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【剧透】简评《真恋~寄语枫秋》【galgame吧】_百度贴吧
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【剧透】简评《真恋~寄语枫秋》
转自真恋吧
简评《真恋寄语枫秋》千呼万唤始出来,犹抱枫叶半遮面。作为sptime作品的老玩家,能有幸在第一时间通关《真恋寄语枫秋》,并在此写下这篇简评,也是表达了秋月对sptime制作组的支持和祝福。成功的道路总是充满磨难,爱情也好,填坑也是,一路走来,多少艰辛尽甚至伤心苦楚都在不言中,不过没有关系,这就是成长的过程,坚持下去就一定能做到!接下来,秋月将分八个章节对这部作品进行一个简单的评价,这八个章节分别为“恶意的赞美”、“善意的批评”、“膜拜的角度”、“审视的方式”、“消极的思考”、“积极的展望”、“辛酸的历程”、“洗刷的心灵”。章节的分割并不绝对,可能会不小心串台,那种时候记得忽略掉就好了。
恶意的赞美作为一个标准的死宅,玩过的文字冒险游戏也无数了,总觉得文字冒险游戏也是一个充满文学著作的地方,只是表现手法比较特别而已。也许是年龄的增长,也许是现实的打击,自己逐渐变得世俗不堪,有时候甚至自己都有点瞧不起自己,自认为能感动自己的东西越来越少,而让自己的心变得越来越封闭的要素却一直在不断出现,对于这部GAL游戏,刚开始我亦是抱着“这仅仅只是游戏,不可能感动我”的心情来玩的,但是结果呢,结果这果然只是个游戏吧。回想起来,已经好久没有尝过失声痛哭的滋味了,但是这部作品成功把我打败了,我一边在心理骂着可恶的《真恋》游戏,这只不过是个虚假的游戏,一边忍不住留下眼泪,虽然一直提醒自己这只不过是个游戏,但是总是不小心就进入了游戏的世界,终于在知道枫怡小时候和枫茜在医院互换身份的那一刻,我再也控制不住让自己的心情保持平静,刚开始只是眼泪一直在眼睛里打转转,但是剧情到这里我忍不住抽泣了,是的,我哭出声了,在这之前从没有一部文字冒险游戏能让我真正的哭出来,最多的就是让我流泪,但是《真恋》做到了,不过先说好,我可不是抖M,应该,我只是很珍惜这种被感动的感觉而已。《真恋》真的是一部非常不错的作品,这是我在看到游戏本体之前就说过的一句话,但是,那时理解的不错,只是觉得“应该还不错吧”这样的,实际通关了游戏之后,才会发现这确实是一部非常优秀的作品,至于到底有多么不错,恕我表达能力有限,所以我才写了这篇简评,用这一万五千字(预估)来表达我所理解的“不错”。打开游戏,分辨率提升的一个直接好处就是增大了可视面积,这样可以在画面中有更多的细节表现,因为画面精细所以更容易让玩家有代入感,玩这部游戏不建议窗口化而建议全屏观看,这样更有电影或者电视剧的感觉,因为能排除边界干扰所以也更容易有代入感,刚开始我也是不小心用默认的窗口模式,但是后来就全程全屏化了。恶魔他们的画风可以说已经为大家熟知了,但是玩了这部游戏还是不得不说太赞太赞了,玩游戏的时候每一个画面都给人很欣赏的感觉,仿佛一幅一幅的油画依次展现在面前,对于我来说每一个画面都如同艺术品一样,值得欣赏,值得回味。立绘精美,背景也精细到让人赞叹,细节到墙壁上的画,楼上的文字都给人很认真设计的感觉,比如有多少人会注意到“风音乡影城”的存在呢,虽然对于玩家来说可能只是一瞥的事情,但是制作组肯定是花费了相当的构思和设计的,我能感受到这份用心。
