minecraft1.10forge forge 环境配置问题

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本帖最后由 avshen 于
22:44 编辑
今天下午打算折腾外部登录,轮到客户端了,那么又到了构建forge环境的坑了。。。。。。。
折腾了一下午,然而天朝的大墙十分的不给我面子。。最终文件全部下载好了,结果反编译的时候出错了。。。
瞬间一种想问候作者全家的感觉。
好的,正道你不让我走那我就走歪门邪道。。
尝试把某mod反编译了之后,用NetBeans创建个项目,引用了大锅端的libraries和大锅端jar以及minecraft原版服务端jar
然后把源码拖过去
竟然不报错?(╯‵□′)╯︵┻━┻
然后尝试构建了一下,竟然成功了!!!
不得不说,论坛里面的制作mod教程帖真是误导Max。
也有可能是我火星了。
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('写MOD并不是必须构建forge环境才行。\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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首先,根据推测楼主可能之前配置过1.7.2的开发环境,导致一些缓存文件出现了问题,可以使用:
./gradlew clean复制代码
先清理缓存再构建开发环境。
此外,可能楼主比较幸运,反编译的Mod里并没有和原版相关的类,大多都是FML/Forge的类,如果出现了和原版相关的类,那编译之后还需要做一些重混淆等修改一些名称的操作才可以放入mods文件夹正常使用。
本帖最后由 lj2000lj 于
11:26 编辑
环境的作用不就是让你写代码的时候不用查表吗= =
BeeLogin大法好2333
本英文渣渣加渣渣完全看不懂????????
官网帮助文档中有这个错误解决方法
&&&这是谷歌翻译后的信息
如果在运行任务,您将收到一条错误:decompileMC(第四步)
Execution failed for task ':decompileMc'.
GC overhead limit exceeded
通过添加更多的分配到RAM的gradle org.gradle.jvmargs=-Xmx2G到文件~/.gradle/gradle.properties(创建文件,如果不存在)。该~标志意味着它是一个用户的主目录 。
自定义您的国防部信息
编辑build.gradle自定义您的MOD是如何构建的(文件名 ??称,版本,和其他的东西)文件。
置顶帖有编译好的MDK下载
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嘿嘿~今天无聊搞了一下1.6.4的开发想汉化一个MOD啥的竟然惊奇的发现forge for mc 1.6.4的版本不能正常安装,找来找去原来是里面写的默认的libraries地址有问题导致的,大家只要替换掉就行了。我用的是forge-1.6.4-9.11.1.953-src.zip,这个包进行开发的,在解压之后的这个文件要修改把libraries的下载地址,改成官方的libraries镜像下载地址就O了(不知道作者为何要用第三方的已经确认之前的地址为官网在amazon的实际地址。minecraft.net的地址为镜像)forge/fml/fml.py搜索default_url修改原来的值为&#39;https://libraries.minecraft.net&#39;搜索base_url修改原来的值为&#39;http://resources.download.minecraft.net&#39;即可解决下载文件的过程中403没权限的问题还有一些其他文件下载不了的问题请使用代理因为大部分库都需要到国外服务器下载,国内也没有镜像加速所以经常会出现下载不了的情况这个种问题一般使用代理能够解决
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号[minecraftforge]利用Forge API开发联机MOD【基础篇】【第一章】 minecraftforge
本帖最后由 yuxuanchiadm 于
00:52 编辑利用Forge API开发联机MOD【基础篇】【第一章】配置你的MCP和安装Forge源码作者:yuxuanchiadm索引贴地址:http://www.niubb.netthread-.html首先,开发联机MOD需要一个完整、强大的的开发环境,下面,我将教你如何构建Forge MOD开发环境:下载所需资源:1.下载MCP811:http://www.niubb.netdownload/96mrmeo57cdf6zv/mcp811.zip(*)2.下载Forge源码:http://files.minecraftforge.net/minecraftforge/minecraftforge-src-1.6.4-9.11.1.946.zip(*)构建你的ForgeMCP开发环境:1.首先解压minecraftforge-src-1.6.4-9.11.1.946.zip压缩文件里的forge文件夹(注意任何目录名都不应该出现中文)。2.其次复制mcp811.zip到forge\fml目录并重命名为mcp8.11.zip(注:此步骤可省略,Forge会自动为你下载MCP,其实这步就可以直接点击forge\install.cmd开始反编译、反混淆了,但是出于网络环境因素,最好还是自己帮Forge做点事,否则可能会导致问题)。3.接下来在根目录下新建文件夹mcp。并在mcp文件夹下新建文件夹jars。并复制一个已经安装且只安装了minecraft-1.6.4、minecraftforge-1.6.4-9.11.1.946的MC的assets、libraries和versions\1.6.4目录到mcp\jars文件夹下:并复制一个minecraft1.6.4的官方服务端到mcp\jars文件夹下命名为minecraft_server.1.6.4.jar:(否则Forge需要下载大量文件,其中一旦有一个文件下载失败,就会导致出错,所以出于网络环境因素,建议不要省略此步骤)4.运行“forge\install.cmd”批处理文件然后等待MCP解压完毕,当mcp解压完毕后立即复制根目录下的mcp文件夹到forge\mcp,即覆盖解压后的forge\mcp文件夹。之后就可以等了(注意别断开网络,可能还有文件需要下或更新)注意:反编译不应当出现任何形式的错误、警告,推荐使用jdk7u25。构建你的EclipseSDK下的MOD开发环境:新版本Forge的开发环境构建异常简单:1.切换EclipseSDK工作空间到forge\mcp\eclipse下。2.完成。(观众:貌似以前也可以这么做吧(sF□′)s┻━┻。楼主:现在换成这样是因为新版本Forge再手动配置比较麻烦的原因):至此,你就完成了所有ForgeMOD开发环境的建设,为自己欢呼吧:),你可以随时使用forge\mcp目录下的批处理:recompile.bat来编译源代码,startclient.bat来启动客户端,reobfuscate.bat来得到你制作的MOD并发布,getchangedsrc.bat来得到MOD源代码。(大众:就可以直接当服务端MOD兼客户端MOD了把=w=,楼主:卧槽 :D你怎么知道 :D)。注:单人模式其实不复存在,能单人运行的MOD,大部分都能在服务端运行 :D(MOD内部有clientSide、serverSide、bukkitSide等Proxy类,ClientSide只需在ServerSide的基础上加上GUI等客户端特有内容,反之ServerSide只需要去掉客户端内容即可,至于BUKKIT还是有点区别的)PS:其实单人游戏也是进一个服务端 :D欢迎您转载分享:
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