寻仙战魂待从学低9高9还是低8高10还有战魂打上限还是最终

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驭剑 如果弄一个& &9&&8 10&&8的宝宝的话 该怎么学技能啊?
怎么看有人 学& &碎甲8& &和强击8
有人学的 是惊鸿8和&&凝心8
表示本人 对这些东西完全不懂。。
谁给说一下&&这2个的区别是什么啊???
想做个 优秀的 副本剑 (以开荒副本 和单刷副本为主)应该学什么&&
请各位大神指导一下
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
桃花换酒ら
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              桃花换酒?        
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98108如果可以学高8基8的话,那碎甲穿云8和碎甲8是个不错的选择,因为现在忽略非常重要么。如果只下些低端本,追求效率的话碎甲穿云8,凝心8也不错。
还有楼主说的第一种学法是加忽略加攻击,第二种惊鸿一斩是侧重上线再加上纯上线的凝心,怎么说呢,这两种学法都得是在你会心够的前提下才可以学的,会心不够的话还是老老实实的学碎甲穿云8,横扫千军6吧
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 10&
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缘分草莓布丁 发表于
98108如果可以学高8基8的话,那碎甲穿云8和碎甲8是个不错的选择,因为现在忽略非常重要么。如果只下些低端 ...
谢谢&&我想问一下&&如果是&&我说的 第二种 学法 就是&&惊鸿 和 凝心&&的话。
对 会心几率的要求 是多少 ?
大约 是多少 会心 几率 就可以这么学?
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Lv.6, 积分 4931, 距离下一级还需 69 积分
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迷糊の小铃铛 发表于
谢谢&&我想问一下&&如果是&&我说的 第二种 学法 就是&&惊鸿 和 凝心&&的话。
对 会心几率的要求 是多少&&...
下副本需要满状态会心185可以保证绝大部分情况不出小字。就可以搞别的了。
尽管我想退缩,但你知道我不能慢下脚步。钱不会长在树上,世上没有免费的东西。这黑暗永无止境,只有闭上眼睛才能结束。
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风烟孤城花满楼 发表于
下副本需要满状态会心185可以保证绝大部分情况不出小字。就可以搞别的了。 ...
就是说&&下副本&&站地 会心在 185左右 就可以&&学 忽略&&会心伤害 这类 的 是吧?
桃花换酒ら
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              桃花换酒?        
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迷糊の小铃铛 发表于
谢谢&&我想问一下&&如果是&&我说的 第二种 学法 就是&&惊鸿 和 凝心&&的话。
对 会心几率的要求 是多少&&...
180+的会心吧,只下本的话
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Lv.6, 积分 4931, 距离下一级还需 69 积分
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迷糊の小铃铛 发表于
就是说&&下副本&&站地 会心在 185左右 就可以&&学 忽略&&会心伤害 这类 的 是吧?
185是保证除了破空不出小字,188保证破空也不出小字,只是副本,不包括心魔辨真梦魇难度。忽略主要在几个高级副本需要,玉灵山需要6000加的忽略来达到比较好的伤害,猪八戒没有金刚抗需要7500才能忽略完,有金刚有6000多就行,单刷虎观白骨,双打三关,就需要5000忽略160会心而已。
尽管我想退缩,但你知道我不能慢下脚步。钱不会长在树上,世上没有免费的东西。这黑暗永无止境,只有闭上眼睛才能结束。
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风烟孤城花满楼 发表于
185是保证除了破空不出小字,188保证破空也不出小字,只是副本,不包括心魔辨真梦魇难度。忽略主要在几个 ...
我可不可以 这么理解 。
如果&&我只喜欢刷副本 。&&忽略可以到 6000多& & 会心 有180以上& &那么就尽可能多的 弄会心上限& & 这样刷副本 效率高 是么?
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迷糊の小铃铛 发表于
我可不可以 这么理解 。
如果&&我只喜欢刷副本 。&&忽略可以到 6000多& & 会心 有180以上& &那 ...
达到这水平就多攻击和上限吧,忽略可以慢慢往7000发展,攻击和上限多搞起来
尽管我想退缩,但你知道我不能慢下脚步。钱不会长在树上,世上没有免费的东西。这黑暗永无止境,只有闭上眼睛才能结束。
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Lv.4, 积分 267, 距离下一级还需 733 积分
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风烟孤城花满楼 发表于
达到这水平就多攻击和上限吧,忽略可以慢慢往7000发展,攻击和上限多搞起来 ...
哦&&谢谢 回答 。
那么 战魂 选择& &一般 用什么?
