玩了几个galgame之后一直静不下心,老是在想有关剧情好的纯爱galgame的事,有没有办法静下心来

准备推一下最近汉化的GALGAME,这几部就剧情来说那些更好啊_萌战吧_百度贴吧
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准备推一下最近汉化的GALGAME,这几部就剧情来说那些更好啊
剧情来说的啊
本来想玩CC 不过太老 汉化据说也不是很好
还是有些顾虑
首先是我的黄油板子镇楼。
闲暇之余,打开电脑..开...
楼主刚进来,看到了第一...
太感动了!!
在寝室玩free friends2...
【剧情构想:】 未来高...
最近g吧求音乐的呼声开...
好想找一个女朋友 每天...
楼主接触的gal也不多(...
觉得自己很头大,第一款...
真是超带感,库吧有同道...
学会计,到佰平!
还用想?当然是撸出血3啊!
cc剧情蛮好的,在当时相当新颖。汉化也不错
剧情作当然是C+C和swan song
C+C的剧情其实并不出彩,出彩的是思想,而且即使是思想也有不少人并不认同或者觉得没什么大不了的,所以打前期待别太高,万一对不上电波就完了;SS的剧情还不错,但是最出彩的也不是剧情而是对人性的描写;万华镜3反正就是撸,撸个爽;晴菜花就是花样虐幼驯染,想看虐的可以考虑;时计仕挂么,超能力战斗作,挺拉风的,想看战斗的可以考虑。
ss吧,c+c要对的上电波,看进去了还是要赞一声鬼才的而ss一开始剧情就不是日常,而是很严酷的
我一朋友推完ss后说剧本堪比世界名著!当然我还是想推上古神作cc。
擦,cc居然已经完成汉化了吗,,,话说昨天才删掉了素晴和万华镜3,下了好久都没玩,感觉画风无爱,,,以后估计不会推gal了,费而且再好的gal也就那样,而且基本恶趣味,不如玩玩网游看看动画,电影,之类的,轻松有趣,
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不敢开图片,都有哪几个啊?考试前,小红对小明说,如果你这次能考全班第一,我就做你女朋友。全班同学都听到了,试卷发下来后,大家都默默的把笔放下了,打算交白卷。小明眼泛泪花! 他看了一眼虎背熊腰的小红,默默的把试卷撕下来吃了…… 小红微微一笑,在自己试卷上写下了小明的名字…哎呦尼玛,怎么do2吧天天都有段子啊
晴菜花据说要虐青梅竹马一直没敢玩,最近感觉神风探索者很不错
喜欢青梅竹马就去打晴菜花
CC和SS,不过还是推荐看动画轻小说。不日的基本没什么gal可以玩。真心喜欢galgame想深入还是自学日语好。
除了中间那个都不错,其实中间那个也不错
美少女万华镜3
cc电波作你能不能对上电波我不知道ss据说描写的是人性万花镜是拔作不要谈剧情了后面两作不了解如果我选肯定是ss
沉得下心的可以试试SS觉得火气旺盛的果断万花镜3,绝对败火
静不下心来的话还是不要推的好,作品好坏还是在于是否对上电波
都不错啊,时计坑大可以暂时放一边。优先c+c
忘了还有神风
CC和SS都是属于思想比较独特,需要对上电波,受众面相对小一些 不过我个人强推。万华镜拔作没什么说的,晴菜花还行就那样;最后leyline那个是三部曲中相当于序章的第一作,系列评价还可以,但是重头戏都在后两作中。
除了最后一个玩完了蛋都会疼吧
必须万华镜3啊
巧妙的避开了近月
正在推月姬
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保存至快速回贴感谢各位的热情回答,看来我玩的游戏还是少。媚肉之香有看过知乎朋友介绍,提这个问题也正好是受到该游戏的启发。提问时自己心理也有几个选项,little busters ex,不看攻略我都找不到泪点了,白2我胃疼的已经掀桌子了。不过我对gal游戏理解还是太狭隘,很多比较古老的游戏仅仅听说过而已。不知道去尝试体验下难度大不大。ps:国产仙剑3勉强也算个gal吧,好歹多女主对应的多结局,但是里面锁妖塔的迷宫,我日,真是看了攻略都未必过得去啊。最后再次感谢各位前辈!
