一个画画的人就在于能否把脑海里构想的画完全画出来,不可能画得比想的好,只能是更接近自己想象的画面,这是一个递减的过程,他的想法经过技术等各种原因的阻截实现一个效果,我觉得我最大的责任就是尽最大的能力实现这个游戏能够实现的效果,而且能够将接下来的原画、3D、动作、特效到引擎能够进行整体的效果的合成,这是很重要的一个衔接的工作。
  对于一个团队来讲,肯定分为主力型的人才和新生力量的人才,任何一个公司都会有一定比例的人群是在流动过程中的,但是整个的构架能够让项目正常的运营,这是非常重要的一点。能够让它形成很好的一个循环,
  李:就美术总监来说,每个公司可能都不一样,我个人来看,不管2D、3D你的技术有多强,最后出来的东西是要漂亮,要美。作为美术总监不管你有什么样的技术,首先你要有一个审美观。你能够清楚的知道什么样的是好看的,什么样的是不好看的。更进一步说,不好看的怎么样才能变得好看。还有基本功,2D,3D我个人也不是很懂,但肯定要了解一些,这是基础的知识。
  然后作为团队,这么多人都需要你去管理,美术这一块其实是一个流程的问题,从2D到3D到动作到特效,这是一个流程,你要把流程一换一换套住,那样才会让工作很顺畅,一环扣一环。性格方面的话,有的很强势,也能做好,我个人来看我的个性不是很强,我也不强势,我喜欢的是讲道理。我希望和大家沟通的时候能够以理服人以德服人。这样才能把你审美观的这种意志贯彻下去。我平时研究的都是很根基的东西,这些东西了解了以后,我就知道中国风和欧洲风格有什么区别,是怎么变化的。每个地方肯定不一样,至少会在8千以上,更高的话肯定也很多,一两万,甚至三十万。这个很难说,一般还是看你的个人能力。
  孙:作为游戏策划来说,需要协调很多事情。比如很多时候美术不理解你的创意,做出来的东西与整体风格不符。我想让你做一个哥特式的,你来一个中华风格的花纹,可能他会说他的设计经过了很多考虑,但是你的设计和我们整个项目的世界观不符,这也不行。与程序沟通多了,程序上也有很多限制。不止是减面,还包括蒙皮之类很多方面。策划和主美有很多沟通,如果一个策划能够懂美术的话沟通起来会很顺畅,如果不懂很容易出现矛盾。如果你知道美术应该做什么或者能做什么,那么会找到一个平衡点,这个平衡点就很有用。我建议你们在培训策划的时候,能够让他们知道一些美术的事情。有的策划说我的特长在于数值,我的逻辑思维能力很强,但最好还是了解一些美术的东西,这是我招策划的一条要求。越了解整个事情的全貌,越容易做出正确的判断。
  我一直在做策划的工作。在我们公司很多项目是策划来推动的,策划想出创意,然后推动这个项目去做。首先需要策划脑子特别清楚,你的一个错误的决策可能导致美术一个礼拜的工作白做了,可能导致程序员的代码就完蛋了。第一,策划要了解美术,了解程序。第二,你的理念是什么,有的人就说:我要做一款好游戏,这个理念太宽泛了。
  我个人的理念首先是娱乐,你看到好的画面是一种娱乐,玩到好的动作是娱乐。再有就是带入,很多国内游戏我认为好多不重视带入感这个东西,国外比如《战争机器》,《最终幻想》一般都能带你进入那个世界,一般就沉迷了。然后就是成就,网友玩游戏是想获得很多认可,一种成就是我在游戏里做了很多事情,我自己觉得很好玩,另外一个就是我一人之下万人之上,我统一整个游戏世界,这就是成就,我要在设计里不停地给他这些东西,通过这些东西还有一个社区,网络游戏就是人与人的关系年合成这个游戏,网络游戏还有特别的一点就是期待,通过我的这些东西会给你一个期待,我下一个资料片会出什么。玩家会有一个热情,他就会持续的投入到你的游戏里。
  再有一个就是,你要敢于做决策。我去了解很多游戏的历史,了解很多有名的制作人的传记,给了我很多帮助,比如重视市场,玩家喜欢什么我就做什么。我去不停地总结这些东西,成长就会特别快。
  策划的知识面要宽,要跟程序、美术沟通的话你要应对各种各样的情况,你如果知识面不宽的话会出现很多设计上的问题。你要搞清自己的方向,文案类,数值类,系统玩法,你要去考虑自己的擅长。比如文案类的,做中国风和骑士风,你要不停地调整。数值类你的思路要很清晰,其实就是列公式,不过要在公示里考虑各个构成因子。系统玩法就是在各种各样的限制下给玩家最好的玩法。如果再拔高一点就是你要有激情了,策划同时也要理性,要规则,策划就是一条一条把规则写下来,一定要不听的问自己问题,还有一条是随机取胜。
  做策划或者美术也好首先是天赋,也就是你要适合做这件事情,第二个是努力,如果不努力,一切天赋都是白搭,第三就是体会,画画的时候很多我画得比较细,磨画的时候我会想很多东西,想多了就会形成规律,就会记住。还有一个是多看,国外有很多东西值的我们去学习。
  策划就是在你面前会有很多乱七八糟的事情,你要善于把他总结成几个问题,然后挨个解决问题。
讨论主题四:新人入行需要注意什么
入行前:先问问自己,是否真的对游戏有激情?