关于画风我也并不打算同其他作品进行比较,反正我个人来看真的是非常精美了,一幅幅美丽的画卷都有点让人应接不暇,在赏心悦目的心情下去欣赏作品也确实是一件挺惬意的事情了。下面想赞叹的是这次游戏的音乐,相信玩过的玩家对于这一点自然是深有体会的,这次游戏新出的音乐几乎每一首质量都很上乘的,不管是角色音乐还是场景音乐,都跟剧情发展相得益彰,毕竟是量身定做的,就是不一样。因为不知道音乐的名字,只好按照文件的名字来分辨每首曲子了,这样也比较准确。第一首:angyanga.ogg这首音乐通常出现在情节有小感动,小高潮的时候,从文件名也能看出来,叫做“昂扬”。初始的轻柔的钢琴曲随着节奏慢慢地引出华丽的旋律,过度非常好,有种在月光下漫步的感觉,海风吹过海面,是一首非常好听的曲子。第二首:angyangb.ogg这首音乐通常出现在情节变得积极、充满希望的时候,比如众人决定成立社团,比如决定从手中抢回恒逸,比如枫茜也振作起来的时候。激昂的音乐配合着强烈的节奏,确实也给人昂扬的感觉,听到这个音乐,基本上可以断定有好事要发生了,啊,准确的说应该是,有好事要发生了,就会听到这个音乐。第三首:aojiao.ogg这首音乐最早出现在《雾之本境》,玩过《雾之本境》的玩家自然对这首音乐感觉到熟悉了,通常是一些日常剧情发展,名字是“傲娇”,但是似乎没有感觉到“傲娇”?因为不是新出的音乐所以说明至此。第四首:cancer.ogg这首音乐同样最早出自《雾之本境》,名字有点恐怖,不过实际上感觉跟cancer关系不大,主要是出现在有剧情分析,比较紧张的时候,因为不是新出的音乐所以说明至此。第五首:fenghai.ogg这是第一个PV的背景音乐,在游戏的开始也会听到这首音乐,音乐还是挺动听的,在游戏当中某几个场景也会充当背景音乐,现在来听总感觉有些揪心,让我想到死去的枫怡,她躺在医院病床上的场景历历在目。第六首:fenghaiban.ogg“枫海”的伴奏,既然提供了伴奏如果将来有机会我也想翻唱一下这首歌曲呢,虽然我是男声,雷一下有缘的人也不错嘛。第七首:fengxizhimeng.ogg“枫茜之梦”,即是新月冰冰演唱的那首《最想念的人》,应该说是本作中稍微有点逊色的一首音乐,钢琴的韵律稍微有点稚嫩的感觉,后文会详细说明这首曲子所以这里就简单说一下,总的来说纯钢琴曲能达到这个效果已经不错。第八首:fengxizhimengb.ogg《最想念的人》的伴奏,既然提供了伴奏如果将来有机会……不不,我还是别想翻唱这首歌了,总感觉一想到那种场面就会雷倒一片似的,雷到别人倒是没关系,雷到我自己肯定感觉不好。第九首:fengyi.ogg枫怡的角色曲,听这首曲子能感觉到就像置身于枫叶落下的树林中,充满柔情的韵律也代表着枫怡的温柔的性格,听着曲子就能想象到枫怡可爱的面庞。第十首:gaolian100tian.ogg我能说是乱入么,《高考恋爱100天》的背景音乐,因为不是新出的音乐所以说明至此。第十一首:guihai.ogg最早出现在《雪之本境》2010中,代表着深邃而略微孤独的归海枫,但是在本作中,她只是来打个重要的酱油就是了,因为不是新出的音乐所以说明至此。第十二首:haiyin.ogg海音的角色曲,一首很有感觉的曲子,稍微的有点感伤和寂寞,听着这首曲子就仿佛置身于月光下的海岸,也能想到海音稍微有些孤寂的面庞,就算是微笑也有点落寞。第十三首:huanle.ogg这首曲子在游戏中也出现得很多,通常就是恶搞逗趣的时候出现了,强烈的节奏配合着可爱的跳动的音符倒也相得益彰,这个音乐想起的时候,通常可以笑笑了(不过笑也是为了映衬后面的虐啊……)。第十四首:jiejingpian.ogg最早出现在《雪之本境解境篇》,有空灵浩瀚的感觉,因为不是新出的音乐所以说明至此,好吧其实就是我偷懒。第十五首:lihua3.ogg《梨花》,同样最早出现在《雪之本境解境篇》,描述了一幅美好的画面,因为不是新出的音乐所以说明至此。