为什么我打小拖拉机配套打草机有密码的桌子坐不下

请问为什么我的QQ游戏拖拉机升级80分不能进桌拜托各位了 3Q_百度知道
请问为什么我的QQ游戏拖拉机升级80分不能进桌拜托各位了 3Q
点击进入房间可以 就是不能进入桌位 一点快速开始就蓝屏而且还卡死别的页面也跟着卡 卸载重装几次还不行 别的游戏就可以玩
我有更好的答案
应该和你的电脑配置有关系,先看看你的电脑配置吧,现在的游戏一直在更新要是旧电脑的话估计是被更新的配置跟不上了
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打拖拉机的技巧
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范文一:打拖拉机的技巧打“拖拉机”牌(又称“打八十”)作为一种老少皆宜的四人群体活动,由于方便灵活、趣味性强而广受大众喜爱,成为人们休闲娱乐、夏季乘凉、朋友聚会消遣的一种喜闻乐见活动。 关于如何打好“拖拉机”?打“拖拉机”是否存在规律与技巧?本人根据以往多年实战经验,特总结如下,供大家参考。一、基本知识(以2副牌介绍,下同)打“拖拉机”,共2副牌,共计108张牌,每人25张牌,底牌8张。技巧1:认识牌力和牌型。拿到一副牌,在出牌之前,首先要判断自己的基本牌力和牌型。牌力包括主牌牌力和副牌牌力。主牌牌力又细分为官主牌力和一般主牌力。一般12张官主需拿到平均3张官主(其中至少拿到1张王),若超过,算较强牌力;超不过,再根据主牌数是否超过平均数,以及主牌中的对数来判断。若主牌都比较小,但超过11张以上,并且主牌中拥有2个以上的对子,则可判断牌力也不错。副牌牌力,主要指拥有的10以上的牌的情况,越多,数越大,则牌力越强,由于打的是2副牌,同样道理,对子越多,牌力越强。如果拥有1对K以上的对牌,并且拥有1个较小数字的对,则牌力基本可判断较强。具体来认识一下主、副牌:除打无将外,共计主牌36张,平均每人9张,其中官主(即大、小王及所打级别,共计12张),副主牌24张。一般情况下,主打人(拿底牌人)和主叫人持有主会多超过平均数,略微多些。根据平衡原理,一般如果自己比平均主多1张,就意味着肯定有人比自己少2张;如果自己比别人平均主多2张,就意味着肯定有人比自己少2张,最多少4张;一般情况下,如果自己主有11张以上,则可以肯定,不管是自己合作伙伴,还是对手,肯定有人拿的主很少,最多不超过6-7张。如果除自己外,还有其它1人拿主超过9张,则另外2人,不管是自己人,还是对手,所拿主都会比较少。认识到这点,这对于如何出牌、扣牌和如何打整副牌,将有一个主旨思路。 关于牌型。上面已介绍主的牌型,下面介绍副的牌型。副共有3门花色,若以每人平均9张主计,则每人平均副牌共计16张牌,其中平均每门花色平均5张牌多一点(平均2门5张,1门6张)。同样道理,若有1门花色超过6张,则可成为长套牌,越长意味着另外几门中必有短套牌,这样的牌型称为畸形牌型。一般来讲,牌型越畸形,越容易给对手造成压力。认识到这点,对于如何断牌,如何跟牌,如何出牌,如何铺底牌,将平均型牌转为“畸形牌”,将提供打牌思路。技巧2由于2副牌,不管扒底分,总共200分。打2副牌与打1副牌相比,最重要的区别就是如果台下方,拿不到80分,不管最后是否扒底,都不能上台。因而如何拿分,并最大化,就是整盘牌局的中心作战思想。最简单的拿分方式,一是利用手中的绝对大牌(小牌成对也算)拿分,二是利用自己的畸形牌,即对方出牌,自己用主牌绝杀来拿分。这里面存在一个如何拿分最大化的问题,也就是我们通常所讲的“算牌”问题。首先确定2个必须坚持的原则。一、绝对有保证的分必拿。二、绝对无保证拿的分不拿。(主要指心理问题,出牌坚决、快速,而不痛惜)。关于“算牌”,最重要中心指导思想是:不论是在台上留底,还是在台下断牌,一定要计算利弊得失,如果丢失的分,能换来更大的利益(使对手失去更多的分),则要当断即断,而不犹豫,患得患失。这里面存在一个记牌问题。记牌并不要求记住所有的牌,一般记几张关键牌,如K、A等大牌及5、10、K分牌,何人无这门花色牌、大小王的出牌情况等。技巧3如果是自己打底,主牌牌力一般,底牌扣分,若有一对大王,一般要及时主动拆开打王。 技巧4如果不是自己打底,要以最快速度,第一时间争取上手,并把大牌出尽,帮助对家改善牌面,搅乱对手出牌。技巧5一定要当心倒数第5、倒数第3张牌出牌,防止对手用对收底。技巧6自己打底时,注意A的妙用。技巧7如果长期有自己合作伙伴,双方可以约定,当1人出A时,对方出J以上的牌时,表明对方拿着另外一张A.。技巧8打无将牌时,一般情况,先出对牌,而不是先打A牌,另外大牌不要最早出光,要留做转换手和控制牌局。打无将牌时,除非有大长套,否则每门花色有1张以上的较大牌时,都轻易不要绝掉这门花色,除非自己拿了2张以上的王,可控制牌局。技巧9当打到5、10、K这些分时,要注意主里面对子的妙用。一般情况下,先不打对,小调,根据主中对子的多少,有2对以上时,当小调3张主后,可连续打对,这时能将别人的大牌、分主和大、小王灭掉。当对子只有1对时,可在打过5张主后使用,往往能起到意想不到的功效。技巧10一定要注意盘面变化和观察对手,根据对方表情、出牌手势考虑自己如何出牌。比如惋惜表情,急躁表情,都说明对手可能有分,又不能控制牌局。再比如,对方从不同地方抽牌出,一般情况说明没有对子。 熟能生巧,运筹帷幄,存忽一心,常打,常思考,才是致胜法宝。技巧本无所谓有,本无所谓无,打得多了,就成了习惯,变成了技巧。当然上述谈的,都是根据常理情况推断,若碰到高手对局,就要根据牌势及战局具体情况,加快变化节奏,甚至以不变应万变。