魔兽世界dh浩劫属性浩劫DH暴击和急速哪个重要

谈谈浩劫dh天赋
第一层邪能精通通用性高,基本使用所有情况,混乱顺劈长时间双目标好用,盲目之怒毫无优势,有橙装以后无条件第一个。pvp第一个。第二层准备就绪适用于跳舞流,目前毫无优势,pvp可以使用。伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量gcd。恶魔食欲可以提供回血,pvp可以使用。第三层邪能刃跳舞流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。第一滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可以使用,pvp中如果能预判躲技能那么可以点。血滴子,单目标目前最强,两三多目标aoe最强。第四层前两个没什么竞争力,raid中可以点第一个去吃技能,其他情况都不使用。裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。第五层势如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著降低dh的dps,依旧不推荐。死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用跳舞的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。第六层战刃大师,适用于pvp打部分远程,pve配合血滴子打单体伤害。释放力量,pvp和需要频繁控制的情况。恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多一次眼棱伤害。第七层混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用跳舞流需要监控平a。邪能弹幕,差劲完全没用系列。魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,频繁的aoe不错。[del]pvp无用因为只要别人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。[/del]如果依旧会变那么pvp还不错,可以选择。以上都是目前情况,一个补丁就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第二或者第三的天赋。最后给出几个主流点法:1,传统跳舞:11131随意1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。2,战刃跳舞:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那么够你打两个技能,随意一个位移加邪能刃,或者后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,gcd也快了,只要不是达到0.8的极限gcd,就情况不变。dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用考虑这些。手机排版,不足见谅。
多谢分享,感觉说的很有道理
不错,这才是核心玩家
是个很奇怪的天赋
触发并不稳定
有时候你需要怒的时候
反而发现自己怒气根本没回而且 我看斗鱼上几个测试服的DH
都没加这点
把怒掌握在自己手里
监测好几个爆发技能的CD 存怒更合理些吧
不错 分析得很有用
不过对于魔化讲解还不够 现在还有没有魔化为核心的加法呢
[quote][tid=9759677]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 21:04):[/b]3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱[/quote]跳舞BUFF覆盖率可能远低于死敌(测试服平均在40+左右徘徊,不会低于40),个别不能冲锋/移动场合除外。但是在没有新橙戒情况下我相信大多时候节奏是填充技能等恶魔刃怒&破竹泄怒,保证了破竹buff覆盖大多数混乱打击。在单体目标情况下,我相信大多数DH都是混乱占很大比重,所以我觉得单体破竹也有很大潜力能和死敌肛一肛[s:ac:擦汗]
请问苣苣点了恶魔之刃需要监视平a吗,会不会出现无脑泄怒和飞刀导致不触发回怒呢
不知道楼主有没有在测试服玩过。我上一次点魔化眼棱被打断照样变身....
[quote][pid=59677,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]笑酥戈[/uid] ( 10:02):[/b]请问苣苣点了恶魔之刃需要监视平a吗,会不会出现无脑泄怒和飞刀导致不触发回怒呢[/quote]会把没触发的积累下来后面一起给,前夕100怒气容易溢出所以可以监视下,测试服我150怒气(神器特质和两个圣物)上限基本随便按了
[b]Reply to [pid=59677,1]Reply[/pid] Post by [uid=5393187]zz33qq5[/uid] ( 16:25)[/b]····为什么我没变!!!不过理论上是不会变的,去看天赋说明,最后一次眼棱伤害出来才会变。算了我自己也搞糊了,等正式出来吧,我去编辑掉。
