大家请看,以下30个游戏那微信可以申请几个号有手机版呢,要移植pc的,不要盗版

作为1个多平台的玩家。。。还是扯淡下PC和主机吧【ps4吧】_百度贴吧
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作为1个多平台的玩家。。。还是扯淡下PC和主机吧
首先我自己。。买过土星机,FC,PS2.PS3.PSV.PSP,.XBOXONE,不算资深,但是也算是和掌机玩家。同时,也是玩家。。因为不多,每天在4吧混,也几次关于PC买游戏和人吵起来。所以说点自己看法。个人以为,4吧对是有偏见或者不了解的。我自己的消费呢,买了300多个,ORINGIN30多个,UPLAY30多个。+PSV不算会免是40多个。当然STEAM那300多个游戏,通关率就百分之12.所以,我自己心里是没有什么索系机器,PC,软系壁垒的,在我眼里,买只是分平台,在PSN,LIVE,,ORINGIN买的,如此而已。、所以呢,关于经常4吧看到几个说法,说点自己看法。1.来到4吧,似乎吧里很多人持有这么一个观点,就是剥离平台的观念,而将玩游戏割裂成PC和主机。
事实上,这是完全错误的。不考虑平台硬件架构,只考虑发行,那么对于厂家和玩家来说,在哪里买唯一的区别就是游戏平台。因此,讨论,主机游戏,然后基于此讨论独占之类本身就是错误的。事实上,,PSN这些本身只是游戏发行平台,讨论问题应该单独的看PSN,LIVE,STEAM,而非简单的主机和PC。比如PSN和LIVE就是2个发行平台,其区别和STEAM之间并无二致。
而平台才是对发行最关键的,事实上,前几年大量厂商不发行PC,是因为PC没有做大的游戏平台,做不到PSN这样的服务,造成销量低迷。现在做大,同样有了成就,卡片,社区,打折活动==,而去年的数据是STEAM销量前100名都是上了百万份的,这也是以前厂商不发行PC,现在把冷饭往PC上面搬的原因。
厂家自身没有玩家的主机PC,阵营情节,只有盈利,合同,销量。PC没平台没销量就没。有平台有销量就越来越多的同步发行,如此简单。因此,所谓厂家更愿意主机不喜欢PC这个是错误的,事实上厂商只关注销量,比如WIIU的第三方就远不如。你不能说地狱家不是主机对吧。2.来到4吧,有另外个观点,就是主机开销大,PC的硬件开销大。
先说硬件,不算日版,港行(非港水)的售价折合2700多RMB。而一个PC,不考虑电源=不需要随时更换的。只说,3000块钱配下来,3A大作是肯定不能全效果或者说极效的,但是选择高效得到一个也很不错的效果是绝对可以胜任的。
再说软件,事实上,我个人开销是略高或者持平于主机的。
因为3A大作自己喜欢的,第一时间预定的,主机是可以出二手回血的,而第一时间是没有价格优势的(少数衫果引进国区版便宜一半)。
PC的优势在于半年以上的大作折扣凶猛,还有慈善包补贴,比如在BF3末期,BF4和模拟4没出的时候,BF3+模拟3+红警3+死亡空间1死亡空间3+荣誉勋章战士+孤岛危机2+镜之边缘+火爆狂飙=4.6刀。不过因为PC卖喜欢大包卖,造成玩家买一大堆不玩的游戏丢仓库。
所以最终,根据我个人体验,或者说PC端购买,总开销大体是和PSN或者LIVE差不多一个档次的,不存在主机游戏开销更大的说法。3.4吧还有个说法,就是主机有独占,PC没有
这个我是想纠正上,PC当然是有独占的。
首先,因为得绿光机制,PC端的独立制作是远远多于主机的,更多时候,得到不错的评价了以后,独立制作游戏才会走向PSN或者LIVE,当然也有反过来的,但是因为STEAM绿光,总体上PC的独立游戏多很多,不过大家玩到的高品质独立游戏是差不多数量的,因为做出品制必然移植。
其次,每个平台都有独占。
除了LIVE相对最少,HALO,战争机器,废渣,运动会以外,不算太多。
地狱家,和PSN,以及,都有大量的独占。
地狱家和PSN我就不说了,大家都懂。
上也有大量能拿年度奖的独占,文明系列,全战系列,幽浮,英雄连,FM(有PSV的还数据共通,但是主要是STEAM),维多利亚,钢铁雄心,王国风云,欧陆风云,星际。CS,求生之路=====
同时越来越多的PSN,LIVE平台在上,越来越多的STEAM游戏也在上PSN,LIVE4.销量极低。
这个说法来源,是大家看VG,一般PSN这边几百万,PC就几万。
事实上原因在于PC销量绝大部分是数字版,而不是上市公司不公布自身的销量的同时,PC的盒装版不一定是STEAM平台的,事实上,根据第三方的统计,STEAM上有数个上千万销量的,同时公布的平台前100的游戏,OWNER或者说销量(拥有者应当是低于销量的)都是超过了100W的。同时STEAM的活跃人数是1亿,而LIVE是7000W,除开玩DOTA的,TF的,实际上3个平台活跃玩家人数是差不多的。5.XX就是手柄玩才舒服。
事实PC完美支持XBOX手柄,插上就可以用不用装驱动。比如我玩睡狗,当然入的正,就是插手柄,突突突的时候用鼠标,近战的时候用手柄。完美体验6.经常XXX组件缺失
事实上,装,都是自动要吧这个游戏需要的所有驱动都给你装一次的,所以我是装过几百次DX。。。除了巫师2中文缺少某个补丁,其他游戏STEAM端不需要玩家自行安装任何驱动,而是自动安装的。7.PSN,LIVE我可以躺着玩,坐马桶玩,只要有手机,有PSV
事实上,同样拥有这个功能,不是必须在电脑边上才能玩。8.PC盗版可以联机
的确有少数联机被破解了导致盗版也可以联机,但是百分之99的游戏,一样要正版才能联机,何况打个补丁你就完蛋。9.为了中文,PC玩家都不喜欢入正
事实上,除了少数突突突联机,其他正版游戏,特别大作全部有支持正版的汉化补丁或者汉化MOD。事实上在PC端玩盗版的,就算有中文他依然不会入正,中文不是入PC盗版的原因。10.我可以大电视上躺着玩
这个就不解释了,吧里见过很多拿显示器玩的,那当然也有很多拿电视玩的。
综上,平台只是平台。根据自己的需求,去选择平台就是了。
比如我入第一时间大作,就选择,然后打折去看看有没有兴趣漏掉没玩的以前的大作。当然有时候为了中文,也入STEAM,比如中土暗影魔多今年就是入的STEAM。
4吧很多人上来就定位我是主机玩家,我PC只能玩网游,PC不是机,个人以为这是非常错误的。
偏见来源于不了解,4吧很多人在没有接触过其他平台基础上,对游戏进行想象,因此有了错误的概念。
比如PC玩开销小这些都是因为不了解造成的。
作为1个多平台玩家,被群的喷索狗。。。在4吧看见对便宜有多次争执的,就多嘴这么几句
同楼主,我就差一个x1了
太长不看G胖别炸我!!!我一定买买买!!!  
玩的开心就好,想这么复杂干嘛
反正怎么说都有各种主机狗…(请勿对号入座)说pc配置永远往泰坦上扯……好像没泰坦玩不了游戏一样
好像在给主机党们普及
说到底就是穷,什么任系,索系,PC,买买买都买都买。
好高端好土豪的感觉。事实上大多数吧友对还是比较陌生的,PC=盗版虽然不正确,但也没多少人敢说自己都是正版。还有一件事,而且lz忘记了一个重要问题,PC至少5-6k才能流畅,而且即使7-8k的配置,时间长了也会卡,就算旗舰机,可能两到三年就会被淘汰,到时候又要加钱更新硬件。一个新游戏配一个新,所以为什么每次有大作都叫烧显卡
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
说这么多没说到关键点……事实上不恰当比喻PC主机就如同安卓IOS,平台再统一也无法统一玩家的硬件……这就对游戏厂商优化要求高很多,基本主机平台先行也就无可厚非
还是主机上的独占比较吸引人....
