请问大腿抽脂得多少钱各位大腿们,这个游戏的名字,似乎是一款PC端的独立游戏只是一直苦于找不到名字,真心求问!!!

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跪求一款3D打砖块游戏的名字
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本帖最后由 牛仔怕水 于
14:51 编辑
很久以前(6/7年前)在网吧玩过.只能凭记忆模糊讲个大概了.不像一般的打砖块游戏,是有故事,讲述一个杆子的故事,中途还有救他的伙伴,逃亡什么的,还能打BOSS,
有一关在农场里面打鹅还是鸭(具体是什么我忘了).
当然游戏方法也是屏幕下方一根杆子 一个球,屏幕上方有砖块.主角就是那杆子...
时间太长了记忆太模糊了.希望各位厉害的老大告诉我下啊.
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没印象,不知道
借此宝地同求一款方块消除游戏,很老了,估计也得7、8年了吧
故事背景是太阳神还是希腊神什么的不清楚了
玩法是环形的方块消除,3d的砖块,达到消除条件以后,有一个幽灵似的物体穿梭在方块间来达到消除,视觉效果很棒
年代久远估计是不好找了
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百万世界弹球
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本帖最后由 (x___x) 于
11:11 编辑
听描述应该是PS游戏break out。记得第一关会被狗追,有一关要把鸭子挤进水里,最终boss打完以后,还要玩最原始的打砖块。板子还可以弯曲,找不到典型的图,只有下面这个,下面有下载,需要PS模拟器才能玩。
breakout_screen009.jpg (48.85 KB, 下载次数: 0)
11:00 上传
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(x___x) 发表于
听描述应该是PS游戏break out。记得第一关会被狗追,有一关要把鸭子挤进水里,最终boss打完以后,还要玩最 ...
恩&&这个图有点像,不过我是在网吧玩的,应该不是PS上的吧?
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(x___x) 发表于
听描述应该是PS游戏break out。记得第一关会被狗追,有一关要把鸭子挤进水里,最终boss打完以后,还要玩最 ...
找了好久应该就是这个游戏.可是我用PS怎么没骗你不了啊?开头画面后就一直黑
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牛仔怕水 发表于
找了好久应该就是这个游戏.可是我用PS怎么没骗你不了啊?开头画面后就一直黑
一般模拟PS游戏用ePSXe,可能是PS模拟器没设置好,建议学习下模拟器的用法
Powered by图中RPG游戏名字? PC的还是PE的? 求度盘资源。_百度知道& 求助!求一款老RPG游戏的名字!谢谢!
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本帖最后由 stevelu233 于
19:04 编辑
突然想起了十几年前玩的一款PC游戏,看看有没有朋友可以帮我找到游戏的名字?
是一款RPG,不记得是日式游戏汉化的还是中国原创的了,比较可能是日本游戏汉化的。
整个游戏的色调比较灰暗,有时候有些幽灵啊,鬼怪啊什么的,配乐也比较幽幽的。战斗方式是类似FC上足球小将防守时的样子
(也有点像魔法门那种视角吧),对手下面几个人是我方的人物,好像对手里还有什么树叶怪等等。好像有剧情是顺着山道一直往上面打。我记得游戏很长,升级起来也比较费时,但是很好玩。
不知道会不会有人玩过或者记得?
补充一下,名字好像是有英文字母的!!
发表于15楼
多谢各位的帮助!我想起来名字了,PSY幽记!
座天使·沙利叶九弈 黄金圣斗士·山羊座·圣剑
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十几年前......绝对没玩过~
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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你得说一下平台吧,PC上面的还是FC、或者其他主机。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
你得说一下平台吧,PC上面的还是FC、或者其他主机。
不好意思,是PC
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化
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十几年前。。好久远啊
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椛朶朶 发表于
十几年前。。好久远啊
.......现在回帖越来越水了{:15:}
吃西瓜,吃西瓜…………
神社の小巫女魔教长老
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楼主莫慌,咱来帮你回忆。
年代:十几年前
类型:魔幻类MMORPG
战斗方式:传统回合(能看到自己方角色,像仙剑那种,不是DQ那种)
敌人:具体是哪种?(花草树木精妖鬼怪,偏向中式还是和式,亦或者是西方魔幻)
BGM特点:偏向是诡异严肃还是活泼可爱?