[b]Reply to [pid=59677,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bloddcraft[/uid] ( 09:59)[/b]控制的好,势如破竹覆盖率可以达到理论上的2/3,但是比如地狱火哪个boss不让动有个光环什么的,肯定不能用势如破竹,单体情况,死敌简单而且也没低多少,和混乱之刃配合也比较好,所以推荐,如果能控制好,又不浪费gcd,又不少平a(混乱之刃状态下),那么势如破竹是最佳的。
[b]Reply to [pid=59677,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 17:01)[/b]点了魔化的话。眼棱开始施法就算恶魔形态了,这个眼棱的伤害也会吸血。然后眼棱施法终止,恶魔形态持续时间刷新到五秒。
第二层恶魔之刃大家都说伤害高,节省公共CD什么,优点一大堆。但对我来说,点了2连钢铁前线的大戈隆都打不过,靠着恶魔食欲才过,也许在副本有奶妈照顾这个天赋有用,单人任务,打精英怪,单刷什么的还是不适合。适用性太窄,RAID专用。在经常被奶妈放生DPS的5人本都不一定适用。
…跳舞是神马意思
那么魔化可以配合裂魂的话PVP还不错。
[b]Reply to [pid=59677,1]Reply[/pid] Post by [uid=135052]xll1211[/uid] ( 00:20)[/b]其实浩劫单刷不强,单挑精英建议复仇,伤害也没低多少,被奶妈放生的话,去骂奶妈并且看看自己为啥中这么多技能,前夕其实不建议点恶魔之刃,伤害没有多少区别
[b]Reply to [pid=59677,1]Reply[/pid] Post by [uid=8068519]wengshiqing[/uid] ( 00:58)[/b]就是利用各种位移,去保持势如破竹的buff,看起来就像围着boss跳舞
[quote][pid=59677,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 08:36):[/b][b]Reply to [pid=59677,1]Reply[/pid] Post by [uid=135052]xll1211[/uid] ( 00:20)[/b]其实浩劫单刷不强,单挑精英建议复仇,伤害也没低多少,被奶妈放生的话,去骂奶妈并且看看自己为啥中这么多技能,前夕其实不建议点恶魔之刃,伤害没有多少区别[/quote]其实这就是我不满的地方单挑个精英或者稀有都要换复仇,其他职业也没这么麻烦,举例练级过程中路边刷稀有了,其他职业顺手宰了,资源点和蓝装到手,DH还得换个专精再上.......副本中,别说小本了,就是RAID比如某些全屏AE,都是各个职业大显神通,把自己压箱底的保命技能拿出来,有时候治疗真的没空管你。现在魔兽已经10多年了,谁手里没几个治疗号啊,我用治疗号时有时真的是没时间,只要他们再坚持一小会就好了。也许T只盯着BOSS的脚趾头,也许DPS只注意DPS统计表。我不知道其他玩治疗的人怎么想的,我觉得作为一个治疗最大的挫折感就是看着团体框架下五颜六色的框体变黑了。真的,只要再给我一点点时间.......
第4层那个取代闪避的5秒无敌,其实在33和积分战场还是非常实用的,尤其是神器出了点数以后,开这个跑以后马上又能2个冲锋,这个跑步的时候还是加速的,强的不要不要的当然我不是否认裂魂这个技能,在奶妈经常被压得队伍里面(比如奶萨或者戒律牧这种欠揍脸),裂魂还是相当好的,毕竟能开恶魔姿态的机会还是很多的,3分钟一次变身(神器下),平均35秒一次的眼棱(神器下)……但是……千万别把变身当做是回血姿态了……变身的伤害(主要是就能被换了一批)提高和6秒的刃舞(而不是10秒)也是绝对的强悍的。& 我就是死较真!浩劫DPS天赋收益对比及细节分析
我就是死较真!浩劫DPS天赋收益对比及细节分析
文 章摘 要
我就是死较真!浩劫DPS天赋收益对比及细节分析
我就是死较真!浩劫DPS天赋收益对比及细节分析DH自从开放以来,一直在目前的第二层天赋有一定的争议。  8月24日的一个补丁文档又削弱了恶魔之刃,使得很多玩家又纷纷讨论了起来。  虽然很多人说“反正就还一周的时间,凑合打打得了”。  偏偏我就是个死较真的人,我相信数据。于是“梦璃不愿意和你说话,直接朝你扔了一个Excel”。  照例伸手党福利在先:恶魔之刃不打眼棱,恶魔之咬打眼棱。现阶段恶魔之刃仍然有竞争力。  说明一下,这个表大概花了一个下午的时间,前后也对自己的计算过程进行过一系列的检查和修改。目前已经考虑到的内容如下  考虑到了20%的平砍miss圆桌对于触发恶魔之刃的影响。  首领护甲免伤设定为30%,然而城里首领木桩由于现在等级差的关系是45%,但这无伤大雅。  计算了恶魔之刃可以在储能后通过1次平砍最多触发2次回能。  计算了冲撞回能。  计算了复仇回避回能。  计算了复仇回避脱离近战范围所丢掉的平砍。  平衡了单位时间内有限GCD的技能配比,防止怒气溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。