暗黑血统psp2是psp游戏吗

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求高手解答
最后一次的回眸
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LZ在卖萌吗?明显不能
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LZ你太可爱了
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小野寺赛高!
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暗黑血统2。。。弱爆了。。
睡狗 老滚5 战地3 也都能玩LZ信吗?
还能完美运行WIN7哦~
【外部图片】
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大王叫我來巡山嘞。
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楼主卖萌。。
差不多已经死了,可以烧妹子了
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.....PSV还有可能,PSP就算了吧
围绕着天空旋转
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楼主想法不错
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当然不能...要是能的话 就PSP那分辨率...
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不知道是否能移植啊。。
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超优越伸手党—暗夜残影
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PSP可以玩暗黑3
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好东西!!!!!
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用玩啊!但要求PC的配置比较高,而且分辨率也要有720P的
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完不了的。
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对了,还要有WIFI
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估计不能,。
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PSP上能装吗?
嗯哼?如标题…别问我是要装什么东西…
网上看来的,在肾4上装...
今天刚买的psp因为画质...
我的是psp1000,用的是...
rt,好怕买到翻新机,我...
正版授权奇迹重生MU页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
你不说谁知道能不能装
啊呀呀…会长…当然是血统啦…
想得真多……当然不能
才入手了一部PSP2000 第二个想到的游戏就是血统
- -2000……两部3000无鸭梨
感觉PS3和PSP操作差不多啊
6L:呜呜…咱是穷人啊…
木有psp版的
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
= =移植很困难吧
刚买了一个三千再攻受姬计划2鸭梨满满,顺便拜馍会长v5!psp的游戏不会超过3g你觉得可能装进吗,况且根本没出psp版本,不过楼主可以玩战神,和相当像
大家再推荐几个吧…
- -怪物猎人3
我想到的第一个游戏就是怪物猎人。。。。
psp版洛克人
受姬计划,ff系列,psp的游戏很多的= =
受姬泥煤啊- -
太鼓达人液
可是读着很顺的说
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游戏介绍:
《暗黑血统2终极版》是暗黑血统2高清重制后推出的作品,并在2代基础上加入了一些新系统和剧情,这里分享一些全版本12项修改器,方便大家通关体验。
修改器内容
本修改器使用特征码扫描制作,理论支持其他版本以及后续升级档
修改器使用说明:
1. 打开游戏
2. 打开修改器
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快捷键F10 锁定收割者能量
快捷键F11 收割者能量满值
快捷键F12 枪子弹无限
游戏名称:暗黑血统2终极版英文名称:Darksiders II - Deathinitive Edition游戏语言:中文开发厂商:Gunfire Games/Vigil Games/Nordic Games 发行厂商:Nordic Games发售日期:游戏类型:动作类
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险
游戏版本:美版欧版
游戏标签:
玩家评分:38
k73评分:42
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享受游戏最重要 玩家评二十款单机佳作
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 PC主机之争由来已久,两个不同平台之间的各种竞争也让拥护各自平台的玩家们相互对立,谁都看不惯谁。其实游戏本就是为玩家服务的,不管是在那一个平台上发售,玩家们只需去享受这份快乐即可,如果为此而带来无尽的争吵未免有些太得不偿失了。今天为大家送上的是网友投递的作品,他是如何看待单机游戏的,他又向大家推荐了哪些PC平台单机佳作?一起来看看吧。  那么,首先,我就说一下“单机游戏”:在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏,“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是国内大众对单机游戏的普遍认知。实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。
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  再说一下“PC”: PC,即个人计算机,个人计算机一词则泛指所有的个人计算机,如桌上型计算机、笔记型计算机、或是兼容于IBM系统的个人计算机等。“PC单机”,自然就是,发行在PC平台的、可以在PC平台上运行的单机类游戏(怎么感觉是废话呢)。
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那让我陈述一下我只玩PC单机、而不玩网游的浅白缘由:  ①曾经固执的认为,玩网游是让自己堕落的标志或者开始;我也一度的相信,玩网游,花钱是必经的道路(勿喷!我承认,我是盗版党 T_T);  ②学生党,大部分时间还是逗留在校园。校园网不太稳定。而回到家呢?也许你会这样问——我家里还没拉网线呀;  ③PC单机可以随时暂停,随时开启。而且有的PC单机还支持局域网,可以进行多人合作模式。此时的PC单机与网游相比,毫不逊色!
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  ④PC单机市场虽说良莠不齐,但是耐心寻觅,其中也不乏精品,他们会让你在视觉,听觉以及动作上都有很大的吸引和刺激。这方面,有时候甚至让某些网游黯然失色。  ⑤百度百科上说——单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
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下面我再说明一些我对这PC单机的特殊偏好:  ①视角:游戏视角大概分三种。  第一人称视角:第一人称屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野,能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些能看到主角头部以下的部分。第一人称游戏是以主角的视野来进行观看的,所以对于一些游戏中细节的东西看的很清楚,代入感也很强。通常这类游戏为FPS系列的,典型代表有——有德军总部3D(Wolfenstein 3D)、反恐精英(Counter-Strike)、使命召唤(Call of duty)等  第三人称视角:最原始的游戏类型,在这种游戏中,玩家以旁观者的身份观察场景与主角的动作的,通常处于玩家所控制的游戏单位的上方,因此,第三人称游戏也被称为“上帝视角”。这种模式通常被战略游戏(RTS)所采用。  但是,这2种都不为我所喜,我热衷于居于第一人称和第三人称之间的特殊游戏视角,该视角同样是自由活动视角的,但以主角为中心进行旋转,也就是可以看到主角的正面,而游戏中常处于游戏人物的后方,并尾随游戏人物进行各种操作。这种视角可以增强游戏主角和特定人物或NPC的互动感,一方面强化配角的存在,一方面衬托主角的特质。
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  ②平台:热衷于PC平台,具体原因上面已经陈述,这里不再赘述。不过最重要的原因是——我没有其他那些单机游戏平台,如那些各类掌机(NDS,3DS,GBA,PSP,PSV等),或者那些游戏主机(PS系列,Xbox360等);  ③不喜欢用手柄(关键是没有啊,呵呵);  ④特别喜欢使用了冷兵器,最讨厌使用手枪啦。
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  好啦,下面就和大家聊一聊那些我玩过的PC单机。
一、植物大战僵尸(Plants vs Zombies,简称PVZ)  植物大战僵尸,画面清新,操作简单,老少皆宜,容易入手,虽说是2D画面,但却算是我玩的真正意义上的第一款PC单机。
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  这款游戏的确很容易入手,玩着玩着发现有些小瞧它啦。植物大战僵尸是一款极富策略性的小游戏,它集即时战略、塔防御战和卡片收集等要素于一体,要求我们既要运用大脑的智慧,又触动小脑的反应。  前几关都有新的可喜的发现,因为它会有新的卡片道具解锁,相信,这时的你会有一种小小的满足感!
