我记得以前有个跟螺旋境界线 攻略一个玩法一模一样的像素游戏谁知道叫什么

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螺旋境界线新手攻略 推图技巧及玩法详解
来源:TAPTAP
作者:帝俊.N.不愉快先生
编辑:追风男神
大小:710.00 MB
类型:角色扮演
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  螺旋境界线今天终于开测了,接下来小编就跟大家一起看看推图的技巧以及玩法的详解。看看整合起来的新手攻略吧。
  首先,作为一个不算老玩家的老玩家,在新开的群里面看到一群小伙伴们在吐槽什么的。所以也就顺手来写点东西吧。
  具体内容开始之前,我们先来明确一个很重要的点
  那就是,这个游戏,有一个基本算是独家的设定。那就是
  Ring Out系统。
  是Ring Out系统!
  Ring Out!!
  (重要的事情让我们来说三遍)
  为什么首先要提出这个Ring Out系统呢。
  其实简单点来说,就是作为一个横版游戏。它是有边的。
  相信很多在参与测试的小伙伴们也发现了。每个关卡的图,都是有一个边缘的极限位置。无论是你把怪打到边角,还是怪把你打到边角,只要到了边角的判定范围内,就会直接掉出去,判定为死亡。
  这是这个游戏里面,最容易让人取巧的地方。
  我今天在埋伏的测试1群里面(当然那里多数都是参与这次测试的安卓玩家),很多人在吐槽说过关很难,总是被卡主关卡。
  虽然说,有的时候推图过不去,是因为卡面人物的等级和装备和军衔三方面决定的(这三方面我后面会细说)。
  但是也是跟有一部分新的玩家,总是习惯性喜欢硬刚有关。
  所以我们就又要提回来了那个Ring Out系统。
  很多图也许有人会觉得,打三星好难啊,总是会死人,或者过不去啊。总是打不掉然后被干掉啊。
  其实这是因为,螺旋里面,怪的血基本都蛮高的,所以如果你非要硬刚的打,除非你碾压怪,不然就是怪碾压你。
  所以最方便最简单的过关方法,就是合理运用好这个Ring Out系统。
  怪的血好多啊,打的好慢啊。这种情况是非常正常的。有的时候一个关卡,你拖的越久,你越会因为奶不上血,或者自己的战士系的人物无脑冲冲冲被弄死(尤其是秀拉这种无脑干干干的妹子,你一个妹子冲的那么往前各种挨打是什么鬼!)。
  所以如何尽快结束战斗,才是一个正确的思路。
  要尽快结束战斗,最简单就是用这个Ring Out系统,也就是把对方打到墙角推下去。这样对方就算血多,也是死。简单方便。
  既然我们已经把主要问题表明了出来,那么就是解决。
如何把怪尽快的推下去
  这个就要看你的卡组配合了。这个游戏里面有很多的任务技能,都是带击退的。而普通平A攻击,都有击退,除非是看击退有多少。
  击退系数最高的就是战士系。诸如秀拉,蒲葵这种带有剑图标的。然后就是盾图标和弓的。法师系的击退是最低的。
  所以一般来说,由盾和剑职组队是最容易打击退的。
  当然你也可以两位法爷清怪(毕竟白星的攻击是真高。。)
  关于这个的大体思路就是这样。剩下就是按照技能配合了。
  拿我自己的队伍举例子。
  首测时候我的队伍是秀拉加蒲葵加斑鸠(斑鸠真是是imba的卡,谁用谁知道)加个奶。当然是最后一天的时候,SR的等级都破满了。
  至于现在测试的队伍跟我首测时候开始队伍是一样的。
  奶+秀拉+斑鸠+阿伦(对,就是主角)
  基本的套路是,1轮的时候,技能槽存满了不用,直接留到2轮用(当然奶的技能可以用,方便满状态进2轮)