我看 好多种 什么 会心几率&&最终伤害的&&上限的&&忽略的。。。
我现在用的 是血的。。
我想把宝宝弄好后&&弄一下战魂&&按照个人喜好 我想弄 最终伤害的。。。(我只是从字面自已理解的)
不知道 你推荐弄什么。。
我以副本为主 开荒 和 单刷& &打架几乎不打 只是偶尔为之。。
本帖最后由 迷糊の小铃铛 于
23:00 编辑
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Lv.6, 积分 4931, 距离下一级还需 69 积分
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最终或者攻击都行,最终要全95%以上,攻击90%以上就行。会心和忽略主要打架用的。
尽管我想退缩,但你知道我不能慢下脚步。钱不会长在树上,世上没有免费的东西。这黑暗永无止境,只有闭上眼睛才能结束。
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Lv.4, 积分 267, 距离下一级还需 733 积分
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风烟孤城花满楼 发表于
最终或者攻击都行,最终要全95%以上,攻击90%以上就行。会心和忽略主要打架用的。 ...
谢谢解答。。。
表示 十分感谢。。
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第4页: 战魂洗练方法
作者:qqtn冬冬
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2280精华0UID帖子金钱3754 威望0
Lv.5, 积分 2280, 距离下一级还需 220 积分
UID帖子威望0 多玩草215 草
求大神解释,怪伤战魂还是最终那个伤害高,好纠结
&对于打怪来说最终跟怪伤的作用是一样的&
&别听他们扯淡啊,(伤害+技能基础伤害)*(1+最终%)=技能最终伤害
也就是你把鼠标放在技能栏上显示的伤害。技能实际伤害=技能最终伤害*会心伤害上限*(1+对怪物伤害%) 。这个可以自己上游戏去算算看,对于打怪来 &
风度不凡…
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Lv.8, 积分 14260, 距离下一级还需 5740 积分
UID帖子威望0 多玩草315 草
肯定怪伤。
拴释悲伤的痛
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11054精华0UID帖子金钱15499 威望10
Lv.8, 积分 11054, 距离下一级还需 8946 积分
UID帖子威望10 多玩草585 草
副本就怪伤啊
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9615精华0UID帖子金钱9591 威望0
Lv.7, 积分 9615, 距离下一级还需 385 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
假如你本身怪伤高于最终,1%最终的效果大于1%怪伤,不过游戏里默认是怪伤比较好堆一些
:和经济学里的边际效用递减是一样的&
&说的都没错 对于吃怪伤的怪物来说 怪伤合最终的计算效果是一样的,当然如果两个属性一样高那么提升任何一个 效果是一样的,反之 如果不一样高 那么提升较低的 收益更大。再来反观两个属性,因为最终对怪对人都有效果 &
&建议你们用情缘称号看看,用个没属性的称号看看技能上“最终伤害”数值,用情缘称号加5%最终,“最终伤害”就提高了&
:这个我也不知道,大概需要实测一下了&
&层主说的也不对,怎么能拿怪伤跟最终的数值大小比较来判断哪个效果好。技能上有个“最终伤害”,“最终”就已经提升“最终伤害”了,这个“最终伤害” * “上限”得出数值就是打人的伤害(不算其他减免防御的情况) &
:效果一下,小伙子好好搞清楚在说!两者完全不等同,打怪也不等同,因为最终一开始就算在提升伤害里了,怪伤是最后才乘的&
&原来如此,多谢解惑,感激不尽!&
&诶,算错了,穿装备B伤害是133.2&
:假设基础伤害100,怪伤20%,最终10%,现在装备A+1%怪伤,装备B+1%最终,穿上装备A时候的伤害是133.1,穿装备B伤害是134.4&
:我的前提是,假如你本身怪伤高于最终(比如怪伤20,最终10),这样你加1%最终的效果要好于加1%怪伤,懂了吗?&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2196精华0UID帖子金钱9804 威望0
Lv.5, 积分 2196, 距离下一级还需 304 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
怪伤,打副本爽翻天,谁用谁知道
&怪伤跟上限呢&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8404精华0UID帖子金钱26852 威望1
Lv.7, 积分 8404, 距离下一级还需 1596 积分
UID帖子威望1 多玩草200 草
以后会出战魂切换功能
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11164精华0UID7537826帖子金钱9986 威望0
Lv.8, 积分 11164, 距离下一级还需 8836 积分
UID7537826帖子威望0 多玩草18 草
输出职业怪伤,奶妈还是最终吧。
寻仙死在机率上 策划倒在猎魂里。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2280精华0UID帖子金钱3754 威望0
Lv.5, 积分 2280, 距离下一级还需 220 积分
UID帖子威望0 多玩草215 草
那怪伤跟上限怎么取舍?
:我说的就是怪伤高 你看不懂吗?&
:你又说错了,现在的上线普遍高所以肯定是怪伤的收益高 但是如果是以前上限不到300的话就是上限比最终的收益好了&
&上限跟怪伤不是一个等级的 上限是提高你基础攻击的百分比 然而怪伤提升的是总体伤害&
开门一红邀请您访问多玩游戏论坛
/?fromuid=
相恋不如怀念
新人欢迎积分0 阅读权限99积分49519精华0UID帖子金钱37733 威望2
既宅又腐,前途未卜
Lv.10, 积分 49519, 距离下一级还需 5481 积分
UID帖子威望2 多玩草270 草
开门一红 发表于
那怪伤跟上限怎么取舍?
