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学习类小游戏 - 相关小游戏  首先我先讲一下为什么游戏会那么受欢迎,一:游戏中的努力可以立即和直观的从经验值,和等级装备中表现出来,自己的努力有了认可是人们干活的动力。与学习对比(你学习的东西无法立即给你带来成果,作业这种东西效果是相当不好的,因为可以抄。而且与考试一样时效性短)二:游戏的目标是直观简单的,并且失败的风险很小。对比学习(学习是为了以后更好的找工作,但是楼主现在已经大三了,21岁了,人生的三分之一都过去的了却还在学,并且人生目标什么的不好掌握,毕竟我们见过的职业不多,基本上被父母牵着鼻子走。)所以游戏更有吸引力。
楼主发言:14次 发图:0张
  现在讲如何将学习变成游戏,就是把学习做成游戏的类型,首先给同学们发放带有自己名字照片的个人卡片,或在网络上做个人的虚拟人物,然后经验值的获得,以每周作业的评论分数作为经验值,每月考试的分数乘100作为经验值,如何防止抄作业呢?作业的经验值是预加经验,如果当月老师成绩与作业成绩不符合常理那就将预加经验减半。不同的科目有不同的技能,当某一科目的某一部分考试成绩达到优秀遍可得到这项技能,要是先前考试未获得,可向任课老师申请补考,老师随机出几道题。来获得该技能,为了防止偏科:若某门科目为不及格那人物将进入病态,获得的经验减少40%。同学们课间或假期可以用人物进行对战,定期还可以搞班级战争,或校园战争。  
  广告词:当学习变成快乐的游戏,  当作业变成凶悍的怪兽,  当考试变成精彩的副本。  上学还会枯燥乏味么?  快来加入学院战争!  让知识成为你的战斗力。  
  是考试成绩与作业成绩不符时  
  赞  
  ……  
  难道行不通么?  
  ……  
  回复第7楼(作者:@不问世事量 于
02:14)  一起交流!对这个话题感兴趣的朋友们  ==========  这个试用于小学和初中,我还想了一套如何让大学生积极学习的方法。可惜感兴趣的人好少啊!  
  大学的方案是,首先实习要放在大一,因为放在大四的话我们都不知道学的知识到底有什么用,工作到底有多辛苦,学习有多重要,到了大四才知道就晚了。  
  其次是考试制度,大学大都靠自学,所以我建议每月都有考试,除了期末考试,其他的可以自由报名,只要考试通过,就可以不用上这一门的课程了。除了期末考试的其余考试没有考试范围,考试难度与期末考试想同(考这学期的所有内容。)通过条件,第一个月90分以上,第二个月85分以上,第三个月80分以上(不含平时分。)如果通过了在期末考试之前就可以不上相关课程,想去也可以。  
  ……  
  …  
  ……  
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本人是3大学生,就读于普通的二本学校,学习的专业是公共关系和广告。临近毕业之际,越发地想明确自己的就业方向。因为此前的暑期的实习,深深地感受到基于自己兴趣爱好而选择职业方向的重要性。思前想后,发现在自己过去的20年人生,除了被动被迫的应试教育学习以外,自身投入时间,金钱,热情以及思考最多的东西就是游戏了,各类型的游戏我都有涉猎,对如何能玩得更好,以及提升游戏质素也有自己的想法。通过网上的搜寻,我似乎找到了和我这方面兴趣对口的工作,那便是游戏策划了,可是鉴于我自己并没有太多对计算机专业知识的储备,对游戏策划这个工作的实质内容也不太了解。
所以,在此征求各大前辈的指引,我该怎么学习做一名游戏策划,也好让我在此过程中了解到我这个追求的可行性,毕竟还是要趁着年轻多尝试嘛,谢谢啦
1.多玩游戏。2.找一个规模大的公司求职,身段放低,价钱放低,学习学习再学习。因为大公司一般开发流程规范,从想法到文档都能给你一个比较规范的示例,多听,多问,学习学习再学习。3.第一个阶段:会写一个合格的文档。让程序看了之后不会无限次数的来找你问这个地方怎么做那个地方怎么做。4.第二阶段:会反推。能够对一个系统反推,弄明白这个系统为什么是这么设计的。5.第三阶段:反推进阶。对一个游戏中的大量系统进行反推,总结系统和系统间关系。6.第四阶段:了解一门好像你不用了解的技能。例如,你可以学习一点C++或者PS。即使你学的不精通,但你应该大体了解一些,因为你要为下面阶段做一个准备。如果你觉得这个对你来说的确有难度的话,你就从编辑器开始吧,大量使用编辑器,成为你们组使用编辑器最熟练的那个人,这会有助你理解一些东西,量变产生质变。7第五阶段:开始设计。好像,你应该等急了吧?你觉得游戏策划不是一开始就是设计游戏的嘛,为什么到了第五个阶段才开始设计呢?那我这么说吧,小子,听好了,你现在只能尝试着设计!在这个阶段里,你要利用自己之前的反推能力来建立一个系统,这个系统为什么要这么设计,你要能说出道理来,而不是用以下句式“我认为……”“玩家肯定会……”等等,因为这不能说服别人同意你这个系统。