gtx560ti显卡怎么样与AMD2g显卡哪个好?

超越HD6950:影驰2G显存GTX560Ti显卡评测
来源:pconline 原创&
作者:潇潇枫雨&
责任编辑:zhangqingle&
1影驰GTX560Ti大将显卡信息概览  【PConline 评测】近年来显卡显存容量一直呈翻番速度增加,当前主流中端显卡已经普遍具备了1G显存,高端显卡上,2G显存也正在普及。当然,受显示核心(GPU)的运算能力所限,当显存容量增大的一定程度之后,再增加显存容量已不会为显卡带来性能提升,这就是所谓的显存容量临界点。那么,在当前最受青睐的中高端显卡GTX560Ti上,显存容量临界点是多少?配备2G显存是否就比1G显存更具优势呢?&&&&&&&&  今天我们PConline评测室收到了影驰送测的显卡,这是一款2G显存版GTX560Ti,我们正好可以借此机会来一试2G显存的实际效果。作为对比测试,我们今天选用的参考对象是1G公版GTX560Ti、2G公版显卡,借助今天的实战测试,我们将为玩家全面解答上述问题。显卡  是一款造型比较个性、比较有玩家风格的双风扇GTX560Ti显卡,在2G显存之外,显卡还具备可拆洗风扇、835MHz高频率等特性。这款显卡1999元的报价也比较高,针对发烧级玩家。显卡,8颗显存芯片已经可以达成2GB 256bit显存规格-----------------------------------------------------------------------------什么是显存?电脑的显存与内存有什么区别?  显存是显卡板载的专为GPU提供数据流转空间的存储器,GPU处理的是图形数据,因此其数据量远比CPU负责的的逻辑数据运算量要大。当前GPU的升级换代周期要比CPU更短,显存的更新换代速度也比内存要快。当前,电脑内存的主流规格是DDR3-1333,但显存的主流规格已经达到了GDDR5-4000以上,相比之下,显存的处理速度、数据带宽已经数倍于内存。-----------------------------------------------------------------------------
当前中高端显卡规格参数
Cayman Pro
Shader频率
6 pin+6 pin
6 pin+6 pin
6 pin+6 pin
本期测试显卡天梯图如下:  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出待测显卡的具体定位以及与当前主流显卡之间的相对性能高低。同时由于显卡发展速度很快,不断有新品上市与被淘汰,因此我们的显卡天梯图也需要不断更新。其中若有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友能及时做出批评指正。  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。显卡核心频率略高于公版显卡,因此在天梯图上的位置也略微高于公版GTX560Ti。2影驰GTX560Ti大将显卡特色赏析显卡赏析:  显卡基于全新40nm GF114显示芯片,显卡拥有384个CUDA核心、32个光栅单元和64个纹理单元,同时标配2GB 256bit显存,规格强悍,定位针对中高端发烧级游戏玩家。显卡能够完美支持DirectX 11 API和CUDA通用运算技术,支持当前最新游戏大作的特效展示。显卡  显卡的金属色调外表看上去很有刚性感觉,搭配大口径双风扇散热器,透露着个性化玩家气息。显卡体型比较厚,安装在上时需要占用两条扩展槽位。显卡  GTX560Ti显卡功耗比较高,需要借助两个6pin外接供电接口获取运作电力,对电源要求比较高。显卡还具备一个SLI接口,支持双卡并行加速。显卡接口  显卡采用的是DVI+DVI+HDMI输出接口组合,很适合接驳大屏显示设备,更适合中高端玩家。显卡散热器  显卡散热器为双风扇三热管设计,散热器体积很大,将显卡PCB几乎全罩了起来,有助于覆盖更大的散热面积。显卡散热器具有导流罩,更易于构建风道、帮助PCB散热。显卡散热器细节  显卡散热器很重,热管与吸热底座契合很严密。散热器具有密集的金属鳍片,构成了很大的散热表面积,有利于在双风扇驱动下快速散发热量。显卡PCB  显卡PCB面积适中,板上元器件布局很合理。显卡的4+1相供电电路都位于PCB尾端,用料为固态电容+铁素体电感+MOS管(2上1下),比较扎实。显卡PCB背部图  显卡散热器覆盖了PCB,因此板上安置电容的空间并不多。为了保证信号质量,显卡在PCB背部搭载了数颗黄色钽电容。显卡供电电路  GTX560Ti显卡功耗比较高,4相核心供电电路可以说是必备了。更多相供电电路能够大幅缓解每一相回路上的电流,让显卡运行的更稳定更安全,也更具有超频潜力。显卡核心/显存  显卡的核心/显存频率分别为835/4000MHz,比公版GTX560Ti显卡822/4008MHz的频率设定略具优势。显卡采用的是海力士显存颗粒,8颗显存芯片构成了2GB 256bit的显存规格。3测试平台/3DMark 11性能测试显卡测试平台及测试说明:   在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
Intel Core i7 975 (133&25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