最终跟怪伤是相乘,上限是相加
假设本身500上限
装备加15%上限就是500+15
装备加3%怪伤就是500X1.03
&这么说是不很严谨,明确表达的话得写论文了,不要在意这种细节&
:你错了,她说得对&
&确实是胡说八道&
&这个公式纯属胡说八道&
苍茫的回帖是我的爱/绵绵的水军手下花正开/四个字的回复是我们的期待/一路边回边水才是最自在/我们要水就要水的最畅快
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2280精华0UID帖子金钱3754 威望0
Lv.5, 积分 2280, 距离下一级还需 220 积分
UID帖子威望0 多玩草215 草
了解了跟最终一样只不过怪伤只对副本有效
开门一红邀请您访问多玩游戏论坛
/?fromuid=
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1399精华0UID帖子金钱2535 威望0
Lv.5, 积分 1399, 距离下一级还需 1101 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
雨雾论词 发表于
最终跟怪伤是相乘,上限是相加
假设本身500上限
装备加15%上限就是500+15
这个公式可以得出一点最终等于5点上限,所以上限越高最终获得的收益就越大
新人欢迎积分1 阅读权限40积分934精华0UID帖子金钱1920 威望0
Lv.4, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看了楼上发现都是大致知道怪伤好,具体理解却是错的,楼主别被误导了。简单点说,你想知道最后打出的伤害(在保证100%会心和忽略完并且没有减免伤害的状态下)。最后打出的伤害 = 技能上的最终伤害 * 上限 + 技能上的最终伤害 * 上限 * 怪伤,也可以写成 技能上的最终伤害 * 上限 * (1 + 怪伤)。
本帖最后由 dominiama 于
18:23 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分934精华0UID帖子金钱1920 威望0
Lv.4, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我用小号测试给你看,一开始是0最终,技能上的最终伤害是,用了个2最终的称号,最终伤害变成了.这就是最终的作用。我小号打木头人的伤害你可以测试一下,按我说的那个公式,实际上算伤害也就是技能上的这个最终伤害和上限还有怪伤,最终和怪伤完全不是一回事,如果你数学不算特别差的话看这公式你大概也知道怎么回事了吧
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18:24:17 上传
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下载次数: 1
相恋不如怀念
新人欢迎积分0 阅读权限99积分49519精华0UID帖子金钱37733 威望2
既宅又腐,前途未卜
Lv.10, 积分 49519, 距离下一级还需 5481 积分
UID帖子威望2 多玩草270 草
怡宝贝 发表于
这个公式可以得出一点最终等于5点上限,所以上限越高最终获得的收益就越大 ...
恩 所以出巽卦的时候 巽卦是很犀利的
然而现在 上限普遍很高了,巽卦那的那点 就比不上离卦了
苍茫的回帖是我的爱/绵绵的水军手下花正开/四个字的回复是我们的期待/一路边回边水才是最自在/我们要水就要水的最畅快
相恋不如怀念
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既宅又腐,前途未卜
Lv.10, 积分 49519, 距离下一级还需 5481 积分
UID帖子威望2 多玩草270 草
dominiama 发表于
我用小号测试给你看,一开始是0最终,技能上的最终伤害是,用了个2最终的称号,最终伤害变成了173 ...
