三国杀武将技能觉醒技能哪个武将技能厉害

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华丽并实在 简析四名最具代表觉醒武将
  从三国杀山包第一次提出了觉醒技大大增加游戏乐趣的玩法之后,到现今为止一共有7名武将具有觉醒技,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神司马,一将2012的钟会,sp的魏国关羽。本文就跟大家简析一下孙策、姜维、邓艾和钟会这4名最具代表的觉醒武将的技能分析及身份局用法。  首先提一下觉醒技的概念及时机:  ★武将觉醒技发动的回合,(于回合开始阶段)便可以立即发动觉醒后获得的技能。  【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的结合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。  为什不让这些武将直接拥有这些技能而改为觉醒的方式后期获得呢?  有些技能前期收益不明显,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特别强的生存能力,换为主动赚取收益的技能,随机应变,能进能退,这才是觉醒技的魅力所在,至于契合、平衡、卖点,就更不用说了。  NO.1& 孙策   武将技:  【激昂】&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。  【魂姿】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能&英姿&和&英魂&。  【制霸】&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;&魂姿&发动后,你可以拒绝此拼点。  激昂优化了手牌,扩大了技能的收益,杀闪的作用只是普通的进攻防守 有额外特殊作用的是装备牌,锦囊牌,而打出红杀或决斗摸一牌,就相当于有用的牌多了,虽然只多17张,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通红杀除了破仁王盾 和普通黑杀作用相同,火杀同理。  这14张红杀在孙策手里就等于无中一黑杀,或顺手一黑杀,孙策在这些牌的基础上+14,特殊收益的牌的基数就会变大,而且摸到这些牌的几率是双倍,特殊收益的牌比总数牌的分子需+28,觉醒后就是+42。激昂牌一共有17张,我刚提到收益=无中一黑杀或顺手一黑杀,总之拉牌差,考虑过河拆桥拆装备非常有用,虽然0牌差但也算做此类收益牌,再加上借刀杀人(对自己人使用除外) 你会发现这些牌也是17张,所以孙策拉牌差的牌是普通武将的2倍。  觉醒后1.5倍的摸牌量。摸到这些牌的几率理论上就是:63.75%。如果激昂或无中再次得到此类牌的几率就是21.25% 下一张仍约为21.25%,此时孙策是稳定一庸,且强于一庸。63.75% 二庸,且强于二庸,只是3牌上限可能弃牌和二庸差不多,不过要看使用率,袁术使用过多会导致透支,孙策不怕。接近14%的概率三庸& 但是这个理论值在实际中的感觉是25%,不过对于我奇特的RP你们不要嫉妒,孙策一般在中后期觉醒 此时袁术一般都是二三庸,光看后期与袁术相比 就可以知道他的强度了。  再加刚残血时的英魂,差距可进一步扩大,有节奏的拉牌差,用起来很有感觉。  孙策不当主,差距就是那一血量,因为英魂的强弱看血量,所以这一血量差了很多。有人说:孙策不当主能看?