首先我自己。。买过土星机,FC,PS2.PS3.PSV.PSP,.XBOXONE,不算资深,但是也算是和掌机玩家。同时,也是玩家。。因为不多,每天在4吧混,也几次关于PC买游戏和人吵起来。所以说点自己看法。个人以为,4吧对是有偏见或者不了解的。我自己的消费呢,买了300多个,ORINGIN30多个,UPLAY30多个。+PSV不算会免是40多个。当然STEAM那300多个游戏,通关率就百分之12.所以,我自己心里是没有什么索系机器,PC,软系壁垒的,在我眼里,买只是分平台,在PSN,LIVE,,ORINGIN买的,如此而已。、所以呢,关于经常4吧看到几个说法,说点自己看法。1.来到4吧,似乎吧里很多人持有这么一个观点,就是剥离平台的观念,而将玩游戏割裂成PC和主机。 事实上,这是完全错误的。不考虑平台硬件架构,只考虑发行,那么对于厂家和玩家来说,在哪里买唯一的区别就是游戏平台。因此,讨论,主机游戏,然后基于此讨论独占之类本身就是错误的。事实上,,PSN这些本身只是游戏发行平台,讨论问题应该单独的看PSN,LIVE,STEAM,而非简单的主机和PC。比如PSN和LIVE就是2个发行平台,其区别和STEAM之间并无二致。 而平台才是对发行最关键的,事实上,前几年大量厂商不发行PC,是因为PC没有做大的游戏平台,做不到PSN这样的服务,造成销量低迷。现在做大,同样有了成就,卡片,社区,打折活动==,而去年的数据是STEAM销量前100名都是上了百万份的,这也是以前厂商不发行PC,现在把冷饭往PC上面搬的原因。 厂家自身没有玩家的主机PC,阵营情节,只有盈利,合同,销量。PC没平台没销量就没。有平台有销量就越来越多的同步发行,如此简单。因此,所谓厂家更愿意主机不喜欢PC这个是错误的,事实上厂商只关注销量,比如WIIU的第三方就远不如。你不能说地狱家不是主机对吧。2.来到4吧,有另外个观点,就是主机开销大,PC的硬件开销大。 先说硬件,不算日版,港行(非港水)的售价折合2700多RMB。而一个PC,不考虑电源=不需要随时更换的。只说,3000块钱配下来,3A大作是肯定不能全效果或者说极效的,但是选
1.太长不看2.人各有所好,各有所喜3.楼主水经验或闲的蛋疼
楼主说的有道理
我也是多平台玩家,同意lz的大多数观点,确实改变了整个业。国外媒体都认为这是最后一代游戏主机了的最主要的原因就是云游戏和steam
论游戏类型的话,基本都一样。红警3这种RTS还出过版和x360版
主要还是我家pc低端玩不起游戏。。。
你写这么多吧里有几个会认真看
看完了表示玩个还看配置,还要选特效开多少,主机我只要知道光碟上写著就能玩就这麼简单,而且游戏独占不说,你还得用个键盘鼠标玩游戏,就算无线也不能拿著放大腿大,这就很大程度限定你的坐姿和位置,键鼠玩游戏手感就别提了,完全没手感,垃圾PC手柄不要说,或连PC也别说了,麻X烦,作为玩家是想玩个游戏,而不是经常烦恼如何才能玩游戏。
总之就是pc好 是吧?我用pc玩过很多盗版,但一直没在pc单机上花一分钱,更没有为了玩游戏而换配置。现在我的pc烂了 玩不动游戏了,但我还是不换,除非它彻底报废,现在只用打游戏 也只支持PS平台的正版。
太长啦,我也都有,pc全部玩盗版,买的pc正版被外挂打成屎,现在xo打fps网战,ps4会员都没买吃灰,家人一起玩的最多,3ds玩
作为一个日式玩家机更有亲切感
美式游戏突突突才需要拿着鼠标键盘 我又不玩 而且国内PC玩家盗版占多数 主机玩家正版人数是主流也是事实
但是说实在的 优化这方面 体验这方面还是远远不如主机
随着PC的兴起 如你所言 销量可能比以往要多一些
但也就是凤毛菱角 一多了一丁点而已 最近主机几大厂商日子都不好过 我们主机玩家人进入了一个更加需要联机的时代 所以不想用户被PC抢去 或者对手的主机抢去 这是PC一直在做的事情 无论是以前封闭主机发展网游
还是所谓的美式厂商也在看着PC 无疑都是在伤害主机玩家
如果 那些厂商更多的照顾PC 更多的为PC用户着想从而抢走更多的主机用户 日系厂商和主机平台 日子更难过
主机玩家人数减少联机鬼服
这是难以让人接受的
到时候真的傻逼还玩主机?这种言论就要成主流了
楼主你是多机档
你可能还不知道 很多经济负担能力有限人只能选择一个平台 主机玩家和PC玩家发动战争 主要就是PC玩家和主机玩家都想争夺这个只能负担一个平台的人的群体 如果一个都负担不起那必然是盗版PC了
点亮12星座印记,
太长了……看不动……标题写得不错
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保存至快速回贴  序言  本人于82年,上海人,从小酷爱游戏,正式能回想起游戏内容的大概是5岁。而第一次接触游戏应该在3-4岁间,游戏生涯接近30年,经历过国内单机游戏的萌芽,发展,辉煌,衰退直至近乎灭亡。以诙谐的文字回忆那精彩的游戏生涯,并在游戏中感悟人生,文中会暗示游戏迷支持正版,重新塑造版权意识,为之后的单机游戏复苏提供新的土壤,并缅怀当时消失的经典作品。。前段为我游戏人生阶段的概括,当中插入当时游戏过程中产生的趣事和趣闻,后段为各个游戏阶段的10强排行与点评并配了图片。(涉及的平台有,94-98年PC,PS, SS, DC , 99-03年PC,GBA, PS2, PSP,04年-08年的PC,XBOX360,PS3,09年13年PC,(其中GBA,SS为无排行点评)  正文:  当初一台小天才游戏机要一千元,绝对是天文数字,不过由于我舅舅开了家游戏室(在上海算很早了)。所以每到休息日就去玩,一共有4台机器,3台FC,一台雅达利(就是卡带后面带开关可以选游戏的)的那种。  图1为FC,图2为FC游戏画面演示,3为雅达利2600,4为雅达利游戏画面    我记得魂斗罗刚出的时候要300多元一盘(黑卡的原版,托朋友从日本带的日版,有过场动画),我们那玩一盘3角,后来大家水平高了就超过4关后加收一角,那时游戏机可以出租回家包夜,10元。双截龙由于比较难死,5角一盘,到后期就改为包时收费。由于开得早,生意很好,还有家长周日把孩子送在这然后出去办事的,我记得也是10元玩一天游戏,一般我在会陪着一起玩。那时候第一年不光把4台游戏机加4台电视机的成本赚回来了,还净赚1万。真是黄金时代,要知道那时候上海平均工资不到百元。一台彩电要4000多,一年就全回来了。后面就纯利润了,那时候赚钱真的很简单。  下图左为魂斗罗1,右为双截龙1    我第一次去街机厅大概是86-87年的时候,那时候还小,记不清了,是在上海的大世界里玩的(已经关了10多年了)。正式去街机的应该是90年北京亚运会那天,我在旁边看人玩8人街霸,就是街头霸王2代,那时看到街机的画面,音效绝对甩FC几十条马路。(带给我的震撼和之后第一次从MD接触到PC游戏,还有PC游戏接触到PS合金装备的震撼差不多)之后舅舅家里的游戏房我也不太待了。就去那里待着。兜里装个1块,那时候1币3毛,我3个币不舍得玩,一般都是看别人玩,有时候也会被大的孩子拗分!  图为80年代早期街机    图为街头霸王2    混街机混了几年。除了和我哥哥出去能玩几盘,那时候小孩子根本很难玩到,就算玩也会有人过来假装教你,实际还是抢你玩。就这样街机混了几年直到我93年入手一台MD(人称立体机,其实根本不立体,还是2d的)为止。入MD的原因就是因为MD上格斗也和街机上一样能发声,画面上也接近当时的街机,最主要的是有街头霸王移植。MD上玩的多的还是大航海时代2,和光明力量等,FIFA94也是从那上开始认识FIFA足球的。一直玩到99.被实况替代至今(97年也已经常玩实况足球2了sfc上的,但完全抛弃FIFA是99年)MD上我记得买的第一盘游戏是战场的狼,之后连着买了几盘垃圾游戏。也有三国乱世群英,光之继承者等好玩的。格斗买了很多。  图为世嘉MD    图为超级任天堂SFC        当中市面上出现过其他几台机器:  1.ACAN,台湾出品仿MD的游戏机,并加入SFC缩放回旋功能和多语音特点,在当时有过一定知名度,但由于市场调查脱节,当时的游戏盘为每盘600多,没有任何盗版,和当时大陆的消费水平明显无法对接,导致没多久就没音讯了  
楼主发言:190次 发图: | 更多
  好棒,我喜欢,加油哦  
  超赞!我也是老游戏迷了,从单机到网游,再到掌机,最近又回归LOL,坐等楼主大神更新!顺便求问楼主大神对LOL的看法,还能红几年?我觉得LOL能红主要是公平性和减少RMB的作用,这样人人都能在游戏中找到快乐  
  图文并茂好!  
  ACAN游戏欣赏      A‘Can的市场推广:  台湾市场不提,仅就大陆市场而言。96年A’Can以上海为中心在大陆展开销售。电软在96年全年大篇幅刊登A‘Can游戏广告和介绍,每期彩页中插是固定的A‘Can广告,30余部游戏的阵容相当诱人。电软于96年1-5月举行了A'Can F-16杯《电子游戏知识有奖竞赛》“65000元大奖花落谁家”,并先后刊登了邪恶之子、超级光明战史、非洲探险、福尔摩沙大对决等游戏的介绍和攻略。经历过的兄弟们都记忆犹新吧。  A‘Can的成就:  如果A‘Can在92-93年推出,其前途不可限量。然而A‘Can因为技术和成本的原因,95年才姗姗来迟,注定了其失败的命运。在PS/SS/N64的浪潮中,连3DO都已完败,A‘Can还能有什么幻想呢。A‘Can最终完成的游戏只有12个,96年末就匆匆退出了市场。其中还有联华的总体战略、与任天堂的关系等诸多因素,不多提。  A‘Can因为推出过晚和市场太小,甚至连加盟的台湾厂商的全力支持都没有得到,时常想如果MD的太空战士、亚瑟传说、新乞丐王子、水浒传、封神英杰传、悟空外传、大富翁这些游戏出在A‘Can上的话,也许A‘Can会被更多的中国玩家所铭记。(吞食天地3为广州超巨龙贸易中心SKOB作品,不计)  A‘Can的游戏画面不足够好,并未比SFC和MD有什么优势,是因为存在时间太短,软件开发水平上不去,而不是硬件水平不行。  A‘Can还设计了类似32X的提升器,介绍不少,最后自然也取消了。  楼主总结:有人说有ACAN才是骨灰级玩家。。。这个我不得不喷了,一个95年才推出的游戏机,而且画面跟SFC,MD比都没优势,怎么跟92年的3DO,94年的ps、ss比呀。。还有95年的时候PC游戏已经很辉煌了。。所以说这话的回去自己面壁吧。
  2. NEOGEO  NEOGEO是SNK公司(就是拳皇的开发公司)推出的16位元家用游戏机。由于主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像饿狼传说、格斗之王等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEOGEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEOGEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。第一批NEOGEO主机次用卡带为媒介,因此造价成本超高。这无形中影响到了主机的销量!SNK也在不久之后推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。最后SNK亦推出了2倍速的光碟主机,不过这种规格的主机只在日本发卖过。这些措施对于主机价格的降低起到了一定作用,但终究是饮鸩止渴,NEOGEO最终还是不能成为畅销的主流家用游戏机。  游戏欣赏:    楼主总结:作为一个专门来移植街机游戏的家用机,其命运与SNK街机游戏的兴旺有着密切的联系,当时国内没有盗版,所以必死无疑。。。
  3. PCE     PCE是日本电气大厂NEC与老牌电子游戏软件厂商HUDSON(哈德森)一起合作生产的8位元家用电子游戏主机。由于PCE推出时间相对其他的8位主机更晚,因此在游戏品质和主机机能上都是相当强劲的!特别是后期出场的CD版本PCE更是在音效方面以及动画能力方面表现得无与伦比,这也让PCE在日本本土大卖特卖!不过,PCE主机依然有着本土气息过浓、游戏软件支持较少等两大顽疾,因此还是没能在与任天堂FC的较量之中胜出。PCE的游戏软件大多制作精美令玩家回味无穷,因此主机台的销量还是相当不错的成绩了。  游戏欣赏:    PC楼主总结:对了看到同级生,一帮色狼们又按耐不住了.由于PCE有光盘大容量的动画和插画的出现,使得H游戏浮上了历史舞台。。为了这个还不跪下给祖师爷上注香啊???