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  慢慢的,你就会自己琢磨出属于自己的一套策略。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。  PVZ 2于已经正式登陆iOS(iPhone、iPad和iPod)平台,甚至手机Android平台都有了,而官方好像不打算把PVZ 2移植PC平台了。
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  至于PVZ:花园战争,EA官方正式宣布《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One版与Xbox 360版将在日登陆北美,2月20日登陆欧洲,会不会移植PC平台,什么时候登陆PC平台,都是未知数。  又一波僵尸即将来袭 。颤抖吧,骚年!
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二、兽人必须死(Orcs Must Die)  话说回来,一开始我并不知晓这款游戏,直到有一天,我在网页上无意看到了他的名字:“兽——人——必——须——死”,犹记得那个瞬间,我被雷到了,兽人必须死,现在想想都会无故的呵呵笑。当时立即百度了一下,才知道:兽人必须死,外文名是Orcs Must Die,才知道,兽人必须死原来是“直译”,又仔细地看了看,其中的2点吸引了我——游戏采用的是我喜欢的那种第三人称视角,还有就是在游戏中可以把一系列武器、魔法和陷阱的配合使用。于是,便下载下来了,从此,一发不可收!
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  其实,兽人必须死是由《帝国时代》缔造者组建的工作室——Robot Entertainment 工作室出品的一部原创动作策略风格的塔防游戏。  后来又知道,这款游戏有1、2两代啦,毫不犹豫,就把2代下载了。
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  《兽人必须死2》的剧情紧接着1的剧情发生。有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。  说实话,这个游戏曾让我一度沉迷。欧式卡通风格的人物,冷兵器与魔法的融合,在加上塔防主题的渲染,几乎让我挑不出他的瑕疵。刚玩游戏的时候,我还在承接着植物大战僵尸的只点击鼠标节奏,但是到了这里,氛围大变——3D画面的大旋转,鼠标和键盘的有机结合,扣人心弦的音乐淡出淡入,让人爱不释手!
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  里面有2点值得一提:  ①在休息时隙,陷阱可以卖掉甚至重置。  ②自己获得的武器或者技能可以凭借骷髅头进行不同属性的升级,而且也可以进行重置。  最喜欢里面的弓箭手了,总是把弓箭手升级为火的最高属性,射击时可以点燃那些进攻的兽人们。仔细观察的话,就会发现,弓箭手们每次都是先连发3箭,然后转个身或者换个站立姿势,把手背后,取出背囊里的箭,再进行射击,这个动作会持续一小段时间。  已经不记得兽人1和2的汉化是哪个汉化组做的了,玩了兽人2之后,再回头玩兽人1,总是对兽人1的汉化有点几丝的不满,两者一对比,感觉兽人1的汉化字体或者风格和整个游戏气氛,怎说呢,感觉有那么几分的不符(一开始玩的是英文原版,后来有了汉化补丁)。  整体来说,兽人必须死系列——怎一个“棒”字了得!
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三、地牢守护者(Dungeon Defenders)  能够接触到地牢守护者这款游戏,我感觉很幸运。  一开始我并不知道这款游戏,那是一些同学见到我在玩兽人,就向我推荐一些类似的游戏,他们推荐了很多,也很杂,不过我发现有一款游戏是他们推荐的游戏中“重复”次数最多的,于是便开始玩了。  说实在的,刚打开,我就被它深深地吸引——Q版角色,加入BOSS模式及大量绚丽武器,且是以虚幻引擎推动的塔防RPG混合体游戏。无论是区域网或是连线,两者都可以进行合作和竞赛模式。
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  不过,不得不说,地牢守护者的确借鉴了很多其他游戏的元素,比如最早的怪物农场一关,一群小哥布林,最后一个食人魔BOSS,包括形象上都有很多借鉴之处。再比如倒数第二关的龙BOSS,根本就是《地牢围攻2》第二幕BOSS的黑夜版,一样的龙在飞,一样的吐火球,一样的依靠道具弩。  而和兽人相比,仍然有很多相同之处——一样的欧式卡通人物形象,一样的塔防加格斗类型,一样的闯关模式,并且是闯一关换一地图。还有,有些武器(比如魔法杖)都可以进行蓄力攻击,杀伤力和杀伤范围都相对的变强、变大。怪不得网上有很多人吐槽说地牢守护者抄袭兽人必须死呢,甚至是在名字的“翻译”上,我只能“呵呵”啦。不过,地牢守护者的地图比兽人必须死丰富多了,兽人的地图一般都在城堡或者山洞中,而地牢守护者有城堡,有皇家花园,有炼炉室,还有一些新的玩法,让我眼前一亮的是:其中一个模式是怪兽和守护者互换立场——怪兽们已经摆好了陷阱来保护水晶塔,就只等着你去攻破防线,捣毁水晶啦。大家可以试一试,一定会有不一样的体会哦!
