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一般来讲,美式游戏有明确的游戏目标,游戏背景,强调代入感,玩家间经常出现明显的合作与对抗。德式游戏通...
其实是个TRPG吧=-=具体的规则因为房规很多我并不能够直接全部解释……德式还是美式,桌游的分类大概
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说到桌游的分类,真的是让人说不清,理还乱的事情。桌游本身定义的多样性就决定了桌游分类的混乱。因此所有的桌游分类大多都是一个参考标准。因此在此介绍几种比较公认的分类方法。
按照地区分类:
其实这个说法并不准确,毕竟现在的德式美式桌游早就不是地点的代名词了。更可能是策略度的区分。
,大多围绕一个故事大家或者互相对立,或者合作,或者互坑。其核心机制多半离不开骰子进行驱动和判定。
,通过各种规则进行限制,更多的是需要策略和心机进行运作的游戏,多半是以刷分作为最终目的。
,这个定义应该是只存在于国内。这类游戏多数是以轻松欢快的游戏,以轻筞,甚至无脑为主。非常适合聚会或者大家一起high的游戏。
按照核心机制进行分类则可以区分为卡驱,工人放置,骰子驱动等等分类方式,随着现在新出现的桌游机制越来越的互相借鉴,这个标准已经很难区分了。
最后还有一个是对广义桌游进行分类的定义。当然并不包括扑克麻将之类的。一般分为兵棋,跑团,桌游。兵棋多是战争推演。跑团则是靠一个人作为主机,一群人的想象作为剧本进行的口胡活动。而桌游则就是狭义的桌面游戏。
总之,桌游的分类只有参考价值。并不存在绝对的分类标准。
(责任编辑:落落)
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