目前没有考虑进表里的内容、或本模拟表格的局限性如下  只能计算多个技能的等效理论数值,比如平砍、技能上下限、混沌打击回能等,并不能精确模拟-40+20的过程。  只能宏观计算技能数量,并不能考虑技能优先级和施放顺序。  没有考虑触发性饰品、附魔对数据的影响。  没有加入大招阶段。  没有加入飞刀(8月25日buff了飞刀的急速收益)。表格思路说明  第一,我选定的模拟背景为“100怒状态,不考虑大招,90秒战斗时长”。这可以作为一段战斗记录的截取。  之所以是90秒,是因为眼棱45秒CD,后跳15秒CD,重装10秒CD。只是一个最小公倍数罢了。如果有必要的话,修改一个单元格就可以让数据比例无限制的放大,但作为理论数据来说,90秒已经足够了(毕竟从能量角度、暴击率角度,都考虑的是理论收益)。  第二,在给定的战斗时长中确定卡CD使用的技能和施放数量,比如眼棱、冲撞、后跳等,计算其稳定收益(伤害、资源获取/消耗、GCD)。  第三,在剩余的战斗时间内平衡恶魔之咬/恶魔之刃与混沌打击的技能配比。  其中恶魔之咬以剩余战斗时间内gcd总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。  恶魔之刃则比较复杂,考虑到了总计90秒内全部平砍的理论触发数量,以及所需要的“非技能GCD状态”的平砍来把恶魔之刃回能打出去的数量,获得等效“空闲”时间,以该时间和混沌之咬占用的GCD时间总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。  第四,计算每个技能的等效伤害公式,求和,求DPS,求技能占比。  从图中可以看到,恶魔之刃下,循环中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,这一点我大概可以理解为平砍带出的资源额外收益、眼棱消耗的资源,用这些资源打混沌打击会更赚。  然而在后跳+恶魔之咬的天赋下,由于恶魔之咬作为物理技能受到护甲减免,所以单位时间内用来打眼棱的效果会更好。  而整体横向对比,即便是在恶魔之刃天赋已经削弱的情况下,在当前版本(前夕只有2层天赋)的情况下,恶魔之刃仍然有竞争力。  我知道可能会有很多人来反驳或者质疑其中的内容。如果必要的话,我会再三检查文件内容后上传Excel。但毕竟这玩意可能很多人用着也会眼花的吧……
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推荐的路线如上图所示,带红色五角星的特质代表它能力突出,效果拔群首先理清几个基本概念:1. 浩劫的大特质都是渣2. 浩劫的小特质很好很强大3. 浩劫在初期(18点),就可以拥有成型的特质配搭4. 本文的推荐是基于PVE 团队副本环境的考虑让我们来逐个分析:点击就送:初始特质,解锁了神器以后去职业大厅回报一下就可以用了,单体卡CD用吧,在AE场合里面预留一下CD;任务解锁:职业大厅解锁以后接到的第一个任务就是解锁这个特质,当然了也是需要去获得神器点数的;效果是增加混乱打击的伤害15%,“我不是针对你,我是说在座的特质都是垃圾”;1-2-3:效果是增加投掷战刃的伤害,这个在单体输出里基本没什么用,点出来完全是因为后面的特质;投掷战刃可以作为你在野外刷怪的起手式,AE伤害则还过得去;4-5-6:增加混乱打击的暴击概率,3点增加10%,初期就是质的提升,第一个关键特质,正常做任务的话大概在你104级左右可以点满;7:效果是吃灵魂残片可以让你的眼棱和混乱新星的CD减少5秒,物超所值,在某些小怪的场合可以让你的DPS质变;8:点一点让你的刃舞在AE场合更加强力,也是性价比很高的一点;7和8点点了以后你在团队副本中就可以获得比较优秀的AE能力了;9-10-11:减少恶魔变身的CD,3点缩短1分钟,无论是练级还是raid开荒,战斗时间长越能体现它的价值,不要犹豫的点下去吧;12-13-14:也是能力不错的特质,让你的混乱新星有30%概率给灵魂残片,配合隔壁的第7点,让你AE更得心应手;15-16-17:增加眼棱伤害,没什么可说,也是关键特质;18:变相增加眼棱伤害,同上,这也是大特质中稍微能看的一点;18点特质点数应该会在你满级之后的短时间内完成;此时你的战斗力已经足够你跟上一线团队开荒了;19-20-21:增加恶魔之咬的伤害,聊胜于无的特质,主要是为了点出下一个;22-23-24:增加怒气上限,怒气上限多意味着你能积攒的怒气多,意味着你在魔化期间可以多打一个混乱打击,效果不言而喻,这也是最后一个关键特质;24点特质点出来以后浩劫专精可以放松一下节奏了,不需要那么肝;25:心魔,可以认为是变相增加混乱打击的伤害,伤害并没有那么高;比较鸡肋的大特质;26:变相增加初始特质的伤害,比25更加鸡肋的大特质;27:激活疾影之后获得两层冲刺,在AE场合也许会有点用处的特质;28-29-30:闪躲之后回怒气,一般很难用上的特质,除非你老是OT;31-32-33:减少魔法伤害,点无可点,只好点这个;33点特质之后,巅峰点数解锁,此时你的魔生完全进入了新的阶段。
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有些杂志把金恩荣这个...