当主需要应对全局,4个反,1个内,当然必须很强,不当主,自然不需要过强,能发挥自己的作用就够了,孙策觉醒半辅助半输出,可以做到。  孙策觉醒大概有两种打法:  1、开局卖血觉醒  这打法我只推荐主,主有忠必须卖血觉醒,吸引嘲讽,其他身份我就建议了。这种打法我刚开始用孙策时尝试过,但是效果不好,被A伤害还是被杀伤害很需要拿捏,如果一大把的闪,2血进入自己回合不吃桃就过了,白扔了一堆牌,而且可能接下来就要被集火了,并且容易直接被打死,无法觉醒。  所以个人认为,孙策的觉醒也不要刻意,邓艾刘禅钟会无需刻意,姜维公认不可,加上孙策,所有觉醒将都不能刻意觉醒。  2、看时机觉醒,同姜维  还记得如何黑孙策么,顺风用不着你觉醒,逆风等你觉醒队友都死光了,和黑邓艾一样,这种说法多么可笑不谈,对于孙策觉醒我保持和姜维一样的态度,不觉醒也能打。如果极其顺风,不觉醒取胜,何乐而不为?如果是双方势均力敌,就需要技术了。  事实证明:觉醒需主动,而且顺风的觉醒更可控,逆风无奈觉醒往往是加速死亡,对于有隐性收益的技能,没有一个理论可以概括所有情况,一切都需要自己掌控,我们需要做的是知道如何掌控。  如果队友状态较好,没有被集火,略占优势,不需要你援助时,可觉醒,不要刻意自杀,在保证没危险的状况下不回血,想办法吸引嘲讽。如果双方僵持不下,顺其自然,不觉醒也可以打,敌不动我不动,觉醒需要承担风险。如果手牌奇好,可以盲觉醒,让队友帮助,这是极顺风。如果逆风,2血有2桃+其他牌,果断吃1个吧,觉醒后3牌的存牌能力,也许自己恢复了,帮不到队友。  觉醒说太多反而无用,需要自己掌握的东西太多,最佳方法是把暂时没收益的红杀手牌,溢出的肯定没收益的决斗打向队友孙策,铁锁他进行酒杀。  最后一点就是孙策各身份的打法了。  作为半输出半辅助的武将,跟各主的生克不强。他的技能没有针对某个武将,对于貂蝉颜良文丑来说是威慑,但这两个武将很不适合当主,可以当反可以当忠 低嘲讽后期爆发适合当内,当主极强也是毋庸置疑。但是对于当忠和姜维有些类似的,和各主没有特殊的配合,但各身份强度都够,所以只能从嘲讽角度来考虑,需要嘲讽低的忠&&曹丕,但是没什么配合。  反,内不用过多阐述,直接说主,一些高端局忠反一起打主,忠帮主激昂然后觉醒,一轮过后容易分不清主忠,如果手牌没桃有闪,建议不要第一轮就卖血。各武将身份未知,你残血后会发生什么难以预料,而且有些武将有瞬间扭转局势的力量,隐性收益难以估量,如果有贾诩袁绍这样的强反就更是如此。  再摸清全局情况后,如果顺风不觉醒,五血激昂制霸单打即可,手中切记留K如果手中K是无邪这样作用很大,可能不会长期保留的牌,忠需制霸给主K/Q。当然是在表明身份后,如果双方势均力敌就争取觉醒,各身份皆如此,只要别太刻意。  如果逆风即将觉醒,反在集火主,主忠没有把握能让主立刻恢复,能让主回血就帮帮他吧,觉醒前有时要保守,大手笔在后面,有把握别犹豫,依旧果断。
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近期游戏热闻三国杀里最值得买的武将是哪一个? - 知乎149被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,283分享邀请回答4934 条评论分享收藏感谢收起62 条评论分享收藏感谢收起《三国杀》武将技能分类详解
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发布时间: 15:16
目前三国杀中总共有五种类型技能:普通技、锁定技、限定技、主公技、觉醒技。小编一一给大家讲解一下。
普通技:所有无属性标示(锁定技、限定技、主公技)的...
