我的世界模组下载 哪个模组能变身?就是杀了某一个生物就能变成他。比如说我杀了蝙蝠就能变成蝙蝠,就能飞了。

4399游戏盒下载
你所在位置:>>>
回复:<span class="cff&/&
查看:<span class="cff
复制本帖链接
De_la_lumière: 移除蝙蝠 蝙蝠干什么知道吗
周方一: 就是不是啊,没事打打也好的啊
有人说移除沙虫,我不想啊
蠹虫是一种小型的似虫生物,它们有着银色的皮肤和黑色的眼睛,藏身之处是要塞的特殊方块里。这些方块看起来和石砖,圆石,和普通石头一模一样,但需要多一点的时间来摧毁。当方块被摧毁时,蠹虫会出现并开始攻击。在一般情况下,蠹虫方块是非常罕见的。如果放任其不管的话,蠹虫会重新钻进一些方块,如圆石,石头,和石砖。蠹虫不会直接伤害玩家,但他们会涌向并推挤玩家,这不仅很烦人,在某些情况下甚至很危险。
当被攻击(但没被杀死)时,蠹虫可能会唤醒在其21x11x21范围里所有蠹虫方块内的蠹虫。如果附近有足够的蠹虫方块,这会导致一大群的蠹虫蜂拥而来,没被控制住的群体会迅速的摧毁在要塞里的石砖。它们会在玩家走不远后就会迅速散开。
除了特殊方块外,刷蠹虫的刷怪箱也能在要塞里找到。
97号方块被破坏后或从里的刷怪箱里生成。
首次出现版本
Beta 1.8 Pre-release 1
Silverfish
蠹虫只会从蠹虫方块和刷怪箱里生成。在后者的情况下,它们只会在亮度为11或以下的情况下生成,除了在石头上面生成时,它们能够在任何亮度下生成。它们也不可以在离玩家5格的范围内生成。这些限制只针对刷怪箱的生成,不适用于在蠹虫方块内生成的情况
蠹虫的发音为dùchóng
在真实世界里,蠹虫是一种可以在建筑的黑暗地区找到的小型无翼昆虫。它们因为损害而臭名远扬。
世界上也有一种小型辐鳍鱼叫银鱼(Silverfish)(双名法:Raiamas senegalensis)。但Jeb之后发布了一个推特表示它和无任何联系。
在摧毁后会生成它们的方块的ID是97,它可以以石头,圆石,和石砖的样子出现。
无论使用什么工具试图破坏方块97,它都会以同样的速度被摧毁。
在1.8里,它们在被攻击时会从附近的蠹虫方块(方块97)和蠹虫钻进去的方块里招来更多的蠹虫。这些方块会在蠹虫生成的过程中被摧毁。
在1.8里蠹虫会发出和蜘蛛一样的声音。这只是一个代替品,真正的声音虽然已经做出,但在那时还没有实际启用。
蠹虫在其上方被方块阻挡时或类似的情况下也是在水里溺水至死的。
蠹虫在被火,岩浆或爆炸杀死的时候不会变得有攻击性,而且它们也不会呼叫更多的援军,当然前提是直接攻击他们。
蠹虫可以像其他生物一样坐在里,但只有在它们跳跃的时候才会发生,在爬行时它只会推动矿车。
方块97在某些上被用作恶意破坏的一种形式,即恶意会将方块97放在玩家的屋子里,然后玩家会在摧毁那些方块时被攻击。用蠹虫方块来制作阶梯,桥梁,或飞行平台是有可能的。当玩家摧毁一个方块时(有可能是为了打开一个箱子),会有一只蠹虫生成。没有经验的玩家会攻击看到的蠹虫,导致更多蠹虫生成,最终导致玩家因为蠹虫的攻击造成的失足摔落而死亡或搁浅。
蠹虫方块可以通过用手在里摧毁方块来找到(虽然摧毁它们并不是个好主意),因为蠹虫方块像羊毛一样可以空手摧毁。
蠹虫方块可以不被摧毁的前提下被粘性推动或拉回。这使得可以在陷阱里精确放置蠹虫方块。这非常简单却很费时间。要这么做你必须要用活塞对准蠹虫方块(可以通过用手摧毁来找到),然后使用一个能量源(像红石火把和拉杆),然后重复以上步骤直到它被推到你想要的位置。
当难度被设为和平时,摧毁方块97会产生一股烟好像它在生成一只蠹虫,但是蠹虫在生成的同时就会消失,和在和平模式里的刷怪箱的行为模式一样。
蠹虫不会像其他生物一样停下来环顾四周。它们每时每刻都在快速移动,就算它们没有在追任何东西。
如果你用一个附了“I”魔法的钻石剑攻击蠹虫,蠹虫会一击身亡而且不会叫任何援军。
蠹虫是唯一拥有独特走路声的生物。它们会发出凿开的声音,无论它们在哪种方块上行走。
蠹虫方块可以比普通的石头摧毁得更快,这可以用于区分它们。
蠹虫和蜘蛛是唯一真实存在的攻击型生物。(虽然实际生活当中的蜘蛛体型会更小)
蠹虫不能钻进双层圆石台阶和双层石砖台阶。
蠹虫在爬过方块时可能会窒息至死。
在多人世界里,就算“生成怪物”设置被禁用,蠹虫仍然会出现。
在多人世界里,当蠹虫从方块里出来时,颗粒效果不会出现。
在多人世界里,有时当蠹虫生成时,蠹虫看起来是完全黑色的。(这有可能是由低性能的显卡造成的。)
PE鸿哥: 史莱姆是什么史莱姆是一种活泼的、跳跃的、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同的尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块的阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为小一号的一群个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
PE鸿哥: 史莱姆是什么
微小:1 ()
微小:0 ()(仅能推动)
40层以下的特定区块中,任何光照强度;
夜晚的沼泽生物群系
首次出现版本
Alpha 1.0.11
&粘液球 (0-2)(仅当微小尺寸的死亡时)
1,2或4 (漏洞)
PE鸿哥: 史莱姆是什么
粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。