技嘉G1-Killer X58
宇瞻 DDR3 1333 2GB&3 (8-8-8-24)
日立 1T SATA-II 32M
影驰GTX560Ti大将 (835/4000MHz,2GD5)
AMD公版HD6950& (800/5000MHz,2GD5)
NVIDIA公版GTX560Ti &(822/4008MHz,1GD5)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
AMD 催化剂&11.6 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 275.66 FOR Windows 7 64bit
孤岛危机:弹头
异形大战铁血战士
Heaven Benchmark 2.5
功耗温度测试:
  作为一款2G版GTX560Ti,显卡的对比对象理所当然是2G版HD6950。同时,我们加入了1G公版GTX560Ti,开对比显存容量对显卡性能的影响。我们选用的测试分辨率为AA与AA,以便于大容量显存发挥优势。测试画质全部为高。DX11理论性能测试:3DMark 11  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。3DMark 11  相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。3DMark 11测试截图测试成绩:3DMARK 11测试成绩  3DMark 11作为行业的测试&标杆&,对显卡新技术、新特效的支持一向很到位。在这项测试中,显卡测试得分4706分,比公版GTX560Ti有100分提升,但这一得分仍低于HD6950,毕竟3DMark 11对A卡略为有利。4Heaven 2.5/地铁2033测试Heaven Benchmark 2.5对比测试  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。Heaven Benchmark 2.5  Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。2.5版本的测试界面与前代一样测试成绩:Heaven Benchmark 2.5测试成绩  在Heaven Benchmark 2.5测试中,在高频率、大显存辅助下,显卡性能获得领先,而且分辩率越高,优势越显著。在AA模式下,其性能大幅领先公版560Ti。看来大显存显卡在大屏幕高分辨率下更适合发挥。DX11游戏《地铁2033》测试:  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。《地铁2033》游戏启动界面  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。《地铁2033》游戏VIDEO设置选项  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。测试成绩:《地铁2033》测试成绩  在《地铁2033》第一个游戏实战测试环节,性能比1G显卡提升显著,并小幅胜出HD6950。由此看来,1G显存在高分辨率、开启AA时已经开始遭遇瓶颈。5异形大战铁血战士/尘埃3测试DX11游戏《异形大战铁血战士》测试:  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。异形大战铁血战士  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。测试成绩:《异形大战铁血战士》测试成绩  在这款DX11游戏中,显卡性能仍然比1G版有3-4帧提升,但性能不敌HD6950。HD6950的优势在于更多的流处理器,在执行抗锯齿运算时优势明显。DX11游戏《尘埃3》对比测试:  《尘埃3》保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。《尘埃3》  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。《尘埃3》  《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS比较稳定,同一张多次测试出来的结果完全一致。测试成绩:《尘埃3》测试成绩  在《尘埃3》测试中,显卡性能比1G版有所提升,并小幅超越HD6950。这款游戏对显卡压力并不是很高,因此大显存优势并不容易得到发挥。6CRYSIS弹头/使命召唤7测试DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比测试:  《孤岛危机:弹头》是PC游戏中的一款具有&分水岭&意义的大作,这款游戏在实际场景考察描绘、3D建模精度、昼夜/季节循环、天气/风力模拟、枪械操控体验上都迈出了一大步,几乎达到了&乱真&的效果,精细逼真的画面、卓越丰富的音效、简单新奇的操控体验,都让人非常容易投入到游戏中去。《孤岛危机:弹头》游戏画面  但这款游戏对的要求在当年绝对堪称&变态&,因此《孤岛危机》曾被戏称为&显卡危机&。时至今日,主流显卡虽然已经进阶到了级别,在即使千元级中端DX11显卡,在面对这款游戏时仍会感觉压力很大。