有很多。而且有些gal,即使给了你攻略,想要通关依然不那么容易。曾经就有一个朋友在体验我给他推荐的galgame时向我抱怨,说有个游戏实在太难玩了。我好奇地问是什么游戏,得到答案后不由得会心一笑。他跟我讲的这部galgame,是虚渊玄早年时的作品《吸血歼鬼维德戈尼亚》,当年也着实把我折腾得够呛。这是“爱的战士”在gal界推出的第二部剧本,仅比其成名作《幻灵镇魂曲》晚了一年。剧本的整体质量自然没得说,虽然不如《幻灵镇魂曲》,但凭借残酷硬派的叙事风格,还是在当年收获了不少好评。大概是为了增强老虚剧本的临场感,NitroPlus“精心”设计了一套对战系统,使得游戏里面的战斗情节不再像幻灵那样只能凭借作者的文字叙述展现给玩家,而是可以由玩家自己操作,通过选用不同的武器,把握好远程与进程的攻防,与主人公共同进退,一旦打输了自然就会Game Over。NitroPlus的想法是好的,然而这套对战系统实在是烂得无以复加,因为敌人会出什么招数完全是随机的,而你如果运气不好对他的下一个行为预判错误,不但你的攻击毫无效果,还会挨到极其疼痛的反击。就好像你必须要跟对方猜拳,只要猜输了你就会死,想要顺利通关,运气占了很大的要素。其实,《吸血歼鬼维德戈尼亚》这部游戏还算是好的,毕竟玩家可以通过网上流传的一些经验,以较高的几率成功打赢各场战斗,而且除了最后的几场BOSS战,敌人的血量都不高,所以虽然很费时间,但总体来说还不至于到让玩家抓狂的地步。同样是玩概率游戏,ALICE SOFT就玩得更绝,2002年A社发售了《兰斯5D:孤单的女孩子》,让很多玩家心累不已,连汉化组都在犹豫拥有这种蛋疼系统的游戏是不是真有必要汉化。《兰斯5D》被称为不能反悔的《大富翁》,需要事先设置好参战人员的道具和技能,一旦战斗开始,玩家就无法进行任何操作,全靠系统在那里掷骰子,凭运气摇出角色将会采取哪种行动,简直不能再坑爹。好在A社还算有点人性,在游戏中安排了一种名为“骰子瓢虫”的道具,可以在冒险过程中获得,用以提升某些位置上的技能的出现几率。这个友好度极差的设计,再加上不够充实饱满的剧情,使得《兰斯5D》的整体评价根本高不起来,而A社在此之后也没再使用过类似的系统。上面的这两个例子可能会让一些刚接触黄油没多久的初心者们感到新奇,因为这些年来随着galgame的电子小说化,讨论得比较多的作品往往更侧重于讲述一个故事塑造几个人物,所谓的“游戏性”常常也只是局限于剧情中时而出现的寥寥无几的分支选项。早年的黄油,由于比起“电子小说”更侧重于自己是一个“游戏”,所以总会在游戏性上下很大工夫。比如说上世纪90年代的业界两大豪门elf和A社,都算是这类游戏的领军者。无奈相对于Falcom、史克威尔艾尼克斯这样的巨擘,绝大多数的黄油会社都只能算是小作坊,在系统把握方面都显得比较令人捉急,即使是A社这样以游戏性著称的存在,也会时不时地出一两部《兰斯5D》这样的很不耐玩的作品,遑论其他的同行们。正因如此,黄油界常常会出现一些攻略难度很高的奇葩来,这其中有些是因为制作者的实力不足导致平衡性做得很差,有些则是为了达到某种效果而有意为之。前者的代表是eushully早期的经典作品《幻燐的姬将军》,而后者比较为人所熟知的是NitroPlus在前几年推出的《你与她与她的恋爱》。《幻燐的姬将军》诞生于2001年,是E社气势恢宏的“战姬世界观”的初期名作,也是E社能够在业界打响名号的大功臣。该作是一部地图扩张类的SRPG,讲述主人公李维·马歇尔作为人与魔的混血后代,带领“暗黑之眷属”为死去的父亲向人类复仇,并在打败了沽名钓誉的卑鄙勇者后,决心建立一个能够让不同种族和平共处的国家的故事。幻燐的战斗方式是并不罕见的战棋,不过在对战过程中需要像老虎机摇点那样决定对敌人的伤害大小以及己方人员升级后的奖励,常常让人非常着急。这个游戏最令人郁闷的设计是一旦角色在战斗中血量清零,就意味着该角色在剧情中也死亡,与这个角色相关的情节自然也就不会再出现。也就是说,如果玩家想要看到全部剧情的话,光是打赢一场场战斗是不够的,还要保证每一场战斗中己方人员零伤亡。