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  首先我个人是非常喜欢地牢守护者的卡通风的,感觉地牢守护者的卡通风让整个游戏非常新颖华丽,欣赏起来让人感到非常舒服,显得角色非常丰富。  其次,让我感觉地牢守护者优胜于兽人必须死的地方,也是它的一大亮点的地方就是:地牢守护者主要有4种职业:法师,骑士,弓箭和僧侣,可自定义自己的角色造型。不过后来又增加了新的DLC和新的职业,目前PC版的更到V7.50了,已经开锁了12个英雄,分别是:男法师(Apprentice),女法师(Adept),男猎人(Ranger),女猎人(Huntress),男骑士(Squire),女骑士(Countess),男武僧(Monk),女武僧(Initiate),连续电子伏特(Series EV),野蛮人(Barbarian),召唤师(Summoner),小丑(Jester)。
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  还有就是,在游戏的间隙时分,你不仅可以像兽人必须死一样卖掉、重制陷阱分布,还可以到锻炼炉旁更换下一波参战的角色职业角色,这一点让我感觉很牛掰!另外,一、三人称视角可以随意转换。  有一点一直让我蛋疼,守护者的奔跑速度太慢了,已经不能是跑了。你只有通过升级来增加你的速度点数,这大概要等到你10级以后才会有所改观吧。
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四、暗黑血统2(Darksiders 2)  曾经有一段时间,一度的在和室友解释“暗黑”在我这里的含义。因为其中一个室友在玩暗黑破坏神系列,他对他玩的那款游戏也简称为——“暗黑”。好了,言归正传,话题回到我们的PC单机游戏上。  我没玩过暗黑血统1,直接下载的就是暗黑血统2。为什么呢?原因连我自己都感觉不可思议——我不喜欢暗黑血统1代中主角手里的那把巨大的“剑”,总是感觉自己拿着那样一把剑的话,一定很累。
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  之所以玩2代,主要还是被宣传片中Death的坐骑吸引,那匹马浑身环绕绿气,日行千里,称之为“绝望青驹”(Despair),总是想象着自己也像Death一样,策马驰骋。  2代的主角和1代不同,1代的主角——天启四骑士之一战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作2代的主角,Death号称“灵魂收割者”。
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  一上手,就喜欢上了这款游戏,其中的解密元素设计的让我为之惊叹。每当破解一个较大的谜团或者关卡,背景音乐也随之一变,心情也变得轻松愉悦。德国游戏杂志《Consol Plus》曾高度评价了2代作品中的深度掠夺(战利品)系统、地下城设计、谜题、史诗剧情以及复杂的BOSS战等因素的设计,并给出93%的高分。  虽说每次打boss的场景有所变化,但是在进行主线解谜过程中,感觉一直都是在地下室进行的,有点小单调。
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  但是游戏的美工做得相当不错,粗犷大胆的画风,场景充满了欧美奇幻游戏中常见的大气磅礴,整体风格偏向为明亮的淡蓝色,又带有一些卡通风格的渲染,色泽饱满,主题柔和细腻,看着非常舒服。  《暗黑血统2》中的打击感还是相当给力主的,武器是轻巧适合AOE的回旋镰刀,第二武器是杀伤力大但略显笨重的斧子锤子或者拳套。不过,随着游戏的进行,可以通过购买来解锁新的武器,学习新的招式,这些都可以平滑的组成各种连击——手感超棒,打击感十足!
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五、对立(Contrast)  Contrast是一款能够在2D和3D模式互相转换的游戏,玩的过程中,自己可以从3D的奇幻世界回到2D的神秘黑暗角落。“2D/3D互相转换”??!!当初看到它的这个宣传,无数个“?”和“!”立马在我的脑海里浮现,挥之不去,迫不及待的就下载,安装,开始啦!
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  故事背景设定在1920年的巴黎,关于这一点,不得不拍手叫好。对于这部充满了创意、随意玩弄光影的游戏来说,这座灯光之城无疑是最理想的地点了。  “2D/3D互相转换”,充满奇趣,也确实是这款游戏的最大亮点。游戏中,萝莉、御姐兼而有之,而我们在游戏中就是要扮演御姐之称的Dawn。
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  作为Dawn,将利用光线来改变或增大影子,同影子转移的能力配合使用,穿梭于各个物体间。  游戏有几处闪光点。比如在Didi争吵的父母头上利用阴影跳到更高的平台,或者一些在废弃公园的有趣场景等。游戏的操控一般都有些复杂,因为一步的行差踏错就可能导致你从2D的阴影中掉落。游戏对于摔落并没有惩罚,所有游戏最重要的就是尝试。这款游戏,刚开始玩着还行,玩着玩着就有些无聊了,总是隐隐有些推箱子的感觉,感觉很多前面学到的解谜技术从来没有真正的拓展过。
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  不过整个游戏设计充满了创意,里面的场景也是别具一格,画面瑰丽。  游戏中大人们影子的动画做的非常优秀,我只是想说——他们的模型的比例很怪异——他们的手都——非常大。
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六、火影忍者:究极风暴3(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3)  说实话,完全是冲着同名日本人气动漫《火影忍者》才去玩这款游戏的。  室友几乎都是火影迷,当听到这款游戏要登陆PC平台的时候,都是为之一振。游戏破解那天都着急忙慌去下载,下载完了,大家共享了资源,安装了……
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  打开之后,都是先玩的剧情模式,一开始还看看过场CG,后来大家都比这看谁先通关,就跳过CG,直接“一路狂奔”啊。反正看过动漫的,剧情神马的都了解,你要知道,一星期更新一集或者更长时间才更新一集的火影动漫,我们寝室可是每更必看啊!  于是,我们飞快的把剧情模式通关了,其他神马的也没有留下印象。
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  只是各个人物的制作,配音,可真是对动漫的高度还原,当然也包括场景。  还有就是,这款游戏的操作,实在是难为键盘党啊。默认的用手柄,不过要是我们寝室的一起玩的话,手柄不够用,我便启动了游戏包中的键盘与手柄绑定程序,不过这样依然是有些不爽啊。不过,打斗的场面很宏伟,很大气。