《孤岛危机:弹头》Benchmark测试程序测试成绩:《孤岛危机:弹头》测试成绩  《孤岛危机:弹头》以高精度建模著称,因此巨量的纹理贴图对显卡显存要求很高。在这项测试中,显卡领先HD6950 2帧,领先公版GTX560Ti 4-5帧,领先幅度超过10%,已经不简单了。DX9游戏《7》对比测试:《使命召唤7:黑色行动》游戏画面  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。《使命召唤7:黑色行动》游戏画面  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。测试成绩:《使命召唤7》测试成绩  《使命召唤7》这款DX9游戏对显卡压力也不算大,但依然获得性能领先,而且在AA画质下,比1G版显卡性能优势更显著。7温度功耗测试/评测总结显卡温度功耗测试:  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。最新版本Furmark满荷载测试界面  新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。测试成绩:测试成绩  显卡温度控制比较出色,显卡满载时最高温度仅76摄氏度,对中高端显卡来说算是很安全的了。平台的满载功耗373W,比公版Ti显卡略微高出,这可能是更高的核心频率所致。A卡平台在满载功耗上处于优势,但待机功耗也超过了110W。PConline评测室总结:&&&&&&&&
影驰GTX560Ti大将显卡优缺点点评
1、2G显存、高核心频率,性能更强;
2、显卡个性化元素比较足。
  为了突出大显存的优势,我们今天的测试采用的是高分辨率、开启全屏抗锯齿模式。就今天的实战测试成绩看来,2G显存对GTX560Ti显卡性能提升幅度约为15%,反映在实际游戏中就是3-5帧差距。坦诚而言,这个幅度对显卡性能发挥并不算大的提升,在很多游戏中,开启4倍抗锯齿后各款显卡都未达到流畅帧速,可玩性有所欠缺。而且如果玩家采用AA画质(或更低画质)进行游戏,2G显存对GTX560Ti的性能提升将更不显著,大显存的优势还将更难发挥。  因此,在显存容量问题上大家应该理性看待,应该结合自己的屏幕大小、画质设定做选择。对大屏高分辨率游戏玩家而言,大容量显存具有比较明显的优势,如果价格差距不大,还是可以优先考虑的。显卡报价1999元,在当前市面上略微偏高,但显卡个性化元素比较足,仍然值得大屏幕游戏玩家考虑。
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来源:pconline 原创&
作者:潇潇枫雨、小喍&
责任编辑:zhangqingle&
1翔升GTX560 1G/2G显卡信息概述  【PConline 评测】近来显存容量也一直呈翻番速度增加,当前主流中端显卡已经普遍具备了,高端显卡上,2G显存也正在普及。那么,在当前的最新一代中端主力显卡上,2G显存是否就比1G显存更具优势呢?今天,我们就将借助和这两款同门兄弟之间的角力,来为大家揭秘这一谜底。&&&&&&&&  显存是显卡板载的专为提供数据流转空间的存储器,GPU处理的是图形数据,因此数据量远比CPU负责的的逻辑数据运算量要大。当前GPU的升级换代周期要比CPU更短,显存的更新换代速度也比主机内存要快。当前,主机内存得主流规格是-1333,但显存得主流规格已经达到了-4600,相比之下,显存的处理速度、数据带宽已经数倍于主机内存。GTX560显卡显示核心(GPU)及其周围的显存芯片  翔升作为中国区最高级别战略合作伙伴,在最新产品发布,都会推出相应的产品。这个月的17日,NVIDIA推出中端新主力GTX560来弥补GTX560Ti和之前的空白。翔升紧跟NVIDIA脚步,与NVIDIA再次携手推出两款GTX560新品,这就是我们今天的评测主角:和显卡。显卡  和显卡都基于非公版设计,采用Fermi二代架构GF114核心设计,核心内建336个流处理器,支持最新、CUDA、PhysX、3D Vision、SLI等技术,规格上与公版GTX560显卡并无二致。GTX560可以看作是GTX460的高频版产品,性能有约15%提升。本期测试显卡天梯指引位置如下:   在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。PConline显卡天梯图  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。2翔升GTX560 1G/2G显卡特色赏析/显卡赏析:  和显卡在外观上并没有任何不同,显卡都采用了采用了全金属&金刚轮&散热系统,配备的酷冷至尊双滚珠风扇散热,外形清爽个性效率更高、运行更安静。还采用了双镀镍加粗8mm导热热管,散热效能出众,并且能够防止散热器金属表面氧化。和显卡外观完全相同  接口方面,Ti 金刚版 2G D5和翔升GTX560 金刚版 1G D5显卡显卡内置了+1 Mini-,这与公版显卡的规格一致。此外,显卡还内置了单SLI接口与8 pin供电接口。显示接口  这两款显卡都沿用翔升高端系列产品独家配备的金刚轮散热系统,此散热系统拥有四大绝技:双滚珠超耐久散热、全金属零阻滞散热、超大面积高效散热、60度高温严格拷机测试,完全可满足玩家长期高频稳定运行的需求。&显卡散热器  显卡散热系统由2根8毫米加粗镀镍热管直接接触,再通过扣合pin工艺将热导管与高密集散热鳍片紧密相连,并用纯金属全覆盖金刚整流罩一体化连接,同时搭配超耐久双滚珠散热风扇组合而成。