魔兽7.0盗贼哪个天赋dps高精通120%了。但打大米每个本都说我dps低,我也看了,也就排在t前面,怎么破?

[我知道你们什么都懂] 说实话,7.0是WOW历史上的一次重大变革,是一次很彻底的回归60年代,内有分析
[color=crimson][b]先提前说一句,不管你们信不信,LEG的设计思路是向60年代看齐的,不信看下面。[/b][/color]我先说说我目前7.0的感受:[size=120%][b]一、职业设计思路:[/b][/size][color=sienna]技能减少了,但是操作复杂度增加了,增加了各职业的[b]不完美性和差异化。[/b][/color]
从我自己的DK来看,虽然技能减少了,但只是表象,实际上是很多技能二合一了。操作复杂度上升,是因为需要各技能之间的匹配,资源匹配,根据BUFF打技能,实际上操作复杂了,不弄几个TMW之类的监视插件还真不好发挥职业的真正实力,感觉对新手不太友好。[b]增强操作,是7.0的一大主题[/b],估计也是因为这个,BLZ把技能的GCD改成0.5秒。
天赋变化也很大,AOE情况、半AOE半单体情况,纯单体情况的输出手法很不一样,很有挑战性。
另外,[b]职业的不完美特性开始凸显[/b],T不能再离开治疗打副本了,以前高装等T能开一副本火车,因为他能打能抗还有自疗,现在是不行了。各位之前一直提的职业中庸化、类似化开始扭转,职业特点逐渐显现。[size=120%][b]二、制造业设计思路:[/b][/size][color=sienna]回归传统,[b]推动你去满世界转悠。[/b][/color]从最近很火的幻象之书,变形书来看,制造业中开始增加以前版本的通用材料,推动大伙去以前的世界、副本去转悠,这在以前的版本几乎是不可能,但是现在也开始了。估计是BLZ认为大家都窝在要塞太不好了,外部世界环境应该扮演玩家在WOW的主要场所。[size=120%][b]三、副本设计思路:[/b][/size][color=sienna]说实话,我不太清楚,不知道是转难还是转便当。[/color]
因为没去过测试服,BOSS战不清楚。但是有一点可以确定,[b]BLZ希望大家去副本无限刷刷刷[/b],大秘境可以证明这点,为了怕大家刷的无聊,还给你点词缀玩玩,搞出点花活。另外随机套装有套装效果也说明,BLZ希望所有玩家都有得玩。[size=120%][b]四、PVP设计思路:[/b][/size]这个我更不清楚了,毕竟前夕的PVP都是不完整状态,天赋都没有,我也不怎么打PVP,哪位知道的说说。
从上面几个思路来看,[b][size=120%]BLZ是开始回归传统,而且是60级时候的传统,总体上开始抛弃操作便利化、职业同质化,LEG的设计思路是对CTM,MOP,WOD设计思路一定意义上的否定。[/size][/b]再也不能一套天赋,一套DPS输出思路去打所有BOSS,为什么增加个RAID中的可以集体读小黄书机制,就是为了让你不同天赋,不同思路去打不同BOSS的。我可以说,BLZ开始回归WOW最初的那个信仰:[size=120%][b]“易于上手,难于精通”[/b][/size]
联系到BLZ的一系列人事变动,我猜是:60,70年代以后,WOW的主要设计师,管设计思路的,被调去泰坦、暗黑项目,导致以螃蟹为代表的新生代设计师掌权,80,85,90,100开始体现螃蟹特色。现在那帮子老设计师回来重新掌权了,WOW的特色又开始向以前转变。
[size=130%][b]“是的,军团回来了,那帮子设计师也回来了”[/b][/size]
[b]为避免不必要的误解,这里我再次重申,这里所说的转向60级,是指设计思路!设计思路!设计思路!重要的事情说三遍,不是一切游戏设定。[/b]
让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。
相当赞同,很有60级的感觉