要知道幻燐的战斗地图并没想象中那么好走,而且遇敌几率不可控,经常会出现己方角色一不注意孤军深入一个狭窄的地带,然后被不知从哪里钻出来的一大群敌人包围,很快便被一波带走。有些战斗还会限制时间,超过多少回合之后,原本说好的剧情就会消失,导致玩家不能随便采取迂回的方式慢悠悠过关。更要命的是在地图中并不是每个回合都可以存档的,而这也就意味着,一旦出现某个角色挂掉了或是超过限定回合数了,玩家就只能去读八百年前存好的那个档,从很久很久以前那个地方重新开打。遥记当年笔者玩幻燐的过程中,曾有无数次任凭一大群草泥马在心中呼啸而过,在满腔怒火中关闭游戏N多遍。E社当然是会不断进步的,2003年的《幻燐的姬将军2:引导灵魂的族谱》,虽然保留了“战斗中死亡等于剧情中死亡”的设定,但由于对战斗部分进行了大幅度的优化,使得游戏的体验感大大上升,尽管时而会出现一些难度很大的关卡,让玩家拼上老命才打得赢,可之前的那种憋屈感却一扫而光。E社在后面的作品里终于拿掉了“阵亡杀”这个设定,也就使得其随后推出的那些游戏在难度上大大降低,比起A社的《战国兰斯》十分考验玩家在人员配置、全局操控、节奏把握等方面的水平,E社后来所出的绝大多数游戏,都是那种只要级别刷上去就会没什么压力的“刷子”类型。RPG和SLG作为一部黄油的游戏类型,由于设计上的不足导致攻略难度陡增,其实是可以理解的。相比之下如果一部基本上全是对话的AVG也出现这种级别的高难度,那很大的一种可能性就是制作者有意为之,极其欠扁地想要把玩家玩死。比如2013年的《你与她与她的恋爱》就是这样,为了把玩家困在游戏里出不来,NitroPlus再次“精心”设计了一套系统,迫使玩家一周目只能走美雪线,二周目也在千方百计地诱导你走美雪线。而如果玩家横下心来无视所有干扰坚持要走葵线的话,美雪就会勾结游戏GM,不但把葵的形象弄得十分不堪,还要奉上鲜血的始末,最后把玩家困在三周目里出不来。在三周目中玩家无法存档无法读档,也没有按部就班的攻略,只能在无尽的日常迷宫里撞得灰头土脸。即使按照特定的方法走出了日常迷宫,后面还有更加困难的“神的电话号码”以及最为纠结的“二选一”在等着你。《你与她与她的恋爱》其实是一部婊玩家的meta游戏,通过别致的系统设计让玩家体会到编剧想要表达的想法,这在近些年的黄油里确实是一种很有突破性的做法,虽然相应地这种做法也在玩家中间引发了很大的争议。AVG想要达到这样的高难度其实不太容易,《你与她与她的恋爱》也是因为借用了奇葩的系统才达到了这样的效果,如果没有这种程度的系统,就只能在其他方面下工夫,比如说支线选项上的设计,然而一旦玩家有了攻略,这样的“良苦用心”也就难有用武之地。最基本的提升AVG攻略难度的方法是设置选项迷宫,在这里面比较典型的就是著名的《Clannad》,支线选择的数量简直犹如排山倒海一般袭来,如果没有攻略的话往往要被淹没在选项的汪洋大海之中。《Clannad》的支线设计非常复杂,而玩家要做的不仅仅是走完所有剧情,还要收集十几个光玉,用以实现最终的HAPPY END。同一种类型的游戏还有型月的《歌月十夜》,虽然支线数量不像《Clannad》那样变态,但它要求玩家在一天之内无限轮回,只有在经历了一些特定的剧情之后,才会在下一周目开启一些隐藏的选项,让剧情得以继续下去。如果用迷宫来比喻的话,《Clannad》是一个非常庞大的迷宫,玩家要在这个巨大的迷宫中四处乱闯,一边挨个试探一边搜集宝物(也就是光玉),最后完成任务到达出口;而《歌月十夜》的迷宫在开始的时候很小,但你就是出不去,只有进入了特定的房间找到特定的钥匙,你才可以打开相应的门,让迷宫地图扩大,让黑暗的部分变亮,一点一点走到终点。《Clannad》和《歌月十夜》还是一种比较王道的游戏,同样是AVG,有一类作品为了提升攻略的难度,会丧心病狂地在路线上做文章,属于不按常理出牌的邪道类型。还是用迷宫来做比喻的话,那就是会时不时地在迷宫中布置指向标,结果箭头指向的位置不是出口而是陷阱。这类作品比较著名的有《School Days》和《装甲恶鬼村正》。《School Days》是一个非常著名的人渣主人公游戏,除了主角在很多结局里确实渣得厉害,这部作品的另一个让人火大的地方,是主人公有时会故意做出与玩家的意愿相反的行为,比如在言叶的好感度满格的时候抛弃言叶,转而向世界表白。