第十六首:qingjie1.ogg这首曲子通常出现在选择了“伤女孩子心的选项”的时候,做了一些错误的事情,或者不得不伤害海音或者枫茜的时候,总之听到这首曲子的时候就该给自己打点预防针了,不然就准备开虐了。第十七首:qingjie2.ogg这首曲子主要是出现在恒逸的幻境,梦中,尤其是枫怡在床上,啊不对,是在船上的那个梦境,挺梦幻的一首曲子。第十八首:qingjie3.ogg窗外下雨的时候想起的音乐,开头单调的音符也透露出一丝孤寂,整体的节奏是显得比较哀伤的,在恒逸不振作的时候陪伴着他。第十九首:richang.ogg比较欢乐的一首曲子,这首曲子能让人想起众人陪恒逸一起嬉闹的场景。第二十首:richang2.ogg让人平静的一首纯钢琴的曲子,旋律非常美妙。第二十一首:richang3.ogg挺欢乐的一首曲子,通常是在午后学校的走廊上,和听涛瞎聊的时候会出现,有种听涛角色曲的错觉。第二十二首:richang4.ogg另外一首让人平静的一首纯钢琴的曲子,旋律非常美妙,在和海音在一起的时候出现得较多,和枫茜在一起温存的时候也会出现。第二十三首:richang5.ogg忘了什么时候会出现这首曲子,但是可以肯定的是在游戏里出现过(喂!),挺好听的一首曲子,给人欢乐日常的感觉。第二十四首:shanggan.ogg在恒逸思念枫怡的时候会经常听到这首曲子,看似欢乐的节奏实际上表现的确实感伤。第二十五首:shanggan2.ogg在“枫怡”暴走的那个晚上,恒逸知道真相的时候,表达了恒逸的杂乱悔恨、绝望以至于崩溃的心情。第二十五首:shenmi1.ogg最早出现在《雾之本境》,简单的音符营造神秘的氛围,因为不是新出的音乐所以说明至此。第二十六首:taurus.ogg最早出现在《雪之本境》,剧情有较重大发展的时候,也挺有神秘色彩的一首曲子,因为不是新出的音乐所以说明至此。第二十七首:tingxue.ogg最早出现在《雾之本境解境篇》,玩过《解境》的玩家自然熟悉,萌货庭雪的角色曲,因为不是新出的音乐所以说明至此。第二十八首:xiaobeike.ogg最早出现在《雾之本境》,本来是《雾之本境》中的角色汪星涵的角色曲,因为不是新出的音乐所以说明至此。第二十九首:xumuqu.ogg可以想到恒逸骑着自行车载着枫怡的画面,也是游戏启动界面的音乐。第三十首:yinxiang.ogg一首很昂扬的曲子,预示着故事正在朝积极的方向发展,充满希望。第三十一首:zhuti.ogg主题曲,PV2的配乐,也是剧中手机铃声的音乐,欢乐的节奏预示着欢乐的结局。第三十二首:zhutifuge.ogg主题曲,PV2的配乐,跟上一首是同一首歌,只不过处理成手机铃声的那种感觉了。 以上就是这部游戏中的配乐了,每首曲子都非常的动听,音乐在游戏中的重要性就不用多说了,试试关掉音乐再玩这游戏就知道了…… 说完了音乐,这里再简单说一下剧情,不过因为后文会几个章节陆续会详细说明对于剧情的解读,这里简单提及一下就好。此次的故事发生在归海枫的故乡——枫音乡,男主角恒逸和青梅竹马以及“陌生”同桌的恋爱故事,故事题材算不上新鲜,但是因为是国人创作所以有较强的代入感,作者身后的文化底蕴,对于文字优秀的把握,叙述方式的合理控制,对于社会现象,人性的理解,在这部作品中有很深刻的阐释和说明,当然了,最重要的一点还是那份留在心中的爱,作者尝试给玩家传达这份并没有说明白的爱。说实话,当初知道sptime要出恋爱题材游戏的时候并不看好,表达爱总是一件很困难的事情,总觉得sptime 应该继续沿着类似于“本境”的题材走下去,但是这次游戏之后我稍稍改观了一下这种看法,原来是可以做到的! 最后说一下配音的问题吧,客观来评价的话,《真恋》的这次配音并不算成功,因为我也稍微负责了一下语音的后期工作所以对于这一点有较深的体会和认识,抛开处理过程来看,实际效果也是难得让玩家满意的,不过我愿意把这次当成是sptime勇敢尝试的一次,虽然历经挫折,也并不完美,但是有了这次勇敢的尝试,才会有更进一步的发展,才会有突破,这次的挫折和经历也是为了将来飞得更高更远。
