弹丸论破v3第一章凶手2选自己是凶手会怎么办

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》通关心得感受 游戏怎么样
  《超级弹丸论破2:再见绝望学园》有速度快的玩家已经通关了,那么游戏怎么样?可玩性高不高?今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。
  剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。
  =游戏难度=
  游戏难度不得不说真是&&虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)
  无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读
  闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。
  反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的
  逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ
  恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==)
  高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有图片都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难
  =案件构思=
  光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:
  一代:
  案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)
  案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰
  案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在
  案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏
  案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用
  二代:
  案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见
  案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念
  案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明
  案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯
  案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀
  总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下
  =人物=
  对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。
  日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来
  狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如&我这个废柴&之类的消极言论戳中萌点
  七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为&背叛者&却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,&前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失&
  索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴
  田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住&破坏神暗黑四天王&了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真&泪哭我,满满的男子气概
  花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例
  十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,&我不会让任何人牺牲的&,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊
  九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色
  边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP
  西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww
  澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把
  小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一
  终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃
  弍大猫丸:&做什么都要有气势!&为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容
  左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音
  罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语
  这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的
  最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!
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Super Dangan Ronpa 2 : Sayonara Zetsubou Gakuen视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd. , Abstraction Games发行公司:Spike Chunsoft Co., Ltd.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有56625人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险> 文章正文
  游戏上手指南
  玩法详解
  &学级裁判&详解
