勇者斗恶龙英雄2分身联盟劫和劫的分身一起大中目标中会造成双倍伤害吗?

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英雄联盟影流之主劫的技能是什么劫的技能加成什么
英雄联盟影流之主劫的技能是什么 劫的技能加成什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来影流之主劫的技能攻略介绍技能介绍  影忍法!灭魂劫:[被动技能,无快捷键]劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。  影奥义!诸刃:[快键键:Q]劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。  消耗:75/70/65/60/55能量  冷却时间:6/6/6/6/6秒  射程:900  效果:劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1.0*额外攻击力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力)物理伤害。 如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。  推荐主升,或点到3级开始升E然后升满Q。  影奥义!分身:[快键键:W]劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。  消耗:40/35/30/25/20能量  冷却时间:18/17/16/15/14秒  射程:550  效果:被动,获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。 再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。 劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。  不用多说,最后点满。  影奥义!鬼斩:[快键键:E]劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。  消耗:50/50/50/50/50 能量  冷却时间:4/4/4/4/4  射程:0  效果:劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8*额外攻击力)物理伤害。 劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让[W影奥义!分身]的冷却时间减少2秒。 被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。  伤害和泛用性不如Q,推荐副升。  禁奥义!瞬狱影杀阵:[快键键:R]劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。  消耗:无  冷却时间:120/100/80秒  射程:0  效果:劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。 然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。 再次激活[禁奥义!瞬狱影杀阵],将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
/Article//106325.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在下最早喜欢的是慎,因为他的外表与阿卡丽和凯南相比,更像我自小所熟悉的忍者。而当影流之主劫出现之后,我第一时间就买了他的英雄礼包。心想着,这才是我心目中真正的忍者!时至今日,除了阿卡丽之外,LOL四个忍者中的凯南、慎和劫劫被消弱后玩他的人变少了,但是其也依旧是中单暴力流,是所有法师的噩梦,劫是以能量消耗为主的无蓝条英雄,他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等,但是其上手难度很高,需要多练习。电脑英雄联盟影流之主劫的技能是什么劫的技能加成什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来影流之主劫的技能攻略介绍技能介绍影忍法!灭魂劫:[被动技能,无快捷键]劫的普通攻击会对生命英雄联盟影流之主劫要怎么对线劫的对线技巧有什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来影流之主劫的对线技巧攻略介绍:劫在对线期初期以补刀为主,尽量保持不要被消耗,有Q的存在,劫此次lol英雄技巧教学小编为大家带来的是--影流之主劫。相信大家对于劫都很熟悉了,觉得劫在连招的时候非常的酷炫有画面感,但是又对于劫感觉操作起来感觉很困难自己根本打不出伤害来。今天,小编就为大家讲解一下影流之主劫的基本属