而《装甲恶鬼村正》在这方面做得更绝,NitroPlus为了实现某种剧情上的效果,又一次“精心”设计了一套好感度系统(NitroPlus每一次在系统上的“精心设计”都会让玩家脱一层皮),而这套好感度系统带来的结果不是与女主角的山盟海誓而是无情的屠刀。主人公会在之前的几章里斩杀掉好感度最高的女主角,让傻乎乎的玩家们惊掉自己的下巴。设置选项迷宫,安排好感度陷阱,其实本质上都没有脱出AVG的局限,像《歌月十夜》这种还能在一定程度上让手持攻略的玩家无所适从,《装甲恶鬼村正》则只要有了攻略便会毫无压力,知道箭头指向的前方是陷阱,不过去就行了,所以这种“高难度”本身其实还是相对的。有一种AVG,你把攻略拿在手中,反而会流汗,怀疑自己如果没有这种方便的东西实在不可能过得去,这类游戏一般会在文字部分之外设置一些独有的系统,这类系统的攻略难度往往能够达到逆天的级别。早期的黄油里,这类由于拥有独特系统而导致难度陡增的游戏比较常见,比如elf的《下级生》和《在世界末日时吟唱恋曲的少女yu-no》,Leaf的《白色相簿》,戏画的《女仆咖啡巧克拉》等。比如说1998年的《下级生》,玩家要在一年的时间里,在整个城市里四处闲逛,在特定的时间里遭遇特定的女主角,让剧情得到进展,犹如满世界撒大网一样。再比如2004年的《女仆咖啡巧克拉》,需要在可选的场景里四处碰运气,本以为要走女主角A的剧情,结果加的却是女主角B的好感度。新世纪以后这类变着法玩系统的galgame大幅度减少,只有少数会社比如Innocent Grey和BLACK Cyc会时不时地拿出一套难为人的游戏来让玩家头痛。国内的玩家近几年比较熟悉的是Innocent Grey,其主打的推理系列口碑尚可,而配套的调查探索系统则足以令不少玩家掀桌。Innocent Grey的调查系统始于2008年的《壳之少女》,玩家需要扮演主人公时坂玲人,调查一桩连环杀人命案。当命案发生后,玩家要赶赴现场,调查尸体,获取资料,并在之后的时间里四处奔走寻找信息,最终通过推理找到真凶。这是一个会令很多不愿动脑的玩家感到苦手的游戏,但游戏的难度其实不在于如何找到凶手,而是四处调查的过程,你不知道什么时候去什么地方才能获得有价值的线索,所以大多数时候就只能像无头苍蝇一样满世界乱逛。《壳之少女》还算好的,一年后Innocent Grey推出了《白雪:七凭之祭》,极大幅度地强化了这套调查系统,让游戏难度呈指数规模上升,仿佛是在作死。这个系统把一天分成24小时,每分钟都可以选择去一个地方,去得早了或是去得晚了,都会错过一些重要的东西,导致攻略失败。更可恶的是光是选择去一个地方还是不够的,你还要考虑在这个地方和什么人说话,说怎样的话,说错了同样会导致后面攻略的失败。顺便说一句,关于这个游戏,网上提供的攻略有很多都会在开头加上这样一段话:“自由行动的情况下,请不要做攻略中所述以外的行动(如和其他人物搭话等)。只有移动指示的场合下,就径直去那个地点,不要再去别的地点。”也就是说这个游戏看似自由度很高,但最终能够达到终点的路线却被限定得死死的,没有攻略的话玩家就只能挨个试。而按照这个系统,每次自由行动玩家可以有几十种不同的选择,一天里有几十次选择的机会,故事将会持续三天,这样的话主人公可以做出的行动一共有几十的几十次方再乘以3的可能性,而且大部分的选择都没什么卵用。你TMD这是在逗我?除了神大人,还有谁能够不依靠攻略打出所有结局?《白雪:七凭之祭》堪称黄油史上难度最高的AVG之一,然而在批评空间的“难度榜”上却绝非一骑绝尘。BLACK Cyc于2004年发售的《MinDeaD BlooD ~支配者の为の狂死曲~》,长年霸占着这个榜单的榜首位置难以撼动,被誉为拥有着鬼神级的攻略难度。这是一部怎样的游戏呢?故事的一开始,玩家可以控制三个人物,也就是男主角和一对姐妹,把他们随机放置到游戏的大地图上,根据所放的位置不同,会有不同的剧情展开。你可以把男主角和这对姐妹分开来放,也可以让他们三个都在一起。一开始的地图上有五处立足点,玩家可以在这五个地方随意放置这三个人物(姐妹二人必须在一起),这样就有25种截然不同的选择。