  在本作最重要的&学级裁判&当中,相对于会不断出现的证言,如何从中找出矛盾的地方,并快速选出适当的&反驳言论&作为所谓的&言弹&(语言子弹)反击对手攻击对方矛盾的地方,则是本作最重要的关键之处。另外在以推理动作做为主要关键的学级裁判里,又收录好几种类型的模式让玩家们选择使用,其中除了有射击要素的模式之外,也有必须用一对一的语言连打来反击对手让对方认输的动作模式等类型,同时在这当中的辩论里还将会采用豪华的声优配音阵容以全语音形式参与演出,也是玩家们所绝对不能错过的!
  此外在学级裁判中,主人公苗木有时候也会想不起跟事件有关的重要关键词的局面。这个时候就要发动在学级裁判中的新模式,这就是能导出事件关键词的&闪光Anagram&。在突入了闪光Anagram后,画面上的文字就会慢慢的飞舞。在飞舞的文字中去推理事件的关键词,并准确的击落。议论到达顶峰时,主人公苗木就需要跟持有不同主张的人物进行不给喘息机会的激烈讨论。这就是学级裁判的第三个模式&机关枪对话战斗&。在突出了机关枪对话战斗时,议论的对手,就会如同机关枪那样说出自己的主张。要将对手的主张推倒的话,就需要在重复出现的对话中以适合的时机击落。用对话击破对话,达到完全论破的效果。
  &辩论推理&详解
  在本作中,由于&希望之峰学园&学园长的煽动,因此使得学生们为了能够离开学校而展开各种杀人事件。而每当有杀人事件发生的时候,就必须召开所谓的&学级裁判&审判机制,并为了让杀人事件的凶手曝光而而与其他登场角色们展开各式各样的主张议论辩论。而在本作中,玩家们可以依照自己的游戏风格来自由设定难易度,举例来说不擅长推理擅长动作的玩家们,可以将游戏中&推理&的难易度调低,并将&动作性&给提高等等,借此让玩家们更加容易突破游戏关卡。
  &无休止议论&详解
  在本阶段,所有成员将对事件发表各自的看法,玩家的目标则是运用事前调查时取得的事实&&&言弹&对成员们对话中的&漏洞&或&悖论&发起攻击,予以反驳,一步步反驳举证,将推理一层层推进。
  如果用言弹进行攻击,见上方操作说明处。
  &灵感拼字&详解
  学级裁判进行到某一阶段后出现,界面上出现特殊标注的词语,此时将有各种假名飞过屏幕,玩家需要操作准心瞄准正确的假名,以连续攻击该假名,将其击落,但是,玩家必须按照正确的发音顺序(即从左往右的顺序)击落假名,否则会对自身减血。
  &案发现场(拼图)/高潮推理&详解
  玩家需从下方圆形指示物中选取正确的图样,填入上方正确的空格中,还原整个案件现场。
  选取方式:准心移动到圆形指示物上,选中,再移动到对应空格中,按对应键位放下。
  如果填图失误则会扣分扣血,扣完即死。
  &机关枪论战&详解
  弧线中的原点会踩着背景音乐的节奏一个一个路过正中间的一点。按照系统给出的这个节奏按下对应键位,如此便可以锁定对方的&辩解&,可是锁定辩解无用,锁定成功后还需将那些已锁定的&辩解&击破,如此便可对对手造成伤害。
  连续按照节奏按的&辩解&越多,COMBO数越大,COMBO数越大,对参与辩论者造成的伤害越大。
  COMBO数越大进行击破后可以提升&辩论热度&。辩论热度提升后,整体节奏将加快,而击破&辩解&后对手收到的伤害也将越大。
  最终成功将对手逼至词穷后,会出现&最后的一击&,与无休止议论部分一样,发射言弹,击破对方因为慌乱而自爆的&漏洞&,迎来关键的胜利。
  &熊怪金币与礼物&详解
  熊怪金币用于购买EXTRA中的特典,EXRTA中的特典内容包括:BGM、设定画集、游戏事件CG、所有动画。
  获得熊怪金币的办法有继承体验版存档、积极搜查学校各个角落,一次最多出现1枚、出色完成学级裁判阶段的推理。
  地图中&¥&符号所示位置即为消费购买礼物的地方,礼物自然是用于给同伴送礼,在校园生活阶段将会有&自由活动时间&这一概念,本阶段中玩家可自由邀请任何角色一起度过,赠送礼物(并且是正确的礼物)将大量提升好感度&
  主角透过金币或礼物可以获得重要的技能(SKILL)以及SP。
  &SKILL和SP&详解
  SKILL是进行学级裁判前,可以为自己装配的各种技能,诸如&延缓语句飞过速度&,&提高射击伤害&,&提高准心速度&等,装配这些技能需要SP的支持,例如:技能&美声&,装配需求SP3,则玩家至少要有3个SP值才能使用该技能。
  技能是进行学级裁判前,可以为自己装配的各种技能,诸如&延缓语句飞过速度&,&提高射击伤害&,&提高准心速度&等,装配这些技能需要SP的支持,例如:技能&美声&,装配需求SP 3,则玩家至少要有3个SP值才能使用该技能。玩家可以在日常篇中通过与其他角色增加亲密度的活动来获得技能。
  &言弹武器&详解
  另外在游戏中,将会从主角开始为了寻找事件真相而四处寻找解谜线索开始。在游戏里,玩家们可以将自己所收集到的线索当成所谓的&言弹&武器,并在学级裁判的&无停顿议论&中使用。在这个无停顿议论里,每个角色都会根据证据或是目击情报依序发言,在发言途中,有些发言甚至会误导玩家们的推理方向,或是犯人也会以伪装发言来误导玩家,借此让自己能够顺利脱身。因此玩家们必须在这些发言中找出矛盾的地方,并以言弹作为武器来展开攻击才行。超级弹丸论破2:再见了绝望学园
Danganronpa 2:Goodbye Despair
32小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:不支持
制作发行:Spike
  在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。
没有任何记录
没有任何记录
《超级弹丸论破2》中文版在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。
《超级弹丸论破2》正式版在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。
此前我们曾报道过《超级弹丸论破2:再见了绝望学园》即将于日登陆PC的消息,近日,本作公布了PC配置要求。
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  在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是
今日,Steam上放出了《超级弹丸论破2:再见了绝望学园》PC版的具体发售时间:日。
今日开发商Spike Chunsoft正式确认:《超级弹丸论破2:再见了绝望学园》即将登陆PC平台,并会在Steam上推出。
在《超级弹丸论破2》中玩家将扮演高中生在孤岛上进行探案推理,解开一个个谜团,下面为大家带来《超级弹丸论破2》全剧情流程图文攻略,含全线索、言弹及拼图详解,一起来看看吧。
《超级弹丸论破2》游戏中有很多的收集及隐藏要素,想一次就收集齐吗,下面为大家带来《超级弹丸论破2》中文流程攻略,包括全章节言弹及隐藏熊怪收集详解,一起来看看吧。
在《超级弹丸论破2》中,原本打算享受旅行的16名高中生被校长黑白熊隔离在这座岛上,到底这里埋藏着怎样的阴谋呢,下面为大家带来《超级弹丸论破2》全主要人物剧情介绍,一起来看看吧。
如果是新手在刚玩《超级弹丸论破2》的时候,可能会遇到一些困难,下面小编给大家带来的是《超级弹丸论破2》修改器使用方法说明,跟小编一起来看看修改器怎么用吧。
《超级弹丸论破2》的故事发生在贾巴沃克岛上,玩家需要去解开一个个的谜团。下面小编给大家带来的是《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《超级弹丸论破2》好玩吗。
《超级弹丸论破2》讲述的是在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。下面小编给大家带来的是《超级弹丸论破2》中文剧情视频流程攻略,跟小编一起来看看吧。
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