我一直不明白为什么pvp pve要分家 越来越明显了 以前还只是装备分分 我感觉这样就挺好 现在天赋都两套了 也没见哪个网游pe分家分的这么坚持的 真的是为了把魔兽的pvp做到电竞的程度嘛?但是也不能说做的要p不能e要e不能p啊 有没有眼光长远的大神给我分析一下[s:ac:凌乱]
副本不敢说,但是看直播和BETA各种砍,我感觉大米,设计师是希望7.0的时候能控制在7~8层完事,并不希望大家在7.0就能杀进10层。也就是1~3,低端玩玩,4~6,认真打打,7~8留给有能力的,职业玩家极限挑战9,10
不要像以前那样玩pvp要从pve中获得收益玩pve要从pvp中获得收益就好。
是的,职业同质化严重是之前最大的败笔另外随机本不掉套装这么..的设定到底是怎么想出来的
[quote][pid=52353,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8166144]Sisaku啊[/uid] ( 16:22):[/b]让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。[/quote]说实话,WOW的主线只有PVP战斗,PVE副本两条,把这两条路给休闲玩家段了,WOW人数只会越来越少
技能少不是因为有一部分技能在神器上?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]神器上大多都是被动技能,所以也加不了几个主动技能
如果是要让你不同天赋打不同boss,为什么不干脆设计成天赋在脱离战斗的时候可以换呢?在休息区秒换,在非休息区读条换,不会有任何问题。leg的复杂说不定会吓跑一批玩家。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]是整合了。我拿DK的血沸来说,以前是给怪上个病,再血沸下传染,这样所有怪身上都有了,现在是一个血沸所有怪身上都有病了,等于是以前两个技能整合成一个技能,DK的现在很多技能都是这样,骨髓分裂,脓疮打击......
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]复杂是一定的,技能少了,但是连招的组合多了。打比方以前是LOL几个技能按出去就行,现在是KOF拳皇讲究连招。
[b]Reply to [tid=9652353]Topic[/tid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:09)[/b]难道把那群N服公益管理人员招进去了?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]也许是让铭文有个存在的理由,现在很多职业雕文都砍了,砍得铭文都快能删了
对。就是这个感觉60年代副本。特别时光。。你拉四五波顺秒不解释
暴雪是想让玩家回到易于上手难于精通的道路上吧。。。
[s:ac:茶]希望wow这个ip能继承暗黑3的意志一直走下去。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:51)[/b]不光是技能的改动,pve模式也复杂了啊,这个版本,pve是打五人本加团本,橙戒都是副本和要塞里的任务下个版本:世界任务,各种不冲不行的声望,神器研究,五人本,大秘境刷刷,团队本。。。甚至专业都有任务,想想都怕
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:49)[/b]DK的整合技能不知在那,我来数一数,DC,爆发,脓疮,天打,这些上版本也有,传染,枯萎凋零,天地双鬼,打断,这些上版本也有,论复杂程度划比上版本难了不止一倍,疾病和溃烂要监视,瓦格里要攒好能量并打出最大化的DC,足以看出DK的难度。魔兽世界贼T相关。_百度知道& 7.0大秘境职业心得分享 DHT通关十层天赋属性解析
7.0大秘境职业心得分享 DHT通关十层天赋属性解析
文 章摘 要