目前三国杀中总共有五种类型技能:普通技、锁定技、限定技、主公技、觉醒技。小编一一给大家讲解一下。&&&&&&普通技:所有无属性标示(锁定技、限定技、主公技)的技能。普通技可谓三国杀中数量最多的技能,几乎每个武将都拥有普通技,普通技种类繁多,大概可分为六类:攻击型,防御型,控制型,支援型,爆发型,平衡型。攻击型:攻击型技能主要目的是对目标造成伤害,代表性技能:张飞—咆哮、黄忠—烈弓、许褚—裸衣。这些技能相比其他类型技能来说,或许更容易对其他武将造成伤害:多少人满手拿闪却听见那一声声催命的“中”?或对其他武将造成多次伤害:有多少武将是死于燕人的咆哮之下?甚至一次性对目标造成多点伤害:听见那声如催命符般的“破”是否心惊胆颤?防御型:防御型技能主要目的是防止目标对其造成伤害,代表性技能:夏侯惇—刚烈、甄姬—倾国、大乔—流离。这些技能相比其他类型技能来说,给武将带来了更高的防御性,或许使他人不敢轻易对其造成伤害:“鼠辈,竟敢伤我”是多少3血武将的噩梦?或很难对其造成伤害:就算手握连弩满手4杀,却也只能听着一声声的“凌波微步罗袜生尘”。甚至不知道自己攻击到的会是谁:“交给你了”伴随着软言细语的却是横空飞来的一张“杀”。控制型:控制型技能主要目的是对目标起到一定的控制作用,代表性技能:大乔—国色、甘宁—奇袭、张辽—突袭。这些技能相比其他类型技能来说,会从不同的角度对其他武将进行一定的控制,或许使其他武将陷入温柔乡:当你在满手好牌等待爆发时,一声“请休息吧”让你只能摇头苦笑。或让你的手牌、装备不翼而飞:几声“你的牌太多啦”过后,伴随的或许就是不甘的裸奔。或将你的手牌挪为己用:当听见那一句“没想到吧”时,说不定手中的桃已经到了对方手里。支援型:支援型技能主要目的是对目标起到一定的辅助性作用,代表性技能:刘备—仁德、华佗—急救、孙尚香—结姻。这些技能相比其他类型技能来说,会从不同角度对其他武将进行一定帮助与支持,或许是爆发的契机:当听见“以德服人”后,月英手中多出的那几张锦囊。或许是死亡线上的拯救:濒死求桃却发现正副牌的桃都已经进入弃牌堆时,唯有一人能将你从死亡的边缘救活。或许是生命值的补充:两牌换两血,也只有一声“夫君,身体要紧”可以做到。爆发型:爆发型技能主要目的是进行一次性的大量攻击,代表性技能:黄盖—苦肉、黄月英—集智、吕蒙—克己。这些技能相比其他类型技能来说,更需要运气和支援型武将的支持,也往往伴随着破釜沉舟的决断:当一声声的“请鞭挞我吧”却始终无法看见连弩的身影,最后换来的往往是一句“失血过多了”。或是意气风发的豪情:当低调的月姐高调亮相时,谁敢言不惧?或是长时间的沉默:当手牌从几张上升到十几张,却满手废牌时,只能摇头苦笑。平衡型:
平衡型技能没有一个明确的作用,很多时候他可以起到任意类型技能的作用,代表性技能:孙权—制衡、诸葛亮—观星、郭嘉—遗计。平衡技可说是三国杀中变数最大的技能,当发动这些技能时,带来的或许是攻击的前兆:手握连弩口念“容我三思”,想要的杀是否已经思到了?或者攻守兼备:“观今夜之天象,知天下之大事”,闪电与乐或许就成为了过眼云烟。甚至让你后悔造成这次伤害:当发现一声“也好”带来的是两个桃时,是否感谢对你造成伤害的人?锁定技:符合条件时必须发动或持久生效的技能。三国杀中有许多武将都拥有锁定技,如:诸葛亮—空城;小乔—红颜;袁术—庸肆、伪帝。相对普通技能来说,部分锁定技在效果上具备些许优势,空城的诸葛让多少人手握连弩只能弃掉一把杀;多少乐不思蜀在小乔头上判出黑桃却摇身一变成为红桃;又有多少人每次看见袁术直接摸4~6张牌都心惊胆颤。但正是成也锁定技败也锁定技,当同为反贼的队友想收掉1血诸葛却发现他处于空城时;当小乔火攻对方却看见一个明晃晃的黑桃时;当袁术中了兵粮寸断跳过摸排阶段却同样需要发动庸肆弃牌时。也只能仰天长叹一声——锁定技!限定技:整局游戏只能使用一次的技能。限定技是从火扩展包开始新加入的技能概念,每一个限定技的效果都相当强大。庞统:涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。涅槃的存在使庞统成为几乎可媲美6血武将的存在,不过与6血武将相比有优势也有劣势,他无法拥有6张的手牌存储上限,但同时低血量使他很难成为许多拼点武将的目标,并且在发动涅槃之前,无论庞统一次性受到多少点伤害,发动涅槃后均可回复到3血3手牌的状态。配合普通技——连环,使庞统在许多时候可以通过将自己与敌方不易攻击的武将连锁,达到对对方造成大量伤害的目的。贾诩:乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。乱武可谓核武一般的神级,配合完杀效果,在恰当的时机释放可造成巨大杀伤力,如若在配合1~2个南蛮一回合清场绝不是梦想;但如果释放不当,也可能造成盟友大量伤亡,使局面瞬间崩盘。通过上述技能可见,此类限定技必然一局游戏中只能使用一次,不然庞统就真成为了不死鸟无限复活,而贾诩上手10个乱武之下也无人能存活。主公技:只有身份是主公时才可以发动的技能。