  4. 3DO    3DO是一部定位高端的游戏主机,亦是电子游戏历史上第一款32位元家用游戏主机。3DO实际上并不算是一款游戏主机的名称,而是一个广义的概念命题。这部游戏主机也是由松下、三洋、三星等几大电气公司共同生产、发售,这种形式和手法无疑分担了生产风险和销售风险。3DO的机能强大,2D游戏效果几乎登峰造极。特别是MEPG电影卡的搭载可以让3DO顺畅完美的播放VCD硬碟,能玩游戏又能看电影成为了3DO的最大卖点!不过,对于3D能力的忽视成为了3DO最大的顽疾,这让3DO与后来的32位元家用游戏机完全无法对抗。另外,分摊风险的做法实际上也分摊了厂商的动力,事实证明3DO的形式依旧是不可取的!    楼主总结:3DO我翻了资料发现我记错了不是92的,是93的,而上面的D之食卓是楼主我小时候第一次真正接触到的全3D大作,当场就吓尿了。。后期因为一直出H游戏而灭亡。。色狼们这个也拜一拜吧。
  露珠继续  
  楼主加油  
  继续,马克  
  后面世嘉出过一部脑残的便携式游戏10分钟6节5号电用完,任天堂之后也出了台更脑残的头戴游戏机器。如果前一个10分钟只有没电的话,后面那个就是直接没命了。。。  之后我邻居买了SFC,所以也就来回窜门玩了几年。到95年在我堂弟那里接触到PC 486游戏,那时候MD上根本没什么中文游戏的。而且一张卡带1,200百。我弟弟30元买的碟片里1百多个都是中文的游戏。什么仙剑,模拟城市2000,三国4,炎龙骑士团等经典中文游戏,连大航海时代也中文的。不过没MD上好玩,决斗系统PC上阉割过了. 最最关键的是PC上有H游戏,那时候这个可是牛到极点的。而且那时候绝对是国产PC游戏的高峰,不断有优秀创意作品出现。结果后来我骗父母说学习用花了2万2千元买了台高端586一体机,那时候我的电脑配置应该说鲜有对手的。  图PC586(当时高富帅的象征 PS:价值解说,那时上海南汇一座带桃园的3层危房是3万,普桑大概17万,大哥大2万,工资。。。。。。如果你有500一个月算是打工中的战斗机了。)      有了电脑后成绩也就直线下滑了呵呵。从初一前10名下滑到初三全班最后第2名,后来老师找我爸谈话说这孩子毕业不了了。直接分流吧。回来我爸狠揍了一顿。电脑砸了!我应该还留着那时的硬盘,不知道还能用不,一直没试。结果发奋了半年后又回到前10了。进了个不错的学校。我一直在想没有游戏说不定能上复旦,交大呵呵。没办法实在没兴趣听课,发奋的半年也就自己做作业,听课也照旧不听,上课时自己补,然后要谢谢我同桌帮我补了不少东西!老实说我个人感觉考试还没发挥好,我妈考前给我吃镇定药,结果我差点睡着!考了点什么东西都不知道。就凭下意识做的。之后就买了PS了呵呵!(PS:我那时中考大概前10才能进高中,所以我那时代的大专生比现在的博士生感觉牛B的多了)
  买了PS当然实况不得不说,实况3那时比FIFA98不知道好多少了,我第一次玩实况3,单刀进了。。那时我惊呆了。要知道FIFA和以前实况2单刀可是很难踢的。门将都是超人的。实况3绝对进步很多。还有什么身高,射门力量(这个跟VR足球学的),状态。玩了PS才是我真正意义上玩到3D游戏了。之前SS也有玩过但SS 3D游戏做的很差,玩2d的多。生化危机,合金装备,寄生前夜,最终幻想8(这个开头CG我起码看了30遍以上,有人来玩,我炫耀PS就会放一遍)就这么PS着到99年底,被游戏机使用技术忽悠买了台DC。。。。结果第二年春节说要退了。  图:Playstation (PS)    索尼PS是索尼公司涉足家用电子游戏机领域的探路石。在土星发售不久之后,PS也在日本市场强势推出了。起初玩家们对于索尼并不买账,相对起老牌电子游戏主机厂商世嘉来说,索尼实在是初哥。与料想的一样,PS起初的销量完全不及土星。但是索尼的雄厚财力保证了自己可以打一场旷日持久的消耗战,首先是主机降价甚至到了赔钱的地步,这逼得土星也要相应降价。最为重要的是索尼对第三方软件商的宽松态度和尊重,没有任天堂式的利润分割也没有世嘉审核的严格,这让厂商们纷纷加入PS的阵营。当最终幻想加入PS之后,32位元家用游戏机的争斗实际上已经结束了,索尼的PS继超级任天堂之后坐稳了家用电子游戏机霸主的宝座!  游戏欣赏(文中提到过的我都会配图,有些排行榜中的游戏就后期配)    图世嘉土星ss    土星是世嘉第六部家用游戏机,太阳系的第六颗行星为土星,SATURN也就因此得名。相对起3DO来说,土星才是第一部完全征服玩家的32位家用游戏机!土星又一次承载了世嘉的期望,它的运行速度飞快,就连对手PS也望尘莫及。就2D游戏来说,土星的表现堪称完美!3D机能方面有VR战士作保障,亦是相当强劲!不过对于光源处理能力的忽视却为日后的失败埋下了祸根,对于3D在游戏业界的统治力,世嘉还是有些估计不足!土星可以外接电影卡和加速卡,这保证了DVD影碟以及大型街机游戏的完美播放和移植。对于世嘉来说丰富的外设周边无疑是一种巨大的进步!正当土星风光无限的时候,一个比任天堂不弱的对手出现了,这就是电器业大鳄-索尼!  
  99年莎木的游戏画面竟然和5年后的主流游戏比起来还要好!这个是绝对牛B的。莎木的游戏性也就一般,主要他的自由性,能在游戏里到机房里打街机。这个我相信那时绝对没有类似的。小游戏很多就是地图小了点,没办法他里面细节很多。这个是让我觉得买DC没有太憋屈。其他DC游戏除了创造球会,没什么亮点了。接着混混到考大学,一不小心也考的不错。就混了个PS2.中国学习就是靠背功,所以我这方面还是不错,不用很用功基本能混的下去。    世嘉DC是世嘉公司98年推出的第七部家用游戏主机。DC的推出就是世嘉为了彻底占领家用电子游戏机市场发起的全力出击!这部号称128位元的游戏主机确实功能强大,内置网络、WINDOWS CE操作系统、GD-ROM游戏载体,等等高科技元素都让玩家对于DC“神魂颠倒”!DC发售之初,形势一片大好,各界的叫好声不断。在繁华背后,世嘉的隐忧亦是不少。最关键的软件商方面还是没有处理得当,在利润的供给方面与索尼的大手笔差之千里,如果没有好的游戏软件那么再好的主机也是毫无用武之地。另外,世嘉将对手定位与PS也是战略性的失误。对于高速发展的游戏市场完全没有准确的预判!DC的失败导致世嘉彻底退出了主机厂商的阵营而转为纯软件厂商,虽然令人心痛,但是对世嘉来说未必是坏事。说不定有一天,这个不屈不挠的游戏大厂能够再次卷土重来!  游戏欣赏  
  PS2应该说还是性价比蛮高的。我从2002年买一直到2008年才换XBOX360的,机器到现在还运行正常,质量真的没得说。我以前PS光头不知道换了几个了(忘了说了PS上最好玩和耐玩的RPG是越过俺的尸体,没有之一,我玩了有1000个小时,我这个人一般玩游戏没有什么耐心,主要以前不缺游戏,天天玩新的,所以通关的不多。更不要说1000个小时了)。PS2上除了实况外,玩的最多的是一款比较冷门的胜利十一人J联盟战略版(足球经理类的,不知道怎么回事就是觉得比FM ,CM,创造球会好玩,挺奇怪的。。。。没续作。估计全世界也就我一个人喜欢玩。)PS2上游戏很多我一下子想不出特别突出的。合金装备2,最终幻想10,一般都是PS成名做续作,没有什么很有创意的作品,个人感觉96-98年的PC游戏倒是很有创意.谁说国人没创意。    索尼PS2是索尼公司继PS之后于2000年向家用电子游戏机领域发动的第二波攻势,沿袭了PS的强劲势头,PS2继续坐稳了家用主机王者的宝座!由于有了各大顶级软件厂商的支持,PS2在游戏保有量上根本没费力气。再加上本机可以直接播放DVD硬碟,也吸引了不少消费者的眼球。虽然售价不低,但是一次投资就能满足两项多媒体需求,实在是性价比超高! PS2的强势堪比当年的超级任天堂,与之相比任天堂的N64、世嘉的DC完全不是对手。  游戏欣赏:  
  到XBOX360了(90年第一次玩GB,后面GBA,NDS,PSP,will我这就不多说了到介绍他们游戏时再上图介绍)。我不内涵的大喊一下我买XBOX就是为了玩GTA4的。。呵呵。我很奇怪的玩GTA4从来不乱杀路人的,开车也避免撞他们。有人问那你玩这个干嘛。。我只是喜欢自由的感觉,所以我对自由类的游戏评价都很高,像金庸群侠传,武林群侠传,上古卷轴,辐射,崛起,GTA,暴雨(这个是我近几年最震撼的游戏了,随着年纪大了,估计以后也震撼不动了。所以到时有个篇幅好好说说暴雨。    该款主机已于日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于日起正式售卖。  Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。(Xbox Live是Xbox及Xbox 360专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。)除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。  截止2012年10月底,全球Xbox360主机销量超过7000万台。  游戏欣赏:  
  由于年纪大了,父母和老婆觉得我玩游戏不务正业,所以我PS3和XBOX360去年也就完全封存了!但游戏心还是不死所以我又回归到PC玩家了哈哈,为什么?因为PC上打游戏可以切换,我老婆不知道还以为我在做生意!当然还是点,为了玩游戏我朋友当时正好投了100多万做雷士灯具的,所以找我帮忙时我马上答应,网上开个淘宝店帮他销售一点,然后我说怕打扰孩子和老婆休息,到小房间去做生意,接下来大家懂的,等生意的时候干嘛,游戏呗。。另外大家有空也能来看看,店铺名字:冬瓜一刀切。为了支持我继续游戏下去也请多多光临,让我副业好点。我也就想多赚点钱,如果可能的话,我说可能哦,找点朋友大家合伙投资做个游戏!我正在努力着。  稍微说明下暴雨这个游戏。暴雨是多结局的游戏各种组合应该有40个结局以上,我不太想剧透,不过结局绝对出乎你意料,根据你游戏的选择不同,多分支又环环相扣。剧情画面音乐都很牛B.应该属于跨时代的产品。在我心目中,属于和当初的莎木,FF8,实况3,武林群侠传,文明2,GTA3,上古卷轴4,辐射3,模拟人生,生化危机2等等属于同等级的。我说过我喜欢创意自由类的,像冷门的第七访客估计玩的人不多,但也是一个划时代的游戏。我当初买电脑也大多为这个!   回到小时候帮舅舅看游戏店的时候,我舅舅蛮喜欢出去玩的,加上那时候做这个也赚了不少钱,我常常会帮他敲背来赚取零用钱,我记得帮我舅舅敲次背就能赚10元,那时候我父母的工资好像200元一个月。一般我一个暑假下来比我父母赚的多。我舅舅出去玩的时候我在就变成我看店了。有时我也会招揽生意什么的。那时有个老客户是个30多岁哑巴,他很喜欢打坦克大战,而且喜欢双打,但脾气差,输了会揍人,所以水平差的不敢和他玩,我那时候放假天天泡在那里,只要有机器空着就上去玩,所以技术上可以说很不错了。但人在江湖走难免不挨刀,有一次我操作失误结果把自己老家轰了,于是那家伙拽着我衣领把我抬离地面(参照终结者2阿诺怎么拎小孩的,拜托我才6岁。。。幸好当时我舅舅在,所以把他揍走了。奇怪的是没几天又回来找我一起玩,我趁我舅舅在的时候故意又轰了次老家,这次没什么反应,之后就放心一直这样配合通关了。
