Hello Games游戏工作室被洪水淹没范围

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旗下经典游戏:《绝技飞车手(Joe Danger)》系列《无人深空(No Man’s Sky)》
Hello Games是近些年新起的一家游戏制作公司,之前曾以pc、手机、psv等平台的休闲游戏《绝技飞车手(Joe Danger)》而闻名业内,虽然游戏制作规模并不大,但是其出色的玩法深受玩家的喜爱。之后在ps4和xbox one、pc平台推出的《无人深空(No Man’s Sky)》更是以优秀的画质和出彩的系统吸引了一大批粉丝,是家近几年游戏业界的新秀。
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谎言的终点,VR开发商能从无人深空的溃败学到什么?
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谎言的终点,VR开发商能从无人深空的溃败学到什么?
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自无人深空(No man’s sky)在VGX 2013公布以来,它就如天之骄子一般受到了众人的垂青,索尼更是毫不吝惜投以巨额的援助,使Hello Games这个15人的小团队享有了“第一方独立游戏”的特权。无人深空主创Sean Murray曾多次流露出进驻VR领域的意愿,VR媒体Uploader为此还集中做出了专题报道。而在游戏正式发售之后,玩家们也迫不及待的用起了黑科技VorpX,试图进行VR版本的先行体验。
尽管无人深空看似就要成为下一个独立开发的奇迹,但从发售至今半个月的表现来看,媒体、玩家、舆论颇为稀有的统一了战线,纷纷投之以恶评。成品与愿景之间的强烈反差几乎让所有人感到愤怒。Sean Murray借着谎言凿取了行星地表的第一桶金,同时也将自己的信誉消费殆尽。
微软社区经理Raj Patel早在游戏上市之前就给我们敲响了警钟,他在推文中明确指出了无人深空的不足:“场景过于重复,每个星球看起来没有什么不同,我似乎没有看到所谓无限宇宙的影子”。根据Steamspy的统计数据来看,无人深空的在线人数相比发售初减少了90%,截止至8月28日只剩下17000人左右。
Steam和Playstation Store则相继针对这款游戏推行了“相对独特的退款政策”,以此来缓和玩家们愤怒的情绪。社交平台中也是炸开了锅,人们纷纷将“No man’s sky”戏称为“One man’s lie(一人的谎言)”。
无人深空的溃败其实是独立开发甚至整个开发领域病态的集中表现,为了吸引投资者而吹嘘的谎言,与实际能力不服的开发愿景这些“惯用策略”也频繁的发生在新兴的VR开发者身上。不过,最为基础的内容素质永远也无法被噱头所取代。
高调的宣传不等于过高的宣传
比起游戏制作,Sean Murray的公关技巧也许更加出众,无人深空有着其它独立内容难以比拟的高调宣传。2014年E3大展上的宏伟演示,让人们对浩瀚的宇宙与游戏设计的无限可能充满了愿景。
无人深空随后顺利的获得了最佳电子游戏设计奖,与游戏素无牵连的SpaceX和斯皮尔伯格甚至都站出来为这款作品发声。而在无人深空的发售前夕,Sean Murray透露了与英国天空广播公司之间的法律纠纷,再加上荷兰公司Genicap的技术侵权诉讼,游戏的产出似乎又成了未知数。Hello Games吉尔福德工作室的洪水事件,也像是在给玩家们讲述一个烂俗的励志故事。
过于高调的宣传充其量只能让玩家们感到反感,但真正让人感到愤怒的是,无人深空拔高了本身内容素质的高度,仅粗略估计就有29个条目在成品出现之时没有兑现。
诟病最多的问题在于联机模式的取消,索尼的宣发更是被打了个措手不及,只能临时将包装盒上的“多人游戏”图标盖住。而Sean Murray在游戏发售的前几天仍在推特上闪烁其词:“由于无人深空的宇宙过于广裘,因此玩家们相遇的概率几乎为零”。
然而,事后有两位在Twitch直播的用户恰巧到达了同一个星球,但他们在同样的地点依然无法看到对方。除此之外,命名系统、大规模星际战、丰富的制造系统这些曾经允诺的项目都未能实现,再加上糟糕的优化,导致人们彻底对这款游戏失去了信心。