7.0大秘境职业心得分享 DHT通关十层天赋属性解析
本周大秘境  昨天带门童宝宝(840MS)的时候一时兴起带着门童宝宝打了10层。  队友只有DH和我是固定队的。FS和WS是临时认识的。MS是个门童宝宝。  过程是。当时尝试过8层直接冲到11层。因为一波队友ADD没处理好。所以最后是23分钟左右打完的(21分钟3箱)。  这周大米BUFF是暴怒+死蛆+坚韧 小怪30%血狂暴+100%伤害/小怪和BOSS近战攻击减少T的被治疗效果可叠加/小怪+40%血量+20%伤害。  感觉比上周难。这个死蛆对DHT也不太友好。  打个10层也没啥可自豪的。感觉努努力还能更好。毕竟还有那么多大神。12 13层的大神还是轻喷。  副本难度顺序个人认为7层以上:英灵、黑心、巢穴》回廊、地窟、黑鸦、群星》艾萨拉、噬魂。  英灵小怪普遍恶心。近战怪多。老一死蛆不出连续招架很难成功消除,灭点在老一和小怪。  黑心豹子各种秒杀血少的后排、熊怪堪比BOSS、小鹿+花的几波怪强烈推荐隐形跳过 太浪费时间、龙BOSS挺考验治疗。前面豹子一定不要ADD。组野人心里苦(可能我们打的少把。反正豹子跳一下。血少的2个后排就直接跪地板。前面ADD浪费了不少时间)。  巢穴的蝎子和盘子怪我不做评价了。  黑鸦总体来说不是特别难。处理好小怪。基本都吃控制。没有难成BOSS一样的小怪。胖子BOSS注意消除死蛆。  回廊个人感觉这周不是很难、唯一难点在将军BOSS。tank一定要风筝好而且不能踩地上的东西,小蝙蝠下来要瞬间打掉不然一下就10几层死蛆,2术士+高个恶魔卫士建议控2SS单打掉恶魔卫士。  地窟,难度不是特别高。老一注意一下风筝死蛆。老二出JB脸小怪的那一波开YY。  群星,小怪也是有点凶残的。老二前面挺考验治疗和DPS。  艾萨拉 噬魂。基本靠着经验就能顺利通过,很简单。  其他的细节。我会在详细攻略中仔细为大家介绍。  这周的密境。T的位置很关键。我是单T打的。如果有人双T能打出好效果也是不错的方法。  单T的话。死蛆一定要盯好层数。是时候就要风筝。尖刺也最好留一层。debuff还剩2 3秒的时候开个尖刺拼脸招架。大跳一次都不要用来打输出。很关键。  昨天10层黑心。就打了一次。超时了10分钟拿了个低保。其实感觉这个队伍我们配合完美。都吃合剂卡药水的话。打到11-12层也是有可能性的。主要还是小怪灭太多次。  小怪的血量真的恶心。豹子蹦一下后排就差不多150-200W伤害。随便一个都是W血。2个熊简直比BOSS还凶。狂暴一下一个小朋友。打了说实话这周不想再碰。天赋方面  先说明:高层密境以及团本,我全是用的这一套天赋  大家应该有看过我之前的帖子。那些讨论是建立在实战前的。今天建立在实战后的总结。与之前可能有所改变。  第一层大家喜欢用第三个锋锐之刺风筝。我不反对的。只是我队友火法+浩劫战刃大师。减速比我这个给力多了。我就完全没必要选择这个天赋了。多此一举。  火刑仍然没有选择。看过我之前的帖子的朋友也知道传染的烙印是没有什么伤害加强的。光火刑的奏效速度并不是很快。有时候想拿来抗关键的2-3秒,传染速度实在墨迹。不如产碎片来的快。  (刚出烙印鞋子。火刑搭配烙印鞋子。5人本收益还不错)。  邪能之刃我还是以自己的手感为主。产怒效率最高。并且大跳这周很关键。我不愿意点出中间天赋输出。(选择冲撞天赋也是可行的。两者因人而异)。  这周死蛆喂食恶魔高层完全碾压吸血(之前信仰的变身吸血这周还是放弃了)。  锁链最后还是点出来了。因为有些地方为了抢时间我都是拉着2波怪。或者很多只。锁链可以伪打断一次法系读条。并且聚怪配合队友控制,H2眼球的软泥。这个技能简直神技。  邪能毁灭输出和回血在群怪还是客观的。单体可以选择中间。  最后一层很关键:个人观点-----灵魂壁障优于春哥 先说密境:高层密境我都选择的是壁障。这周的死蛆。壁障能大大减缓你的压力。10层。我基本都没有先倒过。风筝时机把握得好。很难倒。  小怪狂暴没减伤没控制没风筝压力过于大的时候出了春哥没吸血一样还是要被打死的。  