剧情梗概:只有顺着山道往上走这一点么?
游戏性:有没有什么让人记忆犹新的系统呢?
人物画风:求回忆出来。
奇迹和魔法都是存在的~!
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⑨Cirno⑨ 发表于
楼主莫慌,咱来帮你回忆。
谢谢帮助!
类型的话,可能算不上魔幻类,好像欧美的跟魔幻比较接近,这个游戏是那种日本鬼怪的感觉。
战斗方式是传统回合,也不是仙剑那种,有点魔法门的那个视角
敌人可能就是花草树木精妖鬼怪吧,夏目友人帐里的妖怪再偏压抑一点的,偏中式或日式,肯定不是欧美
BGM是指配乐吗?诡异严肃吧。
剧情方面真的想不起来了
人物画风方面,可能深色系用的比较多
神社の小巫女魔教长老
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stevelu233 发表于
谢谢帮助!
类型的话,可能算不上魔幻类,好像欧美的跟魔幻比较接近,这个游戏是那种日本鬼怪的感觉。
平台是DOS还是Wendows?
奇迹和魔法都是存在的~!
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⑨Cirno⑨ 发表于
平台是DOS还是Wendows?
应该是dos吧
就算是windows也是95或者更早的3.1/3.2版本了
神社の小巫女魔教长老
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stevelu233 发表于
应该是dos吧
就算是windows也是95或者更早的3.1/3.2版本了
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我大概看了下,还是没找到,你自己在这里面挑挑试试。
奇迹和魔法都是存在的~!
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英文gamespot列表自己找。
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⑨Cirno⑨ 发表于
角色扮演类:阿曼尼斯传说3 阿猫阿狗 八女神物语
RPG(数量:67) 超未来少女 大航海1 大航海2
大唐英雄传&&...
这个里面应该没有
thanks anyway
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沧州任健 发表于
英文gamespot列表自己找。
多谢你提醒
好像名字是英文的!!
可是我想不起来是什么...
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多谢各位的帮助!我想起来名字了,PSY幽记!
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战国美少女么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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stevelu233 发表于
多谢各位的帮助!我想起来名字了,PSY幽记!
刚刚看了一个网上的相关介绍,貌似真的有些冷门啊。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
刚刚看了一个网上的相关介绍,貌似真的有些冷门啊。
确实很冷门,但好像还有不少人很怀念。
悲剧的是,下载好了运行不了,提示输入光碟机符号什么的,输哪一个都不对...
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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stevelu233 发表于
确实很冷门,但好像还有不少人很怀念。
悲剧的是,下载好了运行不了,提示输入光碟机符号什么的,输哪一 ...
