植物大战僵尸2电脑版最早开发的时间

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植物大战僵尸研发:4人开发3年耗资150万
[导读]据了解,这款在APP Store上发售9天就突破销售额百万美元的游戏只有4个人负责开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。
PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出由中国团队推出的全新中文版,并将于下月在人人网启动内测。此外,已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。据了解,这款在APP Store上发售9天就突破销售额百万美元的游戏只有4个人负责开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。《植物大战僵尸》的4名团队成员George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是,《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是,另一款桌面游戏《怪怪水族()馆》结合。三是,一款酒吧招待游戏。在游戏设计时,《植物大战僵尸》起初是想把侵犯植物的物体假定为昆虫、臭虫等怪物,但后来其它公司推出相应的花园游戏,较多都采用了植物与昆虫元素的塔防,《植物大战僵尸》的设计人员担心再走这条路子会被业界认为抄袭,于是为了想把它做得与众不同,启用了“僵尸”元素,没想到一下子就火了。已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman认为,在游戏的策划制作中,团队每个人都需要发挥创意。而对中国的游戏设计而言,往往是一个核心设计师做所有决定,技术人只是听从这个设计师指令。James Gwertzman称,在PopCap内部,员工经常用一些BBS类的沟通平台对设计的一些产品自由发表评论,而不是敢想不敢言。在游戏设计上,PopCap善于在不断的用户反馈上修改游戏。据悉,向日葵是《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象。不过James Gwertzman称,最开始《植物大战僵尸》中并没有设定向日葵,网友可直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部的设计人员认为,没有向日葵这个中间植物,游戏就变得不那么有趣了。后来设计人员设置向日葵需要100个太阳,豌豆也需要100个太阳,但发现如此设定玩家很容易因为不种向日葵而资金不够种植物,从而很容易的在游戏中死去。因此最终通过向日葵需要50个太阳,豌豆需要100个太阳来引导玩家种植向日葵。而这种设计也不需要太多的文字说明来告诉玩家。James Gwertzman认为,游戏研发者不需要在游戏当中加载过多指引程序,简单的通过更改游戏规则,改变植物价值能更好的引导玩家。关于这个理论,还有一例。James Gwertzman称,一开始植物卡片是黑的不能被使用,必须要有充分的金币来充值才能使得这些卡片变亮,才能选择这些植物。设计师们在这个过程中做了很多测试,收集很多用户数据,分析每一关需要多久时间,来对关卡难易程度进行调整。过关、失败、重玩的比例在数值、新手引导之外,James Gwertzman认为游戏的趣味性也同等重要。在《植物大战僵尸》的愚人节版中,可以看到冻僵的向日葵和冻僵的僵尸,北极熊向僵尸喂蛋糕等超出成人想象力的设计元素。《植物大战僵尸》开始只是在PC上推出,效果不错后,便推出了更多的终端版本,如iPhone、android等。James Gwertzman认为,要尽量的适配最多的终端,从众多终端中发现用户体验的细微差别,并及时优化。目前,PopCap公司30%到35%的收入来自于移动终端,20%多来自社交游戏,15%到20%来自PC类。其中,亚太区的移动收入占整体移动收入的20%。与《愤怒的小鸟》开发商Rovio十分重视中国市场一样,PopCap也在积极的寻找中国团队进行合作。在与人人网洽谈之前,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。不过,James Gwertzman透露,要与中国的开发团队或平台运营商合作还要协商好一系列的法律问题。James Gwertzman表示,PopCap的竞争对手不是山寨游戏,而是有创意的原创游戏。此外,他透露,《植物大战僵尸》的网络联机版也在策划之中。
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【《植物大战僵尸》即将推出中文版】《植物大战僵尸》中文版下月将在人人网内测,还将会与更多的中国团队合作。《植物大战僵尸》的开发团队只有4个人,分别是设计师、美术、音乐、程序,开发时间3年,成本约150万美元。设计灵感来源于魔兽争霸3、怪怪水族馆和一款酒吧招待游戏。
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植物大战僵尸最早开发的时间
发表于 3&天前
植物大战僵尸最早开发的时间
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全民唱变大赛海量好礼等你来拿!《植物大战僵尸》开发商最早今年11月上市_互联网_科技时代_新浪网
《植物大战僵尸》开发商最早今年11月上市
  新浪科技讯 北京时间5月19日早间消息,宝开游戏(PopCap Games)CEO大卫?罗伯茨(David Roberts)周三表示,宝开游戏最早将于今年11月上市。
  宝开开发的游戏包括《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》等。罗伯茨表示:“我们正在准备上市的过程中,我们预计最早将于今年11月做好上市准备。但我们是否将上市将取决于市场,我们并不急于上市。”
  罗伯茨今年4月曾表示,宝开已经与纳斯达克和纽约股票交易所进行接触,该公司更可能在纳斯达克上市。宝开已经面向潜在的机构投资者进行“测试路演”。
  罗伯茨表示:“我们已经收到了许多来自中国公司寻求合作的请求,我们将找到拓展我们品牌的最佳方式。”宝开周三宣布,与中国社交网站人人网进行合作,在中国推出游戏。中国目前拥有超过4.77亿互联网用户,而网络游戏行业也正在快速发展中。
  宝开的竞争对手Zynga也正在准备上市。投资者目前对社交媒体行业非常关注,因此Twitter、Groupon和Zynga等公司的上市进程也受到密切关注。职业社交网站LinkedIn周二表示,计划通过首次公开招股(IPO)筹集比此前预计多30%的资金。这表明投资者对投资社交网络公司有非常强烈的兴趣。(张楠)
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《植物大战僵尸》开发公司创始人自述:从0到1亿
《》开发公司创始人自述:从0到1亿
这家公司今年的收入,有望达到1亿美元。可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室。它如何做到从0到1亿美元的飞跃?下面就是创始人非常诚恳的自述,我看了以后实在难忘,就把它译了出来。
PopCap创始人John Vechey自述
译者:阮一峰
原文网址:
我在威斯康辛州长大。我爸是炼钢工人,他深受嬉皮士运动的影响,把朋友、家庭、女人看得比钱重要,所以他从不接受全职工作,只在需要钱的时候才干一些兼职。
我很小的时候,父母就离婚了。我跟着我妈,后来一共有7个继父。那时家里非常穷,我看见别人有好吃的就很羡慕。课余时间我都在打工,所以我的青少年时代几乎没有课外活动。
1996年,我进了普渡大学。虽然我还没有自己的电脑,但我想成为程序员,所以就选修了编程课。那门课所有考试的第一名,总是一个叫做Brian Fiete的人,我就去问他,愿不愿意一起编个游戏。这就是我们的第一个游戏ARC的由来。}

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