灵文对决这个游戏好玩的精灵对战游戏吗?

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灵文对决游戏评测 详细玩法解析
来源:TAPTAP
作者:迦妙
编辑:追风男神
  灵文对决是一款国风TCG手游,目前还没有开放IOS的测试。小编就跟大家一起看看这款游戏的详细玩法解析的评测吧。
  第一次接触这个,一脸懵逼,
  “我艹,我想所这游戏太难玩了吧”
  “随从呢?!居然没有随从还能玩?”
  带着这样的想法耐心打完了新手指引,
  居然TM的卡住了,好吧念你再测试算了。
  细细的把AI打完,
  排位打了几把后,发现这个游戏真的大不一样,
  我玩了那么多卡牌游戏,居然找不出来一样玩法的……
  朋友推荐的没错,也在此推荐给大家至少要去耐心的玩上10盘!
  额,我觉得可以忽视吧……
  每回合能下一个技能(技能是不需要花费的)
  但需要和灵文对应,对应数量越多,触发的次数也越多(这个给个好评)
  (这个猴子看画面的时候还觉得画的真好看~对战时候真几把什么鬼~娘炮吗)
两个元神的搭配
  这游戏里元神很多,就类似炉石英雄技能,这里是2个可以自由搭配的英雄技能。(不过神通暂时感觉部分有些不平衡,希望改进)
  灵文系统是个又爱又恨的系统,
  优势的时候会让你变劣势,劣势的时候也可能让你更劣势……这也是本游戏的乐趣之一吧。
  给大家个建议,玩的时候一定要玩新手指引,不然玩不懂,因为不好懂这个游戏!
  一定要打AI,打胜一个AI,一包牌。
  最后吐槽下,开了半天包,我一直以为绿色是最高级……结果看了下,紫色才是最高级!
  游戏基于中国古代西游神话的宏达背景,摒弃传统生物战的玩法,直接赋予英雄人物独具特色的神通技能很各式卡牌技能,玩家自行搭配组合成千变万化的对战套路,与对手进行实时匹配1V1对战!精致唯美的人物形象,酣畅淋漓的卡牌对决,新颖有趣的游戏玩法,一定能让你欲罢不能!
  【众神帮战,激情对决】
  石猴孙悟空,二郎神杨戬,嫦娥,哪吒等耳熟能详的西游神话人物伴你激情对打;
  【好友约战!不服来战】
  简单清晰的好友约战系统,让好友间的对战变得更加方便有趣;
  【英雄套牌,阵法当先】
  玩家设定多种技能组合成战斗中的套牌,战斗中根据套牌战斗定能占尽先机;
  【灵文召唤,顺天应地】
  独创灵石灵文玩法系统,让对决战场风起云涌,瞬息万变;
  【多种对战模式!】
  休闲,副本,排名等多种对战模式,任性畅玩!
  【卡牌分解合成系统!】
  分解多余卡牌得到的碎片可以合成更多需要卡牌!
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《强制对决》画面及游戏性试玩心得 强制对决好玩吗
10:41:35 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:向南 
  《强制对决》的游戏模式为现在最火爆的卡牌类游戏,但是《强制对决》的游戏气氛更为轻松,打斗起来十分舒畅,下面小编给大家带来的是《强制对决》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看吧。
【游戏介绍】
  《强制对决》是一款BetaDwarf制作并发行的动作类游戏。
  “哇!金色传说!”
  炉石传说可谓是当前最炙手可热的卡牌游戏。背景取材自宏伟的魔兽系列,再加上对战气氛欢快,卡牌效果丰富有趣,卡组构筑与实际对战斗智斗勇,上手简单精通却不容易,真可谓风头正盛。而本作《强制对决》,看过预告片的朋友多半会立刻联想到《炉石传说》。没错,本作就是一款动作+卡牌游戏。这两者的结合,前辈也曾有人效仿过,比如《命运之手》,是一款更加偏向DND设定的较硬派的游戏。而本作的游戏气氛十分轻松,游戏内容简单粗暴,相信喜欢快节奏游戏的玩家都会对本作爱不释手。
【有趣的游戏系统】
  初始进入游戏时,玩家只能选择一个英雄“光之侍从”。进入游戏后你会发现只有简短的游戏教程,之后迅速展开征途。游戏节奏相当轻松明快,简单却要素俱全。玩家在游戏里并没有多余的事情要做,战斗、获得新的卡牌、升级技能,然后继续战斗,这就是游戏的全部过程。伴随着简单却明朗的游戏画面与爽快的打击音效,游戏的BOSS也相当迷人,每一次的BOSS战都相当精彩。你很容易沉迷其间!
  玩家操控的英雄还有两个主动技能与一项被动技能,另外,你的普通攻击可以触发连击,越攻越猛。游戏采用了2D的上帝视角,游玩时视角锁定,操作简单明了。游戏中你操控的英雄显然在进行一场竞技场赛事,每隔七张地图就讲进入一次BOSS战。你可以把每一次小战斗理解成“一轮”,每过一轮,你的魔力值就会+1,最多能够到8(这也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像炉石传说一样。
【卡牌不只是堆砌属性!】
  卡牌在游戏中有相当重要的作用。每一张卡牌都有不同的效用。比如提升玩家基础属性(HP上限、攻击伤害)的卡,还有一些攻击特效的卡(攻击时几率出现导弹附加伤害、攻击时几率出现双倍伤害)和一些有趣的卡牌(一只小动物在地图上行走,在这一轮小动物不死,则英雄攻击+15%)。这些不同的卡牌效果不同,消耗的魔力也不同,更重要的是,这些特效真正让卡牌跟游戏的内容结合了起来。到游戏后期,玩家需要根据不同的战斗需求来构筑自己的卡组,不仅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些运气。卡牌的存在感可能并没有动作部分这么强,但是显然令游戏的趣味性高了一大截。
【硬派与轻松相得益彰】
  玩家显然会面对越来越强的关卡。每一次击败了BOSS,玩家都会获得更高的荣耀与更壮观的欢呼声,而面对的敌人也将更强。残酷的是,玩家永远没有失败的机会。挑战失败会导致游戏立刻结束,没得商量。玩家只能重新开始游玩。但是随着挑战失败,玩家也会获得一定的金币(根据挑战成就),可以用来抽卡,这些卡牌可以用来加强卡组,让玩家变得更加强力,以进行下一次的挑战。而且卡牌的特效也相当令人着迷,在抽出稀有卡后,还会有类似“哇!金色传说!”之类的语句,也十分有趣。当然,我第一次挑战失败的时候不知道这些,所以还是挺沮丧的。正因如此,之后的抽卡令我有些惊喜的感觉。
  当然,作为一款小制作游戏,游戏本身也有一些不足之处,比如环境实在太简单,怪物的建模也十分简单,细看不经推敲等。但是相信我,真正开始游戏时,你完全不会在乎这些。
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游戏制作:BetaDwarf
游戏发行:BetaDwarf
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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