反观虚拟现实行业,大量资本的注入让VR开发商有了创新的本金,但同时也滋生了概念吹嘘的乱象。明星众筹项目Skully的陨落恰恰是这个现象的真实写照,而即便是万众期待的“EVE valkyrie”,最终也无法逃离宣传反差所带来的唏嘘。
无法做到的创新,只是一种欺骗
Sean Murray曾在Playstation Blog中展示了无人深空的宏伟蓝图,这款游戏在公布之初就表明将会有18,446,744,073,709,551,616个完全不同的行星等待玩家们去探索,按每秒探索一颗行星的速度来算,我们也需要5850亿年才能遍拦整个宇宙。
不难发现,18,446,744,073,709,551,616恰恰是2的64次方,Hello Games以此基准采取了一种名为“过程化生成”的技术。这项技术的引入无疑颇具创意,而游戏最终呈现的效果也基本达成了这一诉求。
过程化生成能够大量的制造材质贴图和三维模型,并有效的缩小资源体积、扩大游戏整体的随机性。Diablo、Minecraft、Rust等游戏也使用了过程化生成,但它们通常只在一个侧重点引入这项技术,而无人深空如此庞大的量级着实少见。
不过,当过程化生成渗入每个细节时,就会产生预想不到的困难。如何让随机事物显得更有秩序、如何让整个游戏的基调实现统一都成为了非常棘手的问题,而只开发过几款不太卖座游戏的Hello Games显然不具备解决问题的能力。
在程序主导游戏的情况下,无人深空的美术控制变得极其艰难,我们很难用“好看”这个词来形容随机生成的事物。宣传短片中靓丽的场景在成品中变成了布满沼气的昏黄星球,特性鲜明的动植物也成为了不可名状的异形。
索尼在这款游戏的开发进程中似乎也看到不少问题,自2015年的E3大展后就削减了宣传的力度。也许无人深空的开发愿景与宣传之初相同,但Hello Games却选择掩盖自己的项目现况,这实则是一种欺骗行为。
一直跳票的vr游戏“幻”可能也面临着同样的问题,玩家们在游戏最初的概念图中就发现了些许端倪,图中的场景和模型在Unreal Marketplace和TurboSquid中都能找到对应的素材。有趣的是,同样是太空题材、同样是庞大的造势、同样受到了索尼的青睐,却最终收获了众筹失败的结局。
同为第一方独立游戏的“风之旅人(Journey)”几乎以一己之力拓宽了独立内容的未来,尽管无人深空走了另一个极端,但它同样有着里程碑式的意义。由程序(程序员)主导的“过程化生成”几乎还是一个未能发展起来的想法,无人深空的失败也许能为后续的开发者提供一个参考标准,从而创造相对保守的成功案例。
Hello Games向着最高难度的开发类别,不顾规模、能力、后果踏出的这一步彻底探清了独立开发的底线。Sean Murray的标志性微笑成为了人们茶余饭后的谈资,也引爆了人们对于开发乱象积聚已久的怨气。
诸如此类的案例在VR开发中仍在持续发生。试图迎合虚拟现实潮流的“星际公民(Star Citizen)”如今已经筹集了1.1亿美元的资金,不过,玩家们在经过几次测试之后逐渐变得悲观起来,甚至有人认为这款游戏将是众筹史上最大的丑闻。而VR开发者也应该以此为铭,毕竟在无人深空的溃败之后,恐怕已经没有多少信仰可以消费了。
作者:箱子,微信搜索公众号“”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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《无人深空》开发工作暂停 工作室被洪水袭击
  《无人深空》是一款备受期待的游戏。玩家们期待着这款游戏早日上市,不过最近发生的一件事可不那么妙。其工作室被洪水淹没。开发工作暂停。
  Hello Games以一种悲剧的形式渡过了今年的圣诞节。Hello Games在今天宣布,其工作室内受到了洪水的拜访,而且&几乎办公室里所有的资料都被毁了。&这似乎意味着《无人深空》的开发进程不得不减慢,或许很多重要开发资料也已损毁。这可真是个噩耗。Hello Games还能卷土重来吗?我们希望他快点重新崛起,快点为我们带来《无人深空》。