简单的理解 打怪的时候 最终等于怪伤
不过 据大婶考证
这2个其实也不是相加 而是相乘
即 50%上限 50%怪伤 打出来不是(100%+50%+50%)=2倍攻击 而是1.5X1.5=2.25倍
(只是据说 我没验证)
本帖最后由 雨雾论词 于
18:36 编辑
:-.-从头到尾我就没说技能的事,我只是宽泛的形容一下关系而已,你可以理解为我是在看着属性面板说事&
&看楼主点评那个,他公式跟我一样的,他形容的比较好,那就是正确算法,最后算伤害不需要去乘最终,不是加也不算乘&
&打怪的伤害再把怪伤提升的伤害加上去&
&我12楼给的公式够完整了,最终可以不用你算,因为已经加成到技能上的最终伤害去了,你要算最后的伤害就是直接用技能上的最终伤害乘以上限&
&也就是说不管什么情况下,最终跟怪伤都是不等同的,打怪的时候最终依旧不等同于怪伤&
&我上面都上图了还看不懂吗?没有最终和由最终的时候技能上的最终伤害是不同的,也就是最终一开始就提升了技能上的最终伤害,而怪伤是最后乘的&
苍茫的回帖是我的爱/绵绵的水军手下花正开/四个字的回复是我们的期待/一路边回边水才是最自在/我们要水就要水的最畅快
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分984精华0UID帖子金钱1731 威望0
Lv.4, 积分 984, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
最近看到论坛掀起一波怪伤还是综合武器优劣论
实践出真知
当然,以下数据均是建立在忽略足够的情况下
忽略不够请自行斟酌装备搭配
目的:想通过实践 对怪伤 最终 上限之间的关系做以简单的梳理,当然结果仅代表个人观点。
方法:实验数据两组,只切换武器,只有自身状态情况下各10次实测
组1,怪伤武器 属性及10次测试伤害,测试技能伤害
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组二:综合武器属性,10次伤害,以及测试技能伤害
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数据分析:
取怪伤组最高伤害值550227 怪物伤害186.3 上限1127% 技能伤害最高值17278&&<font color="#ff/(1+1.863)/11.27=17052
取综合组最高伤害值517021 怪物伤害96.33 上限1230% 技能伤害最高值21697&&<font color="#ff/(1+0.=21410
结论:打怪的伤害公式即为(1+怪伤/100)*(上限/100)*技能最终伤害,考虑到怪伤和上限是相乘的关系,则二者越接近实际伤害越高,但是目前装备体系上限相对于怪伤呈绝对溢出,所以怪伤越高伤害越高,10怪伤约等于100上限
关于最终这个属性用目前的数据来看,系统已将最终加成到技能伤害的最终伤害里,大致做了推测,技能伤害等于(基础伤害+人物属性伤害)*(1+最终),存在些许误差
考虑到最终比怪伤难堆,纯FB玩家还是怪伤为主
本帖最后由 宸落丿星破 于
11:36 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分810精华0UID帖子金钱4146 威望0
Lv.4, 积分 810, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新副本新装备堆怪伤有何用?
:下过FB再说话&
&就是新副本不吃怪伤&
&谁告诉你怪伤没用了?新FB 不吃怪伤还是怎么的?&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11854精华0UID帖子金钱26457 威望1
Lv.8, 积分 11854, 距离下一级还需 8146 积分
UID帖子威望1 多玩草310 草
怪伤跟最终是一样的效果,
攻击跟上限的比例其实比较有研究意义
&你这个我是想测试 但是难度系数98&
&同意,並不是一味地堆上限就一定比攻擊輸出高&
&攻击直接算在了技能最终伤害上,太难弄了&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分288精华0UID帖子金钱2380 威望0
Lv.4, 积分 288, 距离下一级还需 712 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
上限越高,怪伤加强的对怪输出越明显
:比例,比例怎么可能是个固定值&
:类似于高等数学里的偏导数,相乘关系,对上线求导,系数里面有怪伤;对怪伤求导,系数里面有上线。没有什么固定配比,也就是现阶段可能是这个&
:类似于高等数学里的偏导数,相乘关系,对上线求导,系数里面有怪伤;对怪伤求导,系数里面有上线。没有什么固定配比,也就是现阶段可能是这个&
&相乘关系 照你说的 怪伤越高岂不是对上线加成越明显? 根据公式推断10怪伤约等100上限&
你贱我就笑
新人欢迎积分0 阅读权限90积分26627精华0UID7004834帖子金钱28117 威望0
银武死亡之手
Lv.9, 积分 26627, 距离下一级还需 8373 积分
UID7004834帖子威望0 多玩草1034 草
怪伤武器 要配离卦输出比你用坎要高
づ流年往事
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7595精华0UID帖子金钱85633 威望1
Lv.7, 积分 7595, 距离下一级还需 2405 积分
UID帖子威望1 多玩草422 草
路过看下。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1102精华0UID帖子金钱1960 威望0
Lv.5, 积分 1102, 距离下一级还需 1398 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
宸落丿星破 发表于
最近看到论坛掀起一波怪伤还是综合武器优劣论 实践出真知 当然,以下数据均是建立在忽略足够的情况下 忽略 ...
你只比了在坎卦状态下怪伤武器还有综合武器谁输出高你不能就说怪伤武器比综合武器输出高 还有离卦呢配合怪伤武器输出怎么样 还有最终战魂跟怪伤战魂呢 这些测试起来很方便吧 其他基本都不变&&变的只是怪伤跟最终
&这实验只是为了推算出公式而已,数据自己带进去算下一哪个高哪个低就行了 我的结论又不是怪伤武器输出就一定高&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分268精华0UID帖子金钱981 威望0
Lv.4, 积分 268, 距离下一级还需 732 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哎哟我的嘛呀老力士
我是一个好人。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15254精华0UID帖子金钱31859 威望1
野生萝莉保护协会
Lv.8, 积分 15254, 距离下一级还需 4746 积分
UID帖子威望1 多玩草604 草
刑天大神,路过占位观看
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