老游戏在新系统下面不兼容吧,只能在虚拟机环境下运行了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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《独立游戏制作:介绍与入门》
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本帖最后由 poptanghy 于
20:14 编辑
做了好多年独立游戏分享下心得。
简介做游戏前准备
1、游戏开发周期:一般从零开始做一个游戏要2个月到半年时间。
2、游戏开发技术需求:策划案、美术资源整理、写代码,最好能看懂英文。
3、心态:其实做游戏远比读书枯燥,受不了苦的不要尝试。
做游戏步骤:
1、首先要决定是用2D还是3D,在做电脑游戏,手机游戏还是PS3游戏等。学习C++语言(需要2个月左右)。
写2D游戏可以学window GDI(1周可入门),这个比较简单和基础。跨平台有很好的cocos2d-x(1个月)引擎,可以在visual studio下开发,用来实现PC和手游很方便。
写3D游戏可以学入门的Ogre(2个月)引擎或跨平台的Unity3D(3个月)引擎。更高端的可以选择UDK(1年)和Gamebryo(1年)。
但要注意的是Ogre只是图形引擎,要配合PhysX(3个月)、CEGUI(1个月)等等其他引擎一起使用。
但这一切的前提是要能流畅阅读英文文档。
2、决定游戏的类型:RPG、ARPG、SLG?。。。。
写好游戏的策划案很重要。最好不要完全和现有游戏一样,也不要让大量玩家难以明白你的游戏。
一个游戏的好坏,很关键一点是他能让玩家玩多久,不玩以后又会记住多久,是否期待你更新等等。
一般游戏建议先把战斗系统系统做好,再去考虑地图,其次再考虑剧情。
把技术难点放在最前面突破,你的游戏会开发很顺利。
可以先仿照一款你熟悉的游戏做。
策划案最好根据你收集到的美术资源来,否则在美术资源不齐备的情况下,开发过程非常不流畅。
3、学一些美术软件:Photoshop等。
Photoshop绘制游戏界面:没有人为你的游戏设计界面,网上也基本找不到,自己动手呗(2周)。2D游戏会这一个就很不错了。
Max制作模型:网上能找到很多模型,你不用知道他们怎么做出来,但至少要会在Max中导出并在游戏里用他们。(3周)
Maya动画制作:导出动画和模型什么的。(2周)
MotionBuilder动作:动作捕捉什么的,动作类游戏利器。(2周)
Zbrush数字雕刻:如果要做精细华丽的人物和场景。(4周)
引擎自带的粒子特效编辑器:配合Photoshop制作各种游戏特效。(1周)
4、模型和图片准备:网上找或者自己画,有的需要改。
百度图片:找图片利器。
游戏:可以从现成游戏中搞到很多图片声音模型等。
各种美术资源网站:可以找到很多现成的模型资源等。
Kugoo音乐等:可以下载各种游戏背景音乐,音效等。
朋友:结交一些美术圈的好友。
5、写代码、测试。
学习英语:3年。
学习程序:建议先学精通C++,之后可以学Java、C#、Object-C等。(1年)
学习数学:高等数学(微积分),线性代数,离散数学,概率论(1年)
学习计算机:算法,人工智能,计算机网络原理,计算机图形学,图形图像处理等(2年)
实例入门:
1、常用的练手游戏
3D漫游:弄个地图,WASD控制角色在地形上走动,并弄个第三人称摄像机。
坦克大战:2D或3D的坦克对战,和电脑对战,破坏建筑物。
魂斗罗/CS:各种射击游戏。
赛车游戏:熟悉下物理引擎或自己写物理算法。
2D RPG:熟悉些界面写法,存档,网络等。
2、常用的数据存储手段
写文件:写成二进制文件,保存游戏等。
数据库:大量的资料,适合MMO RPG。
联网保存:网络游戏。
写在代码里:少量关键数据。
Excel、World等并通过工具转化:适合团队开发。
SpriteSong 开发过程现场直播:
1、游戏原型制作和发布测试
QQ截图22.png (166.06 KB, 下载次数: 1)
22:22 上传
制作简单的场景,简单的人物,绑定些动作,将其发布到Android手机平台和电脑上确保顺利运行。
QQ截图31.png (30.03 KB, 下载次数: 5)
22:26 上传
简单的格子地图生成算法。
2、战斗场景
QQ截图43.png (75.08 KB, 下载次数: 2)
19:48 上传
4V4回合制战斗,由于是手机游戏,战斗过程简化为自动战斗。
在场景切换时,要控制好摄像机的遮罩,这样可以在不销毁场景物体的情况下,进行高速切换。把城镇场景和战斗场景中的物体设成不同的层,以便于设置遮罩。
回合制游戏有2个好处,1是入门简单,程序压力小,最关键的是资源好找,2D,3D的随便来张图片模型都可以凑合,如果要做动作类游戏,首先必须确保有完整的美术资源或动作制作能力,否则在开发时会遇到很多瓶颈。
3、战斗设计
首先要设计战斗主体的属性,如HP,ATK等,接着再安排好界面和场景的布置,之后先做普通攻击,战斗结束。
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敬请期待,定期更新。
谢谢,期待后续~
其实我觉得先学c++不好,虽然学会了后面畅.