善意的批评说到批评呢,先说一些跟作品本身质量关系不大的事情,而是为广大玩家诟病的事情——跳票。有了《真恋》这次教训,我想小组肯定也成长了不少了,不管小组有多少苦衷,一再的跳票肯定是伤了很多玩家的心,游戏玩家甚至都死心了,我想这是大家都不愿意看到的事情,但是小组肯定也能理解玩家的那种失望的心情。小组有太多的太多的理由,也必然有太多太多的理由可以解释,但是站在玩家的角度来想,那些理由重要吗?其实跳票个一次什么的也挺能理解的,但是一而再再而三就有点说不过去了,如果一时半会儿无法完成就不应该把预期说出来——既然都已经晚了,会在乎多晚一段时间吗?这个就有点像买房子,反正都买不起了,其实涨价什么的也无所谓的吧。说来说去,通过这次事件,我们玩家深深地明白了要获得“真恋”,果然不是一件简单的事情!至于网上有人开玩笑地担心,sptime跟着小姨子跑了(这个我也曾经想象过!当然,我知道sptime不会那么做,一来是相信,二来他们也做不了,毕竟不能作死。),以及比较正式的“sptime营销手段”分析,我想sptime肯定是非常理解的吧,虽然心中的苦水没法倒出来。因为秋月也尝试过简单的游戏制作,所以这份辛苦是非常能体会的,但是很多玩家是不能体会的也不愿意体会的,他们完全有足够理由生气和失望,所以这次sptime要从心底里好好地检讨一下,更要珍惜那些一直不离不弃的朋友们。关于试玩版的问题,也是稍微有点坑的,我之前还一直奇怪为什么这次游戏没有放出试玩版,想来也是因为配音的问题才没有放出试玩版吧,这也算一个理由,不过试玩版即使没有语音也是没关系的吧,但是小仆是一个有些完美主义的人,所以他不允许那种事情发生,所以这次在国庆之前就完全没有试玩版的消息了,实际上来说,带语音的游戏出试玩版也是可以做到的,就是在游戏完整出版之前的一两个月完全可以优先整理一个比较完美的试玩版,我更推荐这种做法,一来助于推广,二来也可以平复一些按耐不住的心情。说完了关于跳票的问题,还是再说一下这次语音的问题吧。不管怎么说,这次游戏的语音问题还是挺多的,实际玩过游戏的玩家就能发现,人物感情的欠缺,剪辑错误的问题还是挺明显的,也多少影响体验。感情方面的话,重要觉得的感情把握还是不错的,不过感觉提升的空间还是蛮大的,而关于语音剪辑和后期我也代表我自己跟大家说声对不起,果然还是不能做到一点错误都不犯呢,如果我们有足够的时间来测试和纠正的话,这些问题本也是可以避免的。
膜拜的角度不管怎么说,《真恋》最终还是生出来了,虽然经历了几乎两年怀胎,而且临产的时候也难产了,把接生婆sptime累得半死半活,不过最终还是健康地生下来了,我不得不佩服sptime的坚持,那份值得尊敬的信念。本来我是没有参与这次游戏的制作的,但是在《真恋》出生的前大概两个月,也就是八月上旬,小仆突然找到我说希望我帮忙,因为我自己也是稍微瞎掰制作过游戏的人,所以对于这其中的辛苦多少能体会一些,更何况sptime是认真地做“大作”,所以其辛苦程度就可想而知了,所以当时我没有犹豫就答应了(还因为我一开始不知道工作量啊&_&),我觉得自己能够为《真恋》尽一份力也是值得高兴的。在这个简单合作的两个月里,我感受到了小组的尽心尽力和那份可想而知的辛酸,小仆他们一行人经常没日没夜的干,那叫真的没日没夜的干,前面的日子我不知道,但是在发售的前两个月里,他们几乎每天晚上两三点的时候还在处理游戏,为的就是不再跳票,早点让苦苦等待的玩家能早日见到《真恋》。