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阴影与我相伴——影流之主劫攻略
2013年第2期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  英雄基本能力 中国论文网 /8/view-4009962.htm  生命值:445+85   生命回复:6.0+0.65   攻击距离:125   攻击力:48.6+3.4   攻击速度:0.658+3.1%   护甲:17.5+3.5   魔抗:30+1.25   移动速度:345   影忍法!灭魂劫(被动技能)   劫的普通攻击对生命值低于50%的目标能额外造成魔法伤害,劫在1~6级时造成的伤害为6%最大生命值,7~16级时为8%,17和18级时为10%。这个效果在10秒内对同一目标只能发动一次。   该被动技能是击杀残血英雄的重要保证,配合大招的伤害放大效果,一套技能组合的伤害会非常高。该被动技能所造成的额外伤害不能够触发物理吸血、法术吸血和冰杖减速,更无法触发爆击,但如果队友出了冥火之拥,那么该被动技能的额外伤害也是会继续提升的。   影奥义!诸刃(快捷键Q)   劫向前方投掷直线飞行的手里剑,对飞行区域的所有敌方单位造成物理伤害,但手里剑穿透一个目标后,对接下来的目标只能造成80%的伤害。如果劫事先放置过影子,则影子也会朝着鼠标悬停的位置投掷手里剑。若劫本体和影子的手里剑命中同一个目标时,额外命中的手里剑只能造成50%的伤害。CD时间6秒,最大飞行距离900。   等级1:造成75+1.0×额外AD的伤害,能量消耗75。   等级2:造成110+1.0×额外AD的伤害,能量消耗70。   等级3:造成145+1.0×额外AD的伤害,能量消耗65。   等级4:造成180+1.0×额外AD的伤害,能量消耗60。   等级5:造成215+1.0×额外AD的伤害,能量消耗55。   劫的Q技能类似于凯特琳的Q,但由于最低伤害也有80%,清兵效率是非常高的。如果本体和影子的Q能同时击中目标,就能造成很高的伤害,配合W和R的两个影子,伤害最多可以达到430+2.0额外AD,也就是原伤害的200%。但这需要很精确的瞄准才行,没有大量练习的话是很难击中正在移动的目标的。   另外劫的Q还可以用来远程消耗,虽然它的最大射程只有900.,但放置影子的距离也有550,这样的话WQ二连就能拥有1450的射程,足以在对方的射程之外进行消耗。在对线和团战时这个技巧都极其重要,一定要熟练掌握才行。   影奥义!分身(快捷键W)   劫的影子向前方瞬间冲刺550距离,并在该位置停留4秒。在这4秒期间,劫的影子会模仿本体所使用的影奥义!诸刃和影奥义!鬼斩,如果本体和影子的技能击中同一个目标,则会使劫回复一定能量。在影子存在的4秒期间,劫可以再使用一次影奥义!分身,用来使本体和影子瞬间交换位置。习得该技能还会被动提升劫的攻击力。   等级1:被动提升5%AD,能量消耗40,CD时间22秒,每次能量回复20。   等级2:被动提升10%AD,能量消耗35,CD时间20.5秒,每次能量回复25。   等级3:被动提升15%AD,能量消耗30,CD时间19秒,每次能量回复30。   等级4:被动提升20%AD,能量消耗25,CD时间17.5秒,每次能量回复35。   等级5:被动提升25%AD,能量消耗20,CD时间16秒,每次能量回复40。   这是劫的核心技能。首先,影子可以用来快速位移,550的距离可要比闪现、伊泽瑞尔和格雷夫斯的E远了不少,几乎赶得上慎的E了。无论是发起先手、逃脱GANK或穿越地形都非常好用。其次,该技能还能被动提升劫的AD,在4级时就相当于瑞雯大招的效果,在后期配合饮血剑等大件装备,总AD达到500也没有什么问题。   另外,劫的影子还可以增强Q和E的效果,Q是增加伤害,而E则是增加减速,不过要想让本体和影子的技能同时准确命中目标,没有大量的练习是绝对不行的。最后别忘了能量回复的效果,配合大招额外增加的那个影子,可以让劫得到双倍的能量回复。   影奥义!鬼斩(快捷键E)   劫对周围290范围的所有敌方单位造成物理伤害,每击中一个目标就会使影奥义!分身的CD倒计时减少1秒。如果影子的影奥义!鬼斩命中目标,还会降低目标的移动速度1.5秒。劫的本体和影子用影奥义!鬼斩命中同一个目标时不会造成额外伤害,但减速效果会提升50%。能量消耗50。   等级1:造成60+0.8×额外AD的伤害,基础减速20%。   