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楼主刚玩魔兽三周,因为免费直升98选择了DH,不管削弱了多少,就这一个角色还是要玩下去
首先是目前的主流天赋,势如破竹血滴子楼主是845装等,不开爆发站撸职业大厅3.4亿BOSS 5分钟如下血滴子是飞刀伤害的两倍,更新后总伤害削弱53.3%邪能冲撞削弱13.3%等更新后这套天赋只能大约打14.7W的DPS
这个是第一滴血的刃舞流无爆发4分钟DPS加上邪能冲撞被削的和神器天赋刃舞单体伤害降低7%最后打出的DPS估计和血滴子相差无几但是第一滴血群怪只对一个怪生效,飞刀有效目标有三个而且血滴子不耗能量,更新后依然是血滴子有优势
楼主三周就开始分析了。我玩了十年天天看别人分析。
砍了以后..我觉得会出现三种路线..第一种是有了橙头的魔化暴击急速流 ..第二种是现在的飞刀流血(但是.按照计算.DPS会比现在降低15%-20%)..最后就是最早的跳舞流..这三个的话..看自己装备选择吧...但是.根据现在人的属性..暴击精通优先的话..强行转跳舞和魔化...我觉得.不太好
当然大家都知道,变身对刃舞是有加成的,那么对第一滴血有没有加成呢?如果有我觉得第一滴血打单体的时候表现会更好
最后祝大家早日出橙!
学会计,到佰平!
我昨天还在用魔化加盲目之怒,伤害确实差强人意,下线前洗了势如破竹,结果呵呵了,然后现在比较在意魔化套路第三层选哪个好
我一直没点过血滴子。。。今晚回去点点感受下
求眼棱流派打法
再安利下一个叫安格博达的回忆这个饰品触发精通特效+4100精通 这时开个混乱之刃 我是增加37%的伤害
玩魔兽三周就能研究成这样,给个赞
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
放血的削弱真的没你们想象的那么厉害。图均为团本常规战斗时长规格,还有好多图我没截图昨晚主要以练习跳舞流为主。这次的削弱数值看起来很可怕,实则对单体伤害的dps的影响没有预想中的那么大。也就是从100m变成约90.9m左右的伤害,秒伤从26/27万变成24w前后。真正差距变大的是aoe方面
lz说下跳舞流具体输出流程是啥,还有天赋
什么瞎逼技术贴,现在真是什么人都敢发技术贴了,我说话直,别怪我
看看3周一级大神分析贴
求几大流派的天赋! 话说现在
恶魔之咬还用吗?还是说丶成自动攻击。
单体用不用眼棱?哪位大神说下
860的还在研究,845的开始发教学贴了。。。
飞刀又降低了越弱幅度之前越弱53%,目前削弱17%,大家还是继续丢飞刀吧
昨天肝出了回怒橙戒,只要多打总会出的
到现在为止,世界上不得不承认的六个事实,请别吃惊。 01.你的脖子转不了两圈。 2.你数不了你有多少头发。 3.当你舌头伸出来的时候你不能用鼻子呼吸。 4.你正在做第三条。 5.当你在做第三条的时候,其实你觉得是可行的,但是你看起来会像条小狗一样。 6.你现在在笑,因为我把你整了。
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