期待后续……
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现在很多作者写出一个特牛逼的策划案就没下文了
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马一个,好贴
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占楼观望,做游戏确实是很枯燥的一件事。。。尤其是画地图。。现在正卡在画地图上。。不是人干的事。
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其实我觉得先学c++不好,虽然学会了后面畅通无阻,但是学c++本身的学习曲线很丑陋……
同意这个观点
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完全不懂的路过·······
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占楼观望,做游戏确实是很枯燥的一件事。。。尤其是画地图。。现在正卡在画地图上。。不是人干的事。 ...
无论2D还是3D都可以通过拼图手法量产地图。否则不是专业人事这问题有点难。
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现在开发有几个问题真的很难解决
1 国内程序氛围不好,一是英文开发,汉化游戏火爆就是因为语言问题,二是喜欢研究程序逻辑,算法思路的人不多
2 资源,美术估计是目前国内独立开发最大的瓶颈了
3 设计,感觉国人知名的几个团队,制作的时候都不追求独立游戏应有的创意和游戏核心乐趣,而是去追求盈利,名声
好的例子:雨血系列,良心啊,那个羊羊动作类也很不错,另外有一些走国外市场的作者也很不错
坏的例子:某永夜,某纹章……
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donzerog 发表于
现在开发有几个问题真的很难解决
1 国内程序氛围不好,一是英文开发,汉化游戏火爆就是因为语言问题,二是 ...
其他赞同,第一点赞同一半。氛围相当不好我相当赞同。但是我并不同意你说的氛围不好是不好在“不思考算法逻辑上”。
事实上现在一个普通的2d游戏各方面的技术都已经相当相当成熟,熟得都烂掉了,会google会挖资料会翻文档会提问,一个独立游戏开发者去“研究”算法逻辑并不是必要的。哪怕用最简单的例子来做个比喻:我用冒泡法10分钟解决一个问题,剩下20分钟去写更有趣的游戏业务逻辑,你用20分钟研究一个二叉树排序,剩下10分钟实现它。最后那个游戏好玩?在这方面,我特别赞赏搞java的人,速度慢不要紧,用硬件带。当然你可以说个数据的时候还能忍,个数据的时候怎么办?那时候的确不能忍了,但是一是:开发者可以避免这样的庞大数据集群,二是:我们做的是独立游戏,不是专业的银行数据库之类的东西……
游戏方面需要去真正死钻算法的,只有一类原因:这游戏需要一个全世界最棒得ai,全世界最棒的物理引擎,全世界最棒的画面效果……
但是,以目前的个人电脑甚至手机,绝大部分的画面瓶颈都跟你说的第二点一样,是在美术上……而绝大部分的业务逻辑是不存在瓶颈的。
当然那些会写代码的行尸走肉们是会写出屎一样的代码让它们出现瓶颈,不过我认为大部分有兴趣去做独立游戏的人都是有思想有爱的人,不太可能在这上面出现傻逼的事情。
综上,我觉得研究算法逻辑可以提升程序员的专业素养,可是在独立游戏领域,它的帮助并不大。
其实我说的就是,有巨人的肩膀让我站,让我google一下就有解决方案,为什么我要自己去做一个巨人出来?