  阚:做动作也好,做模型也好,首先对这个游戏本身就有感情,对这个人物也有感情,要花心思去想这个人到底是干什么的,平时最喜欢什么,就像真有这么个人一样,我在去演这个人,在创作这个人,包括动作等各方面形成一个统一的一条线。其实教的学生一出来,可能技术都没有问题,但是为什么做得东西都不一样呢,关键对于人物的把握。
  程:激情如果运用的好的话可以对作品有很大帮助,如果运用不好,就会和自己别扭着。能够有激情的人,做事情给人的感觉是不一样的。很多人水平也不错,就是在那干耗,他对于个人来讲,其实已经死了。有的走近游戏后,但是不做这个他可能就去卖电脑了。
  李:就是给他一个目标,给他一点激励能够让他的主观能动性调动起来,不断进取,他的光芒会辐射到其他同事身上,整个团队就会更好。如果工作没有什么激情,其实很影响工作,如果作为领导没有激情,那么你的光芒是黑暗的,别人看你这么颓废,那我也颓废好了,一个团队如果有几个很激情、很阳光的成员投入进去,整个团队就可以活起来,我招聘的时候要求第一是有激情,第二是能工作,第三是可以合作。有激情之后,在技术上你肯定提高也很快,画得再好没有办法合作,没有办法与企划沟通,而是画自己的个人作品,这也不行。
  可能有的人进入这个行业就是想找份工作,并不是所热爱游戏,如果真的是喜欢游戏的话,做出来的东西肯定不一样。如果只是把它当成普通工作混口饭吃,肯定是没有感觉。
孙:其实你说有激情能够怎么样呢,但是有的原画很有激情,一年以后他已经很不一样了,之前和他水平相当的,他已经高了很多。另外就是说主美需要审核你的工作,有的大学生来了以后,一周只画一幅作品,说没有感觉。比如我说这周你给我两张人物原画,做测试,但是只给我一张,说我真的没有感觉。我能说什么,只能无语,我也跟着没有感觉了。
  内功修炼到家 前景就会看得很清楚。
  李:磨刀不误砍柴工,磨刀就是修炼内功,你内功修炼到家了,将来的前景就会看得很清楚。
  阚:工作态度,这是你工作或者学习都必须做到的,我见过日本人怎么干活,他们在审一个片子的时候什么都不干,一天就盯着一个镜头看,我看到他们干活就觉得好枯燥哦。他们在做一件事情的时候的态度就是尽职尽责。
  孙:无论你在游戏行业的任何一个专业,要看看自己有没有天赋,是否适合做这些,这样才不会走弯路。如果有一点天赋,请努力。如果你努力的话,一定不会白费。作为一个新人,不要计较太多,只要努力的话,不可能不成功,除非你运气不好。我说一句有点骄傲的话,我觉得一个新人加入到我们的团队里会是很快乐的事情,他会成长得很快,会有一个很好的未来。
  程:我感觉就是能够通过学习的过程进入这个行业,也是另外的一个开始,我觉得应该更明确自己的位置,做一些自己该做的事情,这些就是最重要的。把自己的知识充实起来,可以有更多的选择路线。我感觉对于一个学生,或者新进入这个行业的人来讲,最重要的是把自己实践的东西充实进来,能够将自己的本质变得更强,一个人能够拥有多少是跟他的能力成正比的。可能每个人在选择工作的时候重视的程度不一样,比如待遇、工作性质,工作氛围、在公司的发展前途等很多的因素,我给他们的建议就是首先要选择适合自身发展的环境,一个新人可选公司其实更少一些,需要更侧重这些方面做一个选择。就像玩游戏一样,如果你级别没有升上去,很多装备你没有办法享受到。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏开发真的工资高吗?