况且壁障可以吃下不少BOSS的特殊技能。平缓血线。高层密境BOSS的重击技能比团本还凶残。不带壁障缓冲一下你就见底(比如说噬魂老1.一次重击250W法伤。你的减伤是完全没办法完美覆盖每次重击的)。  团本方面:H1 壁障能在T跑点名的时候配合结界完美抵挡爆炸伤害 H2 壁障能在支配狂乱以及大怪射线时缓冲很多伤害 H3壁障T小蜘蛛。吃斜掠之爪时效果拔群。  H4能很好的抵挡2层压制+咆哮+平A的一套连招,冲锋后的换坦也更得心应手 H6的梦魇之矛。这个我就不多说了把。  我现在的看法就是:个人认为H团本的BOSS战中。春哥没有必要、高层密境可以选择。  (个人观点。因人而异。仅供参考。如果压力过大。选择春哥也是完全没问题的)属性方面  装备也是这几天肝3箱肝的。为了堆装等。这几天属性也杂了。  在精通削弱之后。个人感觉。精通仍然是DHT的第一属性。堆全能是不靠谱的。尖刺减伤仍然是核心。攻强的提升也非常稳定。  第二属性的争论很多。急速还是暴击呢。我说说我的看法把。  急速。减少尖刺CD为主。让你GCD变快为辅(GCD方面其实提升并不大)主要看重的就是尖刺覆盖。精通如今的削弱已经同时削弱了急速的收益了。尖刺的覆盖率如今个人感觉靠着堆急速并不是很划得来。  有了喂食,急速堆不堆。我感觉实战中影响是真的不大。再说一遍是真的不大。  况且急速收益递减非常快。越堆收益越低。  现在的装备基本都是偏向一个属性的2/3基本都堆了精通。1/3堆急速不如级2/3堆急速有效果。堆了然后呢?没减伤。没攻强。没治疗。你说GCD转的快了。那我告诉你不堆个上万把的急速。GCD提升纯属扯淡。  暴击作为副属性。首先数值不会很高。他能提供一定的招架和回复暴击率。在奶妈不能照顾的时候。或者吃到BOSS重击技能的时候紧跟一发60怒暴击裂劈回满都是常事。  扛过高层密境的大多数DHT心里我估计都多多少少知道,招架这个属性很重要,小怪多了。招架的优势非常明显。死蛆消不消很大程度就看你最后的2 3秒招架不招架。  想安安心心的过密境和团本。第一属性精通是不可少的。削弱了仍然是精通。第二属性我的看法说的很清楚了,作为一个数值并不是主堆的属性,选择暴击还是急速。看你自己了。饰品  这版本所有的T饰品。包括5人本的DPS饰品(包括魔暴龙 时光碎片)我已经全部收集齐。  1号饰品位置:卡牌》萨维斯》黑心关底 一个常驻减伤的SP对DHT很重要,卡牌位置暂时无人能替代。880的其他饰品我都觉得可能不如850卡牌。  2号饰品位置:艾萨拉老一耐力》萨维斯雕像》暗夜井残渣》冰龙》高装号角 以前觉得耐力饰品差。现在神器起来之后感觉耐力饰品是极品。主要是这个的耐力吃神器百分比加成,而且能弥补DHT生命值低的不足。  饰品方面就这样。希望大家能从中得到启发。或者从迷茫中找到方法。
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目前丛林之魂配合橙戒指能达到最大收益
目前测试出最佳组合是:咆哮+锯齿创伤+血爪
然后配装上面。
个人觉得 爆击35% 急速25% 其他精通 打这套组合是比较舒服的。
急速能多回能量 使得这套组合不是那么便秘。
由于本人神器只有22点 走的暗影痛击的那条线,所以单体比起走阿沙曼之咬(暗影割裂)会偏低,因此如果按照这思路下去 猫德单体还是能看的,AOE方面就别想太多了,随缘。
5m大米副本方面 还是选择超级横扫,毕竟没点AOE能力实在是太傻比了。
我选择堆了10%全能来增加超级横扫的质量,15%的急速减少超级横扫的CD以配合猛虎打出高质量横扫。
月火不吃血爪。
月火术的伤害跟急速挂钩。
现在完全是夹缝中求生存了。
以下是开始测试的过程图 看看就行:
高精通暴击配装
高急速暴击配装。
打完三分钟大概是205K 脱战后掉到199K。
高精通急速配装(不完全)
本人精通急速装并不是很全 没法做到极限配装。
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