  进2轮的时候,看对面是什么配置,如果是2近战带2远程的话,就先不放技能。扛着推。
  因为边角的距离是蛮长的。要是起手就用击退的,距离墙角还会有很长的距离。所以我一般都是习惯先扛着。靠斑鸠和秀拉加阿伦的击退,把对方的距离往后推,差不
  多过了中场多一段的时候,趁对面人聚堆的时候(对,你没看错,你要是把怪击退的距离够,近战的走上来可以跟远程在一起),直接放斑鸠的技能(AOE带伤害的击退),在斑鸠技能差不多马上要打到对面或者打上的时候,点下阿伦的技能。
  因为一般来说,斑鸠的AOE带的击退的距离不是特别长,从中场放的话,会把怪都击退到靠近边角,但是掉不下去。这时候阿伦的技能就有用处了。阿伦这种是可以自己冲到距离你最近的怪之前的一点的位置举盾抗住。因为斑鸠的击退,所以怪基本都靠到了墙角,只要在怪还没重新走上来的时候,阿伦就可以立盾在怪的面前,这样就等于在在墙角的怪的面前树立了一堵墙。怪会被阿伦卡住,由于阿伦使用技能立盾的时候是不会后退的,所以距离就卡死了。这时候秀拉和斑鸠上来基本一刀,怪就被击退到边角掉下去了。所以很容易就能过关。
  在如果说怪是一近战三远程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是单体伤害加击退)然后接斑鸠的技能。那个单独的近战怪会被秀拉的技能推倒远程怪的身边,基本重叠,这时候斑鸠的技能就可以直接全部击退到墙边,阿伦在举盾上去,还是卡住推下去。
  当然对面如果其他配置,就看着来吧,反正主要内容就是,击退到边角,然后卡位推下去。
  看,是不是很简单。
  (当然法爷的我并不是很清楚。。因为我首测和现在都没怎么拿到法爷卡啊!)
  所以,这个游戏请不要一味的无脑硬刚,我技能槽满了就放技能。
  有的时候,技能的释放时间很重要,可能你早2-3秒跟晚2-3秒就是不同的结果。
  所以请注意哦~~~
  (当然只是首测外加这次测试刚开始的感觉,按照一些消息来看,如果平A的话,还是弓箭和法师输出高,但是在于没击退。遇上防击退能力比较强的怪,或者说随着后期副本等级的增加,平A强杀流应该也是不错的选择。当然只是可能)
  说完个人的推图要诀,我们再来说说别的。
  首先,估计是很多人关注的哪张卡面比较强什么的,当然因为我两次测试并没有拿到所有卡,所以只能大体一说。
  首先,请不要迷信UR!
  真的,请不要迷信UR!!!
  根据首测我们估算的数据和这次的作对比。
  基本是没有什么的大的改动的。
  满破 也就是说5星的R卡。整体数据是要基本等于或者有一点点超过0破,也就是0星的UR的
  所以基本大体可以认为同职业同等级同装备军衔的情况下。
  满破的R卡等于或者稍微高于0破的UR。
  相对于UR卡的获取难度(这次JJC场拿个UR要的JJC勋章丧心病狂,首测才几百啊!)
  更容易满破的R卡,是日后无氪/微氪玩家的主力。(当然这次测试金币抽卡贵的一比啊!翻了好几倍啊!)
  所以各位可以不用太过于追求UR。(虽然UR的日后日后数据会很好看)
  当然至于SR卡。。。比较鸡肋。(微氪玩家和无氪玩家考虑拿SR当主力,慢慢培养一个UR还是不错的)
  因为首测时候只开到25级,这次会开到40级。所以暂时还确定不了具体多场时间能比较方便满破一张SR。
  但是因为这个被无数人吐槽的装备系统(换了装备直接就销毁,简直丧心病狂)
  所以我个人预估是,1张UR主力,1张满破的SR剩下R是比较性价比最高的配比。(因为蓝装可以砸LV的啊!可以强化啊!你换了就销毁了啊!)
