节奏大师闯关歌曲表unravel如何解锁?是闯关还是等级?看到有人玩过,不是自制。。。好想玩这首歌,跪问。。

刚上班,很少玩游戏录视频了,发现好歌的话还是偶尔会发上来的。
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自制 魂魄版本的啃种谱子
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违法不良信息举报电话: 转 3【东京喰种Unravel】【节奏大师自制谱】 你确定你玩过节奏大师?【听歌向】
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人类无法玩的谱
听听歌欣赏谱面吧
唧唧更新时间: 03:52:20 &&B站发布时间: 01:29:00
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不对啊,这bgm跟不上游戏音符啊u
害u p 厉 害其实是歌曲信息没改完全的事谱子好粪。。。食指王!,咩咩是拇指王金木大本命刚刚是miss了两回么都出幻影了马丹有残影了眼已瞎。。。眼已瞎。。。对音不准,差评为了让世界感受痛苦,懂?你们乡下人话真多果然玩节奏大师的都不是人我打ll去了(扶额)支持up主,反正我是没有这技术。说没关联的你有好好看么目测up主已到达人类极限miss了好几个x卧槽miss了灰了好几个大水蛇x直接看呆了x大触你们城里人真会玩乐动时代的喰种简单多了好吗sb额,这手速是单身了多少年?看开头还在想满治愈嘛……QUQ为何要做这么难乐动的难度。。。这铺子跟歌有半毛钱关系吗灰了好几个面条了卧槽!已跪迷の手速zuileshenmegui背板狂魔。。。光看谱就想卸载系列TATTTT我来组成弹幕( ̄┰ ̄)眼已废。。。。←请用客户端看,网页版优酷都废了没人?来听歌看醉了……………………- -眼睛都看不过来啦,你是怎么做到的?……阿婆主你之前的千本樱的那个,优酷打开不了了……好想看怎么办?小虎队的爱从一闪而过的长发中,我推测UP主是个妹子……....手速过分。。
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catch (ee) { }节奏大师闯关模式在闯过关后 想玩其他以前的关提高闯关分数 该怎么做?_百度知道这是什么游戏求名字!有网址最好。或者告诉我哪个关于节奏大师这样的游戏里面歌曲有unravel(东京_百度知道节奏大师中的节奏按钮是按照什么规律设计的?
是说游戏中按钮的节奏,与音乐本身有哪些关系。
LZ所说的“节奏按钮”通常称为音乐类游戏里面的“键”(note)。简单归纳一下note的设计的规律:某一段的note通常对应音乐里的某一种乐器或声音为了让玩家有“我弹出了这首曲子”的感觉,所以note的设置肯定是与音乐的节奏有关的。但音乐里面声音元素很多,不可能把所有的乐器、所有的人声都让玩家去弹出来。所以通常的做法是在某一段截取出一种乐器的所有节奏,然后制作出note。比如截取某一段所有的鼓点,当玩家玩这一段的时候,就会有一种“啊这段音乐的鼓声是由我打出来的”这样的感觉。这也是音乐游戏的一大乐趣所在。note需要精心根据难度设计音乐游戏的难度是由note的复杂度与密度决定的。简单的音乐,note稀疏,组合简单(例如简单的单键排列或者是长音);复杂的音乐,note密集,组合复杂(例如高速的乱键,或者是带拐的长音同时配合乱键等等)。note在符合乐曲节奏的同时,还必须符合乐曲的难度。其实note的制作是非常有讲究的,同样的一首歌,可能有不同版本的note,设计得好的note,即使很难,也会让人有弹得很爽,很有节奏的感觉,设计得不好的note,即使玩家可以弹出来,也往往会让人有别扭,难受的感觉。
一下午看到两个热门话题都会回答真是高兴。
作为一个音乐游戏狂热者和谱面制作者,我的回答是:合格的音乐游戏谱面都是根据音乐的乐器音来对的,也就是所谓的人工取音+人工对音+谱面设计。