随着剧情的进展地图上会出现其他可以去的地方,而男主角在长期停留在一个地方之后就会像地域压制游戏那样占领这里,而代价是引来敌对者的追杀。游戏的自由度是黄油里非常少见的,随之而来的可选行动自然也会变得极多,在其后的几十天里,玩家只能用瞎猫碰死耗子的方式以各种不同的组合方式推进剧情,在这种情况下想要完全凭借自己的力量实现全结局制霸基本不可能。BLACK Cyc推出的许多作品,尤其是以和泉万夜担任剧本的作品,都在攻略难度这方面达到了令人发指的程度,其后的《虫爱少女》同样成为了非攻略玩家的噩梦。对于这类难度过于变态的游戏,BLACK Cyc特意在其官网上专门安排了名为攻略的页面,以官方的名义指导玩家如何顺利地到达剧情的终点,这一点在黄油界实在是不多见。高难度的游戏对于一部分玩家来说具有着特别的魅力,然而绝非可以为人称道的优点。毕竟这就意味着玩家会被困在游戏中段卡关,长时间难以推进剧情,这对于一部以剧情为主的作品来说,大大影响了节奏感,平添了玩家的烦躁。笔者自己便有这样的体验,曾于一部名为《漆黑的夏尔诺斯》的galgame里耗费了很长时间。这个游戏的剧情本身并不长,然而其中的爬格子小游戏却是一个非常恶心人的存在,并且这个小游戏无法使用攻略,不能中途存档,一旦失败就只能从头再来。笔者当年在这个爬格子游戏里奔走了一晚上,每次过关都有一种总算解放了的感觉。一部galgame的游戏性是应当为作品本身增色的,当玩家被困在一个地方出不去的时候,势必会对游戏本身产生怨念,甚至演化为反感。在批评空间,“攻略难度大”这项POV,被归类在“缺点”的范畴里面,不是没有理由的。当然了,这样的挂着“高难度”标签的游戏,就像是一座座孤高的山峰一样,总会吸引人们的好奇心,让不少喜欢挑战的人们争先恐后前去攀爬,哪怕途中摔得鼻青脸肿,当征服高峰的那一刻,心中的成就感,也会前所未有地强烈吧。补充:评论里有朋友提到了《漫画同人会》……啊啊我竟然忘了,这个游戏我玩了将近一年,曾经给了我很大的折磨……《漫画同人会》的游戏性主要是体现在每天日程的规划安排上面,每周需要多少天是用来画漫画多少天是用来画封面的,又要设置多少天是用来锻炼身体提升战斗力多少天用来看电视增广见闻的,在此之外又有多少天是用来打工赚取印刷费和道具购买金的,更重要的是休息日的时候怎样安排外出时间以便攻略妹子的。这部游戏难就难在怎样在完成漫画的空闲时间里和女主角们搞好关系,她们会不定期地出现在各个场所等你过去搭讪,在有限的时间里如何收集齐那些重要事件,考验着玩家的耐心,SL大法成为了游玩本作所必须的技能,有些攻略难度特别高的女主比如长谷部彩就是SL出来的,而第一女主高濑瑞希甚至要求你在前期就具备相当数值的同人数值和好感度,笔者为了攻略这个小妮子足足花了好几天时间,SL次数无法统计。相比之下,一开始以为是最大难点的漫画创作过程——键盘盲打游戏,随着练习的增多,简直就跟温驯的小绵羊一样容易搞定……
《美少女梦工厂4》虽然在类别上是养成游戏而且偏女性向,我也是在最近到手了官方攻略集才发现这游戏的主线剧情非常的良心。&br&&br&这游戏乍看之下就是没有血缘的父亲培养小女孩,养成部分为10岁到18岁。根据玩家的养育数值最后有结局判定。我Get到攻略后问了一圈以前玩过这游戏的人,得到的结局都是闺女嫁各种不同的人(王子,富豪,魔王子),或者姑娘当个公务员,歌星,修女一类的正常人结局。等我一看攻略,发现大家都没把女儿的潜质养出来,也没发现游戏本身的高素质。以下列上几个有了攻略才能发现的游戏巧思。&br&&br&1)游戏背景&br&人类和魔界交战多年,勇敢的人类女勇士在王国危机的时刻深入敌军。结果吊诡的部分就来了:魔族撤军并带走了人类女勇士伊莎贝尔。&br&&br&之后游戏中的父亲(也就是玩家),作为搜索伊莎贝尔的王军的一员,见到了伊莎贝尔。伊莎贝尔对这位军人说:“这是我的孩子,拜托你,把这孩子当作是我来养育吧!让她以人类的孩子的身份,幸福的生活吧!”&br&&br&然后王国军人就把伊莎贝尔和魔王的孩子带回人类的王国养育。