前两天去国展招聘会 一个公司还是学校给我一份宣传单 上面是游戏行业的一些情况 看着挺好的 真的学完能拿高薪?找工作都快郁闷死了 再学习万一还这么难找工作 那就死定了 哪位了解内部情况啊 帮忙指指路 谢
09-11-04 &
游戏开发真的工资高
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没有三年的开发经验,不要去想工资
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那要看你开发的质量了,要符合群众的胃口才行
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游戏开发真的工资高
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要确定公司真实性以向该公司工商所在地的信息为准
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游戏开发行业现在确实很需要人,但是却很难找到可用之人,现在的大学应届生都和公司选人的标准差太多了,如果能够系统的学习一下,游戏公司是可用考虑接收进来实习的,刚开始工资是低些,但是能在游戏公司熬一年,工资自然就高了,现在什么行业不是熬出来的,你做销售不也看业绩吗,游戏行业的前途要好多了
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游戏开发薪水是很高 要看你自己学习跟领悟的情况 我朋友就学这个的 用不到3年就能赚到比较高的薪水啊 他工作还不到一年呢 月薪就是6000多了 还可以吧 他是在汇众教育北三环学的 你可以问下那的情况 不过学习过程还是比较紧张的 他学了不到一年就毕业了 时间好像比较紧 要很努力的学习才可以  高薪不会平白无故给你的 好好选择学校 更需要自己很努力的学习吧 希望你找好方向 努力 成功!
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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同样的起点,做c++程序的高。做到一定得境界,还是c++程序高,策划只有极少部分拿高薪,毕竟技术还是有点难的。
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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游戏行业听说是不错的,好的话年薪上几十万。前阵看腾讯的新闻魔兽的策划上几个亿。史玉柱不就是靠游戏发家的吗,听说挺不错的,是个比较朝阳不错的行业,肯定永远都有玩的人,只要有玩的肯定得有制作的,哈哈,我是这么理解的
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游戏行业属于it 行业的高薪技术,工资待遇是非常高的, 市场前景不错,如果愿意请与我们联系,现在赶上外包制作,急需 要这方面人才。新浪飞扬。QQ。请加前打个招呼给我。
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游戏行业属于it 行业的高薪技术,工资待遇是非常高的, 市场前景不错,如果愿意请与我们联系,现在赶上外包制作,急需 要这方面人才。新浪飞扬。QQ。请加前打个招呼给我。
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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游戏行业薪水还是可以的 不过也要多做些作品 除非你的个人作品很出色 不然也是要在公司工作后慢慢涨的 我朋友就是做美工的 刚开始也就2000多 不到3000 现在工作一年多了 月薪7000了 现在学校是不少 不过他是在汇众教育北三环学的 据说很不错 除了要擦亮眼睛找学校外 其他还是要自己学习了 肯定要努力的 其实我们这些工作的也跟鸡肋差不多了 你如果经济条件还可以的话 那就去学吧 祝你成功
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好像真的比较高呢 我同学学过 现在工资拿是挺高 他原来特喜欢玩游戏 现在就在游戏公司工作了 好像是去了家日本公司 他们学校帮介绍的 那学校好像是叫汇众教育 他是在北三环那学的 据说是汇众最好的学校 他是关注了很久才决定学的 你不确定的话自己去看看吧 学不学的先了解完再说了
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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要确定公司真实性以向该公司工商所在地的信息为准
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。
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学习这个专业应该不错的 我是从汇众毕业的 在北三环学的 刚毕业不久 在实习 学习还是蛮有意思的 也有点点枯燥 要跟上项目组的进度 有时候也挺郁闷的 不过还好 现在都过去了 努力工作中 现在发现学校教的跟公司用的基本差不多 不过刚进公司呢 只是跟一些简单的小项目 慢慢来 带我们的老大在业内待了很久了 据说工资挺高的 具体数字没好意思问 呵呵 你有时间加我QQ吧
 我当时跟你情况差不多 好容易做通家里的工作来学的 所以 你的心情我能理解 呵呵 有空聊
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您好北京应该可以达到3、4千,看技术水平了
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同样的起点,做c++程序的高。做到一定得境界,还是c++程序高,策划只有极少部分拿高薪,毕竟技术还是有点难的。
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您好北京应该可以达到3、4千,看技术水平了
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行业工资还可以的 我是在校学生 就是汇众北三环的 听我们宿舍的人讲这边就业还行 前几天毕业的学生 好像是试用期1800 过了试用期3000 是做网游程序的 我现在在学习中 刚学手游 感觉有点难 我没基础 老师给补课还挺及时 也耐心 没有故意不给补的情况 目前看还可以 只能好好学了 现在找别的工作确实不好找 我朋友找了半年了 也没找到合适的  也考虑来我们学校学习呢
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拜托,你看看盛大网博会上满场撒礼品就应该知道,网络公司有的是钱。研发游戏公司能不高吗。但是不是一般人能做的吧,有什么入行的途径吗?