  10年升职后在老婆允许下买了台PS3犒劳自己,那个时候和机器一起买了3张正版碟(战神3,最终幻想13,暴雨,一共3700入手)从那自后就开始正版生涯了。。之前也买过正版,PC上买了不少,但还是没用该倒闭的还是倒闭。喜欢的游戏公司一个都不剩。。。。。战神3通关2次,普通和高难度一次就永久封盘(个人不觉得战神3的画面有什么好的?请指点。),最终幻想13系统太落后了,日式RPG不行(我没通关就封盘了,太线性了,落后时代),暴雨(游戏了大概10多遍,我老婆看我游戏了2遍,第一次看我打的结局哭的稀里哗啦,有孩子的应该有同感,里面的父亲为救儿子都做了什么,我估计也会做的。所以玩后很共鸣。这个是我唯一PS3全奖杯的游戏,不看攻略自己弄的。神作有点蝴蝶效应的感觉。而且这个才是PS3游戏中画面第一的。其他给我闪!    和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继 在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲等地区发售,全球统一的营销口号是“Play Beyond 超越玩乐”。  游戏欣赏:  
  说到FC上,我由于游戏真的玩的太多,不像某些人精通几个,我是博爱啦,基本上都玩过什么类型都涉及。前期的FC作品没有什么很突出的,游戏类型都是射击,采蘑菇这类的,我有阵子挺喜欢光枪射击游戏的,打鸭子,打飞碟,还有鳄鱼先生也是用光枪的,不过很难操作。前期我喜欢玩小兵前线(就是走路很滑稽的那个,脚八着走路的),马戏团,小蜜蜂,坦克大战,看我外婆玩炸弹人(我外婆玩炸弹人可以玩到我睡着,是我见过最厉害的高手,没有之一,她还有超级玛丽玩的很厉害,能一条命通关,我从来没实现过)。中期喜欢玩魂斗罗,看我哥玩沙罗曼蛇,希特勒复活,星球大战,后期就热血系列,天使之翼2,看同学玩吞食天地(我记得里面陈登是驼背),圣火纹章,DQ,FF,霸王大陆等。      
  接下来准备说下GAMEBOY ,在之前我也买过很多掌机,但有个通病,就是只有一个游戏不能换卡带。像俄罗斯方块机有段时间很流行,我大概89年的时候我爸买过一个,100多元。只能玩这个。还有些背景钉死的掌机,现在看看都很傻。。之后90年我一个香港的亲戚到上海来玩,带了台GB,你们有过在外面游戏被围观的情况吗?你知道我当初带着这个个东西出去在小朋友当中引起多大轰动效应不?反正90年拿个GB去学校比你现在开3辆兰博基尼都拉风,这感觉就像地球原来是围着我转的啊。。。之后不断有人拍我马屁,送我东西就为了摸神圣的GB一下。那个GB我记得卡带里带10多个游戏,什么摩托车,比FC上那时好玩可以喷气,蜘蛛人,保龄球等等。我记得小时候我人缘一直很好,不是因为我长的帅,是因为我永远有新游戏和最新的游戏机玩。  早期的掌机只有一个游戏,而且很单调,有的背景做上去,能控制的只有几个小方块。    GB    Game Boy(GB)是Nintendo于日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。  游戏欣赏(不是我为营造气氛上黑白的,是因为它就是一台黑白掌机)  
  好了接着说街机。我爸一直骂我舅舅 不求上进,当初我爸是要把我舅舅那的机房改成街机房的,机器型号都看了好几个。我舅舅说不要,开街机太麻烦。因为要收银一直要人坐着,还要街机维护看管比较累,主要是要上规模了。机器多了。人多维护起来麻烦。包机几台机器就搞定了。也不会逃币。之后我街机就不能蹭了,只有到外面去玩了。我街机水平就一般了。也就有过一币通圆桌骑士,其他只有后期的天草降临是高手,基本上没输过。其它由于一直看别人玩,自己玩不到,水平一直停留在理论上。永远人山人海的,冒着被偷,被抢,被扁的风险就为了玩上一把,当时老天都感动的哭了。。。  90年代街机图    游戏欣赏:  
  对了说到看别人打。你们有没有人喜欢看别人游戏超过自己游戏的?我有个邻居就是这样的,让他打,他说喜欢看我玩。。。就这样看我玩FC,MD,SFC,PC,ss,PS,直到我搬家。。。DC,PS2,XBOX360,PS3,就看不到了。替他节哀三秒钟。。。。。不然我可以写一本书,书名(那些年他看我游戏的日子)估计也能大卖个几十本。。  封面我都想好了:  
  对了说到现在不得不提下我舅舅,我舅舅50岁了,到现在还是没结婚,不是生理问题啦,是心一直没定下来。而且当年也阔过,摸到过钱。女人不少。反正他20岁找到是20岁的,30岁找20岁的,40岁找20岁。现在的女朋友还是20多岁的。。。不过都是外来妹。这些女人为什么肯跟他呢?因为他有套万年要拆但就是拆不了的门面房。最接近拆迁的一次是陈良宇被抓的那年,拆到离到3个门面,老陈被抓后就工程停了。水电一直没交过一直到现在。反正年年听他说要拆。。。现在他是没工作,但他还是很有底气的。为啥?因为他隔壁前几年拆迁门面房拿到400万。这是好几年前的行情了。现在应该不止了。所以可能一不小心也变千万身家了,所以有女人跟他,但都没熬到拆迁。看看这次情况了。。。我记得他一个朋友说过。以前他带女朋友出去购物的时候,女朋友就负责买,他就在后面捧着。看他给我敲背的零花钱也就知道他用钱手脚蛮大的。所以大家有钱的时候一定要留一手,谁会想到后面自己会穷。  
  4岁玩仙1的马克  
  好了街机生涯不能不谈下被拗分和看别人如何用钢丝捅币了。我一般不太被拗分的,因为我哥当初外面也混过的,那时不也流行古惑仔吗?上海滩吗?所以用现在流行的话说我哥也是道上的。当初他也没少做缺德的事。什么叫人挑人手筋啦,也进去过被局里吊三天三夜,那时候警察就比流氓多张证。我哥去街机房的时候带上我基本上几个人都关照过,所以我被拗分的地方都不是我哥那里的。之后我哥也带过几个人去找过拗我分的人,没找到。他们真是太幸运了,不然肯定不好过的。    那天是个黑夜!柏芝应该还是个处,我和几个同学不知谁嘴贱提议放学后到当时附近最大的一个游乐场去玩,结果还没进去就被人拦住了,后面也没什么花头,恐吓,抽耳光,香烟烫你,反正除了我没交其他都交了,所以我被整的最惨,也只有我反抗了。当中也有上海中年大叔劝阻,但被老婆拉走了。。后来我三个同学摸出也近10元了。所以他们就算了。我书包里有50。。(那个时候如果小孩子掉张10元钱在地上,被大人看见也会说小旁有,侬大户嘛)死活不给他们搜身,结果也没怎么。    用钢丝勾币我那时的应该都见过,一个人掩护,另一个趁不注意弄,被抓住就被老板抽耳光。没抓住就一下子弄很多币。技术含量没什么,关键皮厚肉糙,多挨几次累计经验。还有游戏当中由于兴奋,注意力都在上面很容易被人摸口袋。由于我一般不会带超过1元的钱去,所以损失也就几毛。
  加油马
  街机没落应该是从PS流行开始的吧。DC时代家用机的画面几乎已经和街机平起平坐了,到PS2时代中后期街机上基本已经没新作了。现在去机房还是10-20年前的游戏。。。我最后次真正去玩街机大概还是98年拳皇刚出来的时候,之后基本没怎么去过了,而且由于后面有了DC,那时新的街机游戏我都能玩到移植版。  90年代中前期由于街机18禁开始,还有流氓太多,心情不快。所以入手MD主机。那时候MD早期的手柄是3个键的,A,B,C ,小时候一直觉得键多的游戏机比较厉害。。之后出现FC连发手柄。低落了很一阵,直到MD的六键手柄的出现哈哈。。。买来MD最打击人的事是,周围大人都说效果哪里立体了?和FC不是差不多啊?这种评论我每买台机器都会有。大人都是画面党,但又看不出差别,2D的在他们眼里都是一样的,没有区别,直到我买来DC在他们面前玩莎木后他们才终于说果然不一样。我爸也在莎木里玩了会,帮我里面开叉车打工。  但之后买来PS2,XBOX360,PS3又开始说和之前差不多。。。。靠4D游戏你快来吧。MD中我买的第一个游戏应该印象最深。。当初我怎么会买战场之狼呢。。。。其实现在知道这种射击类只能单打的游戏最不耐玩了。。这个就是魂斗罗纵向美化版,对了加上能买子弹和开坦克,汽车。之后买了X战警,怒之铁拳1,还有双截龙MD版,怪兽格斗,一连串抽耳光的快餐作品。直到看到朋友玩三国乱世群英和光明力量这才知道MD应该是这么玩的。。老买FC类的游戏怪不得觉得都不好玩。。之后开始买入大航海时代2,梦幻之星4(这个买的是正版300多,组装的号称会死机)皇帝的财宝(这个真的不错,就是难度高),格斗真人快打3还不错。街霸2移植的可以。索尼克1代是该系列最好玩的(主要第一次跑酷很帅,后面几作进步不多,没新意)。之后怒之铁拳3很不错。2个人可以玩的很欢,MD唯一一个我认为可以超过当时街机流行的动作清关游戏。我之前说过我格斗买了很多,后面买过恶狼传说2,侍魂1(移植了很差,组装的还要240多),龙虎传说,豪血寺一族,龙珠武道大会(那时候七龙珠太火了,结果买了个格斗回来,不过由于有代入感,玩的也很嗨)世界英雄,街霸,真人快打。格斗买的太多了真是失败。后面买的三国3很不错,魂斗罗铁血也很牛(原来魂斗罗也能多结局的),火枪英雄很不错(好像GAME集中营里长期排第二的,第一是梦幻之星)。天使之翼MD(太垃圾了还没FC上做的好,人名全变盗版英文了,大空翼变ROBERT了)。当时GAME集中营排名前50的游戏,我和我弟加起来基本上都有,具体原因后面会说到)      
  FC的勇者斗恶龙,FF系列,经典啊,画面现在看来垃圾真的没什么,一群小伙伴商量怎么过关,真心怀念
  基本上都玩过啊,满满的回忆,回复再来看看
