玩魔兽世界神圣牧师 怎么把神圣牧师玩好

魔兽世界神圣牧师怎么打怪?_百度知道魔兽世界7.0牧师怎么样 7.0牧师怎么玩
文章作者:jiejunchen 发布时间:日 23:49
魔兽世界7.0就快要上线啦,牧师在7.0中被大改了一次,那么魔兽世界7.0牧师怎么样呢,到底该怎么玩?下面就让小编为大家介绍一下。
圣言术的治疗效果被极大地提高,但冷却时间也被延长到一分钟,由普通的治疗技能变为一个战略性技能了。另外移除了所有有关暗影的技能,伤害性的技能现在以惩击、神圣之火、以及圣言术:罚等技能为主。
暗影专精的牧师将使用狂乱值作为新的战斗资源。玩家将会使用心灵震爆、暗言术:痛、以及吸血鬼之触用以产生狂乱值。狂乱值积满后,暗影形态将转变为虚空形态,让暗影牧师可以使用更为强大的虚空魔法,但是虚空形态有一定时限,因此玩家需要在最短的时间内打出最多的伤害。另外,同神圣牧一样,暗影牧移除了一切神圣技能,玩家将无法使用治疗术、快速治疗、以及愈合祷言等法术。真言术:盾与暗影愈合将成为主要的治疗手段。
降低了戒律专精的减伤能力,转而增强了他们的护盾。和原来版本一样,戒律牧既能治疗也能造成伤害,在下个版本中将会在二者之间找到更好平衡点。
总体来说,3种专精,神圣牧和暗影牧都有着不小改动,让他们的职业特色更符合他们的专精名称了,相较于前两者,戒律的改动则要小得多。到底这种改动会产生怎样的变化,我们还要等新版本上线后才能得知。
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《魔兽世界6.1》牧师新手入门攻略
日 14:51&&&&&阅读(1176)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.1牧师新手怎么玩?魔兽世界6.1牧师新手入门攻略:
一、键位设置
合格的奶妈,绝不是盯着人加加血就够了的。 参与攻击、控制、打断、跑位都必不可少。 不仅是为了团队胜利,也是为了减少你自己的痛苦。 影月那几个奥术胖子很多治疗都心有余悸吧,DPS打断不够,你就自己上呗,各种控制都丢,总比你加吐血了好。 再比如,T拉多了怪,你是盯着T猛加呢,还是给T扔个技能然后上去控住关键怪呢。关于DPS和治疗吵架该不该治疗打断的问题,我想就别吵了,DPS不给力的时候,治疗你自己上去断个条就能少加几万血。何乐不为。
所以请把控制技、打断技、常用的攻击技、加速位移技、减伤技放在顺手的键位上。提早1秒的跑位和减伤,可能会为你减少几万的血量损失。
界面排布插件是的bartender4 ,大脚自带的,也可以去下单体。我比较喜欢原版风格的东西。
我个人通常在团队界面配置中,使用团队风格的5人小队。然后把框架拉到脚底下,技能条上面一点。 看,是不是舒服多了,妈妈再也不担心你斜视了,而且你还方便看技能CD和脚下的技能了,双资源职业还可以把资源条配置到小队框架附近方便监视资源。 以至于后来没有框架我就打不了本。
三、点击施法
奶妈必备神技之一。默认框架是没有点击施法功能的,clique各种bug,建议grid配着框架来。 当然你一直用grid那就更不用操心了。
这样配置插件出来, 你的默认框体会出现一个迷之“点击施法设置”,十分强大。
再把grid隐藏掉就好了。
四、鼠标指向宏
奶妈神技之二。它让所有的治疗法术都不用再选定目标了,一来节省了反应时间,二来你的目标可以定在怪或者敌人身上,方便观察他们在用什么技能。更方便的做出规避、预读治疗、交技能、打断或者控制。
据说玩竞技场的人没这个宏就活不下去了。
#showtooltip 技能
/cast [@mouseover,help,exists]技能;技能
对于要丢给目标的目标的,比如神圣棱镜
/cast [@mouseovertarget,exists,harm] 神圣棱镜;神圣棱镜
类似的还有戒律惩击,奶萨闪电箭,奶骑审判, 把这宏往MT身上扔就对了
一个奶妈要是不把一半以上的技能改为鼠标指向,ta必然一直在切换目标中疲于奔命,而且疏于观察BOSS技能,虽然结果上不一定难看,但肯定是要付出更多。
自从有了鼠标指向,我可以全程盯着怪加血,我现在可以断条,可以控制,也可以参与集火。 都很方便
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王神牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,以6.0正式上线为准。
尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化,但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
治疗术/强效治疗术:整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志:移除
虚空转移:换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希望圣歌:蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
福音传播:改为戒律天赋技能
联结治疗:改为神圣天赋技能
恢复:改为神圣天赋技能
德拉诺特技
九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
强化恢复:增加恢复3秒时间。
强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
强化脉轮:减少脉轮20秒冷却时间。
技能效果改动
瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
真言术:盾:可以暴击,溅射。
治疗之环:冷却时间变为10秒。
守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
天使壁垒:吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
天堂之羽:增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
绝望祷言:效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
摧心魔:每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
能量灌注:增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
心灵尖啸:冷却时间增加到45s. 不再是职业技能而是天赋。
命运多舛:只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
15级和60级天赋交换了位置。
增加了100级新天赋。
重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
精神:治疗续航的唯一保证
由于蓝歌,奶潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
溅射:神圣牧师的未来?
在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
精通:昔日的第一绿字
神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
暴击:想说爱你不容易
对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
全能:顺其自然不必在意
全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
15级技能 (加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
30级技能 (加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
45级技能(加强回蓝)
光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
60级技能(提供控制)
虚空触须:稳定的长时间移动限制。
心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
75级技能 (治疗量提升)
命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
90级技能 (范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
100级技能 (改变循环)
清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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