当然这才刚刚开始,当你真想明白的时候,你还要做一份文档,一份让程序和美术都能看懂的文档,这是利用你第一阶段的成果,最后,为了防止他们欺骗你,你要利用第四阶段的学习内容大致估算出这个系统需要多少人做,做多长时间。不好意思……其实我不是那个意思,我是说,如果在做过程中,你还能为他们分担一点工作,有助于你打开人际关系。8.第六个阶段:不要气馁!事实上我不认为你是个天才,你刚才辛辛苦苦做的东西肯定被无理或者有理的否决,这是常有的事情,你唯一能做的就是——不要气馁!9.第七阶段:找到原因。不管你是被无理还是有理的否决,你这次都应该找到一些原因,下一次,不犯同一个错误。10.重复第五阶段(第7点)到第七个阶段(第9点),直到成功。11.第八阶段:如果你足够幸运的话,熬到你们项目上线,你可以开启第八阶段:验证。去游戏里观察玩家,了解玩家,看他们在面对你设计的系统时是如何反应的,和你当初的设想是否一致?总而言之,用实际情况去验证你设计。12.第九阶段:如果你熬到了第八个阶段,那恭喜你,你进阶了!可以继续第九个阶段:理解什么是市场?多和玩家打交道,多和运营打交道,多和客服打交道,多思考,思考思考再思考!把游戏放在一个商业模式下理解。13.第十个阶段:重复第五个阶段(7点)到第九个阶段(第12点)。——————————知道的不多,只能告诉你这些了。
谢邀,引用我之前说过的一些内容,进行一次修改:1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢?登陆界面的设定(UI、布局、界面排序和数量、美术要求和风格)。功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字输入的限制、输入错误反馈、账号密码的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判断和限制)。逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发,程序员根据逻辑图来设计和判断各种操作流程)。好像忘记了“注册功能”?这个是另一个模块啦,当然我们通常会写在一起,成为一个比较完整的“游戏登陆系统”。因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统,多个系统组成一个游戏。3、策划案最基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏),你的能力慢慢就会变好的。4、策划人员需要积极的与程序、美术、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁,很多问题需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说,策划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、卖萌、背黑锅,这些都做过,一切都是为了团队!)5、你要想加入到游戏策划这个职业,第一个条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个模块功能),时间不超过3天时间,你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了。(之后只要把策划案放到招聘网站,HR看了之后自然愿意面试你)6、对游戏有爱,多玩各种各样游戏,理解游戏的精粹和缺陷。7、策划是靠不断的实践才能练就出来,要求知识面广泛,而又精通一两点,经常总结经验和教训,有很大的帮助。8、策划常用的工具:word、excel、visioword:用与写策划案excel:数值表、需求表visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(VISIO的内容完成后需要插入到word或excel里面)9、不用看什么策划方面的书籍,有空可以学学编程(C#、JAVA),美术(构图、理念、风格),心理学(分析用户体验、用户需求、用户心里),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表现和思想)。当你累积了2~3年的策划经验,才开始看策划方面的书籍吧(因为有了基础之后才能帮助你更好的理解深奥的理论),记得一定要选国外的著作哟。
首先你要知道对于新手游戏策划分为五种
1.系统策划
2.数值策划
3.文案策划
4.脚本策划
5.关卡策划
后面两种在国外比较多,国内基本不设
1.系统策划主要负责系统的设计,包括ui,功能,逻辑等内容,需要经常与程序美术沟通,而且除去程序方面的原因,系统策划的思维是否慎密,规划是否合理会严重影响游戏的可玩性,俗话说的好不好玩就是这种策划负责
2.数值策划主要负责数值框架的构架,大概就是玩上去爽不爽就是数值负责
3.文案策划主要负责剧情等方面,当代快节奏游戏能否让玩家快速产生代入感,就是文案负责其次,有了大概认识之后,初步了解自己能胜任什么位置的策划,就可以更有方向地去学习策划的知识!