p.s:我是“死扣算法党黑”……如果你是“死扣算法党白”,请无视上面这段。
而我认为的氛围不好,是这样的:国人老一辈的虚荣心让它们不肯跟新人分享经验,分享机会,分享资源。他们牢牢地霸着权利,资源不放,把自己放在一个很高的位置。而中国古代,无数的文化和技术都因为这点敝帚自珍而消弭于历史,现在,it技术还没发展起来,就已经这样了,这才是最大的问题。
很明显的就是gamedev.net,老外的网站,你上去只要问问题,问再傻逼的问题,也有人会回答你。
但是国内的山寨版gameres,这两年我的确没去看过,但是以前刚涉足的时候,上去的次数还算比较多了。最多的情况是:“多看看书,书上都有”,“c语言都没学好,做什么游戏啊,这是基础”等等。
我不知道你几岁,如果你是写代码的,如果你跟我一样还没有到30多快40的地步,我想对于平时接触的那个年龄段的人行业里的大部分人有多那啥,你也应该体会得到。说真的这是一种语言无法形容的感觉,但是接触过的人就会明白,中国为什么开源社区少,中国为什么落后,中国为什么老祖宗的东西都一代一代在消失。
gameres真的越来越不怎样...曾经怀疑他是否.
越做越觉得算法重要
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coarsemelody 发表于
其他赞同,第一点赞同一半。氛围相当不好我相当赞同。但是我并不同意你说的氛围不好是不好在“不思考算法 ...
利益问题啊利益...你教会了年轻人,饭碗被他们抢了,你吃什么?哈哈哈......有没有时间教都是其次
这个想法是不对的,往往年轻人比年长的技术.
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不谈游戏,想起一件事情
群里一朋友听了“锤子操作系统”的推介会,然后大开眼界,一直推崇这个操作系统有多少多少优点
但它还是一个ROM,一个安卓系统优化版。
中国是山寨大国。中国人非常聪明,但更多的是小聪明。
如coarsemelody所说,所有产业都喜欢站在巨人的肩膀上,然后运用中国人的小聪明来开发出更好的东西。
对于独立游戏来说,站在巨人的肩膀上是一个好的选择。
但是中国不能永远没有自己的巨人。
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本帖最后由 jusrt 于
18:10 编辑
有中文平台的就好了。。。
我学过一点,英文平台对英文不好的人很难受。
而且很重要的一点,里面很多语言描述符合外国人的习惯,看的时候要转换为外国思维,做出来的时候要变回中国思维
英文对大家来说天生就有一种隔离感
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jusrt 发表于
有中文平台的就好了。。。
我学过一点,英文平台对英文不好的人很难受。
而且很重要的一点,里面很多语言描 ...
再过几年吧……等开源精神在中国大地开花的时候,该有的,都会有的……
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感谢,期待后续!!!!!本人很想做一款自己的游戏
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coarsemelody 发表于
其他赞同,第一点赞同一半。氛围相当不好我相当赞同。但是我并不同意你说的氛围不好是不好在“不思考算法 ...
哈哈哈,说发散了
不过前面的确实说得不错,独立游戏不需要太多的去抠算法的精妙
PS:我不是程序,是个半路出家写点小程序的设计者
不过我的思路是这样的,一个独立游戏,需要有一些特别的创意,抛开剧情和画面,一个独特的玩法往往需要独特的算法,也许是我个人对这方面很感兴趣,所以太主观了
对大环境而言,确实如这个大哥所说,有很多方法可以用,现成的模块可以用,只要用心(这个用心包含了太多太多:坚持,创意,精品精神……)真的是可以制作出有良心的作品,可惜了,这样的氛围就是缺乏的
就个人而言,也许就是因为半罐水,反而算法觉得很重要,我更倾向于用程序的思路解决很多问题,解决独立制作者在制作中遇到的大量工作量,大量重复劳动,而把重心放在表达和核心乐趣上
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poptanghy 发表于
无论2D还是3D都可以通过拼图手法量产地图。否则不是专业人事这问题有点难。 ...
