为什么会因为玩的游戏高难度小游戏高而苦恼???

以人为本-审视中国游戏行业的人才观
  游戏行业人才短缺已经成为行业内的共识。据了解,2006年我国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,占到全球网络游戏营业额的两成,中国从事网络游戏研发工作的不足6000人,而整个中国的网络游戏玩家占了2600万。专家指出,在未来三至五年,中国游戏从业人员缺口就将达到30万,专业化人才奇缺将成为制约网络游戏发展的瓶颈。在中国游戏人才结构中,最缺乏的是诸如从事游戏产品的策划、游戏开发的组织甚至是游戏企业的组织与管理等方面的高端人才。另据国家新闻出版总署统计:今年十一月份以来,招聘游戏人才的企业有360多家,提供了近2000个职位。其中,建模师、动画师、周边程序员、测试程序员等职位开出高达6000元月薪,仍招不到合适的游戏人才。人才短缺是不容回避的现实,但笔者认为因为短缺就把希望寄托在游戏学院的速成班或者降低进入门槛的做法无异于饮鸩止渴。  最近认识了一批游戏界的精英。跟他们闲侃时,常常听朋友们回忆起2001年以前国内游戏行业的艰辛,有人用“盐碱地里难得好收成”这句话来评价中国游戏业当时的悲惨境地。当年,在网络行业“天才”涌现的时候,同样辛苦耕耘在自己梦想中的大多数游戏从业者,却是父母亲朋眼中不求进取的“浪荡公子”。业内人才状况普遍低下成了制约游戏健康发展的一个重要因素,而当时低得可怜的收入额使得游戏行业难以吸引更多高级人才。这样的恶性循环持续了将近6年。  企业以人为本;今天当我们审视盛大,九城等大公司成功时,我们不得不去认真地对其人才观进行一个全面分析。在盛大, 真正的游戏玩家只有5%甚至更低。游戏专家们基本集中在产品部门,他们对游戏的可玩性进行深度发掘,并深入研究游戏的平衡性,充分延长游戏的寿命。而其他部门,盛大吸引的则是更专业,更高学历的人才。我们注意到。盛大的人才来自于宝洁、爱立信等国际知名企业,也有留洋归来的MBA,更多的是刚刚毕业的新人,吸引他们加盟的正是盛大完善的培训机制和高速发展的前景。这些高级人才,组成了盛大强大的运营团队,是盛大的中流砥柱。  重视人才,珍惜人才应该是目前业内优秀公司的一个共识。人才的成本分成内部成本和外部成本:薪水,奖金 福利等等属于外部成本,而晋升,培训以及项目经历则是内部成本,一个优秀的公司,总是不断地给员工舞台,让有才华的人有更多锻炼机会。这点上,盛大仍然带了一个好头,大胆启用新人,给新人一个表现舞台,从而不断发掘人才。  游戏业早已不是几年前的弱势群体,而是一个朝阳行业,在很多新生的运营公司都在为员工流动率高而苦恼时,我们看到,众多关于游戏企业人才管理的争论已经愈演愈烈:  问题一:是部门协作制还是产品经理负责制?  微软在经历了多次部门重组后,时至今日,我们看到微软依旧沿袭的是产品经理负责制,为什么?很简单,产品是灵魂。对于包含了众多服务概念的网络游戏产品来说,这一点尤为突出;所以笔者认为,产品经理负责制可以去除很多的弊端,诸如:部门资源协调的困难,部门信息交换不顺畅以及权责过于分散等问题。可能有人认为事业部总经理就可以赋予产品经理的职责;其实不然,事业部总经理要承担更多的行政、管理、考核等工作,如果再把产品经理的职能赋予他,必然会出现首尾不能相顾的局面。所以,合理的做法,应该是设定专人负责全程跟踪产品的整个生命周期,然后协调其他部门资源。打个比方:产品经理就像保姆,而保姆的水平,直接关系到孩子——产品能否正常成长。  问题二:为什么要做网络游戏?  很多人在评价盛大、九城的成功时,都在用诸如“暴发户”“幸运儿”这样的字眼,殊不知当时两家公司在做网游之前都是背水一战。然而看看几家新贵诸如万向、腾讯等等,无一不是在其他领域颇有建树的企业。做企业就是为了盈利,否则就是对企业和社会资源的严重浪费。网络游戏就是要赚钱的,而且是先入为主,多学学智冠的方法, 短平快地做到盈利。因此,在做网络游戏的时候,还是要放下架子,踏踏实实地把每个“孩子”养大, 而不是动辄就说什么“做网游不为盈利,而是锻炼队伍”。  