,曾经一度担心小仆把身体累到了,有时候也会劝说小仆早点休息注意身体,不过我想他们肯定也知道所以也只能祈祷那种事情不要发生了,然后就是自己能尽自己的一份力。小仆在我的心中是一个近乎全才的人,博览群书,会写文,会编程,会画画,会作曲,问题是在每一项里都不是耍猴的水平,而是有相当的造诣,另外对于人性和社会的理解很有高度,除了长相稍微有点那啥(喂!这么说不要紧吧!),真的是一个很完美的人才,总的来说就是一个学习能力非常强的人,所以他才能带领着他的基友们一起奋斗吧。当然了,我并不是打算把他们的成功归结为他一个人身上,这当然是不可能的事情,团队的合作才是重中之重,晨风、恶魔、幻幻以及其他背后默默努力的人们,共同创造了这个传奇的团队。我对小仆非常膜拜,这样的人是我无法企及的高度,曾经我也希望自己能够成为这样的人,但是生活让我屈服了,我甚至都放弃了那种可能性;我对于sptime也非常膜拜,曾经我也梦想自己有这样的一个团队,但是现实让我放弃了,不过我还没有放弃这种可能性,如果将来有机会,我愿意尝试,我也知道这必将是一条艰辛的道路。 再说一下《真恋》,这部饱含深情的作品确实是非常优秀的,感觉我一辈子都写不出这样的作品,曾经我也尝试写过小说,但是自己都觉得平淡无味,但是我还没有放弃,一来是不应该,二来也没必要放弃不是吗。相比本境系列描绘的世界,《真恋》所描述的世界跟我们现实世界很接近,很平实的一个世界,虽然它们实际上是在同一个世界观下。这种成功让我看到了一种可能性——即使是普通的设定同样可以铸就你想铸就的梦,可以表达你想表达的爱。
审视的方式这一章节主要说一下对于游戏的“审视”。在说情节之前,我先说一下我的通关顺序,我通关的顺序是:真基结局→作死结局→海音GE→枫茜GE。再说一下背景,因为简单参与了游戏制作,所以在玩游戏之前实际上已经被剧透了一脸,知道了枫茜扮演死去的枫怡的真相,很多场景对白几乎也都耳熟能详了,所以相当于直接进入了游戏的二周目,但是具体的细节是不得而知的,再加上台词实在是太多了,也是乱序处理的,所以有点没连起来。在玩游戏之前,我就先打算顺着感觉走,在恒逸更海音相处没多久之后,我决定锁定这个角色进行攻略,总觉得她的气质更适合我这种抖M,啊,不是,我的意思是这样的女孩儿的气质更容易吸引我。然后我就一路基本上都是靠着海音的方向来选,但是实际上呢,因为“不忍心”伤害枫怡和枫茜,所以中途有点犹豫,结果理所当然的……大爷的,进入了真基结局啊!在这之前我知道是有真基结局的,但是没想到幸福来得这样突然,海音离我而去,最终陪伴我的果然只有好基友么,活该撸一辈子!玩完了真基结局我只是觉得自己被自己坑了而已,果然是不能犹豫不决的,不忍心伤害其中的一个实际上就是都伤害了,然后就是这种坑爹的结局么。玩完了这个结局发现有很多问题没解决,没有交代的东西太多了,比如恒逸为什么失忆(这个到最后都没有交代),比如海音的过去是什么,还有枫茜和枫怡的过去知道的也太少了,还有听涛的过去呢?朱莉雅有没有过去可以了解一下呢? 我心想按照sptime的尿性,在进入GE这方面设定难度应该比较低,实际上也确实是这样。为了达成海音GE,于是这次决定对枫茜狠心一点,基本上就是完全拒绝了,然后就理所当然地进入了海音GE。海音的过去还是给了我不少触动的,思考多于感动吧,结局很欢乐,感觉这样的结局对于恒逸和海音来说是最好的。看着游戏右上角的图标,结合已经理解的剧情,大概可以想到这个作品可以攻略的角色就是枫茜和海音了,于是这次准备尝试枫茜GE。实际上枫茜的攻略也几乎是无难度的,至于说某个无法选中的选项,最开始以为是需要某个条件才能开启这个选项,然后这个选项才能进入枫茜线,但是我想节约一点时间,所以直接修改了代码,当时修改代码的时候觉得自己好过分啊,不过为了早日见到枫茜GE,这样也做了值了吧,然后进入了枫茜线。