&翔升GTX560 金刚版显卡PCB(左为1G,右为2G)  和显卡采用的是公版PCB设计,在当前N卡中,绿色PCB反而有了一种复古色调,看起来很有感觉。&&翔升GTX560 金刚版显卡PCB(左为1G,右为2G)  显卡PCB做工比较细致,元器件分布合理、整齐。&&翔升GTX560 金刚版显卡显示核心(左为1G,右为2G)&翔升GTX560 金刚版显卡显存颗粒(左为1G,右为2G)  翔升GTX560 金刚版 2G D5、翔升GTX560+ 金刚版 1G D5都基于非公版设计,采用Fermi二代架构GF114核心设计,核心内建336个流处理器,支持最新、CUDA、PhysX、3D Vision、SLI等技术。在核心/显存频率方面,翔升GTX560 金刚版 2G D5的默认频率为882/4212Mhz,而翔升GTX560 金刚版 1G D5的默认频率为902/4212Mhz。且两款产品都支持金刚超频软件进行极限再超频。&&翔升GTX560 金刚版显卡供电电路(左为1G,右为2G)  翔升GTX560 金刚版 2G D5、翔升GTX560+ 金刚版 1G D5这两款产品都配备5相核心/显存分离式供电设计,供电电路全部配备日系高品质全固态电容、全封闭式镍芯电感及Power pack mos管,扎实的用料保证显卡长期高频稳定运行。同时该两款显卡都配备一个8-pin外接电源接口,保证显卡进一步的超频性能。3测试平台/3DMark 11基准测试显卡测试平台和方法说明:   在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。&硬件平台CPUIntel Core i7 975 (133&25=3.33GHz 8MB L3 Cache) 微星 Big Bang XPower(X58) 内存宇瞻
1333 2GB&3 (8-8-8-24) 日立 1T SATA-II 32M显卡翔升+ 金刚版 1G D5 (902/4212MHz,2048MB )翔升GTX560 金刚版 2G D5 (882/4212MHz,1024MB GDDR5)&软件平台系统软件Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11驱动程序AMD 催化剂&11.5 FOR Windows 7 64bit ForceWare 270.61 FOR Windows 7 64bit评测软件DX9:7DX10:孤岛危机:弹头3DMark VantageDX11:3DMark 11Heaven Benchmark 2.5地铁2033异形大战铁血战士失落的星球2温度功耗测试:GPU-ZFurmark   本次显卡的测试旨在打消千元玩家的选购顾虑,因此我们选用的测试产品很有针对性,为市面上最常见的公版频率产品,很有代表性。对比产品为HD6850、HD6870。  在平台方面我们采用了Intel i7 975和X58组合来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。由于这次评测主要是探讨GTX560显卡到底能不能发挥出2GB显存的真正性能,我们采取这两张卡对比测试,并且采用高分辨率和8AA测试(因为有些游戏没有8AA选项或者在8AA选项下性能差距不大,采取4AA选项),来探讨1GB的显存是否已经够用,所以我们没有采用其他卡来左对比测试。在3DMark 11中选择P档进行测试,在3DMark Vantage中选择P档进行测试。DX11理论性能测试:3DMark 11&&&  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。测试截图测试成绩:3DMark11测试成绩  在3Dmark11的测试中我们可以看出,比高了几十分,差距主要来自显卡运行频率的差异,1G版显卡核心频率902MHz,2G版显卡核心频率882MHz,2G显存容量在这项测试中尚无从发挥。4Heaven Benchmark 2.5/地铁2033测试Heaven Benchmark 2.5对比测试  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。Heaven Benchmark 2.5  Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellon(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。2.5版本的测试界面与前代一样测试成绩:Heaven Benchmark 2.5测试成绩  Heaven Benchmark 2.5的测试中,比在两个分辨率下成绩均差了1帧,高频率产品性能才更出色,在这样的中端显卡上,2G显存优势不大。《地铁2033》测试  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。The Way/PhysX(点击放大)  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。VIDEO  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。