  然后在说一下关于装备这东西,其实装备没有什么可说的。。该怎么换怎么换,有了就换。优先主力,然后别的。
  至于羁绊,这东西用好了很好用,但是羁绊的上场几率是卡的突破决定的。
  比如R卡你突满5星的话,羁绊援助上场几率就是100%。
小技巧汇总
  再说一些小注意的部分吧。
  如果你推图推不动了,请去打装备和军衔。
  这个图的军衔和装备都满了,再去推就好推很多了。
  这个版本公会增加了狩魔,请至少打过一次,第一次打过会有1000公会币的奖励,当然三个难度都只奖励一次。
  简单的很好打,等级过15,等齐4个人。一个奶+3个DPS就能过。请不要上阿伦这种技能不是输出的盾卡了,斑鸠是可以的。
  18点-19点的时候,过一次狩魔给100钻哦~~~
  再就是20级开的作战回收,出强化蓝装的素材。能打过的时候可以顺手打一下。(这次测试回收不用体力了真好)
  P.S:斑鸠已经被削。。虽然不是很惨,请仅供参考。以及测试的时候因为没有被动技能的参与。所以公测以后可能会有很多战术变化。哎呀这些就到时候在说吧。
  竞技场打法攻略
  这次正好顺手把关于JJC的写一下,当时在是没有写过的。
  首先JJC的主流一般是4菜刀。或者1远程3菜刀。亲身体会请不要带奶(可以期待援助上场,残局还是很好用)
  总之其实JJC的思路和推图没有太大区别,ring out永远是第一选择。
  因为你如果是1奶1远程2近战,你会发现很容易被对面4菜刀活活推死。
  同时如果对面4菜刀,有个阿伦(主角)是很棒的选择。可以很好地抗住对面的击退。
  当然说道这里,不得不提一个例外,那就是白星!!!
  白星真的是JJC场一霸。因为自身技能基本是秒发同时带有眩晕。所以可以打断对方人物的技能!是的可以打断!(当然如果公测以后被动有霸体这种东西,那就……你懂得)
  而且在JJC场里,白星是可以相对的打断对面白星技能的。
  当然关于这个点,当时也试了很多次(毕竟测试时候白星遍地走)。一般来说,如果你白星先手技能,被对面打断的几率高达95%(别问我为啥这么确定)。而在尝试多次以后,最稳妥的是对面白星技能刚出,流星差不多落下第一发造成伤害瞬间,你丢白星的技能,超级大几率打断对面白星的技能(当然其实时间差很难掌握,感觉是对面放了技能以后的1-1.5s左右)。
  说完白星这个霸主,来说一下当时本人在CP18时候的一点新体验。
  泽维尔估计也是JJC的霸主级别的存在,技能有些太强力。可以考虑JJC打屠杀流。
  其实也没有其他的要说的。。毕竟公测因为很多东西的存在改动应该是非常大的(尤其是被动。估计会彻底改变R卡和SR的地位。。。不像内测那样R卡可以顶UR用,SR没啥价值)。
  反而总而言之,这是个好游戏。
  以及估计……需要氪金的地方还是稍微有点多的(当然你不当大佬抱大腿无氪玩家还是能玩的很愉快的。)
  恩……等到时候公测以后,在写一些别的吧XD
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游民星空联运游戏中国人做的日式RPG 《螺旋境界线》品鉴报道_6C社区
中国人做的日式RPG 《螺旋境界线》品鉴报道
中国人做的日式RPG 《螺旋境界线》品鉴报道
5月25日,备受国内日系手游玩家瞩目的《螺旋境界线》的品鉴会在北京举行。作为上海云螺(KUMORA)的心血之作,游戏制作人吉川明静及市场总监猫太在品鉴会上演示了目前的游戏版本并畅谈了《螺旋境界线》的未来规划。
在本次会上,这款精心打造的游戏的世界观及剧情主创、音乐总监及动画监制等多位合作嘉宾也悉数到场,揭开了一直以低调宣传著称的《螺旋境界线》的华丽大幕。 《螺旋境界线》由KUMORA耗时2年时间开发,独创的Ring Out战斗系统突破传统RPG手游的老式战斗模式,让每场战斗都是斗智斗勇的考验,而其青出于蓝而胜于蓝的日式风格更是获得媒体及玩家的一致好评。