现在了解到,原来不需要修改代码也是可以进入枫茜线的。在海音线结局知道了,原来当初更恒逸表白的人不是枫怡而是枫茜,然后这个问题就稍微变得有点复杂了。当时海音结局里说,这个事实打击了唐海音,但是仔细想想的话,其实也用不上打击,因为既然是枫茜假扮的枫怡跟恒逸表白成功,那么枫茜假扮的枫怡跟恒逸分手也是奏效的,关于第三者的说法自然就不成立了,那么她完全没必要因为这个觉得不好想,后面的故事我们也可以领会到海音对于恒逸的爱有多么沉重。那么继续回来说枫茜结局。枫茜结局中,剧情的安排也是挺合理的,其实恒逸作为主角当时应该可以考虑到枫怡已经故去的事实,毕竟主角这么聪明,而且时间也长达半年。枫茜一直不出现,或者后来枫茜就算出现了,但是枫怡和枫茜从那以后从来不同时出现这难道不值得怀疑吗?身上是否被做过心脏手术这个应该是非常明显的,另外做心脏手术自然会有一个抗免疫排斥的问题,抗免疫的药物需要终身服用,以喜欢纠结和思考的恒逸的智商,完全是可以发现的,从他那次那么聪明地通过监视器观察自己的心跳就可以想见恒逸在这方面的敏感和犀利程度。 在共同线中,有天晚上,海音准备告诉恒逸真相被听涛阻止了,这个时候他们提到了“那个人”,当时我怎么也想不明白那个人是谁,还以为是一个未出现的人物,事实上直到现在我都有点不确定,他们说的那个人应该就是故去的枫怡了?但是为什么要这么说呢,而且听涛说了“那个人”是他最相信的人,难道他们都觉得枫怡希望把这件事情一直隐瞒下去吗?不过勉强也能说得通,枫怡也许会这么希望吧,一直隐瞒,真的能做到吗? 从故事中,我们知道枫茜代替枫怡学习有大概半年的时间,那么在这半年时间里就不可避免地会有考试,也许外貌和气质可以模仿,但是学习成绩呢?从设定上我们可以知道枫茜的读书成绩没有枫怡好,那么让枫茜模仿枫怡的成绩自然成了一个难题,倒是反过来的话就容易多了。不过我们可以脑补一个没有说明的设定,就是学习成绩的问题,枫茜经过努力终于达到了姐姐的成绩,不过这个脑补还是感觉蛮坑的。 有一天晚上,海音枫茜他们在枫茜家练习完毕,恒逸将决定选择留下还是选择送海音,总感觉这个选项非常重要,当时玩海音线的时候就是因为在这里犹豫了一下而坑了吧。如果选择留下的话,我们就有幸听到那首小仆亲自操刀的《最想念的人》,当时一直怀疑是不是枫茜本人唱的,但是听着声音感觉有点不同,后来证实是本人唱的就是了。那么这里存在一个问题,枫茜在看到恒逸写下的文字之后,“即兴”就演唱了这首曲子,这个地方感觉略违和,毕竟前文没有任何铺垫枫茜在音乐方面有所造诣,反倒是在说她几乎没什么长处,所以我玩的这个地方的时候,心想着枫茜是如何在看到恒逸的文字之前就已经谱好了曲子呢?如果说谱子是提前谱好的,那么是不可能做到跟歌词这么契合的,而如果是之后谱好的,又不可能这么快。说到这首曲子,得说一下,小仆在创作这首曲子之前跟我提过,他要创作一首纯钢琴曲,这是他给自己挖的一个坑,这一点当时我也表示理解了一些,纯钢琴创作的确是有难度的,毕竟没有其他的乐器,只能自己更自己和了。实际上呢,小仆作出的这首曲子,稍微有点生涩的感觉,有点像一个刚刚学会走路的孩子尝试着奔跑一样,虽然不是很稳,但是勉强跑起来了。而枫茜演唱的这首歌呢,同样有些生涩,毕竟也不是专业的歌手,让CV来唱歌真是难为她们了,其实已经唱的不错了。说到这个生涩的问题,其实也正好符合游戏的设定,本来枫茜应该就不怎么会唱歌,所以能唱成这样已经不错了,至于谱曲的问题先不纠结的话,枫茜能把曲子谱成这样已经非常难得了,毕竟枫茜也不是专业的。还有,重要的一点,这首曲子里饱含的感情,这才是重点。 通关了游戏,会发现,在遵守作者世界观的设定下,两个人要在一起到底有多么的不容易,而两个人要分开是非常简单的,这一点跟现实世界是一致的。一个错误的选择就可能错失了彼此,要在几乎不犯错的情况下才能找到真恋,因为难能可贵所以也才更让人珍惜了。两个GE相比之下我更喜欢海音的结局,但是让我更感动的却是枫茜结局,无论是哪个GE结局,总觉得对于另外一个人来说,真是相当悲惨的,尤其是枫茜线,海音的结局确实让人惋惜,临近高考结束还要帮助深爱着的恒逸寻找枫茜,最后成为了博士,嘛,博士对于海音这种学神来说应该也不难吧。