等级2:造成95+0.8×额外AD的伤害,基础减速25%。   等级3:造成130+0.8×额外AD的伤害,基础减速30%。   等级4:造成165+0.8×额外AD的伤害,基础减速35%。   等级5:造成200+0.8×额外AD的伤害,基础减速40%。   劫的E技能的伤害和范围都远远不如Q技能,但它的CD时间非常短,而且还会造成减速效果,实际性能也是非常强大的。由于E技能的减速效果要靠影子来发挥,而且本体和影子同时命中目标时还会得到能量回复,所以玩家务必要注重强化CD缩减,在影子持续的4秒期间内尽可能多使用几次E技能,这样不但可以延长减速时间,加快W技能的CD恢复,而且还能补充不少能量。   由于E技能的减速效果只能靠影子来触发,所以劫要想先手减速并贴近目标的话,就必须通过“W放影子→E影子减速→W本体贴身”这个连招来完成,需要一定练习才能掌握。当对手被减速以后,再用本体和影子的Q去瞄准目标应该就不怎么难了。在没有大招的时候,这个技巧在GANK中非常重要。在对线和团战中也可以靠这个手法来远距离减速,至于是否要再用次W让本体与影子互换位置,就要看战场上的形势需要了。   禁奥义!瞬狱影杀阵(快捷键R)   劫在短时间内处于无敌状态,随后向选定目标冲刺,对目标施加一个死亡印记并在其身后放置一个影子。该影子持续4秒时间,与影奥义!分身的影子可以共存,并且都会模仿劫本体所使用的影奥义!诸刃和影奥义!鬼斩,期间劫可以再次使用一次禁奥义!瞬狱影杀阵,使自己与影子互换位置。死亡印记会在3秒后爆炸,对目标造成固定1.0总AD物理伤害的同时,还会附加相当于劫在3秒期间内所造成伤害的一定百分比的物理伤害。无能量消耗,施法距离625。   等级1:CD时间120秒,额外伤害20%。   等级2:CD时间100秒,额外伤害35%。   等级3:CD时间80秒,额外伤害50%。   劫的大招是一个性能优秀的突进技能,在突进之前的短暂无敌时间还可以用来躲避对手的技能,比如死歌和诺手的大招,这一点要多加利用。虽然大招本身的伤害并不高,但因为额外的影子以及印记爆炸后的百分比额外伤害,劫的一套技能所造成的伤害还是极其恐怖的。在死亡印记的3秒期间内,劫的普通攻击、被动技能、本体和影子的所有技能以及道具技能都可以在死亡印记结束后再造成额外伤害,其中也包括冥火之 拥,但召唤师技能点燃所造成的真实伤害却不会被放大。如果要使伤害最大化,玩家必须要在死亡印记的3秒期间内让本体和两个影子的Q技能都击中目标,并尽可能多用普攻和E技能,而被动技能的伤害也是不能忽略的。   在GANK和团战时,劫也可以利用W技能、闪现和大招进行三段突进,总计突进距离可达550+400+625=1575之多,如同嘉文四世的三段突进一般,任何对手都插翅难逃。而且与有去无回的嘉文四世不同的是,劫在突进后还可以再次用W来返回到1575距离以外的原位,就像诡术妖姬那样,能有效避免在团战中被集火的危险。如果玩家能掌握好这个突进后再返回的技巧,就可以大大降低团战中的死亡率。   强化CD缩减   虽然劫是一名使用能量资源的英雄,但由于他的能量回复手段比较多,即便是频繁使用技能也未必会使能量枯竭,所以对CD缩减的利用率要比其他使用能量资源的英雄更高一些。另外,在影子和死亡印记的持续时间内,劫的技能可以得到明显的强化,所以如果能强化CD缩减,使劫在影子和死亡印记的持续时间能够更频繁使用技能,那必定能够大大增强他的战斗力。也正是因为这个原因,劫可以在团队允许的情况下去需求蓝Buff,因为蓝Buff不但能提升20%的CD缩减,而且能使劫的能量回复速度由5秒50点提升到5秒80点,这对劫的帮助实在是太大了。   CD缩减到底能给劫带来多大的收益呢?我们通过以下一组数据,便可得到直观的了解:   由以上两个表格可见,当劫的CD缩减达到 34%以后,一套技能的伤害就可以大幅度提升,这在前期是无比巨大的优势。但需要注意的是,在使用W技能后就要迅速接上下一个技能,这样才能赶得上技能CD恢复并再次使用技能。无论是WQ二连还是WE二连,玩家都必须要有足够的手速,事先还是多练练吧。   在前期想要达到34%的CD缩减也不是很难,只需要有一个残暴之力/明朗之靴,点出攻击系天赋中的4点巫术,外加蓝buff即可。如果劫是走中单的话,那么需求蓝buff时可千万不要客气,毕竟有没有蓝buff的差别实在是太大了。   劫如果主升Q的话,一套技能的伤害会更高一些,但这要求本体和影子的两次Q都必须稳稳瞄准命中才行,这在快速WQ二连时很可能出现失误;劫如果主升E的话,虽然伤害与影子无关,但影子存在期间可以提供可观的减速和能量回复,对CD缩减的需求同样也很高。   (注:该表中的CD缩减为理论值,实战中会因为玩家的反应时间,以及W技能和E技能的施法时间,劫需要更高的CD缩减才能使E技能打出足够的次数。)   