  说到这当时的游戏杂志不得不说。我到现在还保留这GAME集中营创刊号,长期买过的游戏杂志很多,大众软件,电脑游戏与电子游戏,游戏批评,游戏机,后面改成的电子游戏软件。当初我吃药就在太相信上面推荐的游戏和机器。比如说GAME集中营长期鼓吹MD机能比SFC好,说MD要一统江湖的。。结果我去买MD了。。后来MD败北了。后来电子游戏软件开始说SS好,什么2D性能完爆PS,PS读盘满,手柄垃圾等等,结果SS败了,后来游戏机一直鼓吹DC好,机能强大,几个游戏如何如何了得。结果买了2个月说准备退市。。。有这开玩笑不?后来又鼓吹XBOX1强大的。反正我也不搞了。以后要么全买算了。。。。    XBOX寓意游戏魔盒,这部功能强大的家用电子游戏机是由电子业巨鳄微软推出的。一直在家用电脑PC业界翻云覆雨的微软早就看准了家用电子游戏领域的巨大商机,这次终于出手了。XBOX在北美的人气很高,很多玩家都争相购买。游戏效果方面,XBOX确实领先当时的各款家用游戏机。众多的欧美电子游戏软件厂商亦对XBOX趋之如骛,纷纷拿出自己的压轴游戏来扩充微软的游戏阵营。不过,对于日本来说XBOX的销售业绩就可以用惨淡来形容了。传统观念极强的日本玩家是绝不会轻易接受一部来自美国的游戏主机的!此时,微软祭出了“亏本卖主机”的大杀器,企图用相对低廉的售价来吸引消费者并且打压竞争对手索尼。这是一场旷日持久的无声战争,潜移默化地渗透到了玩家之间。虽然在XBOX时代,微软并没有占到优势,却为日后XBOX360的成功开创了道路!  游戏欣赏:  
  现在一边做生意,等生意的时候玩游戏,罪恶感少很多,我也知道一直玩游戏蛮耽误时间的。但其他娱乐我实在不喜欢啊。什么唱歌,跳舞,读书的时候还能运动运动,现在偶尔打打羽毛球,篮球也3年多没碰过,足球毕业后没碰过。在我的游戏生涯中,影响了一批人喜欢上游戏(如果他们现在玩物丧志,可能会怪我,我有时也会觉得如果不迷恋游戏,我可能混的比现在更好点)。以前读书的时候我同桌是很看不起我们玩游戏的,但游戏这东西要么你不碰,一碰到甜头你也就完了,所以后来我同桌也把我拉下去了,中考考的不好后和我绝交了。。。。打麻将也是,你不打没事,如果一打要停下来很难。我是找过很多娱乐代替游戏的,比如旅游,看电影,射箭,开卡丁车,看书,打高尔夫,当吃货,收集,结果通通比游戏花费多,而且又累又没意思。。  
  好了接下来到SFC了,SFC是我邻居买的,还有个磁卡机。每个玩游戏前要把磁盘拷进去读写的。SFC给我留下印象很深的作品有最终幻想6(大地图能缩放,看上去很立体,当时蛮新鲜的,实况2,火焰纹章,还有个赛车游戏(能双打比赛赚的钱能改装车,加上会损坏能喷气),电精也是SFC上能和街机相比的动作清关游戏。SFC上有个幽游白书的对战游戏不错(和MD上的魔强统一战,2种风格的),最主要还是玩实况2多点。由于机器是和邻居换着玩的,所以我也接触不到很多游戏,毕竟人家的机器我不可能天天去买游戏的。那时候SFC包机房很多。6元一个小时还是蛮贵的。  就是机器上面那个可以烧录游戏了。    
  历史的车轮再次滚动,我人生中最快乐也是最黑暗的时刻到了。我95年接触到PC游戏了(我91年的时候有过一台别人送的电脑。是APPLE机,很弱的屏幕发绿的。。。游戏画面比FC上都弱很多。但那时用键盘打游戏还是觉得是很牛B的游戏,最主要的是要打DOS命令行才能进游戏。你想下那时候小学3年纪对DOS很精通,会编写CONFIG.sys 做批处理是什么情景(那时候很多人还在流着鼻涕拍香烟牌)。所以拖那个时候的福,我英文打字速度一直都全校第一的。比第二快非常多(8成功率就能轻松赢他)。代表学校去比赛过,结果第一场预赛打字机坏了被淘汰了 (这个还是我伯伯意大利带过来的进口打字机,键盘上没有感叹号,靠进口货输给了国产)。我学校的另一个个进16强了。  图我所说的老式APPLE机,打开屏幕发绿的。    拍香烟牌    图左很像我的进口打字机,图右当时常见的英雄牌打字机  
  玩雅达利也有叫雅丽达的楼主印象也不会深
  在我弟家玩了PC游戏才知道,原来游戏也有玩不过来的时候啊。那时候盗版光盘大概30元一张,你想他买MD就10几盘的买,买的光盘已经有一麻袋了。那是侯台湾的中文游戏已经非常多了,大众软件的排行我记得大概是,1.仙剑 2.三国之英杰传 3.C&C 4.大航海时代2
5.大富翁3 6.模拟城市2000 7.三国4 8.太阁立志传2
9.10长期浮动。 基本上常年被以上几个作品占据。但真正好玩有特色有创意的作品很遗憾从来没有上榜过。所以真正要玩游戏你会发觉很多大作游戏性其实都一般。倒一直有些不出名的游戏很好玩。接下来是见证我真正游戏品位的时刻,咳咳。。为了档次提高H游戏我就不说了。很多了。我都不好意思哦。    左为:命令与征服
  在营业中任天堂多,楼主再配个任天堂锁在抽屉里外面只留2个把子的照片那就经典了。
  那时候有相机能照这个又有几个  年轮
  PC(我知道很多人在网吧接触到红警,仙剑,所以这个排行会有争议,之后排名结束后我会说明原因)    我当初买的正版373元,PC游戏上没买过这么贵的,我英雄无敌6豪华版也就200左右,但这个游戏我买的很值很不后悔,当然你可以说不是有盗版,但我买的时候这个游戏根本没什么人知道,现在铁血联盟也出现不少续作,还有幽浮系列等。当时的这个游戏系统应该是完全原创的,画面游戏性战略性都是那个时候无人能出其左右的)我觉得1真的开创了一个先河。当时没上过大众软件的排行榜,小编我鄙视你。
  1是铁血联盟(漏写标题了)  2.文明2    现在文明系列火了吧。当初可没多少人会去玩这个人。我大学的时候都没什么人知道这个游戏。这个游戏我当初和弟弟连着玩很多时间。真正入迷了,里面除了画面傻B外,其他都牛B。游戏性超强。就是后期地盘大了。管起来累。现在文明不暴兵海了。扔原子弹太帅。第一次游戏中能靠发展科技来进行的。从史前到未来。当初也学了很多知识。涉及到政治,军事,经济,体制,那时候我真正开始思考我们的体制真的是人类发展的正确方向吗?我比较早熟。。我弟弟还厉害3年级已经看三国了,我才开始喜欢看报纸。 (他脑子好使,天天玩游戏一直年级第一,一直市重点,我不行一直玩就变倒数第2了,其实最关键的是有电脑后我没做过作业都是早上去抄的,以前课不听但作业自己做的,所以也能前10混混)。我文明最喜欢热兵器欺负冷兵器了。以前清朝也就是这样让别人蹂躏的吧。
  3.主题公园    相信说道主题医院大家多知道。但主题公园玩的人不多吧,这个我当初也买了正版,盗版分辨率有问题,170元。牛蛙公司出品。牛蛙是个好公司。亏我买了你这么多正版。你说倒就倒啊。  主题公园的画面在当时看来绝对是惊艳的,建立一座主题乐园(过山车大亨也是,但一直找不到主题公园的感觉,而且主题公园比他早太多年了)那时候的游戏都流行拆房子,搞破坏类的。像这种建设类的好玩的不多(早先的模拟农场,模拟城市2000,个人感觉都不怎么好玩)。他开创了太多东西了。也学了很多做生意的知识(里面卖可乐多放冰降低成本,薯条稍微多点盐增加饮料的销量,汉堡多加点脂肪容易饿等会再会来)所以我之后到KFC,麦当劳之类的从来都是少冰饮料。尽管听说他们成本才8分钱。。。他里面还有科研,研究新的娱乐设施。我最喜欢娱乐设施把运行速度弄快,看小人一个个飞出去哈哈。就是这个让我开始喜欢模拟经营类游戏至今。
  4.第七访客    这个不得不说的。是因为它我才去买电脑这个游戏机的(断断续续我已经换了4台台式,2台笔记本了)。这个游戏是采用真人影像加CG渲染的。在当时是非常牛B的画面。和MD,SFC就是QQ和玛莎拉蒂的差别。有空的时候我再说下3DO。这个游戏机也冷门。但我玩过够高调不?第七访客是恐怖解谜类游戏。有人说解谜类有什么意思啊?我说你看看现在有多少解谜类游戏啊?系统大多盗版它的。这个游戏大卖后出现了第二部叫第11小时,结果。。。公司就倒闭了。。  它的谜题我用它来泡到了老婆你说厉害不?都是很经典的谜题。游戏最关键是什么?创意+游戏性,他有了,加上一流的画面和音效,不好玩难啊。
  刚刚生意不错。已经卖掉2000元的灯了。我现在有三份收入,还能混混,不过只要我爸知道我玩游戏我就会被我爸大骂没出息。我老婆去年有次告状过,所以我只能和PS3 xbox360 88了。我小时候就一直想从事游戏行业的工作。结果家人肯定不同意的,所以一直没戏。我现在唯一的梦想就是能投资个游戏开发。开发个有创意有游戏性的游戏。尽管很难但还是抱这这个希望在前进。我们80后已经没有信仰了,我们信什么?除了钱?老婆就是钱买来的,我也看穿了。哪天如果我不喜欢游戏了。估计我也就变的和他们差不多了,都认钱了。我觉得只有在游戏中我才能真正放松,忘却一切不如意的事情,压力排挤。我心中唯一的净土,尽管没有游戏我可能更有成就,但是我一点也不后悔,因为没有游戏,我的回忆里就不会有这么多通宵,和朋友,兄弟一起的快乐回忆。不喜欢游戏的人,我在这里说句,你们的人生是不完整的。
  好了接着说5.无悔的十字军战士    这个我也入了正,160.为了玩这个游戏。编写了很长时间的CONFIG。我先说下当时电脑的具体情况,因为有些人接触电脑比较晚,还有90后可能不知道现在的你们游戏多么方便开心。当时的电脑WINDOWS是用来放样子的,常用的是DOS。我Windows唯一的作用是进去用多媒体看电影。我那个时候还是用Windows 3.1的。一般游戏有个基本内存要求要满足的。不是你电脑高配就什么都能打,里面资源分配是靠你自己编写来实现的,常常是你搞了半天进去游戏一看是垃圾就退了,游戏时间10分钟,编写时间2个小时。。。你要高基本内存有很多窍门,现在没用了,我也就不多说了。十字军战士基本内存是我和我弟一起搞定的。搞定后才发现我靠说明书上有说明。。。。。  游戏画面很牛在当时,属于第三人称动作射击的,可以赚钱购买装备。最牛的一点是游戏场景里的东西都能开枪打坏(根据开枪后你可以看到物品一点点损坏,当时很多时候装设的东西打没用的,就算有的能弄坏也就一下子散架了,这一点看来有点半条命2早期的物理引擎了(但比半条命2早了可不是一点点啊),而且过关不一定要靠硬闯,有很多方法可以过。音效很牛的,各种枪声脚步声。游戏动画是真人的,也跟不错,就是没有中文,小孩子的英文你懂的,就一直按回车了。。剧情所以我无可奉告。而且过关后的很多幸存者基地很有废土气息。