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  可能是一开始对这款有的期待过大,也可能是动漫的先入为主的观念在作祟,通关之后的我们,打了几场VS,看了一下某些人物的大招,就觉得没什么新意了。就这样,这款游戏渐渐淡出了我们的视线。
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七、时光之刃(Blades of Time)  如果我说《时光之刃》是《奥妮之刃》的续作,相信会勾起一些人的回忆,毕竟,有玩家把她叫做“奥妮之刃2”。《奥妮之刃》我没玩过,不妄加评论,还是说说这个时光之刃——为数不多以女人为主角的PC单机之一啊。刚开始还以为是日本卖肉作品呢,玩了之后发现是我误解了(坏笑中。。。。。)
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  游戏内没有地图,只有带在身上的罗盘来指引道路和宝箱的位置,用来获取装备和武器,WASD控制方向,Shift 、Ctrl 、数字键配合鼠标战斗容易上手。  时光倒流(或“时光回溯”),应该是游戏战斗的最大亮点!利用时光倒流系统,完成多种看似不可能完成的任务,这个系统最强大的地方在于可以多次重叠倒流时间,可以利用好几个分身同时攻击敌人,也可以吸引敌人注意力获取物品。就是时光倒流操作需要多加练习,就是键盘上的“Tab”键。
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  技能音效与战斗节奏感配合相当完美,音轨相当丰富且强大,场景的声场,配音,武器的音效,显出神秘而恢弘的气势,游戏中战斗特效处理的也很有效果,有身临其境之感。特别是放大招的时候,画面的效果,再加上那个过程配的音乐,简直是爽翻天~(≧▽≦)/~啦啦啦——人物腾空而起,两把利刃横空一划,紧接着“哈”的一声之后,火龙或者冰龙从天而降(按得技能键不同,出现的效果不同),怪物们自然是“横尸遍野”、“哀鸿一片”。
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  线性的流程,配合的畅快淋漓的战斗,加入适当的小解密,以及华丽的BOSS战,还有类似dota的多人合作特殊模式,作为一款不到3G容量的游戏,性价比已经很高了。有朋友说,她的打击感强过红极一时的网游剑灵。这个,腾讯代理的韩国网游剑灵,我是没有玩过,他说的是否属实,不得而知。
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八、鬼泣5(Devil May Cry)  鬼泣与战神、忍者,并称单机游戏界三大ACT大作,只是鬼泣系列是这三大ACT中唯一一款移植到了PC平台的游戏,所以对于我个人来说,鬼泣系列的名气稍微大些。目前鬼泣系列已经到了第5代了。
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  说出来也不怕大家笑话,鬼泣系列虽说出了很多作品,但是我却一直无缘接触,直到去年才开始玩弄鬼泣,而玩的第一部鬼泣系列作品就是——鬼泣5——鬼泣DMC。【名字上争议的,这里不作考究】  虽然鬼泣DMC中但丁(Dante)的形象广受网友的批判与不满,但像我这种只玩过这一部鬼泣DMC的玩家,觉得无所谓啦,“黑发但丁”还行吧,性格明显,狂放不羁,反社会、反权威,极端的暴力男,总是充满活力和怒火,爱黑色幽默,是个从不畏惧力量的爷们。
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  游戏时,刨除剑刃的风暴和枪林的弹雨,无视恶魔的咆哮和小怪的惨叫,华美的打击系统和自成一派的风格,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。空中战斗的场景很多,也很炫。游戏进程中偶尔也会有解迷环节,大部分的解谜还是非常容易的,可以缓解一下连续战斗的紧张神经。  战斗场景上做的可以说是完美无瑕,从人类世界进入LAMBO的场景转换冲击非常强烈,大符提高了《鬼泣5》的作品特色,也大玩了视觉艺术。如果稍有细心观察的话,在某些“不属于”LIMBO的非生物物件,如路灯、停在一旁的机车、放置于路边的垃圾桶等等,可能是因为被外界的力量强行拉入LIMBO ,并不属于这个区域,当但丁一靠近时,立刻会被一股邪恶的力量挤压、扭曲变型,某些黑暗物质也因为对但丁带有敌意,但丁一走近便张牙舞爪的伸张开来。
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  《鬼泣》系列作品强调且独树一格的接技连段,一直以来都为人赞扬,且拥有众多高手的加持,不断擦亮其战斗的优异表现,对于手残如我实在是一大福音啊!不需要太高端的技巧就能够打出相对华丽的连续技。面向新手向,同时也充分照顾老玩家,利用不同的难度,判定的取消与招式重组来满足不同人群的需求。新鬼泣中采用了更开阔的场景,色彩元素十分强烈,让大家可以放开手脚肆意的在空中做出招式的切换。  没想到的是,在3S中维吉尔(V哥)登场,而且,玩家还可以操纵。这一登场,人气甚至是有超过但丁的趋势。作为最后的大反派,但丁的亲哥哥这样具有矛盾冲突的人物,加上那冷峻的面庞,刺头银发。怕是少女们看到了会犯花痴吧。V哥再次出场,对于很多玩家来说,操纵V哥进行斩杀,也不失为次作游戏的有一大乐趣!
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九、古墓丽影9(Tomb Raider)  古墓丽影也和鬼泣一样,是一个系列作品。在我这,它和鬼泣一样——我也是只玩过古墓丽影系列的一部,就是——古墓丽影9(Tomb Raider)。
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  貌似也和鬼泣一样,主角的形象相对于前面的作品也有所改变。摒弃了前几作主角劳拉女超人的设定,古墓丽影9更聚焦于劳拉年轻的时期的塑造——单马尾+中西结合的脸庞,曲线玲珑的身材,自我感觉很棒。  我玩古墓丽影9虽说已经有很长一段时间了,但是大二暑假期间,电脑重做系统,现在电脑里已经没了这款游戏,有些细节什么的已经记不清了。不过,看网上说,游戏中又加入了新的DLC。相信,游戏的可玩性更大了!
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  游戏中,冷兵器,热兵器兼有,只是感觉武器及道具种类较少。游戏中还有营地的设定,在那里可以组合物品,以及依据技能系统开启新能力。营地还可以用来进行快速的地点跳转,节省在路上来回奔走上的时间。游戏中的光影效果做的也很牛,特别是火焰燃烧效果,当劳拉点燃火炬在古墓中冒险时,光影位移和火光将周围物体和劳拉身影投射的效果,哉哉!!!