测试成绩:《地铁2033》测试成绩  《地铁2033》的Benchmark测试中,在高分辨率下,与成绩相同,大容量显存在分辨率下,可以带来一定的优势,抵消核心频率上的劣势。而低分辨率下依然是领先。5异形大战铁血战士/失落的星球2测试《异形大战铁血战士》测试:  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。异形大战铁血战士  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。测试成绩:《异形大战铁血战士》测试成绩  在这个DX11游戏的测试中,跟Heaven Benchmark 2.5的测试一样,比在两个分辨率下成绩均差了1帧,对这一代中端显卡来说,高核心频率依然是王道,毕竟显存带宽威力十足。《失落的星球2》测试结果:《失落的星球2》  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。《失落的星球2》测试成绩:&《失落的星球2》测试成绩  从成绩对比可以看出,比显卡在两个分辨率下成绩均差了1帧,即使在xAA极限条件下,2G 显存也没能在这项测试中显露优势。6弹头/使命召唤7/3DMark Vantage测试DX10《孤岛危机 弹头》对比测试:《孤岛危机》测试画面《孤岛危机 弹头》自带的测试程序  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为&危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。测试成绩:《孤岛危机:弹头》测试成绩  《孤岛危机:弹头》游戏以精细入微的3D引擎著称,游戏的超精细3D建模产生了巨大的运算压力,秒杀了2代主力显卡。在这项至今仍有些&变态&的测试项目中,2G显存的海量存储空间得到了充分的利用,在xAA极限条件下,比显卡快了近25%,且反复测试成绩依然如此。DX9《7》对比评测销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observons Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。游戏截图  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。测试成绩:《使命召唤7》测试成绩  《使命召唤7》的测试中,两个分辨率的测试都是 2G D5领先于翔升GTX560 1G D5,领先幅度1-2帧。《使命召唤7》游戏以舒适平方公里的巨大战场地图著称,地图上3D场景建模精细,基本上达到了DX9的极致,因此2G显存的海量空间更具优势,不足为奇。DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。测试画面测试成绩:3DMark Vantage测试成绩  在3DMark Vantage DX10 测试中,依然比显卡得分略低。3DMark Vantage是一项比较老的测试项目了,2G显存在较老的游戏、项目中无法发挥也在我们的意料之中。7显卡温度功耗测试/评测总结显卡温度功耗测试:  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。采用了最新版本Furmark满荷载测试界面  新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡作弊功能,提供了一个公平公正的满荷载稳定性测试环境。测试成绩:测试成绩  我们取消功耗保护模块的功能以测出两款显卡真实的功耗和温度。由于两款显卡的散热系统都是出自翔升金刚轮散热系统,此系统拥有四大绝技:双滚珠超耐久散热、全金属零阻滞散热、超大面积高效散热、60度高温严格拷机测试,完全可满足玩家长期高频稳定运行游戏的需求。所以两者的待机温度和满载温度都分别为35度和80度;而在功耗方面,两款显卡待机功耗差距不大,由于比核心频率高出一些,导致了满载功耗也有所提升。  与一样都是8颗显存颗粒设计,其单颗显存颗粒容量分别为和。由于显存芯片功耗本身就很低,单颗显存颗粒虽然容量不同,但功耗似乎差异不大,从数据尚不足以断定大显存容量会带来更高的显卡功耗。PConline评测室总结:&&&&&&&&  和这两块显卡,延续了翔升&金刚&系列产品的细致做工和个性风格,显卡上独家专利的&金刚轮&散热系统不仅做工细致,而且8mm大口径热管、大口径双滚珠风扇,也让显卡保持了较低的运行温度,高效而又静音,值得肯定。  性能方面,显卡在多数测试项目中,尤其是较早期的游戏、测试项目中,凭借高出20MHz的核心频率获得了少许领先,而多出来的显存只能够弥补频率上这点差距,并没有使显卡性能得到明显的提升。而在《孤岛危机》、《7》这类高精度建模、超大战地场景游戏中,2G显存的海量存储空间优势就开始显现,2G版显卡获得了显著的性能优势。  整体说来,在这一代中端主力显卡身上,1G 显存巨大的带宽尚不足以成为限制显示核心发挥的瓶颈,在这样的前提下,更高的核心频率,对性能增益更为直接。&翔升 GTX560 1G/2G D5显卡优缺点点评优点缺点1、两款显卡运行频率都比较高;2、散热器设计出色,温度控制很到位。1、暂无。
总排行榜我在第100位之后
参考价:暂无
网友评分: 3.6
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