  6.极品飞车1    没看错是1,95刚出1代,我玩的是盗版,当初还是托人买的,他给我的时候故带神秘的说,美国人也不过才玩上这游戏。这个就是超速警察来捉蛮有意思的,会有被抓的影片当时感觉真TM帅。还有画面好,全真人影像,我最终开上法拉利和兰博基尼了。。。。起码这个游戏的汽车才算真正意义上像真车了。算是开创了赛车游戏的先河,不过系统弱了点。SFC上那个顶级赛车老实说系统要好过他。不过他牛就牛在画面上超过其他对手太多了。就像你跟泰森打架,管你会降龙十八掌还是抓奶龙爪手,统统一拳撂倒。一力降十会。不服不行。
  7.美少女梦工厂2    这个有多牛我想不用多解释了,前几个星期我找了个重制版玩了下,还是这么好玩。。。现在的眼光来看还是很牛。比什么之后3,4,5都好。那个时候真的有创意。现在的游戏风格都是那个年代固定的。养成类,射击类,模拟类,rpg,经营类,SLG,现在除了画面好点都是换汤不换药的,我有要说暴雨了。暴雨算开创了一个互动电影的游戏类型(之后有类似的,但真正做到能超过电影的只有他,其他都是选择几个对话没有什么大的改变,而且互动电影你画面不牛B搞屁啊,暴雨的音乐通关后会说到是请了几十人交响团来演奏的能不牛B吗?)。PM2是好,后来我生了儿子不满意。现在又添了个女儿,就是为了PM。我又能养成了。。。。这次搞大的直接真实版的美少女梦工厂。
  8. 唯一的中国大陆游戏上榜了。中国球王    这个真的就是创意作品,成为球王,从一开始踢野球,成为甲A主力,到国外踢球,最后带领中国赢取世界杯的NO.1 。可以贿赂教练弄上场机会,有钱买奢侈品泡妞,买跑车买豪宅。可以学很多绝招,上来几年就是不停啃老问老爸拿钱,之后有钱后随便花哈哈。这游戏再出2肯定能大卖,问题是盗版和中国足球这么臭影响销量的。其实我那时国产的游戏不错也不少,就是都是小制作跟国外大制作还是有质的差距,但创意绝对不输的。。但也有极品血狮。。。这个雷倒了无数人啊。。我弟买的正品后来退了。。不过宣传做的真牛,出来的宣传画面也很牛,标题就是全面超越C&C,那还了得,C&C我不说是因为之前有沙丘魔堡2(C&C不能说是开创了即时,但绝对也是颠覆大家的游戏观点的,原来冰砖是可以泡可乐吃的。。
  9.金庸群侠传    我可以在这负责任的说下。金庸和仙剑是2个等级的游戏。仙剑呵呵。。。没说他不好但你大众软件一直连着2年把他拍第一干嘛?你拿回扣了啊。。。。。还是眼睛瞎了。当初玩仙剑的时候是眼前一亮,但你只要是玩FF6过来的,玩这个还能激动到哪里?剧情?你可以看琼瑶去。系统?你喜欢自虐回头帮你联系个深山老林旅游营让你迷宫里兜个够,我可以这么说反正靠迷宫来延长游戏时间的游戏都不怎地。。所以我现在对FF13很反感,我还买了正版了。说封盘就封盘。到现在还靠迷宫战斗来磨时间。像金庸就高明的多了,尽管画面有点对不起观众,音乐来来
一首。。。听的我想死的心都有。音效。。。你确定这游戏有音效。。我只听到打鸡血的声音。。但重点就在它的创意,它不是线性游戏的,而且玩家自己来掌控流程的,可以自己来选择做个好人还是坏人,当然后来MOD逐日苍龙真正实现了这点。学习武功也不要靠等级到爆固定的,每个人都有自己不同的选择,这才是游戏啊,苍天啊,你怎么能让这么好的游戏公司倒闭了。。。。。。后来出了武林群侠传和三国群侠传之后就没有之后了。。。。真的太可惜了。玩过这个游戏没买正版的掌嘴,我自己先抽自己10巴掌。。。
  10.魔法门之英雄无敌1    没错我就是传说中全系列玩家,掌声,灯光,美女。。(算了,万一老婆看到,回去要跪啤酒瓶盖子了)。一代你现在看看很可怜,4个种族,每个5中兵。。可怜不?画面那时算精美了。我生日那天我一个同学送了一盘正版的黄飞鸿游戏给我。一个就是魔法门之英雄无敌,我先玩的黄飞鸿。。。。这个还是游戏吗?当时我震惊?这真是给人类玩?这个智障就是黄飞鸿??走路都不利索还能无影脚?。。这游戏画面1分,音乐1分,操作负-100分。。。5分钟飞盘,我连正版都飞可见这游戏给我多大的刺激。然后就玩这个了。顿时感觉原来我还会再爱啊。。这画面,这音乐,这系统,靠难道我同学商量好,先给个垃圾来衬托出这个的伟大吗??顿时感动的眼泪无法止住了。。那时候我和几个同学一起玩乐趣还是无限的,当时我就断言这个以后做下去一定能大放光彩的。。。。
  PC游戏我也就不多说了。其实还有很多优秀的游戏我没写,有些名字可能忘记了。有个飞机射击游戏(银河飞将我想起来了)蛮好,比天旋地转3好玩多了。。还有DOOM,包括毁灭公爵(蛮色的),你让我排50个也随便排的。我那个时候PC游戏数量不会少于4位数的。  无图版中有很多网友为仙剑和红警没上榜有分歧我把之前回答的复制过来  好了我说下为什么没说红警,红警是命令与征服的续作,系统画面上除了游戏背景上有变化,作战单位国家有变化,基本上2作可以当一作来玩,你说你上红警那命令与征服要不要上,上了他们俩,魔兽争霸2要不要,上了魔兽争霸2,那你帝国呢?既然帝国都上了。星际不上说不过去了啊。还有一堆,没续作但游戏性不输的创意作品呢?横扫千军玩过不,可以自己组装作战单位的?装甲精英玩过不?绝地风暴玩过不?家园玩过不?你们不要网吧流行什么就一定能够要上我排行榜,我都有评判标准的,再说那时候我要上即时也上沙丘的,是他开创即时模式的,以上都是抄袭改的。还有最烦就是仙剑的。我知道可能你网吧上第一个玩的游戏就是仙剑,所以念念不忘,我要告诉你,那时比仙剑好的RPG非常多,只是你没玩过,尽管DQ我喜欢冰激淋,但随便哪一作都胜过仙剑,连剑侠情缘我都认为比仙剑好。这下满意了不?  我另一个表哥出差去德国的公司就会带欧洲最新的游戏给我。所以我玩过很多一般人都没有玩过的游戏。具体也不说了。就说大家都能玩到的。我爸91年也出国出去混过,待了大概十几个国家,我觉得蛮牛的一个人英文又不懂,现在我一个人到国外出差还有点慌的。当初他太牛了。据说他买鸡蛋就学鸡叫。。真够丢脸的。。。而且那个时候中国人地位蛮低的,就跟现在外省人说你上海人一点都不像上海人是在表扬你一样。我爸当初也被这样表扬过。。。。去年我去巴厘岛旅游的时候也被导游表扬不像大陆人。。。这年头到底是谁帮我们抹黑啊。。
  mayiji
  楼主太牛了。  发帖也很牛,信息量太大了。  对游戏的记忆,除了小时候的魂斗罗、玛丽什么的,掌上的俄罗斯方块,印象最深的就是盛大的传奇了,不知道楼主有没有玩过。当时还是买月卡的。免费之后就没玩了。
  中场休息上点巴厘岛的美景  先上我住的独栋别墅    之后随便上几张了.反响好的话我再多上点,或上别的国家!不光要打游戏该干什么还是要干什么。      
  @恋上苏醒的感觉 51楼
21:01:35  楼主太牛了。  发帖也很牛,信息量太大了。  对游戏的记忆,除了小时候的魂斗罗、玛丽什么的,掌上的俄罗斯方块,印象最深的就是盛大的传奇了,不知道楼主有没有玩过。当时还是买月卡的。免费之后就没玩了。  -----------------------------  玩过。我那时候比较火的是创世纪,不过玩的人最多的是文字MUD,没办法猫啊,有画面的玩的累啊。。。
  好了到PS了,这个也老规矩找10个经典有特色的来说吧。当中插入点SS的游戏(我道上混的那个表哥97年A过一台SS,所以我也能玩到。有段时间我蛮崇拜我这表哥,他带我到街机房去不用买币的,有人会帮他塞的,尽管带我去的不多。但每次都能玩的很爽。而且一直A整套漫画给我看,什么天子传奇,七龙珠,机器猫,阿拉蕾,灌篮高手(漫画叫篮球飞人),足球小将,孔雀王,猫眼三姐妹,黄玉郎的很多书都是他整套整套搞来的)等这个帖子完结后,我看再搞个漫画来开,名字我也取好了。我从5岁开始看漫画现在已经有26年的漫龄了。
  1.最终幻想8    这个游戏让我震撼的地方太多了,最最关键的是女主角太像我当时暗恋的女生了。。所以我代入感提升500,小宇宙长期处于爆发中。因此排第一,其实问题还是蛮多的。。。。但还是一点这个游戏震撼我的地方真的太多了。我说几个地方:  1、开头CG,有条件的玩家可以再去看看FF8的开头CG,现在看还是会让我兽血沸腾,啊是热血沸腾,当时我和我的小伙伴们就惊呆了。。。为此我还没游戏就来回看片头看了三遍。。从此PS的游戏没有一个CG能让我提起兴趣了。标准拔的太高了。连PS2 的FF10我都觉得没有8的CG做的唯美。。  2、召唤兽动画,再次让我和我的小伙伴们惊呆了。。。靠太牛B了吧。之前游戏最牛的魔法效果也就是他的屌毛。。。。火焰兽第一个登场就把我震住了(第一次玩没攻略上来雷和冰2个召唤兽没收到)但有个问题啊。。再牛B的召唤画面来来
几百次你也要吐的啊,,而且后面的一个比一个时间长,有个审判的要1分钟多。。。老大我知道您登场牛B,但不用每次都搞吧。苍井空来来
脱几百次你也要阳痿了。何况几个怪兽,,反正后来召唤的时候我是备了本书看。  3、跳舞的那段CG,这个让我隔壁邻居他妈正好看到,这下把他妈的给惊呆了,这段不下于开头CG的,没看过的有空自己去找找看。  4、卡片系统,最终幻想的卡片对战系统我看来单独加点也能成为一个不错的游戏。和10里的水球一样是最终幻想里最好玩的小游戏了。  5、前期有点线性的流程扣分不少,好在CG精彩和新的召唤兽动画吸引着我,所以还算不错。也没什么迷宫,后期有飞空艇就自由多了。不过日式RPG从那个时候就能看出已经开始走下坡路了,那时我尽管说不出,但就感觉系统没美式的好玩。  6、系统靠吸魔来加点想象力不错,但很枯燥,而且你越强怪物就越强也就没有练下去的必要,吸好魔就逃跑,所以难度上有点不尽人意,因此你要完全享受和看到怪物的大招请慢慢练级吧。  7、王菲的EYES on me ,这个史克威尔当初花了100万美元让王菲来唱的,你可以想象下高潮部分王菲的歌响起就多烘托气氛。。  所以最后综合来看还是FF8才能排第一。  题外话就是因为最终幻想大卖,而且CG很牛B。所以板口博信就昏头去搞了个最终幻想:灵魂深处的电影。画面是很牛B。内容是很空洞,所以后面和ENIX合并了。现在也就那样了。以前暴雪看到他可要绕着走的。