&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/e2478eab7ffdd1e4907625ffeaff6e62_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e2478eab7ffdd1e4907625ffeaff6e62_r.jpeg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/a07597fab1fcf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/a07597fab1fcf_r.jpeg&&&br&&br&这部分最大的疑点就是如果魔王看上了伊莎贝尔,直接打败她强上就好,干嘛要撤军呢?如果是撤军换勇者之类的条件谈判,魔王也太深情了。。。另外,伊莎贝尔如过觉得魔王和魔族待她不错,为什么不和女儿一起跟着魔王过。反之,要是恨魔王入骨,她为什么不跟着国王君的搜查队一起回去呢?&br&&br&总之这个设置疑点重重,可是在玩家经过长时间的养成游戏之后,经常也就选择性忘记了这个沉重的故事预设。&br&&br&2)养育方针&br&&br&《美少女梦工厂4》的各类初始数值跟玩家设定的血型和生日有关。有些Ending要求的罪恶数值很高,为达成结局,有时甚至需要避开道德高的血型(比如A型血的女儿每月道德会自动+2)。&br&&br&另一个跟结局相关的数值是肥胖度。游戏里的某些甜点可以降低女儿的疲劳度,但是与此同时会涨腰围ORZ 变胖的话有些礼服穿不上,有些对礼服有要求的结局就得不到了(比如嫁给人类的王子)。&br&&br&另外还可以从魔族管家吉普嘴里听到女儿魔族化的情报。女儿的小熊布偶其实也是使魔,魔化程度高的话会跟女儿说不同的台词。&br&&br&在各种数值设定中个人觉得最棒的一个是王城谒见的设定。对于不看攻略的玩家来说,王城谒见的设定基本是废掉了。因为不到攻略中的数值,你跟本觉得往王城跑没用。就算隐约察觉王城谒见与气质数值相关,恐怕也会在引荐主教的部分败下阵来。毕竟道德数值在谒见主教之前并不是必要条件。&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/e8d5b198bdbccde76b04ba4a9485519b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e8d5b198bdbccde76b04ba4a9485519b_r.jpeg&&&br&&br&3)游戏结局&br&《美少女梦工厂4》结局一共有32种,完璧版追加了3个百合结局和另外两个补完结局,一共是37个结局。Game All Clear对于玩家来说就算有攻略也实在是太费时间了。我很怀疑是否有玩家把全结局打出来并且收集到100%的CG。&br&&br&对于十年前的女性玩家来说,最想要的结局大概是以下三种:王国的公主End,魔界的公主End,和龙族青年结婚End。可是在看到攻略之后,发现这些结局跟游戏背景相距甚远,其实还没有运用上背景设定中的大量伏笔。另一个这些不是最好结局的佐证是,这些结局的数值要求不是结局中最严苛的。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/bfebce1d90d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/bfebce1d90d_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/c003bab143cb9f5cf5755_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/c003bab143cb9f5cf5755_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/b7ec53ac78_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/b7ec53ac78_r.jpeg&&&br&&br&在看完整个攻略后,在下认为《美少女梦工厂4》里,最接近真结局的反而是以下几个:人界的勇者End,女王End,魔王End。