主公武将都会拥有一个主公技能,如:刘备——激将、曹操——护驾、孙权——救援等。主公技能相比其他技能而言,有很大的限制性,如:只对自己势力的武将有效,除了袁绍——血裔外,都需要其他武将响应,如没有同势力的武将响应,则该技能无法生效。而有一个特殊的武将,当他身份不是主公时,有一定机会拥有主公技,那就是袁术。袁术:伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。此子极度无耻,无论主公是否愿意,只要你拥有主公技,他就能将你的主公技挪为己用,而且包括主公在内都可以响应他的主公技。不过拥有归拥有,是否响应他的召唤,还要看别人怎么想。目前三国杀中存在的所有技能规则介绍到此就告一段落,欢迎各位玩家们前往论坛相关讨论帖发表自己的意见与看法,与大家一起分享自己的技能使用心得。:觉醒技是锁定技和限定技的集合,满足发动条件时强制发动,改变角色的某种状态(如体力上限)并让角色永久获得新的技能。此状态不可逆转。邓艾:凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)孙策:魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”( 摸牌阶段,你可以额外摸一张牌)和“英魂”(回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次)。刘禅:若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”(主公技,蜀势力角色可以替你出【杀】)。姜维:志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”(回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底)。神司马懿:拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有四个或更多的“忍”标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”{弃一枚“忍”标记来发动下列一项技能————“鬼才”(在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之)、“放逐”(你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面)、“完杀”(锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】)、“制衡”(出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合里,你最多可以使用一次制衡)、“集智”(每当你使用一张非延时类锦囊时,在它结算之前可以立即摸一张牌)}。SP魏关羽:单骑——觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减一点体力上限并永久获得技能“马术“(当你计算与其他角色的距离时,始终-1)。&&&
他是漫画里被誉为暗部的顶尖优秀忍者。幼年时期体内因被植入千手柱间细胞而继承了初代火影的木遁血继限界。顶替卡卡西而接手“第七班”,从而进入大家的视线。没错,他就是我们的大和队长。.
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超好玩 All Rights Reserved三国杀觉醒技能武将简析 华丽与实力并存
作者:wf 来源:wf 发布时间: 14:39
内容摘要:从三国杀山包第一次提出了觉醒技大大增加游戏乐趣的玩法之后,到现今为止一共有7名武将具有觉醒技,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神司马,一将2012的钟会,sp的魏...
  三国杀武将觉醒技从山包武将第一次出现以来,带给玩家非常好的游戏趣味性,所以受到玩家的亲睐,相信以后还会有更多武将将加入觉醒技。目前三国杀带有觉醒技的武将一共有7名,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神司马,一将2012的钟会,sp的魏国关羽。下面只要讲一下孙策、姜维、邓艾和钟会四名武将的觉醒技。
  首先提一下觉醒技的概念及时机:
  ★武将觉醒技发动的回合,(于回合开始阶段)便可以立即发动觉醒后获得的技能。
  【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的结合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。
  为什不让这些武将直接拥有这些技能而改为觉醒的方式后期获得呢?