q群,论坛,网站都得!游资网这些网站非常有启发性,系统策划群,数值策划群都可以最后,游戏策划不是会玩游戏就可以,策划需要注意很多玩家平时注意不到的地方。例如玩家在这里点击一下鼠标会发送什么数据到程序,客户端又需要如何显示,这些都会非常很有挑战性!希望这个回答对你有帮助,同时纪念一下自己在知乎的第一次
上次在网易云课堂看到一个不错的视频,应该对你有帮助。
找一家游戏公司实习,如果实在是找不到就去试着自己做一些小游戏。不要看书,不要看书,不要看书,重要的事情说3遍,因为没入行时,看太多的游戏书籍还会变的眼高手低,而游戏策划是一个需要执行力特别强的职业,看书太多后来就容易变成嘴炮策划,天天喷而且脱离实际。
最好的方法是加入一家公司,实际的去参与到游戏的开发当中。来自网上或书上的知识也有用处,但是实操性差,而且没做过游戏,是很难体会到这些经验是为了解决什么问题的,它们更适合升级而不是适合入门。最好的入门方式就是挽起袖子,开干。
有目标是好事。但是中国游戏行业内的很多人,大部分人,60%以上,之所以走上这条路仅仅是一个原因:我哪样都不行,结果发现就玩游戏在行,所以我去做游戏吧。如果是抱着这个想法去做游戏,很难有大出息。做游戏没上面说的那么麻烦,平时多观察生活的细节和乐趣所在,掌握程序基础,文笔不要太差,多与人沟通交流,最重要的做一些游戏设计的练习,不用非得电子游戏,设计扑克牌、桌游的玩法是一样的。
1.确定你适合的游戏类型,因为制作不同的游戏策划的工作其实是有很大不同的,你需要确定自己适合的或者说你愿意为其终其一身的方向。国内主要是重度的战争角色扮演页游,休闲游戏,平台游戏,手游(主要做页游的移植),端游在国内做的少赚钱的就更少了。根据你的类型来确定投的公司方向。2.楼上都说了3.尽快学会公司的文档格式。每家公司的文档格式都不一样,需要尽快学会,不然就照着抄。4.不管如何,一定要完整的跑完一个项目,这样你就知道如果制作出一款游戏来,经常和技术交流可以知道一些技术上的瓶颈,并非他们不能实现,是比较难实现或者实现效果比较差,你可以在以后的工作里规避这样的设计,这样可以提高整体工作效率。5.注意身体,虽然这个行业时间=钱,但是你文档写的再快,开发也还是要时间。。。你没事加班,不如回家好好休息。。。
把吃饭看手机的时间都拿来打游戏、学策划吧。推荐几个自学用的公众号:入门类:Gad-腾讯游戏开发者平台、每天五分钟学游戏策划;进阶:GameRes游资网、游戏葡萄;资讯类:Gamelook、DoNews游戏
同楼主,我作为一只学生狗,现在在游戏公司做策划实习,我认为,想要做好游戏策划,需要以下做出努力:1.心理准备。游戏业与其他互联网行业相同,工作压力非常大,在游戏公司,一般是策划最忙,程序稍微少忙,美术最闲,从游戏构想到开发完成,都需要策划支撑,在非常时期,天天加班,连天上班,都是常有的事,所以,想要做好策划,请做好心理上和生理上的准备。2.多玩游戏,提高自己的游戏修养,并尝试以制作人的角度去看待其他游戏。可以说,你如果不玩游戏,你就不知道玩家到底在想什么,玩家在哪有困惑,玩家在哪有需求,这些都是需要你自己投入,并且亲身实践的,没有对于游戏的这种“感觉”,很难能做出成功的游戏。3.认清自己的方向。一个游戏不是只有游戏策划,游戏策划本身也是有分类的,有主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,文案策划,,,等等,这些策划在游戏制作过程中所扮演的角色不同,做的工作也不一样,需要对自身有一个判断:我到底适合干一个什么样的活?找到这个答案,才可以在这一行干得更加明白。4.抠小细节,态度严谨。并不是你有一个非常好的想法或者闪光点,就可以做好游戏的。从策划到产品上线,是一个非常漫长的过程,在一个游戏之中,每个细节,每个点,都需要好好推敲,因为一个点设计的不完善,就会引起玩家体验的不适,一个数据的错误,就可能会让一个体系崩溃,一个错别字,就可能让玩家感觉这个游戏态度不严谨。总之,细节决定成败。这点应该对所有行业都是一条准则。5.多问,多学,多干,多沟通。工作的过程,其实也是一个学习的过程,可能刚开始,大家对你的不熟练还不以为然,但是时间久了,你再不会,那公司凭什么要你呢?一定要多学,多做,积累积累经验,你才有干这行的资本。再者,制作游戏,是一项集体性的活动,策划与程序的沟通,程序与美术的沟通,在我们制作游戏的每天都会发生,绝不要以为做游戏就是闷头干,那就大错特错了,保持一个团队性的创作,交流,这个游戏才能做好。不要只管自己,不管其他人,长此以往,在公司没有称心的朋友,也插不上话,等着你的只有辞职。小弟也是刚入行不久,以上愚见,谢谢参考。
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