补充(二): 打“拖拉机”最重要的不是牌的好运,不是牌技,最重要的是一种包容性。因为是一种团队游戏,因而在配合中容易出现失误,这是不可避免的。这时候最基本的就是要能够理解对家;其次尽快去适应对家的出牌习惯与风格。当然,领悟对家的出牌风格与习惯也是同样重要的。如果两人经常配对作战,那就需要台下沟通,这样时间长了就会形成一种默契。 在下围棋时,经常有复棋这一说,其实打“拖拉机”也应该经常复牌,这样有利于双方沟通,提高会很快。特别对于初学者进入一个更高阶段,特别管用。而不是一把打完后,自我检讨或争论一下完事,忙于打下把牌。一、庄家开局牌力的表达 在打牌的四个人中,庄家的地位无疑是特殊的,他担负着整个牌局进程指挥的重任,如何把手上的牌力牌情完整的通知对家,需要对家如何进行配合,这都是一名优秀的庄家应该掌握的。打牌,有一个大局的问题,这也是双升所有因素里面最最重要的问题,从大局上看,我现在最需要做的是什么事情,跑某门副的分,掉主对,树立我的长套,还是别的?这一点,一个好的庄家,在出牌以前就应该想好,但是如何去告诉对家呢,如何让对家来配合自己完成这些东西呢?关键是前面1~2手牌。一般来说,对于一个打控制的好手来说,当庄一般应该采取以下这些常见的开局。1。出某门的A,此门决掉,很多的玩家喜欢出长门的A来探求信号,我不是特别赞成,机会太小。2。出某门对,可能决掉,也可能有后续手段,如A带2对等等。3。出某门的10或者5,决掉,或者手上拿AA(值得注意的是,拿AK分去出分树立AK也不在此列,因为对家拿A的机会也不大)。这样的出法,是主牌不足以守底的表示,同时几乎应该肯定剩下的2门至少一门有一定的实力,而且没有急需要跑的分数,且不希望提前浪费对家的大主,后续掉主时对家可以有所保留。4。出某门的K,和2的情况大致相同,但是有2点特殊的,一是手上拿AAK急需看到对家上手所在,一般除了应K打法以外,出最小牌和出67可以用来表示不同的花色进手。二是现在比较流行的扣A留单K的打法,帮庄者进手,在有10QK的时候可以先选择出K或者Q尝试跑庄家别门分。5。最小掉主,命令式的看对家最大牌,手上不是剩下的裸分(不止一张),就是只需要对家帮很少的几张即可独自大光。帮家在实在没牌出的时候可以考虑有所保留。6。常主开始掉,强烈的掉主信号,几乎除了主,无需对家帮助,命令式的掉主。
7,分掉。无绝对守底把握,但是凭借长度,或者主对,在底牌扣下所有副分,逼迫对家最大开始掉主,利用每次进手从大往小掉,藏住所有的副牌控制。只有在掉主对家打出一张不必要的大牌,例如JQ等,以表示主牌已经得到控制,下面转入带副的历程。特别需要强调的是,这样的打法很危险,一般手上是没王或只1小王的14张左右的主带1对或者是13张带2对。。。8.掉主对,强牌,副上无急忙要跑的分数,主上有不止一个主对,或者是只有一个主对,但是为了某门的摔牌,必须放弃对其余门的副对的将吃能力。帮家上手,最好的选择是帮对家跑小的主牌(可以利用提供将吃或者大主顶),激进的打法可以选择短套顶K,就是说自己某门短带一K或者Q,勇敢的自己出出去,赌对家长套至少带一个A。如果敌人跟出主对,在后续的跟主中尽量先出没有看到的主牌,以方便庄家计算主对的存在可能。9。提手大王掉。需要看庄家第二手的出牌。再小掉或者出副,是表示主上只大王对,害怕被对掉下来,底牌有分,放弃对副牌对子的将吃能力。帮庄上手以后,有主对,一定要马上动手。如果不出主对,是向庄家承诺没有主对,或者是有足够强的主对以控制。如果庄家大王过后马上掉小主对,是表示主下底牌,放弃主牌的争夺,副上有很强的实力。10。提手用≥9的非分单牌调主,没急需跑的副分,副牌进手在黑桃或红心;用≤4的力量在梅花或者方片。这是在具有这样的条件下才能给出的信号,不是绝对的。11。第一张出某门副的最小牌,不包括5,是长套,告诉对家手上没急需跑的副分,树立自己的这门长套为第一要务,自己手上牌要从最大出起(10可以考虑),有AK的时候,如果上家敌人没出A,一律先出K,再出A。AKQ也是先出K再出A,再考虑Q。顶这门长套的时候,如果对家跟出一张不必要的大牌,就是说已经树立,可以进行别的工作。12。第一张出某门的大牌,比如8以上的,表示强牌,无急需跑的分数。本门是无法决完留下的几张,同时担心掉主对家无法马上上手,或者不愿意提前动用对家的大主。需要注意的是,如果出J或者Q,可能是手上本门长套,需要顶下AK等,但是自己手上该花色牌比较多,担心自己出小,对家无法挡住1敌人的10大。二、帮家牌力的表达 帮家在整个牌局进程中起到辅助庄家把牌局往更有利于己方的局势推进,以获得己方牌力的最大效能并最终取得牌局的最大利益或把损失减少到最小的作用;所以帮家对庄家牌力的阅读和自己需要帮牌的程度合理推断显得尤其重要,在庄家交换牌权过程中就必须更准确的表达自己的牌力(偏牌除外)。这里仅分阶段简要说一下帮家应注意的问题。开局阶段:帮家根据自己的主副强弱、报牌情况和所打级数位置和庄家的第1手牌合理推断庄家牌力和策略后,通过信号或垫分准确表达自己的牌力。如果是强副,则应积极表示进手位置,上手帮忙庄家跑完适当的副牌(切记一定要在庄家需要的范围内帮副,不可一味盲目强拉长副,应考虑是否保留部分副牌待庄家回手处理后再作决定是否再次拉出这些副牌帮庄跑未跑完的副或是小主);如果是弱副,就需要防止边家强副打出产生较大的破坏后果,在庄家出大牌时极力跑分,并在交换牌权过程中尽力压制边家上手。中局阶段:帮家应根据己方所剩的牌力和外面所剩的分值在全局策略下,判断是继续出剩余最大副或是否需要捅乱边家的长套,或适当让出几手牌让边家出牌,或是立即帮忙0清主。终盘阶段:帮家更应极力协助庄家控牌,使庄家或自己(保底方)在需要进手时处于尾家或弱势边家之前强势边家之后。