与传统RPG手游敌我双方互相对砍扣体力的经典玩法不同的是,《螺旋境界线》独创的Ring Out系统让战斗不再是枯燥的堆砌数值,对刚的敌我双方在输出伤害的同时,还会奋力将对手的角色击退,当角色被推到场景边缘的时候便会触发Ring Out判负,从而使得一发逆转成为可能。 而最多可四个小伙伴实时联机对抗巨型Boss的“狩魔”玩法场面宏大紧张刺激,也令体验者连呼精彩。 王牌制作6螺旋境界线》6月底正式上线! 本次品鉴会可谓大手云集。其中包括游戏Producer--前日本SEGA游戏制作人吉川明静,设计游戏世界观及撰写剧情的知名轻小说家钻石咖啡鸦,近年来在游戏领域大放异彩的作曲家Zeta、以及曾为大热作品锁链战记、百万亚瑟王系列游戏担当作画并广受中日玩家好评的主画师Wait等与游戏制作密切相关的嘉宾都亲临现常 尽管《螺旋境界线》是KUMORA这个新公司旗下的第一款产品,但KUMORA实质是一个由多名从业十年以上的资深游戏人组成的公司,而在这款游戏的制作上也业已耗资1500万以保证一线大作级的质量。面对现场观众热切的询问,游戏制作人吉川明静在品鉴会上宣布:《螺旋境界线》这款游戏将由KUMORA自研自运,于今年6月底正式上线! 一举公开6螺旋境界线》豪华日文声优阵容披露! 作为一款国产日系RPG游戏,上海云螺也不能免俗的邀请了一批当今大热的日本声优为游戏助阵,声优名单包括钉宫理惠、内田彩、田村由加莉、户松遥、上坂堇等三十余位日本一线声优,游戏制作人吉川明静表示,声优名单其实很早以前就已经确定,但是为了避免大家将更多注意力集中在声优配音上而不是游戏本身,所以才决定将声优名单保密到这次品鉴会才正式公开。 首度放映6螺旋境界线》OP印象曲惊为天人 在发布会上,除了让人看得目不暇接的PV宣传影片之外,《螺旋境界线》还首度公开了一段近2分钟的高品质OP动画歌曲,据称这部动画由日方班底完全制作,总监制是日本著名导演大桥誉志光(代表作《CODE GEASS 反叛的鲁路修》、《天使与龙的轮舞》等),歌曲演唱者则是广为声控们熟悉喜爱的内田彩(代表作《LoveLive7)。 神秘联动6螺旋境界线》公布未来合作 市场总监猫太在会上宣布将跟殿堂级插画家、人物设计师、动画师美树本晴彦(代表作《甲铁城的卡巴内瑞》《超时空要塞》《机动战士0080》)进行合作,在游戏中植入美树本老师设计的多位原创角色。 此外还将至少跟一款日本经典游戏名作开展联动合作(未公布确切名字) 事前登录6螺旋境界线》发布预注册活动 发布会的最后,制作人宣布次日起开通预注册活动,参与事前登录的玩家将提前获得心仪的游戏角色与丰厚游戏礼包。 原文链接请查看:中国人做的日式RPG 《螺旋境界线》品鉴报道
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螺旋境界线图书馆怎么玩 图书馆玩法详解
在螺旋境界线中有一个图书馆,那么图书馆怎么玩呢?图书馆的存在又是为了什么?其实图书馆的存在是为了帮助大家回顾剧情,那么小编下面就给大家带来了图书馆的玩法,让大家可以更清楚的了解螺旋境界线图书馆。螺旋境界线的图书馆系统其实是一个回忆系统,肯定有不少爱肝的玩家为了赶进度忽略了剧情,而突然想看的时候又不知道去哪看,于是螺旋的境界线官方贴心地添加了一个图书馆功能,可以让玩家回味剧情。作为一个日式RPG,引人入胜的剧情会给游戏增色不少。如果想重温剧情该怎么办呢?为了满足大家的需求,官方特别在版本中加入了剧情回顾和角色图鉴系统。今天,我们就一起来看看“图书馆”系统。如何进入图书馆直接点开主界面的“图书馆”,就可以看到里面得“人物简介”和“故事剧情”。随时查看剧情 不漏过精彩的环节点击“故事剧情”后,可以看到已解锁的关卡的剧情,方便各位勇士仔细回忆每一节的剧情。及时查看角色信息 不错过强力角色和精美立绘进入“人物简介”后,可以看到所有已经收集到的卡片,还可以点击观看已收集到的卡片立绘。点击已经收集到的卡片,也可以查看对应的角色的详细介绍!现在,再也不用担心为了赶进度而错了精彩的剧情了!还可以趁着有时间观赏精美的立绘!
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