PE鸿哥: 史莱姆是什么
史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家是否在它们的视线之内,它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在,它们将仅仅会朝着它们面向的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时,它们的朝向将由程序随机选定。
微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害,它们仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域。大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。
不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数——但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。
史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧,跌落,溺水,窒息,受到攻击,掉入虚空等等。史莱姆会践踏耕地。
在浅水中,只要上方没有方块阻挡,史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡。它们也能够攀爬梯子或被推上台阶与楼梯。
大型与小型的史莱姆会发出“潮湿地拍打”声;当走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声音。大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝,史莱姆不会变大或缩小。
关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世界中产生至少五只,它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上。
PE鸿哥: 史莱姆是什么
史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。这些区块由世界的种子为输入的伪随机决定。基于下面的公式(Java语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:
上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么“区块坐标”为(xChunk,zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的“世界坐标”除以16并向下取整就能得到“区块坐标”。
像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。
史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。
与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。
在这个网页中爱好者们详细讨论了史莱姆的生成,但请注意算法已经更改多次,所以老的算法不一定准确。
1.4开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
PE鸿哥: 史莱姆是什么
多人世界中,史莱姆因在分裂的时候经常会拖垮服务器而臭名昭著。
史莱姆的体型在多人游戏生存模式中有时会出现错误。因此有时候你会被看上去无害的“小型史莱姆”伤害到。
史莱姆会在生存模式中经常发生材质错误,它们会上下地抖动。虽然这不总是如此,但在某些里它们会完全消失(有时仍然可以被攻击和攻击)。
史莱姆能穿透玻璃。
如果在史莱姆被杀后将要消失时退出游戏,再登录后它会变红并侧向一边,看上去像其将要消失,但仍然向玩家跳来。
当史莱姆因为分裂或载入区块而重生时,它掉落的经验是随机的。
有时史莱姆会在地表生成(1.4)
PE鸿哥: 史莱姆是什么
第三方程序可用于创造巨大体积的史莱姆。
史莱姆的灵感可能来源于大量经典的怪物。它们的形状与尺寸与游戏《》中的Gelatinous Cube很像(虽然史莱姆的方形外观可能仅仅因为Minecraft的方块世界风格);史莱姆的分裂能力与游戏《》中的Zol很像;跳动能力与游戏《瑞奇与叮当》中的Nethack与Ameboids很像;名称与其庞大的卡通面部可能是对鸟山明设计的知名游戏《系列》中的同名特色怪物“史莱姆”致敬。
即使骷髅不小心射中了史莱姆,史莱姆仍然只会攻击玩家。
源代码中有一行代码允许微小史莱姆在和平环境下生成,但生成完全否决了这种可能。但你可以通过一些其它方式让它们在和平模式下出现,例如史莱姆刷怪箱。
在Beta 1.9中加入的岩浆怪可以看做是史莱姆的下界版本。
追逐玩家时史莱姆跳得更快。
尽管史莱姆是攻击性生物,但由于微小体积的史莱姆只能跟随而被一些玩家当做宠物。
在Beta 1.7之前,开启和平模式后史莱姆不会消失。
在Minecraft 1.1及之后,大量的史莱姆会在白天的超平坦地图中出现,这是因为地面高度只有4。
Jeb曾经说史莱姆可能会在1.2里的丛林表面生成。
PE鸿哥: 史莱姆是什么懂了吗
我去,9/37?
