游戏搜索引擎核心技术到底是什么东西?是游戏的核心文件还是做游戏的软件?相同搜索引擎核心技术做出的游戏哪一部分相同啊?

游戏制作引擎、源代码、脱机挂、外挂。这几者是什么关系?_百度知道|  
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这游戏解包看了下,用的UNITY引擎。。。UWP本质上还是有EXE文件。。。
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本帖最后由 blue77100 于
12:08 编辑
这游戏解包看了下, 用的UNITY引擎。。。难怪画面不怎么样。
都什么年代了,用虚幻4才是正道。。。
UWP本质上还是有EXE文件。。。
另外还有多国语言的配音,都删除可以省200MB以上容量。
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居然是unity引擎做的?
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我对UNITY引擎的印象一直不怎么好……
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引擎只是工具, 游戏做的好不好和引擎有必然关系吗?
制作水星不行,给你好的引擎有用? 自己去看虚幻3国内开发的游戏和国外开发的游戏, 自己对比看看. 懒得找的可以看敖厂长的视频[国产网游请勿侮辱虚幻3]
游戏烂就说是游戏引擎的锅, 那国内开发的虚幻3游戏也是虚幻引擎烂了?
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独占游戏,怎么还用这么。。。这么的引擎,着不带词代替。
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我在youtube看玩家4k游玩影片,近看就发现了
材质贴图都是较低的,也就是说完全以x1版强化而已
战争机器4的话应该会好很多吧,官方自己说了材质是4k的
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金元311467
unity3d 引擎的执行速度 不怎么样~ 比虚幻4 差 不止一个等级。开始看这游戏画面 还以为是 xboxone 的性能太差 用的是 降质 版的 虚幻3。unity3d 局限性太大,说实话不适合 开放世界 大地图之类 的游戏制作。
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uwp本来就不是一种运行文件,只是一种容器,arm或者x86应用都可以打包在里面,你去把一些wm的游戏解包一下就知道了,也都是exe
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nepnepnepne
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所以测评就说载入很慢
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楼主试试运行exe看能不能跑让游戏运行起来……
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楼主试试运行exe看能不能跑让游戏运行起来……
这游戏都是云存档,不联网不连Xboxlive服务器都进不了游戏
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LZ是用的什么解包软件
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现在看windowsapp文件不用改权限了,商店下好直接可以打开
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本来不想冒泡,但是看了几位大神对unity的误解,我就说几句,unity效率是没有虚幻4高,但是现在unity的版本是5.x了,差距在缩小,图形效果的可能性在pc平台上也提升了很多,可以说只要会用基本能达到所谓的“3A级”大作水平,再加上unity一贯的易开发和易于多平台的特新,未来unity肯定能大放异彩(现在已经大放异彩了可以说)
当然我不是说unity比虚幻4或者别的引擎好,好不好是对开发者来说的,玩家只要管游戏好不好就行了。
我觉得对于引擎我们要支持,无论u3d还是ue4,盲目的喷只会让这些引擎和相关开发者深受其害。试想如果大家都喷unity导致unity做不下去倒闭了,没有了unity那些unity的开发者又要耗费时间在别的引擎上开发,加上其他的因果,可能就误了某些人一生都说不定。。。说远了。
我的意思是,不了解就闭嘴,不要瞎喷,要为自己说的话负责
游戏好不好和引擎没有关系,和开发者能力有关。而引擎好不好开发者会回去判断,在游戏版块看到喷引擎不好的话,我真的觉得...大家都是成年人,不明说了
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“游戏好不好和引擎没有关系,和开发者能力有关。”
你自己说都是成年人了,还要对自己的说的话负责,自己还说那么搞笑的话。
你强调游戏好不好跟开发者能力有关,我觉得没问题,你说跟引擎没有关系,那也太绝对了让人怀疑你不是成年人了。
只能说,不同的引擎各有各的特点,适合制作不同的游戏,以达到创作理念为目标。巫师,GTA,上古,为什么花大力气开发专用引擎?为的是量体裁衣,强调的是合适二字。
按你的逻辑,游戏好不好跟引擎无关,那这些游戏都做成像素的得了,也可以很好!
你自己主观觉得别人喷unity不好,然后你自己又出来无脑喷别人,也是醉了。
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Powered by游戏开发引擎与开发游戏有什么关系?_百度知道游戏引擎到底是什么东西?一款网游的引擎会轻易更改吗?
据不可靠消息称,V社正在《DOTA2》中实验自己的新引擎,开发者控制台和地图编辑器也都讲不同。消息可能是真的吗?
游戏引擎是一个游戏的基础,一般不会完全改变,但是会不断进化。对引擎没必要做太多的关注,估计Dota2也就是开发点新功能。
游戏引擎就是一些常用的游戏代码框架等等,粗糙的讲打包到一起就是游戏引擎。一般来讲一个游戏一旦开发成型是不可能更改游戏引擎的,因为那个时候游戏内容和引擎已经紧密耦合了,要修改只能重做,如果开发商想要开发新作就有可能更换引擎。你说的dota2应该是往原有引擎上添加新功能而已,用修改这个词更恰当。
DOTA2使用的是source引擎,该引擎下已有游戏有CS全系列,L4D全系列,TF系列,HF系列,Portal系列,还有一些不成系列,或第三方使用source制作的source是个有着十数年寿命的引擎了,更新修改是一直不断的,现在旧版本已无法满足游戏的一些表达了,需要抛弃旧有的包袱启用source2了,虽然特么的开发了4~5年,还一直骗我们我们没有在研发新武器呢-_-||,更为先进的物理引擎,从gmod吸收的部分精华,特效渲染的进一步优化,去除旧有bug,添加新功能等等那个等等,你知道source sdk,source sdk2006,source sdk2007,,,,,,,,,,,,,,,,,source sdk2013,安装和其他一些乱七八糟的文档占了我100+G的硬盘么,T_T,,如果出了source2,那么所有游戏都会在新引擎的基础上重置,当然我们要做的就是shut up take my money,买买买,然后抛弃就有引擎带来的不便,奥,对了有一种特殊的晕3D人群,只晕source引擎我就是啦,边玩portal边吐(T_T),总之好处是大大的有至于对DOTA2,,,,,,,,,,,,,,,只能是渲染效果,粒子特效之类的了,毕竟阉割了source90%的功能,物理破坏,总不能地狱火砸地上就是一个大坑,那还怎么过去啊,只能跳刀2了,奥,对了,DOTA2的光照,对,就是那个看不见的太阳以及月光,那就是source物理模拟出来的,是不是感觉很棒还有试过切换视角去偷看,CM,Lin a,WR,,,,,,的内裤么,可耻的匿了&﹏﹏V社脑残粉,反TX毒瘤联盟盟主(←←这个压根不存在嘛≧◇≦)@乌不归 就是为了开发新作啊,快去看看V社这4年除了特么的搞DOTA2还干了什么&_
有玩家已经开始用新引擎玩了
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”from 一款网游的引擎会轻易更改吗?看是什么引擎,和开发者对架构的理解。一般来说,引擎与游戏之间的粘合层做的好的话,会相对容易。
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