像GAL只要扯上了双子一般都没有好事情,如果是玩过key社作品的玩家,就能在《真恋》中发现《CLANNAD》的影子,另外key社的游戏《Little Busters! EX》同样也有双子的设定,而双子的设定的话,一般就有“互换角色”这样的场景设定,这个在《真恋》中同样也上演了,还蛮虐心。因为我被剧透了,所以枫茜线的感动稍微有所下降,但是即便如此,如开头说的,我还是被枫茜的故事感动得泣不成声。当初在看到PV的时候,总是联想到《CLANNAD》,尤其是那个枫茜在雨中的画面,让我联想到《CLANNAD》中的杏线;然后还有演绎社这个设定,话剧社中恶搞也让我想到《CLANNAD》冈崎朋也一行人在话剧社恶搞的场景;然后是枫华艺术节晚会的当晚,海音对着即将进入高潮的话剧呐喊的场景,也让我联想到《CLANNAD》里渚的爸爸对着犹豫发呆的渚大吼的情节;《CLANNAD》也有互换角色表白的场景,也是姐姐妹妹喜欢上了同一个角色,而《Little Busters! EX》中的双子线也是比较虐的,为啥双子就一定没啥好事呢?很喜欢《真恋》中的各种诗句,有种古风的感觉,这一点目前我知道的做到极致的要属《仙剑》系列了,《真恋》给我的感觉就是《CLANNAD》和《仙剑》的结合体。 审视一下《真恋》这部游戏,虽然不错但是用我个人的感受来评价的话并没有完成一部GAL所追求的最终目标——让你爱上游戏中的一个女孩儿。也就是说让玩家从心里体会到恋爱的感觉。我愿意给这部游戏给一个我认为的高分——86分。首先,因为这是一部优秀的作品,所以愿意给一个优秀的得分80分,然后给了5分是因为这部游戏感动了我,也可以说虐了我,再次给的1分是对sptime的鼓励,历经磨难,做出这样的游戏,所以一共是80+5+1=86分。说到让玩家体会恋爱的感觉,首先自然不能是“自带女友”这种设定,也不能是拥有任何和她相关的过去,必须是从完全不知道,偶然认识,然后再相知,然后到恋爱误会啥的,最后修成正果,这样的条件或许比较苛刻,但是只有这样才有可能让玩家好好地体会恋爱的感觉。另外,即使满足了以上条件要让玩家体会到恋爱的感觉也是一件非常困难的事情,毕竟恋爱的感觉这种事情,个人有个人的理解了。《真恋》中对于恒逸和女主角相识,然后在女主角心里播下种子的过程中用了简略的语言描写,而这恰恰应该是GAL游戏的重头戏,因为只有从“完全没有感觉”发展到“有点感觉”这个萌芽的过程,才是恋爱的开始,这个过程是不容易的,也是应该重点描绘的,不过作品可能限于容量,重点也不是小时候互相喜欢的过程,所以对于这部分没有用重笔墨,可以理解为长大之后的故事,也就是游戏的这段时间跨度里发生的事情才是他们真正相恋的过程。《真恋》中,无论是哪个结局,都是有着跟女主角在一起的过去,这样势必不满不足刚刚说到的条件,也难得让玩家完整地体会到恋爱的过程。而且有个问题就是,基本上游戏一开始,三位女主角都对恒逸有着或多或少的爱,甚至连听涛都有着模模糊糊的基情,开后宫的感觉太明显了,这种设定势必更减少了玩家对于恋爱过程的感受。我个人的话,通关了这部作品,体会到了感动,体会了虐心,但是并没有恋爱的感觉,就算恒逸怎么喜欢海音或者枫茜,对于我来说,他们的爱情确实可以感动我了,但是当我听到那句“我爱你”的时候,我感受不到那份爱。