三、闲家牌力的表达 闲家在整个牌局进程中的一致目的是抢分上庄,闲家对庄家牌力的阅读和自己手里的牌和强主所在玩家位置,迅速确定攻庄思路并表达给对家。庄方强主底有分,闲家可出强主玩家的短弱或绝门副抢分或逼杀以耗其主牌,为局势往有利方向发展做准备;如果有某门副有长套、主牌有大王或小王均长以上可以考虑强副抠底,一般在中前期让出牌权顺势跑完其他两门副,而隐蔽主牌实力以选择适当时机上手,这更需要对家阅读理解自己的意图,要求对家从庄方清主过程中用大牌压起捅掉该门的最大牌/开对、也可以在庄方打其他两门强副时垫掉该门最大牌/开对。庄方主牌中等实力,此时庄家底可能有分可能没分,即使留分保护牌也不会多;闲家应极力压制帮家而上手,冲出庄家保护弱的留分副大副抢先吃到分;然后闲家可结合适当的削去绝门庄方的将吃能力后冲出庄方绝门副,在不断的在调主、冲副牌过程中抢分。这样的牌型更需要合理推断庄家牌力和绝门位置,因为分对闲家来说是非常宝贵的;例如庄家第1手冲出A的那门副,没摸清楚庄家是否绝门而轻易冲出AK或分对的是非常不可取的。
当庄家副3门留控而起先调主时,说明除了副牌控制牌和边家打大副时的缓冲副牌外的分均下底,这种情况闲家虽很难在副牌吃过足够的分,但仍然必须冲破己方稍长的副,以达到逼庄方将吃耗主而留住己方的大主抠底,如果无法抠底那这局牌闲家就无法上台。
庄家主弱,副强;如果是帮家主动报牌,底可能灭分也可能绝门,通常庄家会先冲完强副然后把主牌交给帮家;也有可能主下底留分先调主对或最大主,然后打副,再从主上跑副分。这时一般闲家的策略是留住大副先清主,再从主上吃副分,减少副分流失;保证有足够的分可以上台。以上叙述了闲家策略的概要,而在整个牌局进程中,闲家己方要善于从庄方意图中看透主副强弱分布和下底情况,结合上述分析大胆表达自己的牌力。有一种垫牌隐蔽手法的比较容易引起对家误解,但高手则必须知道:在庄方打副时,闲家该门仅3张以下又无分,就从最大牌往下垫,垫到第3张小牌时就已经绝了,这目的是隐藏自己绝该门副的迹象,诱导庄方继续打该门副,而闲家就可以将吃得分。一些简单的约定: 1.庄家出AQQ,可告诉对家我有一个K。2.出完A,再出QQ,表示我没有K。如果是庄家第一次出牌时出的,表断这门,如果是过手企图显示后,表还有这门,希望对家能断这门。3.出完一较大的对后,紧接着再出A。表这门还有其它的小对,由于不信立,故不敢甩出。4.不用主过手(打分除外),而打副。表示这门极短或极长(有两对或拖拉机),对家会跟据自己手里的牌和别家的跟牌情况作出判断。如果出的是这门的Q,表示自己有KK。如果出分,表示断这门。5.拿主分过手。表示必须要抠底,要想尽办法要下敌家的大牌。6.先出单张副K的妙用:庄家一把牌的第一张就出单张副K,则表示有这门的AA,或这门已断(这种情况很少见)。这时:如果对家跟9,J,Q,庄家可利用这门进行过手。如对家跟小,则紧接着的下一张:(1). 出其他的门,表示庄家自己不宜先动这门,可能只有一个对,即:AA,不鼓励对家上手后直接打这门的对。(2).出AA,表示这门有两对以上,庄家可有很大控制。(3).出单A,表示这门中的分成对的可能性不大,这门庄家放弃对的控制而选择单张的控制,同时希望对家贴断这门。升级拖拉机八十分技巧秘籍 11:01 先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。 没有人一开始就是高手,起步阶段,还是中归中矩的打法为主,一开始出自己手中的野牌,出不出的时候就吊主,让对家接手,帮助垫野牌,当然一开始我也是这么打的,当盘数超过四千盘,慢慢觉得这种打法太被动,两家的好牌出光以后,野牌就成了他人之宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的实战中逐渐开始完善自我的打法,总结他人打法于自身,逐渐形成了几种比较固定的打法。 当然说的先是庄家的打法。 首先是之阳之刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。 分。这时一般闲家的策略是留住大副先清主,再从主上吃副分,减少副分流失;保证有足够的分可以上台。以上叙述了闲家策略的概要,而在整个牌局进程中,闲家己方要善于从庄方意图中看透主副强弱分布和下底情况,结合上述分析大胆表达自己的牌力。有一种垫牌隐蔽手法的比较容易引起对家误解,但高手则必须知道:在庄方打副时,闲家该门仅3张以下又无分,就从最大牌往下垫,垫到第3张小牌时就已经绝了,这目的是隐藏自己绝该门副的迹象,诱导庄方继续打该门副,而闲家就可以将吃得分。一些简单的约定: 1.庄家出AQQ,可告诉对家我有一个K。2.出完A,再出QQ,表示我没有K。如果是庄家第一次出牌时出的,表断这门,如果是过手企图显示后,表还有这门,希望对家能断这门。3.出完一较大的对后,紧接着再出A。表这门还有其它的小对,由于不信立,故不敢甩出。4.不用主过手(打分除外),而打副。表示这门极短或极长(有两对或拖拉机),对家会跟据自己手里的牌和别家的跟牌情况作出判断。如果出的是这门的Q,表示自己有KK。如果出分,表示断这门。5.拿主分过手。表示必须要抠底,要想尽办法要下敌家的大牌。6.先出单张副K的妙用:庄家一把牌的第一张就出单张副K,则表示有这门的AA,或这门已断(这种情况很少见)。这时:如果对家跟9,J,Q,庄家可利用这门进行过手。如对家跟小,则紧接着的下一张:(1). 出其他的门,表示庄家自己不宜先动这门,可能只有一个对,即:AA,不鼓励对家上手后直接打这门的对。(2).出AA,表示这门有两对以上,庄家可有很大控制。(3).