没人愿意参与?
有啊,我是来说各种怪物用途的
我去,9/37?
没人愿意参与?
楼主可否互花,我有个讲各种怪物的帖子
自古真理是三楼
怎么名字被占用了: 狼,很少见,甚本不会影响。狼不少见
我的世界最近发布的0.9.0版本中新增了多种生物,狼就是其中一种生物。我们可以使用骨头驯服狼并且喂养它作为宠物
  我们可以使用生肉喂养狼,驯服以后的狼非常听话,可以起立或坐下。
  狼并不是不死的存在,未成年的狼在水里会淹死,成年狼可以在水里游泳,要好好爱惜它们哦。
  狼可以瞬移,一旦它离你太远的时候,就会立刻瞬移到你的身边。
  想要遇到狼还是比较容易的,只要大家耐心寻找哦。
  想要驯服狼其实很简单,只要拿着骨头对着它长按,直到出现一个单词的时候,它就乖乖听话了。驯服以后的狼脖子上会出现一个项圈,它会和你一起攻击其它敌人。当你离它太远的时候,它会瞬移到你的身边哦!是不是非常乖巧听话呢?
  狼的尾巴高低代表了它血量的多少,可以使用生肉喂养它哦!
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得移除个毛小黑末影人(Enderman、Ender)是游戏Minecraft中的中立性生物。&末影人,繁体中文版称终界使者,是一个三个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它。在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬移。末影人移动时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的移动痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水、岩浆、雨)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度。&末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。&当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。遇到弓或火焰弹的攻击时,会瞬移躲过攻击。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的末影人黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,散发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。
当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后并且发出“biu”的声音。
末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。他们总是成对出现末影人(也有些是单个的),但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。
末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。
被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且它们可以瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。
当你看了末影人后,它会瞬移到你背后击打你一下,不会再末影人游戏中截图攻击,除非你再次惹怒它(攻击它),而是抖动着张开嘴巴盯着你看。
末影人绝对不会放弃追逐惹怒它的敌对单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。
到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你绝对不会在地面看到任何一个末影人。
在创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。
如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在最后的攻击者死掉之后。
末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。
末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。但是不论瞬移多远末影人总会在一定时间后回到原点。(除非原点已经没有了)
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
末影人能够拿起并且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的末影人还是玩家放置的。它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)。当它们被杀死时,它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉。(在正式版1.8以上,末影人将会移动玩家,可以将玩家移动到某些生物旁边,这使得末影人更难攻击了)
末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙子、沙砾、粘土、蒲公英、玫瑰、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT。
末影人不能拿起非实体,比如船、矿车、激活后的TNT和生物。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。
在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。
末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。
在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的末影人淡淡的足迹,在1.8-pre1 中,末影人瞬移有一定几率生成末影菌子;末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。
当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。
想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三格深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
末影人只有当你攻击或者用十字线(视野中心)对准它的时候才会攻击你。可以头戴南瓜来避免这种意外,因为末影人不会把一个头戴南瓜的生物看作一个人。
因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。虽然造一个两格高的房子是不可能的。
如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。有些时候,就算受到伤害瞬移离开,也会保持着攻击性。
通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水和伤害喷溅药水而受到伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢)。你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以用有火焰附加的弓攻击它或只看着它的脚然后先发制人攻击它——虽然一旦击中,末影人依旧会像往常一样攻击你。
当末影人处身于火中或岩浆中时不会瞬移走, &也不会使它变得敌对。这项特性可以被利用来伤害或者杀死它们,但是因为它们有很高的生命值,(用铁剑也要砍7下左右)要用这种方法杀死它们需要把它们弄进火(比如说打火石上的火)里两次。