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  游戏剧情CG很棒,我玩的时候可是一点都没有跳,很细腻,很逼真。氛围音效做的很有感觉,特别是游戏中的脚步声做的非常出色。  可能是玩这款游戏的时候,是刚刚接触这个类型的吧,再说现在有一段时间没玩过了,好像没发现有什么要吐槽的,O(∩_∩)O~
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十、闪克2(Shank 2)  干练而潇洒的风姿,沉稳而硬朗的气质,Shank 2横空出世。其前作被众多玩家称为“横版鬼泣”,可见闪克的吸引力之强了。  同往常一样,我并没有玩过闪克系列的第一部,直接拿闪克2上的手。
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  闪克2的画面虽然是2D的,但是却丝毫不影响它带给我们的震撼力。铁血而疯狂的杀戮,使得这样一款横版2D动作闯关游戏,在众多大型3D作品的间隙,找到了属于自己的生存之路。准确的来说,闪克2采用以2D为主+部分3D的效果,至于音乐,却以摇滚乐为主。  我前面说过,我爱好冷兵器,不喜欢使用热兵器,特别是枪之列的。在这款游戏中,你可以拥有3种远程攻击武器——飞镖,手枪和手雷。飞镖自然是我的不二之选,而且飞镖一开始就可以拥有,那个手枪和手雷是在后面的战斗中类似“奖励”才获得的。
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  对了,在前期的任务进行中,不断会有新的武器和道具呈现在我们的面前,比如那个电锯啦,铁铲啦等等。这些武器或者道具是通过不同的敌人而特意设定的,不同的敌人选用有针对性的武器或者道具来对付,会有事半功倍的效果。可以说装备的别样化搭配使得游戏的进程更加有针对性,更加有目的性,而且装备的效果也显得更加鲜明。
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  这个游戏,无论怎么说都是2D画面,多多少少的在一些方面比不过那些3D画面的游戏(比如前面我介绍的一些),但是让我感到它具有很大的可玩空间的原因就是它当中的一个轻武器——飞镖了,只要鼠标对准,指哪打哪,让我有种古大师笔下“小李飞刀,例不虚发”的感觉。
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理性思考,文明发表,传播正能量,做中国好网民,为中国梦添砖加瓦。
十一、恶魔城:暗影之王(Castlevania: Lords of Shadow)  已经记不清楚当初是怎么开始玩这款游戏了,只是记得第一次开启游戏的时候,游戏界面跳出来一本书,翻开就是游戏选项了,那个时候,瞬时觉得这个样子的话,这款游戏不免也要落入俗套。对于前面的什么故事起因的,都狠心的“咔咔”的跳过了,只是看了几眼教程字幕。
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  终于,游戏开启了——我擦,虽说场景是设置在一个下着雨的夜幕,但是画面也太灰暗了吧,╮(╯▽╰)╭,一想这款游戏的名字,恶魔城:暗影之王,好吧。于是便忍着几度怒删游戏的冲动,打完第一章,我的心境却随着游戏画面的愈发清新而变得愈发明朗起来,毕竟这款游戏是以中世纪美丽的南部欧洲为舞台的动作冒险游戏。在接下来的几章中,画面方面是越发让我吃惊——在与无数的敌人以及巨大的BOSS作战时,那场景真是有点让人应接不暇,有森林、有地下、有雪原……的场景,画面宏伟大气而又美轮美奂,犹如梦境天堂。
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  还有,游戏战斗效果处理的也是相当棒,武器挥舞之处,“剑气”横流(这里姑且就把它成为剑气吧),霸气外漏,隐约可以从中找到中国武侠的味道。
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十二、恶魔城:暗影之王2(Castlevania: Lords of Shadow 2)  《暗影之王2》延续前代的美术风格是值得称赞的,特指古代部分,恶魔城中,依旧以黑暗为主题,骨子里透出来的哥特气息令人满意,哪怕是今天的游戏构思奇绝的有很多,如此正统的哥特式风格也并不多见(不知道是谁说的,因为这一题材不流行了)。如果一定要问什么是恶魔城,有阴森古老的巨大城堡,有力量无穷的吸血鬼王就足够了。
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  玩过恶魔城一代的小伙伴们都应该对游戏中“固定视角”的套路诟病不已吧,不过,《暗影之王2》改进了这一弊病,自由视角的设定也让游戏操作方便了很多,打斗起来也更加流畅。
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先说说厂家针对PC玩家做的改进吧:《恶魔城:暗影之王》PC版特性  ①支持1080p,60帧率,支持Steam的云存储技术,包含成就系统。  ②新的剧情:玩家将与经典角色碰面,体验支线任务。  ③新武器和技能:使用战斗十字架与平台技能进行复杂的冒险;  ④新的泰坦战:挑战巨兽,需要采用特殊技和强悍的操控技巧;  ⑤新的探索地:遗迹,远古森林,冰冷荒原等,同时还有很多隐藏区域;  战斗可以说是这款游戏的一个闪光点了,主角有着可以击垮敌人的各种攻击。特别喜爱新的经验系统,系统将可以解锁一系列的新招式。这个系统鼓励使用所有可用的技能,给游戏体验增加了深度。“虚空”、“混沌”两个技能,一可吸血、一为高攻破防,两状态下的专属武器也将促使玩家运用不同的战斗技巧,让流程更加丰富。相比一代中鞭、剑的打击感更为实在,也算得上潇洒,而拳的打击感则更加出色,也为游戏添了不少的硬派色彩。
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  下面吐一下槽:  一个“伟大”又“伟岸”的吸血鬼,爬墙、爬梁,还要大费周章、迂回前进,面对那些看着很小、很近的沟沟坎坎,几个连跳竟然有会有百分之八十的可能性跳跃失败,感觉好逊哦、  还有就是,在一个21世纪的城市中穿行,满街的车辆,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,这一切的一切都感觉非常的尴尬和格格不入啊。而且,即使是21世纪的城市,画面貌似还是和恶魔城的主题一样,黯淡无光,欠佳啊,欠佳…..  再有一点,就是玩着游戏的时候,里面的教程和提示,都是按照手柄模式提示的,即便你已经在设置里绑定了鼠标、键盘,但是游戏的提示还是显示的是手柄按键的图标样式,看到这个,我瞬间感觉就蛋疼啊。前面说过,我不喜欢手柄。也许就是这个的缘故,这款游戏,我并没有打通关,大概就玩了前3个章节,就怒删了!有兴趣的同学,如果并不介意这个游戏设置问题的话,可以坚持玩下去。相信,如果耐心的玩下去的话,也不失为一款精彩大作吧,O(∩_∩)O哈哈~!