出单A,表示这门中的分成对的可能性不大,这门庄家放弃对的控制而选择单张的控制,同时希望对家贴断这门。升级拖拉机八十分技巧秘籍 11:01 先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。 没有人一开始就是高手,起步阶段,还是中归中矩的打法为主,一开始出自己手中的野牌,出不出的时候就吊主,让对家接手,帮助垫野牌,当然一开始我也是这么打的,当盘数超过四千盘,慢慢觉得这种打法太被动,两家的好牌出光以后,野牌就成了他人之宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的实战中逐渐开始完善自我的打法,总结他人打法于自身,逐渐形成了几种比较固定的打法。 当然说的先是庄家的打法。 首先是之阳之刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。 正如清主打法之名,这种打法最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句“要凶凶到底”,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再起主对,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的野对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总共三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,仍野对,我们只有对着他看的地步,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手野牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫野牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。 接着是之阴之柔的让步打法,用孙子兵法来说是后发制人。 这种打法也称为勾贱打法,正如春秋时期吴越之战,勾贱卧薪尝胆最终复国这个典故。所谓让步打法,正如此名称一样,总的一个字是让,特别是针对野牌,比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门野牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,
K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比自己大的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门野牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。 另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,手上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌机会。然后介绍一下AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破自己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家野对子时候,一手只有15分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的。 ★A 本身起的作用有,跑对家分,找信号,进手,和压制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥。我经常副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,就是为了充分发挥进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个大概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A下底所不具备的。 在打无主的时候往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了反控制,尤其是知道庄家的长门。 帮庄方:原则上不可藏牌,务求服务于庄方。帮庄方藏牌的充要条件是:1、是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或 K,那么帮方的黑A可以藏。2、是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5。3、努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22对,你即使有副22王王,亦须在掉主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q。4、是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。5、是NT的的牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相反的,切记。6、是 NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相反,就应该尽全力帮他跑牌。 