这个理解出来需要一定的音乐理论基础,因为乐器音一定是有特定时间点的,我相信大家以前上音乐课的时候应该都听说过歌曲的节拍,不过一般的曲子是4/4拍的居多。一旦知道了歌曲的节拍和BPM(Beats Per Minute的缩写,意思是歌曲速度),再加上谱面制作者的经验,对音工作其实不难。谱面制作比较有制作含量的,其实是人工取音和谱面设计。
一首曲子拿来,要对什么音去打击,这是很有学问的工作,因为取音不好会影响曲子的打击感,所以取音很关键。一个经验丰富的谱面制作者听到一首曲子的时候,就基本知道对什么音,这曲子大概什么难度了。
还有就是谱面设计。不仅取音会影响歌曲打击感,谱面的设计也会影响歌曲好玩程度。例如如果我把节奏大师一首歌的谱面都放在同一列里面,你肯定觉得没意思对吧?所以,哪些音放哪里都是有学问的,有的时候做完谱面,负责任的谱面制作者会自己测试若干遍,保证谱面的好玩程度。
音游谱面基本原理差不多,需要有一定的乐理基础才能明白
我算是比较正宗的音游狗,打过几乎所有日韩音游,中国的音游就不说了,COPY的全是泪。我自己也偶尔参与过各种音乐的谱面编辑创作。记得这款游戏的谱面和游戏玩法设计思路是来自韩国的一个叫tapsonic的游戏,游戏类型类似DJMAX 谱面和DJMAX也很像,但是触摸屏幕的性质给予一些新的玩法 游戏中的按键节奏主要被分为两块,人声和乐器,而因为人声的节奏往往和曲子的节奏不太一样,所以协同人声做节奏的曲子在大部分日韩音游里很少,但是在节奏大师里面却经常出现,因为在节奏大师里面有手滑动的节奏判定成分,所以使人声也相对好掌握一点。接下来说的就是节奏大师里的谱面是按怎样的节奏来的。游戏谱面都是按照从难到易设计的,先做出困难的谱面,再从里面删掉一些note做成普通,再删一些做成简单。游戏一开始就要按照最复杂的设计,设计开始就要注意歌曲里面的乐器成分鼓点的节奏是肯定要部分转化成短音note的,之后将鼓之外的所有音分为短音和长音(延音)比如民谣/古典吉他的声音肯定是短音,没踩延音踏板的钢琴,各种短的电子乐音效,班卓琴,bass等。长音包括各种提琴,口琴,电吉他的大部分音效,长笛,箫,萨克斯还有各种长的电子音等。然后人声也会按照换字的时机做成长音note(也有少部分做成一串短音的)之后就很简单。将提取出来的各种乐器的节奏进行汇总,按照左右手习惯合理的放置note,当然不可能所有的乐器都能放进去 要不然这游戏基本没法玩,基本上在同一时间段最多能同时存在三种乐器(包括人声)的节奏已经是很难了,一般都是含两种乐器的节奏。所以在玩困难模式的时候,会对大脑的协调性有一定的考验,因为可能右边你在长按一个提琴的节奏时,左边还要注意一个和提琴节奏完全不一样的钢琴节奏。普通模式则较少出现两种节奏混编的歌曲,因为会把困难的一个乐器节奏删掉,改编成单一的短音节奏或者对称的长音结构。简单模式则更简单,把单一的节奏再进行简化,短音基本只留重节奏点,长音一般很长且很少有左右平移。总之节拍类游戏,对于乐器的节奏类型有所了解的话,是很容易玩好的不过节奏大师对培养节奏感一点好处都没有,判定实在太松,这也是为什么toy war之类的曲子要是没有节奏感的人在EZ2ON里面打的掉一大片,而在节奏大师里面一片乱糊就能全连的原因。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------问题回答于2013年9月,针对的是那之前的版本,之后早已不玩了但在2014年8月左右突然想再看看这游戏变什么样了,于是重新下了,玩了几天,闯了一百多关吧,对于节奏和判定的体验还是和之前没什么不同,但是游戏被改出各种圈钱系统也只能呵呵,还有各种曲子的版权堪忧,居然还看到了烂苹果,神主真的同意你大鹅厂用了吗?题外话,大p和小p的问题这里说一下,大p分数高,小p分数低,有人说都是perfect,分不出来,其实大p和小p在屏幕上显示的大小写也不一样,能注意到这一点之后,就能即时的知道自己打出的是大p还是小p(不知道是那段时间音游打多了还是怎么回事,觉得大p的判定也很松,一打都找不出几个小p。。