  2.合金装备    没有CG,全程即时演算,动画的时候惨不忍睹,但为什么排第2?小岛秀夫的想象力。对于有创意和想法的作品我是很欢迎的,还有就是游戏的气氛烘托,从头到尾没有冷场,所有的就是紧张刺激。说几个有意思的地方。有些墙壁就有暗门,你用手敲墙壁到这个地方会有空洞的回音,可以用C4炸开的,如果你不看攻略都靠自己通关,你会很有成就感,因为你动脑子了。还有什么套着箱子走路,有人来不动伪装自己。各种特工用具,抽烟会减少生命但可以查觉红外线。里面的BOSS也都很有特色,是合金装备所有作品里让我觉得人物刻画最好的几个BOSS。左轮枪法很牛,能计算下子弹折射来攻击你,还有一个读心术的,你一定要接到2号手柄才能比较容易干掉他,因为你1号手柄时,他能知道你要干嘛。我当初没有攻略硬着1号手柄打过去的,就看到子弹全躲掉,拳脚也闪掉。我是靠闪光弹和音频弹加上运气好有时能摸到几下,搞了2个小时磨死他的。。。。还有用狙击枪的时候要吃镇定剂不能心跳快快影响瞄准。在越狱的时候也很有想象力,有很多种,我的方法是乘守卫睡着时钻进床底下,等守卫醒来后发现我不见了,开门进来的时候我再偷偷干掉他。。。所以这个游戏是个充满创意的作品。另外开头的美声随着片头开始也很有谍战大片的气氛,结局的片尾曲也很好听。  这个是让我从PC跨入PS的游戏,不排高点震不住楼。就第2,不服不用来辩。
  大多数都玩过。。。哎 荒淫的童年。。。那些时间都用来赚钱多好  
  3.生化危机2    这个我想来想去,第3还是它比较适合,PS上有1,2,3作,只有2是真正开创了一个时代,之后跟风作品很多,PS上的作品两级分化是最严重的,比现在严重的多,因为开发成本没有现在高,很多垃圾真的是飞盘都觉得浪费力气。画面比MD上差的游戏我都玩到过。。。。。  生化危机2的开头CG不错。如果没有FF8,应该还能加分不少,但这个游戏震撼到我的不是开头,而是举枪射击的一瞬间,开火后的后座力,子弹弹出枪膛的轨迹,逼真的音效和子弹击中僵尸身体的硬直感,人称细节决定成败,这种射击反馈是之前所有游戏都没有的,连接近它的都没有。。人称细节决定成败,当时我就觉得这个是神作(攻略还没出介绍),之后的游戏体验版果然印证了我的想法,这个不火我愿天诛地灭。。。  生化危机2当时还是有点会吓到我的(4,5基本没有了,另一个风格的游戏了,等之后PS2,XBOX360,等DC上的维罗尼卡我会细说。NGC上的生化0,和1我有幸玩过半小时但时间太短,除了画面不错其他都差不多)  那个时候PS读盘时间确实蛮长的,我记得机器人大战F,战斗画面要读盘20秒,而且不像之后能略过,玩了一半实在没耐心等就烂尾了。但生化危机2很巧妙的用开门动画来代替读盘,使得你每到一个新的地方都会好奇门后有什么,自然而然的就开始紧张,然后出来个东西很容易吓到你。之后恐怖感大减可能这个取消也有关系,因为人类最怕的就是未知的东西,真的有个什么一直在面前晃倒也习惯了。之后几作的生化危机也差不多可以改叫僵尸猎人了。  还有里面隐藏模式很多。先用男再用女,来回通关几次内容也会不同。之后会出现豆腐模式(出现条件很苛刻,有点忘记应该要1个半小时通关不能保存。所以路线都要算好)。三上真司也是个很有想象力的人。
  @tiotie9 57楼
21:43:52  大多数都玩过。。。哎 荒淫的童年。。。那些时间都用来赚钱多好  -----------------------------  天天钱。。。。这社会啊。。
  4寄生前夜    史克威尔又一神作。当初RPG都是剑与魔法,回合制的,没有出现过寄生前夜这种枪械战斗可以跑位的RPG,PS上有1和2,2全方面进化,画面进步尤其明显。但1才是开创这个模式的先河,由于96年就出品的,他的CG和画面在当时可是非常牛B的,当然和FF8这种后面出来的不能比,但摔FF7几条马路完全没有问题。之后PS重新出过中文版,我又玩过一遍,确实剧情上也绝对有张力,毫不拖沓。就是战斗从头到尾只有一个人有点孤单,攻击效果都是枪械所以比较单调。但仍然瑕不掩瑜,是个经典游戏。
  5.实况足球3胜利十一人最终版    是这个游戏让我彻底抛弃FIFA系列,之前没接触这个的时候。FIFA玩起来还没觉得有多变扭,就是大家踢场比赛常常11:10这种比分。后来接触过实况后,靠FIFA就是个溜冰游戏而且还是个不合格的。足球讲究配合,战术,真实,FIFA一个不占。。实况有身高体重,FIFA没有,实况有射门力量(刚开始单刀时候,心理素质不硬常常按重高射炮,所以这个是非常真实的设定),状态的好坏,而且实况3是尽管脸都是一样的,但发型已经出现区别化了,齐达内的地中海发型已经让我们为一亮了(起码比赛的时候不看名字能知道是谁)。而FIFA前面看起来一样,转过身也都是一个基因工厂出品的。实况4开创了大师联赛又把实况推上了一个高峰,那时候是我实况足球玩的最好的时代,不管朋友中,同学中,还是朋友介绍过来的高手,我统统用中国队迎战,偶尔踢不过用日本队,再高手点的用荷兰队,基本上用到荷兰管你什么学校NO.1都起码3个球以上,其实实况4里最厉害的是尼日利亚和巴西队,我对上这2个队就马上弃用中国队,不然后场一个大脚,卡努197身高头球点下来,巴班吉达9的速度一下就单刀,中国一点办法也没有。毫无创意。当初我用中国队30米内任意球练的2个也能进一个,所以我到现在同学聚会同学们还会说起我当初怎么蹂躏其他学校高手的,我记得有个很牛B的过来挑战我。我们踢了三盘,我用日本,他用阿根廷,第一盘不知道对方水平,稍微认真了点5:0.对方一帮人已经惊呆了。第二盘上半场有是5:0.下半场算了放了2个球,第三盘算了,让对方好过点,三比零后,放了2个球,让他有面子的退了,他后来确实说一开始没适应我打法,适合后和我差不多。。。。我靠我放水都这样了,还这么给脸不要脸。后来我叫我徒弟上了,直接7:1.。。。之后就没有之后了。
  6.越过俺的尸体    是我游戏时间最长的游戏之一。有1000个小时。这个游戏应该算比较冷门的,没有续作,没有掌声,没有灯光,没有任何一家杂志叫好,没人关注。。只有我和被我影响的几个朋友玩。  他冷门的原因我分析应该是画面问题,他的画面怎么说呢..反正估计能发挥出SS 3D水平的50%。。。。。可能很多人一看画面就闪人了,画风是日式的,怪物也都是日本传说的,所以有人会反感。很多游戏的人除了跟风要么就看画面,枪车球的人永远是多数,但在这今天我要告诉你们,这个游戏是被你们最低估的,只要玩到第一个角色寿命到了,第二代成长了,抽你耳光都不肯放手。  先介绍下游戏,这是个悲伤的游戏,原来主角不再有主角光环,这游戏应该是主角死亡人数最多的游戏,没有复活 有的只有对他的回忆和历史。。 (有人要问了火炎纹章也没复活呀,不是也要死很多人啊,我告诉你这个游戏死亡的人数等你通关时是火焰文章就算全死光的10倍,普通难度下)  故事讲的是一个被诅咒的家族,所有的人寿命不会超过2年,但也大大提高你成长成熟的速度,8个月就长大成年了。我培养的最长寿命(1年11个月,一般队中寿命到1年5,6个月你就要开始准备接班人(能力开始衰退,也有晚熟的持久点,早熟的1年2,3个月就开始不行了)同时能上战斗的有4个人,等有钱后投资自己城市后会有新的东东,房子扩建后家庭成员能多。他里面讲究的是基因传承,你要避免近亲结婚,收集奉纳点给几百神进行交配,然后产下后代,根据你能力越强,交配的神越强,后代也就越强,当然有可能下个白痴,运气好多胞胎。里面有很多职业,一开始好像3个,要通过打怪打出来,赢怪后有个赌博机的系统抽取奖励,运气好有些强力神和物品,或解开职业。比武交流大会是培养新人的好地方,一般老中青结合,因为打怪的可能输掉后英年早逝,所以后代一定不要绝种,实在不行找朋友的记录过继个过来。最悲伤的是等自己强力培养的逝世后播放他所有经过和为家族贡献时真的有哭的冲动,而且里面数据库和族谱很完善,我通关后看到第一任族长后也能想起点点滴滴,这个是深入人心的作品,没有续作绝对是要遭天谴的。
  7.纵情跳跃2    之前有个网友说DC上太空频道5是个经典游戏,我说顶多算好游戏,为什么呢?就是因为太空频道只能算是他的跟风之作。。PS纵情跳跃共有2作,我说2是因为比起1来内容更完善,更多的人物,更好听的音乐,更拉风的舞蹈,以及更好的PK系统。他之前有个叫帕拉帕拉的纸片搞笑音乐游戏,那时是我第一次接触过这种类型的游戏,感觉趣味性还是蛮高的。纵情跳跃之后出来的DDR有多火我不多说了。今天你跳舞毯买了没?  跟DDR这个很傻很天真的只能输入箭头傻听音乐的游戏比起来,纵情跳跃无疑要华丽很多。舞蹈是由自己指令撮出来的,有各种组合动作效果都不同。但DDR火了为什么这个没有,因为喜欢从众,喜欢枪车球的是大多数,现在为什么游戏总感觉没以前有趣味性。本来我还以为自己老了,但发现我玩新游戏都没意思,只有几个良心作品可以,但玩以前好玩的旧游戏都还不错呀。就是因为游戏厂商对大众的妥协,你看幽浮未知敌人不就是为了照顾大众,降低难度阉割很多啊。。火焰纹章都能复活了,基本上不需要脑子游戏了。不用脑子就没成就感,没有成就感你游戏怎么能快乐。像现在很火的使命召唤就是大众的产物,打中躲起来自己回血,记录点出奇的多。基本是个人都能通关的。关卡设计根本没有早期的荣誉勋章经典,当初斯大林格勒保卫战的一声乌拉可以让我热血很久,现在我是没兴趣了。玩了几作都是换汤不换药。。算了也不多说了。不然一帮人冲进来我可吃不消,爱玩什么就玩什么,我也管不着拉。但游戏快餐化是越来越严重。
  8.山脊赛车4    我一直在犹豫到底是把排R4还是GT2呢?但山脊赛车游戏性高,而且开头的CG永濑丽子小姐拉分不少,喜欢GT的不要骂我,我也是男人,看到美女不能有点绅士风度啊。。  游戏是真实性重要还是游戏性重要。这个是个平衡问题。举个例子来说就说实况好了,假如你做的和真实比赛一样,一场90分钟进不了几个,但你说你10分钟的比赛是不是常常挂蛋啊,那这个游戏你说你是玩还是不玩。  GT在汽车的拟真性确实超过R4很多,但在我看来游戏就应该有游戏该有的样子,你画面像真的我欢迎,但开车感觉再像真的一样,漂移漂不出来了。。。我不会去开真车啊。R4这方面无疑是爽快多了。画面上由于比GT早很多。所以可能有点差距,但在PS上都属于顶级的,但操作上R4肯定更亲民,更有趣味性。排R4当自无愧,没美女我也。。。。考虑下吧。
  看到太8的时候感动了
  巨巨啊。。。简直就是专家级别的。。。
  大工程啊  我试着总结过15年pc都累死啊  lz加油
  马  
  全面战争系列也不错,不知玩的怎么样,也是很早就出了,pc独占,如今马上就要封入神坛了  
  @多了甜蜜你是
01:10:01  全面战争系列也不错,不知玩的怎么样,也是很早就出了,pc独占,如今马上就要封入神坛了   -----------------------------  会说到在pc。请耐心等待!