创造更多的机会例:你是庄家,持有副牌A、K、QQ、JJ、、6、5、3,怎么处理这门副牌? 有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一共跑了红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K顺利跑掉,抓住外面的K、5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好呢?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就没有地方交代了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外面的分有可能被垫掉。 最好的打法应该是先出 A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上手机会,还有可能把手上的小牌打大,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。最后,如果上面两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!!事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。 其它: 庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打断、只留一张、或不能将对家这门打断,你就先别动这门,留给别人上手去打。换句话就是说:你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时。 如敌家出另一路我断门的副牌对时,如果判断10,K不成对,可以不杀。一是敌对家也有对,没法加分,我则安全逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。 如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4,3个主。防止对扣。 打无将是,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。 有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两大对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77,33对共14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑红两张A后,我先草K,对家8。我草7,对家 K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655。我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的JJ有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应副2掉主,告知对家强掉主。敌不下大王后,我再2掉,再4对掉清光主。最后甩草花完成大光。 升级拖拉机八十分技巧秘籍 一、如何打信号牌 当庄家出A时,如果庄家的对家也有A,庄家的对家就出10以上的牌,或约定出的牌。
庄家如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄家的对家不要保低。如果庄家,上来就掉主。说明庄家主很好或没有副。庄家的对家一定要出最大的主。
如果庄家,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。当对方出5. 10.k,时就要注意了,他这门很快就没有了 。 二、如何打关键牌 当你的一门副很多时,有AKK ,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。当你的主很多,足可以洗干,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有大的!(1)敌人还没得分,你就把主出的盛2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!(2)得了分了,你就出让对家杀!如果低分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5.张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小!同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有大小鬼还有比你大的,你要出小鬼!庄家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!打无主,你主多到最后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后在出!这样防止中的敌人的对子,因为到最后他们留的都是对!你的庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK当你庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手。就留一张,赌A在对家!