  有些技能前期收益不明显,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特别强的生存能力,换为主动赚取收益的技能,随机应变,能进能退,这才是觉醒技的魅力所在,至于契合、平衡、卖点,就更不用说了。
  NO.1 孙策  
  武将技:
  【激昂】&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。
  【魂姿】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能&英姿&和&英魂&。
  【制霸】&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;&魂姿&发动后,你可以拒绝此拼点。
  激昂优化了手牌,扩大了技能的收益,杀闪的作用只是普通的进攻防守 有额外特殊作用的是装备牌,锦囊牌,而打出红杀或决斗摸一牌,就相当于有用的牌多了,虽然只多17张,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通红杀除了破仁王盾 和普通黑杀作用相同,火杀同理。
  这14张红杀在孙策手里就等于无中一黑杀,或顺手一黑杀,孙策在这些牌的基础上+14,特殊收益的牌的基数就会变大,而且摸到这些牌的几率是双倍,特殊收益的牌比总数牌的分子需+28,觉醒后就是+42。激昂牌一共有17张,我刚提到收益=无中一黑杀或顺手一黑杀,总之拉牌差,考虑过河拆桥拆装备非常有用,虽然0牌差但也算做此类收益牌,再加上借刀杀人(对自己人使用除外) 你会发现这些牌也是17张,所以孙策拉牌差的牌是普通武将的2倍。
  觉醒后1.5倍的摸牌量。摸到这些牌的几率理论上就是:63.75%。如果激昂或无中再次得到此类牌的几率就是21.25% 下一张仍约为21.25%,此时孙策是稳定一庸,且强于一庸。63.75% 二庸,且强于二庸,只是3牌上限可能弃牌和二庸差不多,不过要看使用率,袁术使用过多会导致透支,孙策不怕。接近14%的概率三庸& 但是这个理论值在实际中的感觉是25%,不过对于我奇特的RP你们不要嫉妒,孙策一般在中后期觉醒 此时袁术一般都是二三庸,光看后期与袁术相比 就可以知道他的强度了。
  再加刚残血时的英魂,差距可进一步扩大,有节奏的拉牌差,用起来很有感觉。
  孙策不当主,差距就是那一血量,因为英魂的强弱看血量,所以这一血量差了很多。有人说:孙策不当主能看?当主需要应对全局,4个反,1个内,当然必须很强,不当主,自然不需要过强,能发挥自己的作用就够了,孙策觉醒半辅助半输出,可以做到。
  孙策觉醒大概有两种打法:
  1、开局卖血觉醒
  这打法我只推荐主,主有忠必须卖血觉醒,吸引嘲讽,其他身份我就建议了。这种打法我刚开始用孙策时尝试过,但是效果不好,被A伤害还是被杀伤害很需要拿捏,如果一大把的闪,2血进入自己回合不吃桃就过了,白扔了一堆牌,而且可能接下来就要被集火了,并且容易直接被打死,无法觉醒。
  所以个人认为,孙策的觉醒也不要刻意,邓艾刘禅钟会无需刻意,姜维公认不可,加上孙策,所有觉醒将都不能刻意觉醒。
  2、看时机觉醒,同姜维
  还记得如何黑孙策么,顺风用不着你觉醒,逆风等你觉醒队友都死光了,和黑邓艾一样,这种说法多么可笑不谈,对于孙策觉醒我保持和姜维一样的态度,不觉醒也能打。如果极其顺风,不觉醒取胜,何乐而不为?如果是双方势均力敌,就需要技术了。
  事实证明:觉醒需主动,而且顺风的觉醒更可控,逆风无奈觉醒往往是加速死亡,对于有隐性收益的技能,没有一个理论可以概括所有情况,一切都需要自己掌控,我们需要做的是知道如何掌控。
  如果队友状态较好,没有被集火,略占优势,不需要你援助时,可觉醒,不要刻意自杀,在保证没危险的状况下不回血,想办法吸引嘲讽。如果双方僵持不下,顺其自然,不觉醒也可以打,敌不动我不动,觉醒需要承担风险。如果手牌奇好,可以盲觉醒,让队友帮助,这是极顺风。如果逆风,2血有2桃+其他牌,果断吃1个吧,觉醒后3牌的存牌能力,也许自己恢复了,帮不到队友。