根据歌曲的拍点和歌词拍点主要是自然节奏,有规律的歌词的话就比较多变了有短音,长音,滑音等等,对应的按键方式也就有点按,长按,侧滑等方式个人感觉按键之间连续滑动这种方式很新奇,不太好操作,特别是左右手同时连续滑动,可能是以前玩djmax习惯了。
简单点来说吧。一般被选中的音乐,首先都是好听的,拥有音乐节奏的。或者说有固定节拍的。否则一开始被被抛弃了。你根本见不到(这不浪费时间和精力么?);而这些被弹奏的音乐里面通常包含所有音符(各种乐器),而各种乐器的KEY是不一样的;你选择以什么乐器为主调。那么就会从其中抽离出该乐器的相关音符;这种一般都会请专业的音乐人士进行编辑;升音,降音。因为很多音符会超出高音区,有的又会脱离低音区。为了达到最终良好的弹奏,视听效果,或者降低弹奏难度。有时候还需要对音符进行更换(比如|4-4-5|换成6),添加或者减少;这主要考验音乐编辑者的自我编辑能力;和对音乐节奏的掌控能力;而游戏中的单音点,长音点,拐音点无非就是五线谱中的基本音,延音线(延长相同音的时间长度),圆滑线(不同音的连接线,使可以平滑的过渡);
试答玩过osu,节奏大师只玩了几盘如果谱面是根据音乐的节奏由程序生成,那坐等内部人员如果是人编辑的,那从我玩过osu的角度来分析一下音乐也是现有拍子再有作曲的就是音乐的节奏一般是固定的然后具体的曲调和填词都是对着拍子的一般常用的是二分拍,三分拍,四分拍嘛但是,除了rap,我们知道,唱歌音一般都拉很长,这就是占了好几拍所以节奏大师根据我的感觉也是根据拍子来做的有些是二分拍,有些是三分拍(这个不确定有没有),有些是四分拍有些按住不动的就是好几拍当然什么时候放一个二分拍,什么时候放一个长音,什么时候放一个左右移动我就不知道规律了,不过大概也是根据音乐的旋律来的所以玩这种游戏重要的是要在心里有一个拍子的节奏,靠听音乐听出来拍子的频率然后看见点想到的是对着什么拍子的时机,而不是什么音乐或是什么点落到线的瞬时反应这游戏就能玩好了
iOS版的节奏大师还是不错的,判定也没那么差,虽然确实比较宽松,但是安卓版确实渣渣,画面和声音对不上,导致当你听到那个节奏点的时候,note已经过去了,或者还没到,更坑爹的是,你暂停再开始以后,这个间隔还会变化,多暂停几次,完全可以静音玩了,这方面另一个台湾音游cytus就做的很好,也是我为数不多的几个付费游戏之一,不管是判定,还是声音与note的对应都做的很好,判定有4级,bad good perfect,不止有分数,还有tp判定,这个自行去了解吧,而且,画面和声音不同步的话,还能微调
先说明一下,一款好的游戏,必须要有key音。这类的音乐游戏都是以key音来设计note的。所谓key音,就是独立于音乐背景音乐之外的音,可以使鼓声、人声、吉他、电吉他等乐器声,以节奏为准音。表现为如果你按下这个note,则会发出声音,不按则不会,类似音符。这类游戏类似于o2jam劲乐团、djmax等,都是非常优秀的游戏。
有key音有什么好处呢?那就是音乐打击的快感,也就是旋律和节奏在note多的时候甚至全部由你自己的key音来完成,这种爽快感是音乐节奏游戏的精华。但是节奏大师没有设计key音,就大大降低了游戏的乐趣。
但是key音也带来了游戏音乐文件体积的增大,像节奏大师这种针对移动终端设计的音乐游戏,并且是网络游戏,就必然要考虑网络环境,虽然不设计key音会大大降低音乐按键打击的快感,但估计也是一种折中的考虑。
貌似有点跑偏了.....
节奏大师的铺面可以自制,像上面说的都是一些官方的粪谱。节奏大师的判定很诡异,而且现在又多了人物系统,满级人物的准度和不带人物的准度几乎是天差地别,当然那些牛的飞起的大神可以忽视人物的存在。节奏大师这游戏官粪谱已经没什么好玩的了,除了里面几首神曲Lv:10左右的还比较好玩以外,资深的大神都已经转去自制谱了。自制谱顾名思义就是玩家自己制作的铺子,难度超高,按键超多,反人类。代表作有《霍元甲》《unity》《风屿》《暗流》等等很多,这些铺子百度的时候都要加自制谱,但是这游戏根本没法和Cytus、古树、喵赛克之类的音游相比。
以为节奏大师能培养节奏感,结果各种凌乱中!……
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