当别人分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能! 三、如何打庄家的对家 要第一时间接过庄家的牌,再传给庄家不是大的对尤其是庄家没有花色的不要出当庄家出过第二轮牌时,你先吧庄家没有副分跑掉庄家的对家小对可以出看到庄家低没有分,就大刀阔斧不是你的庄家不要亮牌,很好除外不要吝啬你的大主,因为你是保驾的当手里的牌就胜5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有掉过对牌
当你的硬主多,用硬主掉主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里四、如何扣底牌 你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对 ,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就得这么多,你要还没有绝她们得的分就多了主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合莫切,保证第一时间牌权传到你手里) 备注: (配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)(运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴)(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼) 庄家秘诀 铺底牌 底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!2、三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!3、没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内! 庄家要领 1、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 对家---帮庄要领拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。 付家要领 只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。 1、不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!2、如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!拖拉机 升级 80分 技巧 牌技以下论述纯粹给初学者一些建议,说的不对请高手指点。一、如何坐庄1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。3、出牌要灵活。(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。睡觉去,明天继续。4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉。因为你出大牌的时候,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶最大的)。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。如果你有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打。而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。5、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌。因为庄家想控牌,把人家到最后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉。6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。二、帮家总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是拖拉机。仍然应帮对家调主。2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型.3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出顶张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你出副牌红桃A, 庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误.4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家,而不要冲别的对子。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏庄家的计划。庄家上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图,即可大胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了。如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌。一、关于叫主1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。3.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解。二、关于做庄1.叫主(详见一、关于叫主)尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!*强主强副可全分下底;*强主弱副多分时尽量将分下底;*主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底;
*弱主强副可考虑将牌下底,及时消分;*帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底;*弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分;
*边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;*打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套;
*无分花色尽量下底,包括其中的对子;*花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的; 3.首攻将另行发贴叙述,此略。4.控制结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌局朝着对自己有利的方向发展。*消分为主时,要能冲得,以及时消分;*重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全;*后发控制时,要能藏得,以隐蔽自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的;
*与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援;*帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家;*不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;*不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;
*不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里;
*进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时。*尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础。三、关于帮庄帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄。1.帮家叫主(详见一、关于叫主)具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。2.帮家应牌一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。3.帮家出牌一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:*如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌;*已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;*不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;*当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;*适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张;4.帮家保底当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行,5.转变观念很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗? 四、关于攻庄攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。1.边家叫主(详见一、关于叫主)所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。2.第二家原则“第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:*有较好副牌时积极进手争取主动;*估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;
*自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级;*打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;*打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色; *不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;*也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;
*庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;3.第四家出牌一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势。但当有下列情形时,可不急出大牌:*有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;
*为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时;*当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;
*当认为联手或一手牌更适合后发制人时;*当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;*当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。4.其它*应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;*及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;*多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;
*及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);
*当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。 应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.1、快应:一般只应A(副牌).当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,①应A(副牌):当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒;②应没A(副牌):当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;③应大牌: (主用得多,副用得少):副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧是5--6秒,但要注意其他玩家的绝色;主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;④应绝色牌(副牌):通过慢出5--6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手.