  觉醒说太多反而无用,需要自己掌握的东西太多,最佳方法是把暂时没收益的红杀手牌,溢出的肯定没收益的决斗打向队友孙策,铁锁他进行酒杀。
  最后一点就是孙策各身份的打法了。
  作为半输出半辅助的武将,跟各主的生克不强。他的技能没有针对某个武将,对于貂蝉颜良文丑来说是威慑,但这两个武将很不适合当主,可以当反可以当忠 低嘲讽后期爆发适合当内,当主极强也是毋庸置疑。但是对于当忠和姜维有些类似的,和各主没有特殊的配合,但各身份强度都够,所以只能从嘲讽角度来考虑,需要嘲讽低的忠&&曹丕,但是没什么配合。
  反,内不用过多阐述,直接说主,一些高端局忠反一起打主,忠帮主激昂然后觉醒,一轮过后容易分不清主忠,如果手牌没桃有闪,建议不要第一轮就卖血。各武将身份未知,你残血后会发生什么难以预料,而且有些武将有瞬间扭转局势的力量,隐性收益难以估量,如果有贾诩袁绍这样的强反就更是如此。
  再摸清全局情况后,如果顺风不觉醒,五血激昂制霸单打即可,手中切记留K如果手中K是无邪这样作用很大,可能不会长期保留的牌,忠需制霸给主K/Q。当然是在表明身份后,如果双方势均力敌就争取觉醒,各身份皆如此,只要别太刻意。
  如果逆风即将觉醒,反在集火主,主忠没有把握能让主立刻恢复,能让主回血就帮帮他吧,觉醒前有时要保守,大手笔在后面,有把握别犹豫,依旧果断。
  NO.2 姜维
  武将技:
  【挑衅】&&出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。
  【志继】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能&观星&。
  姜维不觉醒也可打,不要刻意觉醒,大部分人都知道,只有少数人觉得不觉醒不能打。还有人因为好玩而觉醒,不觉醒不好玩。不觉醒也能打,就是因为四血单挑衅强度已够,每回合稳定耗费敌人一张牌,一张杀或其他手牌和装备牌,对于手牌消耗型武将,这已是致命,对于3血武将,是非常强大的削弱。
  一般一个武将被集火压低血线,姜维就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期对于大部分武将来说都是梦魇,一血武将,则可直接秒杀。对于不怕锦囊的徐庶卧龙一类,姜维的作用也很强大。
  挑衅的具体用法:
  在手牌不溢出,队友不被集火不是特比需要key牌的情况下,你不怕被压低血量上限,即使没闪,也要挑衅,大胆应无惧,雄心誓不回。4血果断挑衅,觉醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,对于觉醒前嘲讽不高的姜维,3血也一般情况可以挑衅。
  开局所有人手牌充足时,先挑衅手牌消耗高的或者3血的,这样可以迅速削弱他们的能力或防御,方便队友集火。中后期挑衅手牌稀缺的人,加快他们的死亡。如果队友被集火,就挑衅掉敌方的武器 -1马;如果队友不被集火,敌方有距离杀到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被压低血线的情况下,如果有南蛮入侵和决斗一定要先挑衅,就算都掉一血你还是可以拉牌差,反正看到用姜维的大胆高手不少。
  有闪挑衅不闪也是合理的,+1马刚开局时如果敌方都无距离不要挂,否则无法挑衅,觉醒也就更难,就成白板了。如果敌方都有距离,或者队友被集火急需+1卡距离存key牌,可挂。如果对方有方天画戟 最后一张手牌很可能是杀,就别帮倒忙了。对于流氓关羽香香神马的,就别了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。
  对于觉醒技的具体用法:
  能觉醒果断觉醒,如果觉醒需要自己争取就得掌握一下了吧,首先和孙策一样得根据队友的情况,其次就是时机,推荐在中期觉醒。前期较难,如果刻意追求觉醒那还不如八废,就和无脑连营一样。后期如果进入单挑对付大多数武将,那觉醒换两颗星星真是不划算 毕竟姜维不会空城。还有队友对姜维的判断,这个只能看姜维在队友眼里的水平和队友的真实水平了
  姜维和孙策一样,觉醒也需要队友帮助有明牌杀或拆之,很简单,不用解释,会用的姜维高手太多,我就不献丑了。