可能还是我个人对地图的要求过高,而本身技术水平却有限,每画一幅地图,都想尽善尽美(就所用引擎软件所能达到的程度而言),因此画起来格外费时费力。不知楼主所指的拼图手法量产地图,是否指由脚本系统等手法,由计算机自动生成地图?我个人认为,一个游戏在地图上的玩法还是很重要的,因此没有试过自动生成地图等方法。
这样的话做一款耐玩的游戏要花费数年时间.
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LittleLu 发表于
不谈游戏,想起一件事情
群里一朋友听了“锤子操作系统”的推介会,然后大开眼界,一直推崇这个操作系统有 ...
最后一句很赞同,花心思去做,是可以做到的,为什么不呢
我把这种原因和目前国内独立游戏制作不好的现象,理解为制作者自己不争气(我也算半个制作者,这里说这话不是喷谁)
感觉现在独立制作的哥们有这么几种情况:
第一种,有兴趣,但是去研究了下要写程序,觉得麻烦就放弃了,绝大多数
第二种,有兴趣做游戏,找工具,找教程,但是往往出了DEMO就没有坚持下去,或者一些半成品不断的在出,但是都没有精髓
第三种,不断的用剧情等办法制作成品,表达自己的思想,这种已经很难得了,也有一些好作品出现
第四种,坚持制作创意,不过没有大作品出现
第五种,坚持创意和精品精神,制作好游戏
第五种已经凤毛麟角了,一只手就能数过来,重要的是,有第五种的能力,往往去为了生活挣钱钱了,没有精力和心境去制作独立游戏,当有一天,国内也有STEAM这样的平台和环境,能够把坚持转化为致富手段,能够通过坚持继续自己的梦想,相信国人也能制作出好的作品!
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可能还是我个人对地图的要求过高,而本身技术水平却有限,每画一幅地图,都想尽善尽美(就所用引擎软件所 ...
一个人制作,如果每幅地图都要尽善尽美,那真的是不可估量的工作量啊,因为地图并不是游戏的全部,而是玩法的承载,RL游戏地图都是随机计算的,拼接的,但是核心并不是在地图上,玩的时候也不是把注意力放在地图上,所以用生成拼接的办法,只要能满足设计需求,就能达到目的了
比如堡垒,用的拼接,但是还是美轮美奂(当然,基础的工作量已经不小了,不是我等能完成的),地图的风格和游戏整体体验非常贴切,这就已经是极品的例子了
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支持下~~~~~~~~~~~~~~
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我知道的另一个独立游戏制作者HERO也很厉害,一个人搞定程序建模美工,还包括实体卡牌的制作联系资金市场……orz
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donzerog 发表于
一个人制作,如果每幅地图都要尽善尽美,那真的是不可估量的工作量啊,因为地图并不是游戏的全部,而是玩 ...
确实如此,现在对于地图已经渐渐力不从心了。不过还是会再坚持坚持。
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其实就是一个人很难完成!!!!特别是天朝这里的人,没人有时间把自己不行的学会!!!!
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好文,值得一顶~~~~~
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知识共享是一群无畏的人所推动的历史潮流,别的例子不需要,微软他就不愿意公布window源代码,国外也有很多自私的事情
有一些人热衷于共享,这是他们的信仰,为此他们教会了其他的人但是失去了自己的一部分利益,这是自我牺牲
自私与牺牲这两个极端会在吃饭都成问题的第三世界逐渐放大,如果人人都有铁饭碗,那保证老师一大堆
老人不是年龄,是资历,就好像老玩家一样,无论这样的老人,还是有技术的年轻人,都一样,总会有更新的新人
编程看上去好像还能如你那般说得通,但是放在硬件这类实体物上,技术共享?教你做顶级CPU?其实,和编程是一个性质的,只是编程看起来不那么硬派
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唉,大家都在说些空谈的感想,那我就直接问LZ一些技术上的问题吧,我想问下,《僵尸毁灭工程》是不是用JAVA开发的?如果是,他是用到什么框架?还是那作者自己开发了一个框架?还有,里面的人物,建筑物,是2D还是3D?我觉得JAVA能做出像《僵尸毁灭工程》这样的小游戏很不可思议,因为本人也会JAVA,却感觉一直不能做出像样的小游戏,一直在用SWING等固定component,虽然达到了连手的目的,但是想进一步开发出《僵尸毁灭工程》那样的小游戏,却苦于无门,没有人指导,也没有人讨论。现在趁LZ打开了话题,就问请教下LZ~若能LZ能指点小弟一二,真是万分感激~
本人不会Java
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baar 发表于
唉,大家都在说些空谈的感想,那我就直接问LZ一些技术上的问题吧,我想问下,《僵尸毁灭工程》是不是用JAVA ...