出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输. 庄家①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候;②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的. 玩家①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗到你对家) ②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少). 喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感.叫法:一般来说前10张牌,有4--5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外.心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素.首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的.其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利.最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娱乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手.发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了.局数越多的玩家,所经历的牌局也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的.另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平 “慢应”,在大多数比赛中,慢出分都是违规的,即使在平常游戏中,你为了让对家知道你有a,慢出10的话,也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些,所以不提倡”慢10“这种打法。至于贴8,9,J,Q告诉对家自己有大牌,这确实是非常常见的,值得推荐。除非是和你很熟的对家打,不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果。关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(随便举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家还有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀。这是一般情况,当然,具体问题要具体分析。拖拉机(双抠,升级)技巧 10:37一、前言
要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?
赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。
还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?
升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。
二、下面说说升级的经验。
1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:
首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:
P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:
P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!
2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!
3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。
4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!
①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。
③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。
④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。
拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!
②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!
③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!
⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!
⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!
⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!
⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!
⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!
②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。
③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。
④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!
上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。
如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。
另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。
因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。
如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!升级 >> 80分(拖拉机,双扣)技巧3 15:48二、记忆散谈古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术" --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:1、 色彩。2、 想象。3、 节奏。4、 动感。5、 感受。6、性。7、顺序和条理。 要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。8、编码。 为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是我们现在普遍用的数字编码法。9、立体感。其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。 三、升级记牌算牌技巧我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” ,同时我们引入引言中的答案:“投入” !!! 要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分”等等一个复杂的逻辑推理计算问题。其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。 二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩,出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了 110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。 二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。 四、结语特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈共出了45分,那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小,就没有记算的必要。庄家出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针。──因为二副牌的升级还没复杂到“四渡赤水”那样使蒋介石看不清人民军队的作战战略指导思想。 第五篇 升级二副牌分布的概率理论 (注:此理论尚待进一步研究论证,请勿一信无疑) 一、序言原本应一位朋友的邀请一起研究牌分布经验之谈,后一直未遇到这位朋友,于是痒起手来草这个主题,作为大家一起研究的开头,别无他意。二、牌的预测分段为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s, 红桃:h, 梅花:c,方块:d;牌的数值2~A同牌本身大小数值。为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4 , 5~8 , 9~K, 一般主,级主,SJ, BJ等。