&br&&br&为了得到人界的勇者End,女儿的武力值和魔力值是所有要求数值里最高的,同时必须兼具极高的体力智力道德和知名度。虽然擅长魔法,但是魔族指数却要求小于99。也就是说女儿进入魔界的次数应该非常少,就说明在这一结局中的女儿并不知道魔王是自己父亲的这一事实。&br&&br&以下“质问魔王”的事件只在满足魔族王子信赖度很高的情况下才会发生。也就是说只有在一系列魔族结局中,女儿才会发现自己是人魔混血。&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/89f78fb3322ada2ec1f048bf180ec646_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/89f78fb3322ada2ec1f048bf180ec646_r.jpeg&&&br&&br&在人界的勇者End中,女儿实际上继承了母业,杀死了亲生父亲魔王。完成了她母亲当年没能完成的职责。更残酷的是,在后日谈中,人界的勇者结局必然导致人类胜利。也就是说女儿选择了身为人类的道路斩灭了同族,自己则成为了人界的异类。尽管她自己并不清楚这一切。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/85f57f654f3f0fee5b9d3cb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/85f57f654f3f0fee5b9d3cb_r.jpeg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/8b305ff6a4c77e15e9e956b3bb04db01_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8b305ff6a4c77e15e9e956b3bb04db01_r.jpeg&&&br&&br&从上图的后日谈来看,女儿应该能够被培养成为左右人魔大战结果的人类/魔族。而如上反复提到的结局,才是跟游戏大主线真正关联密切的结局。而在这之中,女王,魔王,将军以及大臣结局要比公主结局的数值要求更高。不过不看攻略的玩家很难达成如上结局,女儿很可能被玩家培养成一个普通人,无从发现血统的同时也避免了卷入跟自己有关的纷争。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/e92e47f81c5ef191e054_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e92e47f81c5ef191e054_r.jpeg&&&br&&br&魔王结局有意思的地方是跟小姐一起在人类世界长大的魔族管家吉普也回归魔界了ˊ_&ˋ&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/65d499fef544daccb24ce6e6c54faeda_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/65d499fef544daccb24ce6e6c54faeda_r.jpeg&&&br&&br&至于让人吐槽的结局:父嫁End和国王的宠妃End,以及魔公主End。父嫁就不多说了,说说国王的宠妃。还记得前面提到的王城谒见吗?最后就是见国王吧ˊ_&ˋ 这游戏不仅能嫁王子还能嫁国王,两代人任你挑(并不)。更加细思极恐的是这恐怕是个一夫多妻制的国家ORZ。也就是说前面那么多嫁人结局其实都可能只是混了个正妻的名位,日后可说不定。。。更不可思议的是这个国家女孩子可以当士兵,将军,大臣,甚至女王等等职位。