问题三:什么样的游戏制造者制造出什么样的游戏   网络游戏是个文化产品,对直接或间接的游戏从业人员来说,首先得有一定的兴趣爱好,特别是游戏策划者。游戏理论支撑游戏研发,支撑游戏运营市场的服务和增值服务。网络游戏的文化含量,决定了不是谁都可以从事这个行业。特别是游戏策划者,策划什么样的游戏主题对该游戏的游戏世界观有很大的影响。立志从事游戏从业者首先得有学习的能力、整合的能力,游戏社会也是社会,为管理虚拟社会不仅仅需要的是经济学,还应当有教育学,管理学、心理学、社会学知识等等,游戏制造团队的素质直接影响游戏的质量。想进入游戏从业的大门,首先自己要喜欢这个行业,对这个行业有整体的认识,从技术角度来说可能不要太广泛的社会知识,但因制造的游戏社会五脏俱全,所以自己必须先熟悉基本的游戏社会结构之本质。  问题四:游戏人才不是万能膏药  黄灯冲刺的心态在近年的网络游戏行业非常普遍,因此,我们看到很多公司在招聘人才的时候,经常性地出现这样的字句:同业优先。网络游戏公司必须有从业经验丰富的游戏人才,这无可厚非;但把一个公司的命运都寄托在游戏人才身上显然是不明智的。因为游戏人才由于自身天然的知识结构缺陷和后天学习动力不足,无法担任万能膏药的角色。现实中,但很多游戏界朋友在角色发生变化时,都不能顺利地完成角色转变,我们应该从几个角度来看这个问题:  1、游戏人才到底缺少什么  我们的游戏行业,在经历了这么多年后,依然存在着职业化不足的问题,究其根源,还是行业发展速度和人才成长速度不匹配,因此,我们发现有的市场总监看不懂财务报表, 有的产品经理不能做出合格的项目进度文档;有的市场经理不知道如何监控广告效果并做出完整的创意简报…… 这些问题都是职业化不足导致,而缺少这些能力,则会导致这些人才在可持续发展方面必然遭遇瓶颈。  2、现在的游戏行业需要专业人才做什么  我观察了一下,在游戏行业,相对专业的人才一般集中在以下几个岗位上:  (1 )产品经理  (2 )活动策划  (3 )GM  (4 )BD和产品战略  我们可以发现,在一个运营公司,上述职务其实均属于策略远多于执行的岗位;很多重要的执行岗位类似市场、渠道销售等应该由专业人才去担纲,不能让全盘由游戏人才占据。或者说,所谓游戏人才 ,应该控制在一个相对较低的比例,大多数岗位的工作人员,应该是来自其他行业的专业人才,这样才能保证职业化的程度不至过低。
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online services. All rights reserved.为什么游戏(那些高难度的音乐游戏)会比乐器好学?还很容易就能学下去,但是乐器就很难坚持练下去?
网上的音乐游戏(DJMax,劲舞团)游戏速度,难度看的人眼花缭乱,但是实际玩起来虽然很难,但很难觉得枯燥,可是乐器起步很缓,却练成的人很少?
音乐游戏跟乐器演奏的相似性还是很小的。譬如演奏家眼中的完整的由节奏和旋律构成的乐句在游戏中完全可以被玩家无视,
拆分,只要达到游戏的要求即可。这是音乐游戏和乐器唯一相似的地方都只能达到表面上相似的程度,更不用说乐器演奏所需要的各种手指技巧之类的。游戏中你只要按下特定键或者鼠标点到某一位置即可,对你的肌肉发力方式之类完全没有任何要求。而且乐器演奏中有很多技巧性的东西,普通人不经指点很难掌握。
你确定Beatmania IIDX比钢琴好弹?
因为游戏如果做得跟真的一样。那就成了教育。失去了娱乐的意义。做游戏首先就是想到上手程度
著名的心理学教授斯金纳证明即时的回报在改变和延续行为方面远远比延后的回报有效。从这个角度分析,游戏的更容易让人坚持下去的原因就是利用了即时的回报模式。无论是学习什么技能,都需要长久的反复的练习,这明显是延后的回报。虽然不论何种游戏,想要玩的好,也需要玩很长时间,但是通过经验值,游戏币,游戏道具等方式,可以让人及时的得到一定回报。So,游戏更容易让人坚持下去,不会觉得枯燥啦!By the way,我认为在学习上,付出是一定会有回报,天赋虽然会限制我们能达到的上限,但真正影响我们学习某些技能的是懒惰,而不是天赋。
已有帐号?