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您好北京应该可以达到3、4千,看技术水平了
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游戏行业属于暴利行业,作为打工者,拿到一月几万都是可能的。不过如果成为不了行业的佼佼者,收入也就没有什么吸引人的地方。而且游戏行业需要的是真本事,做不了事的人不仅不值钱,而且没人要。这个行业的中间层次的从业者,以其能力可能在其它行业获得更多的报酬,这也是需要注意的,尤其是小公司的中层开发人员。游戏的开发有一个漫长的开发期,这之间企业是没有利润,所以小公司不大可能给你一个好的收入。而且小公司由于能力有限,可能游戏也买不到大钱,项目结束后的报酬比较少。 希望能对你有帮助~
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您好北京应该可以达到3、4千,看技术水平了
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恩 挺高的 工作一段时间以后都会涨工资比较快 因为我朋友就是学这个的 他工作半年多 工资已经7000了 已经不错了 才刚毕业不久 他是在汇众北三环学的 你也详细了解下吧 学习也不是特轻松的事情 也要自己努力的
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IT行业需要各种层次和职业能力的人才,您知道在高薪的IT行业里什么是IT核心吗?举例来说,如果一个人躺在病床上没有意识,是不是被称为“植物人”?整个IT行业的核心就是软件,网络和通讯只是IT行业的信息载体。因此IT行业收入最高,利润最大的企业就是软件公司,软件公司里相对“高,精,尖”的是项目分析师,需求分析师,及应用人员,程序设计师,他们所占总人数不过10%,其余80%都是程序员,高精尖人员也是逐步从程序员基础做起,经过一段时间积累,可以成长成为软件工程师,项目分析师直至项目经理。IT2009年目标要求软件专业人才达到80万人,软件人才现状,软件企业从业人员50多万,软件开发人员25万人,2009年软件开发专业人才需要量更大,你觉得好不好找工作?更何况,从未来的职业发展道理来看,学软件的技术能力发展空间更大。未来职业提升空间,相对工资和收入提升空间都要更大。汉马培训是西北地区最大的软件培训中心, 有着一流的师资和教学环境,学成毕业后学校给推荐就业,2009年8月我中心0805班在15天内就业6人,就业形势非常好,现在11月份的晚班和脱产班正在热招中。地址是包头市钢铁大街8号华茂大厦901,你可以自己去了解一下。。
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IT行业需要各种层次和职业能力的人才,您知道在高薪的IT行业里什么是IT核心吗?举例来说,如果一个人躺在病床上没有意识,是不是被称为“植物人”?整个IT行业的核心就是软件,网络和通讯只是IT行业的信息载体。因此IT行业收入最高,利润最大的企业就是软件公司,软件公司里相对“高,精,尖”的是项目分析师,需求分析师,及应用人员,程序设计师,他们所占总人数不过10%,其余80%都是程序员,高精尖人员也是逐步从程序员基础做起,经过一段时间积累,可以成长成为软件工程师,项目分析师直至项目经理。IT2009年目标要求软件专业人才达到80万人,软件人才现状,软件企业从业人员50多万,软件开发人员25万人,2009年软件开发专业人才需要量更大,你觉得好不好找工作?更何况,从未来的职业发展道理来看,学软件的技术能力发展空间更大。未来职业提升空间,相对工资和收入提升空间都要更大。汉马培训是西北地区最大的软件培训中心, 有着一流的师资和教学环境,学成毕业后学校给推荐就业,2009年8月我中心0805班在15天内就业6人,就业形势非常好,现在11月份的晚班和脱产班正在热招中。地址是包头市钢铁大街8号华茂大厦901,你可以自己去了解一下。。
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