这么男女平等的地方为什么国王还能有宠妃?难道说其实当了女王之后也可以养男宠?&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/e528bd85e0da09d65f39c6fa_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e528bd85e0da09d65f39c6fa_r.jpeg&&&br&&br&至于魔公主End则是同父异母的兄妹结婚了。。。反正是魔族所以无所谓吗?而且魔族决定继承顺位的到底是什么啊?母亲的资质吗?魔王子可是比女儿大啊,难道不是长子继承?混血最强?反正是魔界所以无所谓吗ORZ&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/4df770d33de8f7c1aee4d9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4df770d33de8f7c1aee4d9_r.jpeg&&&br&&br&最后再说说伊莎贝尔,女儿只有在事件“寻找母亲的歌声”才能见到前勇者伊莎贝尔一面。伊莎贝尔一直住在魔界但也不跟魔王在一起。选择不见女儿,也不回故国。如果最后达成魔王或魔公主End并且见过母亲,则在后日谈中魔族胜利。这是唯二的两个魔族胜利结局。毕竟女儿在人界度过了18年,下定决心打败人类,恐怕并不容易吧。那么伊莎贝尔到底说了什么能让女儿下定决心打败人类呢?从中推测我们可以窥探到当年大概发生了什么。恐怕是人类方背叛了勇者伊莎贝尔,伊莎贝尔逃走并且被魔王所救。具体的背叛方法,据我猜测是让伊莎贝尔在本人不知道的情况下变成了人肉炸弹,让她与魔王同归于尽。伊莎贝尔被魔王所救之后与魔王生下孩子发现国王军的搜寻,决定把孩子放回人界由军人(可能是旧情人的玩家)收养。她这么做的原因大概是不想让女儿继承魔王之位并且与人类为敌攻打人类吧。就算被人类背叛,伊莎贝尔还是认为魔族是邪恶的,是人类的敌人。这样一来“人界的勇者End”就变得更虐了。伊莎贝尔和女儿两代人都成为了勇者,也都被王国的权贵所利用,为了人界的胜利牺牲了自己的人生。&br&&br&与此同时,这位权贵的面目也在“国王的宠妃End”中有所映射。想来背叛伊莎贝尔的就是国王本人吧。在女儿察觉了害得母亲不得回人界让她们母女分离的人的身份的时候,才下定了成为魔族的首领并打败人类的决心吧。&br&&img src=&/ee95e5a34440_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ee95e5a34440_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/fdc93cfa24f2e08b58435b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/fdc93cfa24f2e08b58435b_r.jpeg&&
《美少女梦工厂4》虽然在类别上是养成游戏而且偏女性向,我也是在最近到手了官方攻略集才发现这游戏的主线剧情非常的良心。 这游戏乍看之下就是没有血缘的父亲培养小女孩,养成部分为10岁到18岁。根据玩家的养育数值最后有结局判定。我Get到攻略后问了一圈…
君与彼女与彼女之恋&br&&br&我就说一句&br&这是唯一一个&br&我用上了虚拟化技术推的galgame(用VMWare存snapshot)&br&&br&最后还是去看攻略了。。&br&&br&再说点国产的吧。。刻痕系列,还有雪之本境。。都是解谜向的,不看攻略对我来说太难了
君与彼女与彼女之恋 我就说一句 这是唯一一个 我用上了虚拟化技术推的galgame(用VMWare存snapshot) 最后还是去看攻略了。。 再说点国产的吧。。刻痕系列,还有雪之本境。。都是解谜向的,不看攻略对我来说太难了
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