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十三、尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)  《尘埃:幸福的轨迹》,一开始我还以为是那个赛车游戏《尘埃》的续作,但其实是完全两款不同的作品。《尘埃:幸福的轨迹》是一款2D横板卷轴类的动作游戏,游戏不大,采用的是手绘风格,从画面、操作以及音效上来说,都还不错,虽然比不上大作,但制作者的良苦用心使得喜欢动作游戏的玩家可以玩一下,也算是一款不错的爽快作品。
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  作为一款2D横版ARPG,游戏的手绘画面有着让人愉悦的视觉效果,场景也给人一种梦幻般的感受,在精致的2D场景之中,草木会随着风吹而动,空中蔓着荧光,而随着游戏进行,游戏中的天气效果也不含糊,场景远近饱满很有层次感。虽然是一款2D手绘游戏,但是游戏中出现的河水等效果非常漂亮,漂亮到让人不觉得是2D。主角战斗效果也很给力,各种连招效果也非常华丽,场景中的闪光、爆炸效果也做的有模有样,细节做的很到位。游戏中挥舞宝剑的时候,会有划破空气的效果,并且各种攻击动作都有相应的音效,手感非常爽快,连招一气呵成流畅而不拖沓。
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  随着游戏的进行,可以不断解锁新的技能,感觉非常的炫。  游戏中的配乐恰到好处,随着剧情的进展和游戏场景的变换,配乐时而神秘时而激扬,时而空幽时而沉重,跟游戏世界观相得益彰。甚至连怪物临死前的悲鸣,以及小桥流水、天气变化,都做得有模有样,代入感十足。  值得一提的是,游戏中玩家虽然是操作主角Dust来战斗,但是随从小精灵Fidget也会提供辅助攻击。感觉这个小精灵好萌(⊙o⊙)哦!在旅途中Dust和Fidget偶尔幽默的对话也是颇为有趣。
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  还有就是地图可以反复挑战,不过就是跑来跑去的,跑得多了,那个新鲜劲儿也就慢慢的消失殆尽了,这可能是2D游戏的通病或弊端吧。  说起来,和闪克系列很像,但是吧,我感觉在画风方面我更喜欢这款,这款游戏画风给人一种清新、秀丽的感觉,还有,虽说是2D画面,但是仍有“层峦叠嶂”的感觉,在这方面,强过闪克系列。
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十四、刺客信条III(Assassin's Creed III)  可以用“一波三折”来形容我与“刺客信条”的接触历程。已经不记得第一次完整的看到“刺客信条”这4个字是在什么时候了,只是模糊的记得好像是一个小伙伴在我旁边玩一个手机游戏,对于那时的我,画面好炫哦,就问他玩的什么游戏,答曰“刺客信条”。随着我“哦”的一声,也就搁下了。大约一年后,再次听到他的名字,是在一个单机游戏大型网站的首页上看到的,当时应该是在做3代的宣传,正品还没上市,就又搁下了。然后,大概去年(2013)的时候吧,我在”单机游戏”贴吧闲逛,见不少人推荐这款游戏,当时正值无游戏可玩的百无聊赖之际,于是就抱着试试看的态度下载了,从此,便不依不舍!!!
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  《刺客信条》是Ubisoft Montreal开发制作的开放世界动作游戏。游戏中将攀爬、跑酷与暗杀等相结合,开创出了一种新颖的潜入游戏玩法。该系列游戏面世至今,有两部正传和四部外传一共有六部作品,而主线三部曲的最后一作《刺客信条3》正是我下面要详细说的。  据说《刺客信条3》开发时间长达3年之久,如此长的开发时间,我感觉,也的确让作品的素质得到了玩家们的认可。
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  “对细节的一丝不苟,惊人的纵深感,风格逼真的建筑,独特的历史设定”,应该是对III代中肯的评价吧。  音效,这是本作的亮点,无论港口的海鸥叫声还是,都让场景栩栩如生。而最精彩的,还属刀剑碰撞时的金属摩擦和武器撕裂敌人身躯时的声音,在这些音效的衬托下,看着敌人被刺刀刺穿的瞬间,背后都会有莫名的凉意。让你身临其境。
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  再说说暗杀,相信玩过前几作的小伙伴,会感觉到前几部的暗杀动作几乎全部保留,并新加入了转交暗杀——靠近在墙角时角色会自动贴在墙上并探出身子,此时如果敌方走到拐角,就可以暗杀,并且会把尸体拖到原来隐藏的拐角。对应不同的武器,暗杀动作也会不同,特色武器——绳镖的高空暗杀相当精彩。  海战也是一大亮点,气氛做得很好。还有,雪地场景做的也不错哦,大气、磅礴,可以以假乱真。  吐下槽吧:野外的传送点少的可怜,每次支线都要跑很长的距离。打猎任务里面居然还有完成打猎地图这一项,报酬与付出严重不成比例啊,有木有!!!  不管怎么说,刺客信条,会让你带入一个不一样的世界。
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十五、刺客信条3:暴君华盛顿   《刺客信条3:暴君华盛顿》是《刺客信条3》的一部DLC,这个DLC以三部曲的形式发放,带领玩家领略在美国革命时期华盛顿的“真实面貌”,当他面对无限权力和加冕为王这些诱惑所表现出的“历史真相”。
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  在这个平行世界的篇章中,描述当1783年美国独立战争结束后、乔治华盛顿因为渴求无限的权力而宣布自立为王。揭露出一个新生国家,并不是通过勇气和兄弟会才诞生的,而是贪婪、欲望以及绝对的权力;不是由人民英雄所领导、而是由疯狂的暴君一手掌握,宪章的基石是由无辜群众的鲜血与灰烬所打造的,而滋养这个帝国的东西,只有战争和死亡。“暴君华盛顿”的背景设定很有趣,故事发生在另一个平行宇宙的平行历史中。在这个宇宙中,乔治华盛顿受到伊甸园苹果的影响,自封为王,继续向北美原住民和他的政治敌人发动了战争。在这个宇宙中,没有更名换姓叫做康纳,但他依然要飞檐走壁推翻暴君的统治,最开始是复仇的欲望,后来也夹杂了民主平等的政治理想。
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  整体游戏并没让人失望,前两章介绍了新增的能力,第三章让你充分发挥它们。第三章是整个DLC的高潮,不仅打斗激烈,而且剧情也最令人满意。最终抖包袱让人觉得不枉费前两章几个小时的游戏时间。不过笔者觉得前两章还是应该把跑偏的美国历史刻画的更加入味一些。虽然“暴君华盛顿”有一些故事剧情,但整个主题依然给人感觉有些肤浅。
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十六、真三国无双6  说实话,有时候挺替我们自己感到悲哀的,自己国家的历史却被别的国家拿去赚我们的钱、哦,话题显得有些沉重!!!