三、牌的分布预测牌的分布预测以庄家预测为最准,因为庄家可知道牌比其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。 预测理论:1.副牌的预测,用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分布,对应关系如下 2~4──上家同门牌5~8──对家同门牌9~K──下家同门牌哪区段的牌多,则那家此牌相对强,或有A、或有大对。2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系,此时,级干主不在预测范围之内,而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且对少;级干主少且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多。分析牌局举例一:牌型如图,不在鏊述。牌局举例图1 [庄] 现在打:d6,庄家报牌主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22副牌:sK,J,22hAA,K,Q,J,10,9,8,77cA,K,Q,9,5,3灭底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分)庄上家 庄下家主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5 主牌:BJ,SJ,c6,d44,3副牌:sA,Q,J,8,5,3 副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3h4,3,2 hQ,9,8,5,2cK,J,10,9,5,4,2 cQ,88,3,2帮家(庄对家)主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9副牌:sK,10,9,8,7hK,J,10,5,4,3cA,J,10,77,4 主牌是属强型,则外3家为弱型,一般主上下牌段多,对家一般主少,则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段,则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大碍。而此时自家牌要为最强,则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌,就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少,对家主一般主少,则他的级干主必多了。因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的。再看副牌,sK、J、22 ===》上下牌段多,中间牌段无,则上家黑能绝对控制,此时黑本身又短,主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底。hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》为绝对控制牌,共10张数,外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3张后就要小心有一家绝。可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2对 ,或者5张一起出。等等视全局而定,应为先留起,后控制。cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下无,中间牌段仅1张,此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单,可见外面牌对少。决定灭底和出牌顺序,此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分,对家给A信号则出Q,对家跑分;则调一小主过渡。 回复:(14)第六篇:牌手类型与牌手配合 升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也常常看到有时两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一来与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。 第一种类型:逻辑型牌手这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。 第二种类型:直觉型牌手这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。 第三种类型:理想型牌手这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在校生也是这类牌手的典型代表。 这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。 回复:(16)第七篇 高手取向升级是四人游戏,牌局的胜负不仅与自己的水平、状态有关,更主要是取决于对家的状态水平、配合意识、边家的情况和运气等等;所以,凭几局,甚至几十局的胜负不能说明谁就是高手。高手应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力、大局观、整体的观察力和分析力。1.想象力:要有巧妙的思路和技巧,80之所以臭名远扬,正是因为这有很多出奇的打法,也许改变一下出牌的思路,会收到意想不到的结果,当然,也可能让你一败涂地。在逆势牌中庄家更要超常发挥想象力,下好损失最小的底,安排损失最小的出牌顺序。2.很强的牌感,这是成为一个高手的最重要的条件。a。牌感就是对牌的感觉。牌感是在抓第一张牌开始的,在抓牌过程中,你对牌的感觉决定你的亮牌。b.抓完牌后,判断另外三家的牌型(准确的说,这时应该叫想象估计),确定或揣测庄家策略,并考虑自己的回手或上手机会和相应战术变化.c.在出牌过程中,不断的判断各家剩下的牌以及底牌。 现在高手也尽量隐藏自己的牌型,误导敌家(比如AA拆了或者下底)。3.记牌算牌能力:超强的记牌算牌能力是高手必备条件,我个人感觉在现实中打牌会更好记些。关于记牌技巧我们有专门的一篇解说。4.大局观:大局观是决定你出牌方向的的指导,当你决定这局的目标的时候,你的所有牌要服从你的大局。主有36张,9张是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型。当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家、庄家、边家的牌型,感觉整体牌势的变化、强弱的分布,这些都会随着牌局进展渐渐显露出来。当庄家拿到牌后,首先从其他三家的反映信息,和自己手里的牌分布大概知道牌的强弱分布,但不一定准确;此时庄家要下好底打好这局牌,更多是从自己对基本原理和技巧的掌握的基础上做出赢得这局的全局思路:或是强主强副强封杀、或是强主弱副强杀副、或是中等强度靠过渡、或是弱主强副来保底、或是弱主分副底下主、或是弱主弱副等帮助,,,,举个例子,比如你判断底有30分的时候,为了扣底,你可能会放弃10分甚至30分。但需要注意你的目标是要根据牌局发展不断去作调整的,比如牌面已经吃35分的终局阶段,明显底有30分,但已经无法抠底了,那么见到5分也要吃起保住小光.4.控牌能力:高手与高手配合通常追求的都是一样的目标:利益最大化。这就要求洞察其他三家牌型,调整你出牌的顺序(哪家不能让他上手、哪家上手对自己更有利、应该得控第几手),将手里的牌发挥到最大的作用,使牌局发展往更有利于己方的方向发展,以得到最大利益。前面已有专门解说,这里强调非常重要的一个成语“田忌赛马” 。5。超强的阅读能力和配合意识:首先阅读理解其他三家的牌型和策略,这就要有较强整体的观察力和分析力;其次要正确表达自己的意图。这是高手达到完美配合的基础。关于高手的价值取向的问题。如果你打升级的目的,是为了锻炼自己的逻辑能力,那么,你认为打的很稳的就是高手。如果你想锻炼自己的创造能力,那么你认为出牌非常前卫的就是高手。当然,如果你想出名,你会认为炒作很成功的就是“高手”。同样,不算牌也是这个道理,他们所追求的可能是一种突破,而不是为了在打牌中一次都不犯错。因为每个人的先天条件不一样,比如思维方式,所以不存在很全面的高手。所谓高手,有可能在某一些方面比较突出,也可能综合能力比较强;但是总有弱点。高手也是人,是人就有可能今天是高手,明天是蠢猪。所以高手是长时间才能产生的(炒作的除外)。 第八篇 升级的最高境界 升级的最高境界:道可道,非常道;道有道,无间道。有时是间与反间的迷惑,有时是铤而走险的逃避,有时是见缝插针的穿梭,有时是滴水不漏的封杀。而这是在高手与高手在丰富的牌局经验、升级技巧,对原理的充分理解的基础上和完美配合之下才能达到牌局取得最大利益并取得整场胜利的过程。人生如牌,要打的牌不只是两副,人、物形态不再是明确的分类,不只一种游戏规则,要对付的人不只是两个,要有的盟友也不能只是一家。我只希望牌友能从中得到点启发,那才是我最大的心愿。所谓“谋定而后动”,最后送你的还是那句话:道可道,非常道;道有道,无间道。 升级 >> 80分(拖拉机,双扣)技巧2 15:47② 副牌牌力的计算方法:基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点每增2个小副,减0.5个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5当单门副牌双张时,牌力控制点为13. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除10的值。 4. 其他玩家进手权对牌力的影响:相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,}

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