末影人不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。当然,骷髅的攻击也会使末影人瞬移。
敌对状态的末影人会在玩家攻击它后瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。
杀死末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。末影人
如果你驯服了四只或以上的狼,一个快速有效杀死末影人的方法是带着或者不带着武器快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了。三格以上的石墙,用十字线对准一个末影人,并确保你和它之间隔着那堵墙,这样,它不会瞬移到墙的另一边来攻击你,之后可以对准它的头慢慢砍杀。
还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。
另一种作法是,建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们可以走,末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来,自己站到中央位置,然后就可安全无虞的轻松***末影人(它会站在旁边给你打,不会瞬移走,不过在正式版1.8以上,这个方法将不再使用,因为末影人将会移动玩家)。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
末影珍珠是在Beta1.8版本升级中新添加的物品,它末影人有时会在末影人死亡后掉出。这种珍珠通常可在水中找到,因为末影人会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。但是在Beta1.9版本中,末影人被雨水杀死的可能性大大降低,因为他们会在遇到水时试图通过瞬间移动逃走。
当玩家将末影珍珠扔出时,会传送到它落下时击中的点。但是,此特性不适用于生存模式,因为传送会导致2.5格的掉落伤害。在传送时,玩家会暂时地被与末影人发出的相同紫光所环绕。这个特性在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入。
当末影珍珠出现在Beta1.8中的时候,它并没有任何用途。玩家们不断猜测它的用处直到1.9版本的释出。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
末影螨折叠
预览版本14w21b里面新增加的物种,打死末影人后有可能随机出现在附近,在1.8里面暂时无用,会在三分钟内离开世界。
光刃?影刃?我是龙迪: 移除小黑pe:可以他没啥用血又厚pc:移了他我我末影珍珠怎么得
看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限。(15末影人格到12格左右)
末影人在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害。
即使你不看它们,它们仍然有时会发抖。
有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常。
末影人的瞬移在雨中或是着火时会加速。
当使用一个自定义的材质包时,末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的。如果你创建了一个自定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素。一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用最新的MCPatcher也可以修复这个问题。这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复。
如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且杀死了攻击者,它将重置为对于玩家中立的状态。
如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭,但是末影人会着火。
如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏,末影人将会回归到中立状态。
如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人,它会一直保持中立甚至是把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途。
当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(⊥И⊥)。(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况。)
如果你向矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现在同一个矿车中。还有,会因为受伤而变红,但是不会被箭射死。
如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构,可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样的结构。
当你使用附有火矢魔咒的弓射击末影人时,末影人会瞬移,但它会着火因此这是一个远程杀死它们的好办法。
在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时,它们并不会变为敌对,如果你往腿的上面或者身体看去,它们就会变为敌对。
当一个末影人卡在水里,受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使它发生偏转而不会让它受到伤害。
多人游戏中,破晓的时候用鱼竿掉起末影人会使它在空中漂浮一阵。
当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上,很可能导致它们种在不正确的方块上。末影人
在单人游戏中,如果你使用MOD或者用创造模式来飞行,你能通过末影人的嘴往里面看。如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气。
如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走。
如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你。
1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候,它们会变为敌对状态,但不会追逐你。当它拿起方块的时候它将变回中立。
创造模式中,如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里,并且如果是主动性的,它们不会从里面瞬移出来。
在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听到这个声音。
当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移,它将捡起一块土或者是草方块。
在1.4.6中修复了末影人着火不会瞬移走的漏洞。然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑杀死后,在末影人死亡时它会传送走,使得取回它的经验球变得非常的难。然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方。
XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被解放。
移除钻石会怎样?
小诺①: 苦力怕不能移除。。。。。
您需要后才能发表回复}

我要回帖

更多关于 我的世界任意变身模组 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信