《僵尸毁灭工程》好像就是用JAVA做的,开始是2.5D的,后来更新成3D了,
《Minecraft》也是java做的,《魔方世界》也是,全都是3D的
我也想学习下JAVA做3D小游戏,往楼上的大神们多给点基础性建议~
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有编程功底和一些简单算法尝试就可以试着去学学一些简单狂降,比如跨平台的unity3d、cocos2d、libgdx,这三个都可以在pc、android和iphone有相关解决方案,其中unity3d目前在手机中的3d游戏有70%都是这个开发的,唯一缺点就是授权好贵的,总体来说一步步来吧,想精通游戏开发最少得3年的的准备学习时间。
Unity PC授权已免费
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baar 发表于
唉,大家都在说些空谈的感想,那我就直接问LZ一些技术上的问题吧,我想问下,《僵尸毁灭工程》是不是用JAVA ...
你有一个最大的误区:
任何一种语言开发出任何一种软件都没什么不可思议的。只要这种语言是图灵完备的。
为什么大家都说java不适合做游戏,并不是因为它不行。而是它本身的解释-运行机制决定了在做任何事情的时候,没有c/c++这类的编译语言运行效率更高。
而java强大的类库、跨平台能力、思想成熟性等优势,在做游戏的时候没有太多用武之地。所以几乎所有的大作小作,都选择了c或者c++。
但是这并不能说明java不能,只是大部分人不愿意而已。
所以,如果你会java,也热衷于java,又没有时间学其他语言。那么就继续用java开发吧,因为个人游戏并不一定是需要那么高的效率的。
然后你说java有什么好的框架可以用,完全可以google。选一个自己用的最上手最合适的框架才是王道啊……别人给你推荐的常常是他们觉得顺手的,好不好用还是自己说了算。
另外,如果对于做游戏无从入手,有两种方案:
1.去买任何语言的开发书一本,或者上网下一本。然后看最前面几个章节,搞明白一个游戏的主逻辑循环大概是个什么东西。
2.找一个开源游戏,譬如slg中的名作:维诺之战。然后读代码。
上面两种事情选一种做,等到你对游戏主逻辑循环的
while(game not end)
接受用户输入();
改变游戏世界();
显示游戏世界();
类似这样的东西有了足够的理解。就可以开始自己着手从最简单的游戏开始写起了
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coarsemelody 发表于
你有一个最大的误区:
任何一种语言开发出任何一种软件都没什么不可思议的。只要这种语言是图灵完备的。
谢谢指导~关于框架,找框架估计很容易,关键是有没有教程,教程又是如何,当然,最好有中文教程,否则,学习曲线又会变得陡峭一些。其次,关于那些开源代码,我觉得,如果一个完整的游戏,里面的代码没有注释,会很难读懂里面的逻辑,我曾经跟别人合作做一个小游戏的作业,我们分开做不同的部分,出于对制作游戏的兴趣,我很想了解其他同学那部分是怎样做的,但是,光看他们的代码,没有注释,甚至有少量的注释,对于当中的逻辑也很难理解,当然,这也可能因为我写的代码量还不够,没有那个阅读能力吧。
这学期我准备选修一个XNA做游戏的课程,想看看XNA这东西如何。
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