  Hello Games是一个独立游戏开发工作室。《无人深空》的主题为科幻,游戏的核心是探索。玩家可以上山、下海、飞上太空,去目力所及的任何星球进行探索。而这些星球上的生态环境各不相同,甚至在很多地方,人类并不是食物链顶端,因此会有很多各式各样的&互动&。
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热门新闻排行本周本月这些年那些过度、虚假宣传的游戏大盘点--百度百家
这些年那些过度、虚假宣传的游戏大盘点
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在这个营销的时代,过度、虚假宣传的营销案例层出不穷,下面就为大家盘点下这些年那些过度、虚假宣传的游戏。
近日,《无人深空》经历了一场过山车式的体验。在宣传中,Hello Games第一次提出18,446,744,073,709,551,616个星球可供探索这大噱头,加上索尼的影响力,首日销量就高达21万份,首日的巨大销量吸引更多不明真相的玩家加入。截止8月27日,不含退货量,《无人深空》销量已突破77万份,按照美服60美刀的售价计算,销售额已超过3亿人民币。
然而,由于死机、bug、重复度极高的星球、极低的玩家交互和除了挖矿不知道游戏意义何在的剧情等问题反馈越来越多,玩家丝毫找不到游戏宣传片中所描绘的游戏体验,随后各大媒体对游戏的评价在第二周开始呈现负分井喷,玩家的口碑也是两极分化。第三周《无人深空》在steam的好评率下降到了42%,评价分数2.9,顺利达到了负分,日活跃用户更是从发售当日21万降到27号2万不到,跌幅达90%。steam更是将其称为“2016年最成功的骗局和营销案例”。
事实上,不仅是《无人深空》,在这个营销的时代,过度、虚假宣传的营销案例层出不穷,下面就为大家盘点下这些年那些过度、虚假宣传的游戏。
《魔法门之英雄无敌7》
2015年10月,育碧惹上了麻烦,原来玩家对策略大作《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》的虚假宣传表示很不满。
据悉,《魔法门之英雄无敌7》典藏版游戏售价100美元,这个典藏版游戏应该给玩家一个实体版游戏,但育碧最终送的是数字版游戏。随后,育碧官方对“虚假宣传”指责作出了回应,首先就误导消费者道歉,然后提供退款和免费游戏作为补偿。
游族网络《大将军》
2015年9月,国内大型游戏厂商游族网络在其官网向网易发布公开致歉信。事件起因是游族网络未经网易游戏许可,在其平台上宣传游戏《大将军》时,盗用了网易游戏2015年大热手游《主公莫慌》中的美术人物形象。对该事件网易更是不惜发起诉讼,最终网易游戏与游族网络达成和解,游族网络赔偿网易经济损失,并公开向网易致歉。
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前不久网络上疯传IBM要开发《刀剑神域》网游,采用虚拟现实要让玩家享受近似原作世界观的体验。可惜的是,这个让玩家和粉丝们兴奋到炸的计划似乎并没有那么神。
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Focus Education是一个负责研发教育游戏和软件的开发商,在宣传其游戏《Jungle Rangers》的时候告诉家长们可以帮助提高孩子们在学校的表现、注意力以及行为,该公司在宣传中称这款游戏可以帮助孩子们缓解多动症(ADHD)。
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《合金装备2:自由之子》的主题就是意识错乱。所以,开场耍帅的“蛇叔”只是在序章中的主角,在主要流程中被新人雷电(Raiden)替换就不足为奇。但这种挂羊头卖狗肉的行为在当时却引起了不小的混乱。《自由之子》的剧情开创了新纪元,展现了小岛秀夫非凡的眼界,而游戏机制更是让所有玩家被彻底征服。不过,玩家们还是对“蛇叔”念念不忘,而小岛也被迫在《合金装备4》中续写他的传奇。
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