由以上两个表格可见,当劫以大招起手攻击,并拥有一定CD缩减的情况下,主升E的伤害要比主升Q高出不少,而且从中也可以得到可观的能量回复(W技能的CD恢复也更快)。如果劫主升Q的话,即便CD缩减达到40%的极限,也无法在死亡印记期间打出更多的伤害。   从CD缩减的分析中,我们已经能够明白劫的技能升级思路了,以下是结论部分:   1、主升Q更利于对线期间和团战之前的消耗,需要玩家很好的进行瞄准。   2、主升E更有利于配合大招的一套伤害爆发,对CD缩减的需求没有主Q时那么高。   3、W技能的等级能极大减少能量的消耗,在拥有高CD缩减时的效果更为明显,值得作为副升技能。   4、在拥有加能量上限的符文,以及可以稳定控制蓝buff的情况下,优先升满QE也是可行的。   战术打法分析   相比起复杂的操作手法来说,劫的战术打法倒不是特别复杂。他比较适合走中单的位置,而上单位置效率不如中单,但也是可行的思路。至于打野位置,因为目前的打野专用装备对他不太实用,勉强去打野并不是很有必要。   中单位置   劫可以靠一套技能打出很高的伤害,清兵能力也比较强,再加上机动力也很优秀,即便不是AP英雄,也是完全可以胜任中单位置的。虽然劫是近战英雄,但只要玩家基本功过硬,在面对大部分远程AP英雄时都不会吃亏。在合成残暴之力或明朗之靴后一定要注意拿蓝buff,这样就可以确保自己的CD缩减达到34%,使自己的战斗力上升一个台阶。   符文、天赋和召唤师技能   以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。   红色护甲穿透或红色固定攻击×9、黄色成长生命或黄色固定能量回复×9、蓝色固定魔抗或蓝色能量上限×9、精华移动速度或精华固定攻击×3   符文选择方面,红色固定攻击配合W技能的被动加成,在中后期的收益略高于红色护甲穿透;黄色固定能量回复和蓝色能量上限则是专为有能量资源的英雄所配备;蓝色固定魔抗则是为了对抗中路的AP英雄,在前期的收益比蓝色成长魔抗要好。   加点方式参考   如果对方推线能力强但耗血能力有限就主升E,反之则要主升Q。而W的等级则根据情况而定,可以考虑和另一个副升的技能平均加点。   核心装备选择   残暴之力:虽然性价比不如以往,但依然是前期收益最大的装备,10%的CD缩减可稳稳保证大招后打出两次E技能。   明朗之靴:提供可观的CD缩减,附魔可选择喧哗、失真或欢欣。   贪婪之刃:无魔法的AD英雄唯一适用的工资装,可用来合成幽梦之灵。   黑色切割者:由残暴之力升级而来,可以极大增加技能的物理伤害。   幽梦之灵:同样由残暴之力升级而来,与天赋、明朗之靴和黑色切割者一起搭配时,可使CD缩减达到39%。主动激活效果也能增加劫的爆发力。   饮血剑:提供大量AD加成,配合W技能的被动效果可以使劫的AD达到很高的水准。   水银弯刀:提供大量AD加成,净化效果可以增加劫在团战中的生存几率。   可选装备部分   饮血剑:多出一把饮血剑会有更大的AD收益,前提是要保证自己的存活率。   玛尔莫提斯之喉:提供大量AD加成,魔法护盾在关键时刻可以救命。   守护天使:中后期团战的必备之物,可以做到以多打少。   破败王者之刃:主动技能的吸血和加速效果非常好用,伤害还可以被死亡印记所放大。   最后的轻语:需要攻击高护甲英雄时才需要考虑,在秒杀脆皮英雄时不需要用到这个。   上单位置   上单位置更注重发育而不是推线,这对于推线能力强且善于GANK的劫来说并不是什么好消息。况且劫在上单位置也很难享受到蓝buff,所以劫在上单位置的效率并不如中单高。但由于上单英雄大多都是近战,技能射程也比较有限,劫可以利用WQ二连的优势不断进行远距离消耗。   符文、天赋和召唤师技能   与中单位置的选择基本类似,天赋和符文可以更侧重护甲,因为对手往往以AD英雄为主。   加点方式参考   一般都是主升Q去消耗,W和E则是平均加点,保证两个技能都有一定的等级。如果面对一些脆皮上单英雄时也可以考虑主升E,靠6级时的大招打出一波高伤害。   核心装备选择   与中单位置时的出装基本类似,以尽早做出饮血剑,或者是“明朗之靴+残暴之力+黑色切割者/幽梦之灵”的CD缩减三件套为目的。
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英雄联盟影流之主劫美服高端攻略
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英雄联盟影流之主劫美服高端攻略
&&&& 劫是一个纯粹的物理输出,可以玩得像ADC一样。他和瑞文很像因为他也有很强的潜在爆发力,而且他基本上只需要担心冷却的问题,如果你能最大程度地利用影子的回能量效果的话。你的影子可以模仿你的技能,而且当你和你的影子同时击中同一个敌人时,你可以回复能量,每个影子每次使用技能只能回复能量一次。如果你能适当的运用你的影子,你基本上完全不用担心能量会用光,同时你的站位会保持的很好。