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  那今天就不得不说说这个日本KOEI TECMO公司发行的《真三国无双》系列游戏作品了。  此系列属于“割草游戏”类。割草,顾名思义,一刀下去就是一片,所以割草游戏是指杀小兵快,一次攻击可以击杀很大范围内的小兵。此作的系列游戏,像往常一样,我只玩过一款,就是这个————真三国无双6
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  怎么说呢,真三国无双6,剧情虽说也基本还原了《三国演义》【但是我就是不想看这个小日本做的剧情,直接咔咔的跳过】,很多玩家在网上说是此作是十四年无双系列的巅峰之作。游戏中,玩家能同时携带两种武器,可在切换武器时发动招式华丽的“易武攻击”。据说《真三国无双6》的图像引擎全面革新。
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十七、勿忘我(Remember Me)  相信不少小伙伴对于《看门狗》、《刺客信条》和《GTA》这三款大作不会太陌生,但是,在这里,大家可以充分发挥一下自己大脑的想象力,要是把这3款作品糅合在一起做成一款游戏,并把主角换成一名性感的女生{不要想歪了},哈哈,那会是怎样的一款单机大作呢??却有人对一款游戏做出过如上的评价,说那款游戏是《看门狗》+《刺客信条》+《GTA》的女主角版,他们说至少从游戏演示来看被深深震惊了!!!
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  没错,就是2013年6月份卡普空公司旗下的又一大作——盗梦空间风科幻大作——《勿忘我》。搞了这么多的噱头,我仍然坚信这款游戏,玩过的小伙伴们的个数不会太多,但的确是2013年的黑马。  《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,游戏背景虽然设定在2084年,却又让人感受到一些来自1984年的那种混乱,贫富分化严重。在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。本作由名不见经传的制作商Dontnod entertainment打造,一款原创的全新动作冒险游戏品牌。  妹子的长相容易引起争议,玩家能明显的看到,妹子脸上的斑点黑痣,嘴上的疤痕,挑染的发色和黝黑的皮肤,虽然不是传统意义上的美人但看多了却别有一份风情。
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  游戏开始于新的巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等.游戏画面风格非常突出,色彩艳丽,对比度高,光影效果和游戏建模也很优秀,向我们展示了华丽的未来主义“新巴黎”,夜幕下的巴黎简直是美不胜收,绝对会震撼到你。  本作的配乐可以说是一个亮点,据说是由世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏,游戏画面效果也绝非一般,是一场绝对让人震撼的视听盛宴。  战斗时动作流畅,虽然没有什么华丽的演出特效,但一招一式,一闪一避行云流水,拳拳到肉,还都是“空手接白刃”哦。除了没有枪械外,类似帅气的终结技,登高爬低,飞檐走壁,闪转腾挪一个不少。游戏出招采用预先设定combo的方式进行战斗,XY的不同组合会有不同效果(就是鼠标的左右键,一拳打、一脚踢的相互组合),升级后获得钥匙然后解锁,因此随着等级提高会组合出非常多的combo。
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  但是,战斗时是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。还有就是,貌似没有格挡按键(或者说是设定),蛋再次稀碎稀碎的吖!!!  不吐槽了,前面说过,该作涉及到未来和记忆,我认为该作的独到之处在于“未来人们的记忆”。采用的世界观以及由此在游戏中出现的很多场景,应该来说都具有相当强烈的未来末世感和科幻感,这一点还是很有想法的,现在游戏领域出现的未来科幻世界并不少了,但是大多都是比较遥远的年代,很多都是虚构性质的星球或者城市,而在这款游戏中则涉及到了巴黎这座现实中存在的城市,展现了一个未来科幻风格的巴黎,这在现有的科幻游戏中并不多见,另外游戏的主题即对记忆的窃取这一点也是相当大胆的设定,在电影领域或者是动画领域,关于记忆的移植或者窃取都不是罕见的元素,相关作品也不算少了,但是在游戏领域,敢于尝试表现这种题材的,可说是寥寥无几 ,值得鼓励!
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十八、雷曼:传奇(Rayman:Legends)  《雷曼:传奇》,一提到这个2D横版游戏啊,相信又勾起了不少小伙伴的回忆——那只没有胳膊、没有腿的兔子,以流畅的行动方式,陪着我们闯过各种奇形怪状的陷阱。想想,或许,很多想到的还是欢声、还是笑语!