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反人类的高难度!10款超耐玩的变态难手游盘点
反人类的高难度!10款超耐玩的变态难手游盘点
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人们常常说:简单就好。奇怪的是,表面上我们似乎喜欢追求简单容易的东西,但行为上却常常相反:追难追的女孩,挑战危险的极限运动,制造各种麻烦把自己陷入日常生活的纷乱之中无法自拔。一切都在证明,或许人或多或少有点受虐倾向。
你并没有自己想的那么喜欢简单容易的东西。
就连游戏,大多数人也是选难的玩。虐手、虐心、虐脑、虐钱的游戏,市面上的盘点比比皆是。是的,前面说了这么多就是要引出这一句:今天为大家盘点了10款被玩家评为变态难但是口碑很好的手机游戏,你可能要死上几十次几百次才能通过一关,但每一次过关都将换来其乐无穷的成就感。
10.《终有一死》 作者全程都在嘲讽玩家
开发商说,在这个游戏里,你必须死。
游戏《终有一死》(Sometimes You Die) 中,你将通过重力感应来控制方块在“迷宫”中前进,但要小心各种机关,可能不一 小心就会陷入不复深渊。游戏没有生命限制和时间限制,只要你敢于牺牲就能杀出一 条血路,但也有可能迎来的是不断增加的死亡次数,以及墙上的冰冷嘲讽“你不得不 死”、“我就是要弄瞎你的眼”、“我就是要堵住你的去路……”
9.《跳跳先生》&手残党的噩梦 听说有人死了6000多遍
《跳跳先生》(Mr Jump)这款游戏,人畜无害的清新外表下是虐心腹黑的玩法,游戏的操作难到飞起, 简直是手残党的噩梦。虽然主要操作是“跳跃”,但十分考验玩家的操作和反应。你 可能在第一关就死上几十遍。有玩家在App Store里说玩了10几关死了6000多遍,2333333~
8、《比较简单的大冒险》 充满奇葩的“小机关” 作者的脑洞这~~ 么大(看我手势)
“哼~只是另一个比较简单的冒险游戏罢了,
不信算了,
反正估计也没人敢下载。”作者说。
本作是一款横板创光游戏,玩过这个作者的前作《正常的大冒险》的玩家就知道这个作者的脑洞有多大了。和前作一样,《比较简单的大冒险》充满奇葩的“小机关”,让人抓狂。
7.生死营救& 动不动就爆炸 当自己窜天猴呢
H生死营救(HoPiKo)是一款紧张激烈的平台闯关游戏,你可以在其中凭借自 己的能力拯救游戏。你可以从一个平台跳到另一个平台,从而免于一死;利用捷径并 跳跃 100 个手工绘制的关卡,在每个关卡中都会坠入包含 5 级的迷你跑程,让你大呼惊险 ! 该游戏采用基于时间的计分制、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖 励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客。
6.《The Room Three》 App Store五星优秀解谜作品
The Room系列(又名《空房间》、《未上锁的坊间》)的第3部作品,与其说难,不如说是 复杂、精密、机关重重。你将来到一个偏远的小岛的一个不可思议的房间中,你需要 开启你所有的“解谜能力”去攻克一个由神秘的“手工匠”设计的超严密的系列谜题 !
5.《波色子X》&优秀的美术和令人叹为观止的难度
波色子X(Boson X)又名科学家跑酷,玩家扮演的一位科学家不知道怎么被弄进了粒子加速器中,开始 了一场虐瞎眼的跑酷之旅。游戏难度极高,但画面、音乐和操作手感一流,让你心甘 情愿死了一次又一次,再重新爬起来。游戏售价18,有人说“没有变态的反应和操作 能力还是别买这游戏了。”
4.《白块4》 别踩白块系列 让人想死的小方块!  《白块4》是“别踩白块”系列的其中一款, 是一款玩起来就停不下来的魔性游戏。只要点击屏幕上的黑色或者彩色块儿前进即可 ,注意千万不要碰到白色块儿以及炸弹。游戏在今年3月又一次更新,加入了190完全 不同的玩法,模式多到让你哭,小心手抽筋!
3.《传送门之怒》 小清新的外表下,是一颗粗暴的心  
《传送门之怒》(Portal Rage)是一款看着挺简单,玩法却挺粗暴,又费脑 筋的小清新手游。
游戏中,玩家要控制一个白色方块,点击屏幕左右来控制它的移动,然后要越 过各种障碍,避开各种陷阱,到达传送门,进入下一个关卡。有时候,地下的尖刺突 然就会冒出来,防不胜防,或者下面突然有个洞。所以,《传送门之怒》(Portal Rage)其实挺虐的,但也挺有趣的,你都不知道下一刻会发生什么。
2.《Trump Dump》 川普版 Flappy Bird
众所周知,《Flappy Bird》是一款难度特别高的虐手游戏,《Trump Dump》 则是一款将商人兼政客的美国总统竞选人川普与《Flappy Bird》结合起来的恶搞游戏。游戏保留了前作的玩法和高难度的特点,只不过原作中 的鸟变成了美国的国鸟白头海雕,玩家要控制白头海雕穿过重重障碍物往前飞,然后 在关卡的最后,白头海雕会在唐纳德·特朗普的身上拉一身屎,代表着关卡过关……
1.《领航者》&拥有一千种死法的飞行
《领航者》(Piloteer)是一款关于学习如何飞行的物理游戏,构思奇特而又 充满挑战。在这个游戏中,一位知名的发明家决定扭转背包飞行饱受诟病的现状,让 世界上人人都成为飞行背包的忠实拥护者。
玩家们将置身于一个完全一体化的物理模拟场景中,周围的美丽世界会变得动 感十足,不可捉摸而又活灵活现。在《领航者》中随时都会出现搞笑的失败,但玩家 历经挫折后取得成功的瞬间也会更有成就感。
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