  @比猫还懒的狗
00:49:42  大工程啊   我试着总结过15年pc都累死啊   lz加油  -----------------------------  谢谢,目前存稿到ps3了,所以放心已经不存在烂尾的可能了。
  存下来给老公看。
  9.王牌空战    这个当时有多牛,基本上有PS的都会买张,做空战类游戏之前有很多比如早期PC上的傲气雄鹰,后期也出来很多跟风作品,但现在你看看还有谁剩下了。而王牌空战出了几作了?王牌空战牛的地方除了系统外就是画面了,当时的画面绝对发挥了PS120%的机能,同样在PS2上也是超常发挥的,王牌空战的图像美工绝对应该领双薪的。而且这个游戏就是真实性和游戏性的完美结合,你像早期有的空战模拟类游戏,为了拟真,故意导弹数量控制在几枚,子弹瞄准也很难,往往好不容易起飞,找到敌人,开了半分钟火。好了子弹导弹都用光了。然后返回去装弹。。。你想你势必影响你的游戏体验,谁也不愿意,90%的时间来回飞来飞去装弹药不?而还有的就是夸张性的参考1942.。。王牌空战是夸张中最真实的。又是真实中最爽快的,加上出色的操纵和关卡设计,当然这类游戏你画面傻X再好也没用。画面是关键。。所以他成功了。
  @冬瓜一刀切 20楼
14:50:14  接下来准备说下GAMEBOY ,在之前我也买过很多掌机,但有个通病,就是只有一个游戏不能换卡带。像俄罗斯方块机有段时间很流行,我大概89年的时候我爸买过一个,100多元。只能玩这个。还有些背景钉死的掌机,现在看看都很傻。。之后90年我一个香港的亲戚到上海来玩,带了台GB,你们有过在外面游戏被围观的情况吗?你知道我当初带着这个个东西出去在小朋友当中引起多大轰动效应不?反正90年拿个GB去学校比你现在开3辆兰博基尼都拉......  -----------------------------  好好收着,以后可以办博物馆了。我的出一代,就上一代送人。。。。。。。
  10.射雕英雄传    这个是因为感情因素排的,作为我游戏生涯中第一款全中文语音游戏。游戏很弱几。。。战斗系统参考剪刀石头布,前期战斗爆难,中后期战斗爆
,游戏谜题。。不要整三岁的,你有本事整五岁的出来不?但我还是在当时玩了很多遍,因为母语配音的游戏啊。。。。不看画面我妈还以为我在看电视剧了。。配音还是不错的。情节就操蛋了。。江南七怪为了省事整成1个人。。。剧情如果太监是只割下面的话,那他就是只留下下面其他地方都割了。。。如果智商正常7,8个小时随便通关了。迷宫也弱到极点,一直怀疑设计师智商有阿甘高不?但是就是冲他是全程中文语音,就是出来个小鸡啄米的游戏我还是给他第10的位置。  题外话,此游戏全球销量3300套。。。。。之后PS官方再也不出中文游戏了。。。。
  @多了甜蜜你是
01:10:01  全面战争系列也不错,不知玩的怎么样,也是很早就出了,pc独占,如今马上就要封入神坛了  -----------------------------  @冬瓜一刀切 72楼
01:57:44  会说到在pc。请耐心等待!  -----------------------------  应该加精。。。。我已经收藏了。。。。
  OK。PS篇完结了。PS还有很多经典游戏我没地方排了。如恐龙危机,恶魔城月下,铁拳3,放浪冒险谭等等太多了。但篇幅有限我也就不排了。有兴趣再探讨。PS有段时间的游戏大概受FF8刺激,很多游戏就光做片头了,内容和CG反差太大,导致那时候我几个同学就是买盘看CG,看好扔。。。那时候PS盘已经跌到10元一张了。  还有就是说下FF7为什么没拍,因为10强位置有限,我一般只取系列最好作上榜,而FF7和FF9都是卡通身比例的RPG,游戏本身都是好游戏,趣味性可能比8都更高点,但真人比列FF8更给人投入感,女主角差太多了。。。    
  接着说下SS,SS由于3D先天不足,所以在2D上的游戏造诣还是不错的,但到中后期PS技能吃透后同样2个版本,你就会发现SS都是阉割版,从SS移植到PS很轻松,反之难啊能达到80%就谢天谢地了。。这些注定了FF8只能PS上,史克威尔就算肯给SS也弄不上去。SS上我要说几个游戏还是比较经典的。带出一批很有名的续作。(以下排名没有先后)  1.龙之力量  大家都玩过三国群英传不?我可以很严肃的说。群英传是山寨他的。。    2.公主的皇冠  非常有趣的2D横版动作游戏。很清新,很有游戏性。但好像没有续作。    3.D之食卓  图在SS主机介绍中上过。我就不上了  移植于3DO的超大作,当初我还在玩MD的时候,3DO其实在高端的玩家中已经有了。
  4.创造球会  DC,PS2,PSP,听说PS3也要出续作了。SS上有2作,奠定了人称DC上最耐玩游戏的名作。    5.VR战士2.  比之后DC上VR战士3移植好多了。莎木主角的八极拳原型就是这里面    6.光明与黑暗系列  一共三作。。。这个游戏没有续作真是可惜了。都给我默哀吧。。。。    7.梦幻模拟战3,4,5  都没有2做的好,3是垃圾,之后4,5回归2,不过当时的读盘速度,老天啊,不要摧残我了。。。  
  好了踏入DC了,世嘉的绝唱。悲哀的世嘉,从做主机开始从来没有做过老大。。默哀中  应该这么说从莎木的表现来看。DC的机能绝对不弱PS2很多的。关键是没人捧场,那时候第三方软件商都围绕在PS大军左右就等PS2上后一拥而上了。所以很多知名第三方都不屑一顾DC,怕得罪了SONY,PS2没得开发,因此DC上就靠世嘉一个人苦苦支撑,除了三上真司和死或生的那个硫酸脸鼎力支持(所以DC垮掉后,一个转为NGC,一个转为XBOX,PS2混不下去了,后来CAPCOM要移植生化4和维罗尼卡到PS2,三上打死不肯,结果5就开始别人做了),其他都是些零零散散的小制作。  好了不废话直接上照震楼。。  
  1.莎木    用他镇楼,有谁不服,不服3秒钟内跳出来咬我。。。。。时间到,后面的就不要来了。莎木有多牛B,听我慢慢说。我先喝口水。平复下激动的心情。  DC上一共有2作,但1作比2作更精良,2作由于成本问题把5章压一起了,还有不再是全程配音了。莎木我玩的英文版(日文版也玩过,但理解没英文版好所以重买了),翻译都用最简单的句子,所以基本上情节了解毫无压力。经过日本人翻译的游戏英文都用词很弱几的。但大概意思没问题。就像去世,日本人直接DIE, 而非修饰用PAST AWAY.。比较直白啦。  1章牛在哪里呢?99年的游戏,游戏里所有的屋顶不是都有天线的嘛?我看过没有一个是相同的,都是单独做的,人物手上细致到静脉都做的很逼真,打开橱柜还能偶尔看到小强爬过。主角踩在不同的物质的声音都是不同的。里面的NPC都有自己的行程表,几点上班,几点下班,买菜,聊天,睡觉。里面的每间房子都是真有NPC居住的。你都可以去敲门打招呼。可以这么说2004年出来的横行霸道,罪恶都市的画面是远远弱于它的。。细节也是大不如的。但VC地图大更自由所以比较也不合适。  莎木的开创了一个新的游戏类型就是之后GTA走的线路。沙盘类型。游戏里你不在只是做主线才有意思的。你可以做很多事情,收养猫,打桌球,扔飞镖,到街机房打游戏机去(终于没人拗分了。里面游戏类型还是蛮多的。。可以打的够了),路上也会有很多突发剧情,什么流氓了,路见不平,问路的,踢球的孩子等支线剧情。另外莎木有个Walkman你也可以买磁带听,有时候早到了,听听音乐等人。还能打工赚钱。小时候你1元钱转出扭蛋玩过吗?里面也有能满足你的收集欲望。战斗系统怎么说呢?像早期国产动作片,不管周围几个人,大多一个个上的,其他人很少出拳。你可以当格斗游戏来玩的。(不过也没办法,后期有个剧情就是1挑100,大家一起上,你还不成王八拳啊)还能乘公交,骑摩托,开叉车搭箱子赚钱。到这里是不是觉得很眼熟啊。。对了GTA就是山寨莎木的。。所以当今GTA有多牛B,莎木当时就有多牛B。要知道那时候多数人还在玩2D的游戏。你拿莎木出来。对方且有不吓尿之由。莎木的主题曲也很有穿透力,有点悲,因为是用二胡的。我长期做过铃声。  言而总之,莎木DC中的第一是毫无悬念的,你色诱我也不答应挪位的。。。。什么天天免费。。我考虑下。
  2.创造球会 特大号    这个游戏我也玩了快1000小时了。。非常经典和耐玩。在当时的年代他的比赛画面绝对是惊艳的,每个球员的脸部都刻画出来了。那时的实况什么的还都是扑克脸打天下。可能有些人没接触过这种足球经营的游戏。但只要深入确实是杀时间的利器,我记得刚玩这个的时候真的是废寝忘食的,挖掘培养一个球员进国家队当上队长拿最有价值球员的时候真的太有成就感了。加上那时无人能出其左右的比赛画面(如果你要说那冠军足球经理呢?拜托99-2000年的时候足球经理游戏还停留在比赛画面是文字直播的,连画面都没有,怎么和这个比啊?)  里面还能创造足球小将的人物。球员后期也会有必杀技。球会谈赞助商,扩建球场,建立商店,球员关系融洽,出国留学,城市投资发展都需要你来操作。球探和教练的寻找和签约,续约时要当心谈崩。你的目标只有一个让国家队得取世界杯,让你的球会成为世界第一球队。  还有里面的秘书都是当时当红日本艺人的复刻,像松隆子,深田恭子,藤原纪香,松岛菜菜子等相似,每七年更换次。还能买礼物讨他们开心。尽管数据库上和后期的CM,FM不能比,但比赛画面就算和现在的FM2013比,都比他们强100倍。
  3.NBA 2K系列    从这个开始我终于不用忍受EA的NBA LIVE系列了,EA啊EA怎么说你啊,你足球做成溜冰,篮球尽然也能做成蹦床游戏。。  好了为了体现2K系列的伟大,我先说下那时的EA NBA live吧。在NBA LIVE中你可以用斯托克顿扣篮,而且能跳到可以腰部碰到篮板(樱木花道头撞篮板弱爆了)而如果你用奥尼尔去盖他帽。你会发现我靠,只能摸到他的屌毛。。。。好了如此牛B的无引力篮球,你还有什么说的了。。你会发现他们都不是地球人。。。。。。。。  所以2K系列的出现让我真的爱不释手,和PS上的live系列就是年轻10岁的林志玲和退休后的凤姐的差距。。。    不管球员刻画还是比赛场地甚至数据统计应该说都超过同类游戏5年的技术实力。开创了一个篮球王朝。你看xbox360 都2k13了。EA的篮球呢?????
  4.生化危机维罗尼卡    当初宣传的很火的一个游戏。我心里期望被弄的很高。后来通关后也就这样。生化危机1,2,3由于PS机能的关系,在当时采用的是背景静态CG贴图,人物是3D的。没办法机器无法处理更多的多边形,所以你会}

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