影流之主劫优劣势分析:
非常强的爆发
分身是一个非常好的位移技能
有分身的时候非常难被击杀
他是能量英雄
非常依赖好的影子的位置来最大化输出
需要很强的操作
影流之主劫技能解析:
影奥义!诸刃(Q)
分析:手里剑不会触发普攻效果;手里剑触发法术吸血效果,和类似冰杖的所有范围魔法效果;手里剑不会对莫甘娜黑盾造成伤害。
如果敌人太远你的E打不到的话,这就是你的主要攻击技能,可以用它补刀或者骚扰对方,最好试着直接击中对方。你也要用你的影子来试图让两只手里剑同时击中对方。
影奥义!分身(W)
-不能被瞄准
-手里剑(Q)可以对已经被劫攻击到的目标造成50%的伤害
-不会对已经被劫攻击到的目标造成伤害
-能得到周围视野
W技能让劫变得很强而且难以被骚扰。很重要的一点是如果你的敌人离你太远你的Q打不到,你可以先放个分身然后让分身Q对方,这样即使敌人在塔下也能打中了。
给你百分比装备AD加成,意味着你买AD装备越多,你能造成的伤害就越高。
影奥义!鬼斩(E)
每攻击到一个敌人能降低分生的冷却时间1秒,且技能可以减速敌人1.5秒。
分身: 和本体对用此技能攻击一个敌人不会造成更高伤害,但是能增强50%的减速并且回复能量。
鬼斩触发法术吸血效果,和类似冰杖的所有范围魔法效果。鬼斩可以被魔法盾挡下。
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
分析:此技能会被魔法盾挡下,这样的话标记就不会出现在敌人身上,劫不能瞬移到对方的位置,影子也不会出现。标记在计算劫的伤害时,会算上所有来自劫的物理和魔法伤害,包括物品,buff和召唤师技能。
伤害在计算的时候已经被根据技能等级减少了,如果你的敌人在吃下你队友的一波伤害后打算逃跑,你可以很容易地干掉他。
影流之主劫技能连招:
第一步:先把影子扔到对方脸上或者足够接近对方。
第二步:当你的影子足够接近对方时,用E来造成伤害,并减速敌人,说不定还能补个漏刀。
第三步:如果你的敌人惊慌失措不想跟你打,走近点,在你的影子消失之前给他一个双倍的手里剑。
第四步:如果你有减CD的话,你还能再用一次E。
总的来说应该是这样的:
W+E+Q=一次很好的骚扰
你要知道使用这样一次骚扰会让你很容易承受对手的反击,而且不会剩下多少能量了。你要保证在骚扰之前和之后你都有续航。
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)的连招:
提示:这套连招将持续3秒,如果你想击杀敌人,要保证你的技能都处于可持续状态(有冷却有能量)。
1.发动大招,然后用W再得到一个影子。
2.和你的两个影子一起使用QE和普攻
3.和你的影子中的一个互换位置来继续攻击,同时迫使敌人向你的方向移动。
4.3秒之后,印记消失,敌人应该马上就要死了或者已经死了。
简单说明:
RW+Q/E/普攻=大招的全部爆发
影流之主劫技能加点:
影流之主劫召唤师技能:
,最适合劫的召唤师技能。它能帮助你保证早期击杀。
治疗的出场率比较高,它能给你更多的资本去跟你的对手换血。
虽然劫有很好的逃跑技能,但前提是你能很好的管理你的CD。
影流之主劫符文推荐:
固定攻击力*9
固定护甲*9
成长魔抗*9
1.5%移动速度*2法术吸血*1
物穿或者固定攻击力
劫的技能是额外攻击力加成,固定攻击力能让早期游戏更容易形成滚雪球效用。且最后的轻语很便宜。
劫在后期靠自动普攻也行,但是早期攻速对他没任何帮助,而固定护甲则能救他的命。
固定/成长魔抗
取决于对面的英雄,如果是前期法伤英雄,那么固定符文就好些,如果是后期carry型AP,那成长符文就更合适。
但如果你能买的起的话
成长能量符文
成长能量符文比固定能量符文更好,在游戏后期之前你不会有机会将技能完全甩光,而那时候才是能量符文对你有最大帮助的时候。
法术吸血―移动速度
劫的所有技能都能触发法术吸血,这能让持续地得到回血,尽管游戏早期一次只能回复5-10点。但是即便仅仅有4%的法术吸血意味着在一分钟内使用1级Q6次,就能至少回复50点血,这还是在你准头不好的情况下。
影流之主劫天赋推荐:
影流之主劫缱巴萍觯
后期神装:&
因为劫必须在战场中输出,所以早期出一个小冰锤和海克斯饮魔刀可以让他从战斗中幸存下来。如果你觉得你不需要升级成大冰锤,那就出个三项吧,这也是对劫很有用装备。
如果对面很多硬控或者两个AP,就出水银鞋。如果对面AD上单,或者AD打野,还有ADC就出个忍者鞋。
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游戏分类:&&&
游戏画面:2.5D
收费模式:运营模式未定
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