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  曾囊括年度最佳横向卷轴游戏及拿下众多美术、音乐成就奖项殊荣的《雷曼》系列,又推出了新作——《雷曼:传奇》。值得庆幸的是,该新作也登陆了 PC 平台(你就在那傻乐吧,O(∩_∩)O~)  该新作由他的系列前作《雷曼》、《雷曼:起源》、《雷曼:疯狂兔子》等知名游戏原创作者Michel Ancel领衔制作,并由艺术家、设计师及作曲家所组成、获奖无数的研发团队将再次使用UbiArt框架引擎带来包含多维游戏环境、强化的光影系统及更新的渲染技术,将以往已经令人惊艳的画质再带往更高一个层次。
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   雷曼系列,再次将简单、快乐、搞笑、解密、打击等多种元素巧妙的融合,我甚至为制造者对艺术造诣和追求表示惊叹。这是一款全年龄的游戏,相信,各个年龄层次的玩家都能为之感染。  《雷曼:传奇》,在剧情上,承接前作,快节奏的2D游戏体验才是本作的正餐。但是这并不意味着内容单调,场景丰富的隐藏游戏,和充满操作感的流程,能让玩家多次挑战一个关卡的可能,对于如今这个浮躁的生活节奏来说,做到这点它已经很成功了。
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  游戏开始,先打画廊,画廊打过后可以解锁相应的角色。另外值得一提的是本作的一个挑战关卡非常有新意——在进行流程的时候除了可以忽略不计的时间限制外,后面会出现个追杀你的影子,他的行动会在跟随你的前提下,复制你的行动。因为慢一拍,所以这个模式的玩法就非常有可塑性和乐趣性。  不过,本作的角色非常脆弱,生命力不强,在没有解救到国王和皇后精灵的前提下,受到任何攻击就死,好在死后并不是从头开始玩。  还有就是,这个游戏支持四人合作模式,你可以与好友联机,进行一系列技巧、速度方面的挑战。相信会带来更多的欢乐!
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十九、胧村正:妖刀传(Oboro Muramasa)  这款游戏的原始游戏平台为——WII、WIIU、PSV。不过貌似早就已经有了模拟器了,很稳定,在咱们这个 PC 平台上运行,那还是相当流畅的。相信,又有小伙伴儿开始傻乐了,呵呵。  游戏的背景什么的都是以小日本的历史设定的,咱们在这里就不闲扯了【在历史这个问题上,我讨厌小日本】。
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  本作是由开发享誉单机游戏界《公主的皇冠》和《奥丁领域》的Vanillaware小组开发的系列动作角色扮演类游戏。  游戏场景变化多端,色调比较柔和,色彩搭配不仅合理而且还很绚丽,体现出不同场景魅力的同时也不失总体的古典风格,画面色彩明朗的、阴暗的都体现的很到位,水墨渲染的画风让人很暖心,不过由于游戏是横版卷轴式的场景,所以又像是一个个独立的舞台剧。男女主人公华丽的连招使游戏色彩更为丰富。
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  这款《胧村正》游戏为正统的横版过关式ACT类游戏,集日式RPG经典的等级升级、寻宝与锻冶武器等等要素于一体,战斗中有很多华丽的招式。通过挥舞和简单的按键可轻易使出华丽的连击,精美的游戏画面和简单的操作是本作的最大卖点。游戏中除了可以使用华丽的招式弄出刀光剑影,从而追求最爽快的斩裂感觉,还可以使用反弹、变身术等利用敌人攻击的战术进行反制战斗。  游戏视角是固定的,所以每一个场景的景深都不是很远,如果人物都不动的情况下,感觉真的就像是一幅幅的唯美画卷,背景设计的很好,一年四季的景色差不多都齐了,随着场景的变换,例如从一个阴暗的洞窟转到了乡间田野,这样的色彩转变也会让人眼前一亮。
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  游戏一开始会有详细的操作教程,看完后明白了那几个按键的功用,搭配出华丽的连击技不是问题,这个游戏怎么达成有效的多段连击想必也会成为玩家们热衷钻研它的一个要点。  那什么,由于这款游戏是移植到这个 PC 平台的,咱们就不那么吐槽了。
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二十、X战警起源:金刚狼(X-Men Origins: Wolverine)  把一部电影改变成一款游戏,听上去是不是有一些异样呢?这款《X战警前传:金刚狼》的单机游戏就是如此。可惜啊,同名电影咱是没有看过啊,不过貌似并不影响我们玩耍这款游戏吧,呵呵。不管你是不是和我一样没有看过同名电影,在这款同名单机中,一样会让你见识到金刚狼那无坚不摧、削铁如泥的利爪的威力,一样会让你看到飞溅的血液、四散的内脏、满地的残肢等等的暴力场景。所以建议女孩子们还是先观望观望再考虑玩不玩这款游戏了。
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  毕竟有同名电影在前面做铺垫,游戏的画面表现还是相当丰富的。金钢狼受伤时衣服会破损,身上会出现弹孔与伤痕,受重伤时甚至能看到金钢狼的骨骼。金钢狼用钢爪砍杀敌人时鲜血也会四处飞溅,不仅地上有血痕,连屏幕都会喷上血迹。施展比较特别的招式或抓准时机格挡反击,游戏也会有慢动作特效以及特殊的运镜。  金钢狼可以格挡、闪避、攻击与抓扭,动作种类繁多,鼠标的左与右键的轻重攻击可以组成各种连技,配合摔技与冲刺还有更多的变化。除了一开始技能表列出的连技与攻击外,升级后(杀敌会有经验值)还能解锁新的招式。
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  在金钢狼众多的杀招里,比较新奇的是飞扑(Lunge)的功能,金钢狼可以锁定一个目标,只要距离允许,就能奋力一跃将敌人压倒在地、任你宰割。这招除了可以拿来对付拿枪的小兵,玩家有时也会需要利用这招跳向远处的敌人,飞过原本无法越过的峡谷地形。
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  有两点让我忍不住想要吐槽:  第一,蛋疼的09年发行的游戏,到现在,汉化的工作还没做全面,国内制作的汉化补丁,XP系统上可以完美实现游戏汉化,但是这个补丁打在咱们这个本子上,就会出现“”的二进制乱码。到目前,我玩的还是英文版的。  第二,游戏中,遇见敌人,短时间的搏杀有一定战斗快感,但是长时间的面对相同敌人的反复来袭,谁都会有所厌烦吧。
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