  觉醒成功,除非有贾诩这样秒杀能力超强的武将,尽量选择摸2牌,即使1血。刚觉醒由空城迅速摸4牌,加强防御,可比加一血龟缩防守要强。1血2牌,也许敌方继续集火,大概你刚觉醒就死了。观星5牌出桃率37.5%,加觉醒摸牌出桃率52.5%,即使观星5牌没桃,全扔底出桃率仍然可以达到31%(4X12 & 155,觉醒摸2牌出桃率被包含)。
  姜维忠反内的作用皆可,和主公之间没有明显的克制和配合,但自身强度不错,当内前期低嘲讽,后期姜维单挑也不弱,如果单挑的话,两颗星星一上限不是任何时候都划算的,这个前面说过了。当主不敢说不适合,不过更不敢说适合,因为他的技能对象是单目标的。
  NO.3 邓艾  
  武将技:
  【屯田】&&你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&:每有一张&田&,你计算与其他角色的距离便-1。
  【凿险】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若&田&的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以将一张&田&当【顺手牵羊】使用)。
  屯田保证你觉醒前也能参与集火,立刻超越四血公孙瓒。队友如果能拼点,突袭,可以找邓艾,打出去基本牌,顺回来装备牌,这一点就让人感觉后期略BUG,你不可能一直控邓艾的距离,他有武器你拆了他还是有距离,然后再把你武器顺走继续有距离。
  在山包中,邓艾的技术性较低,性价比很高,容易上手,需要注意的大概都在急袭上。
  邓艾的身份适应性非常出色,主内反全部适合,当忠需要看主,是曹操曹丕的强力忠臣,前者护驾可屯田,后者屯田可颂威。能同时当曹操曹丕的好忠的,邓艾甄姬袁绍中,邓艾是最稳定的。邓艾嘲讽接近负数,不适合孙权主的忠。和刘备主没配合,和刘禅后期配合还可以,前期不行。
  但两个山包配合应该是不弱的,而且一个有防御,一个有威慑,放权觉醒的瞬间很痛快,袁绍董卓出场概率低,邓艾也不适合做他们的忠,孙策需要负嘲讽的忠,邓艾身份适应性大概如此。
  觉醒后的用法:
  先顺乐兵再卡距离,邓艾刚觉醒之后保守打比较合适,等装备优势建立,开始集火对方某人就会非常容易,集火速度就会非常快,当你有N田时,你用第N张田急袭,你计算与别人距离时只减(N-1),所以顺对方角色最好先顺+1,这样方便之后继续顺。
  NO.4 钟会  
  武将技:
  【权计】&&你每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为&权&。每有一&权&你的手牌上限+1。
  【自立】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的&权&为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能&排异&(出牌阶段,你可以弃置一张&权&令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1伤害,每阶段限一次)。
  钟会的觉醒,只能靠在A中掉血,自己火攻和队友配合了,也不能刻意,觉醒必须有回复的保障,但钟会手牌上限恒定,觉醒回合可以摸6牌,可以勇敢一下。
  自立卖血小制衡,保证手牌上限,不过多溢出,排异最好在敌人缺乏手牌,即将死亡时对敌人使用,否则除了成功率提高25%外,不如反间。
  而且排异的牌具有未知性,需慎用:
  1、首先,对于2血以上敌方武将,不推荐排异,感觉还不如低命中率的反间,用排异压血线现实,理论上为0收益。
  2、对于敌方手牌消耗型武将、或手牌利用率较高的武将,慎用。
  3、如果对方有荀彧貂蝉这样的高DPS,而队友恰好有残血濒死,排异他,若不死可以缓解一下,若死了收3牌何乐而不为。
  4、排异配合队友卖血流。
  5、当排异无法造成伤害时,排异队友手牌消耗高的武将。
  身份适应性也可以,除了前期太白真没什么缺点,当主内很不错,我就说这些吧,毕竟是还没登陆OL的武将。}

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