也许以上这么说对于《真恋》来说要求过高了,我心里也明白这一点,所以呢,以上的看法只是我个人的看法,或许有的玩家就能通过《真恋》找到恋爱的感觉也说不定呢!需要说一下的话,我之所以敢说上面的话,是因为曾经有一部GAL让我切实体会到了恋爱的感觉,而且是我玩了这么多GAL游戏唯一一部让我体会到恋爱的感觉的游戏,这部作品在前面已经多次提到过了——《CLANNAD》,《CLANNAD》里的除了椋线、以及有纪宁线稍微有点简略之外,其他的每一条线都是非常优秀的,但是唯一让我体会到恋爱的线就是——杏线——玩完了那条线我发现自己已经爱上了这个女孩儿,而且那种感觉跟我谈恋爱时候的感觉很像,跟随者剧情发展的时候我忍不住想见到这个女孩儿,看到她伤心难过我会忍不住跟着伤心难过。当然了,我无意在作品之间进行比较,这本身就是不公平的,也没有可比性,我只是将我知道的,我自己的感受说出来。 《真恋》描绘的是一个美好的世界,一如作者理解的世界,在这个世界里几乎没有坏人,剧中唯一出现的一个坏人就是海音的爷爷的侄子。不过虽然谎言不断,但是人们真诚对待彼此,,生活在一个充满谎言的世界,即使是亲朋好友说的话,每一句都恨不得去怀疑,可以漂亮地说“善意的谎言”,但是很累很纠结,恒逸之所以这么纠结,跟身边的朋友喜欢说谎有着千丝万缕的联系,不管是枫怡还是枫茜,海音,还有好基友听涛,都充满了种种谎言,包括恒逸自己,不停地撒谎,然后用谎言弥补谎言,或者被拆穿然后伤了对方的心,很多时候甚至是互相猜忌,不停地验证对方说的话,这样真的是在寻找真恋吗?这样寻找的恋爱真的是真恋吗? 吐槽一下小海音,年纪轻轻的竟然有曲线,而且那么明显!这不科学!
消极的思考通关了《真恋》,虽然这只是一个编织的故事,但是她仿佛又那么合理,经历了冲冲的磨难才有可能得到属于自己的真恋,“我爱你”永远是不能轻易说出口的,一个微小的错误就可能永远错失彼此。虽然真恋很美好,但是太难了,无论是在游戏的世界还是在现实的世界,故事里的曲折,任何一个闪失或者错误都可能造成永远错失彼此。假如恒逸小时候没有遇到枫茜他们,如果没有遇到海音,那么她们的以后几乎免谈,当然了这也是不一定的。恒逸假如一开始就拒绝海音,一心只跟枫怡在一起,海音基本就没机会了;恒逸如果选择了海音,枫茜也将不得不将一辈子的真恋埋藏在心底;而枫怡呢,更是悲剧。回过头看海音结局,枫茜哭的凄凄惨惨,但是她仍然一辈子都得不到自己的真恋了,或许她能做的就是寻找下一个真恋了。回过头看枫茜结局,海音为恒逸做到了什么程度,枫茜结局里的海音让人揪心,但结果是就是这样,她一辈子都没办法跟恒逸在一起了,我甚至可以相信她这辈子都不会再爱了。听涛和枫怡的真恋,或者准确地说是藏在心里的暗恋,将永不见天日。 虽然说枫怡像天使一样挽救了恒逸,她用爱对待世界的态度也让人动容,枫怡这个形象太过于神话,近乎神的形象也让这个角色变得有些虚幻,倒是枫茜这个角色刻画得更真实一点。回想枫怡的一生,她得到了什么?她的这一生又算什么呢?也许可以漂亮地说说“她将永远存活在活着的人的心中”,但是这又算什么呢,生命都不在了这些真的那么重要吗?
积极的展望《真恋》一直在向玩家展示一种可能性,善的可能性,不得不说因为这部作品,我多少改变了一些对于生活的态度,我感受到了作者对于这个世界的爱,那是一种深度的爱,又有点像小孩子真的相信这个世界是无限美好的一样。我曾经把我们对于这个世界的认识分为三个阶段。第一个阶段,就是人刚刚出生的时候,对于这个世界一无所知,然后稍微长大一些之后,发现这个世界如此的美好,而且是打心底里认为这个世界美好,因为他们也没法去懂这个世界的不美好。第二个阶段,就是稍微长大了一点,开发发现这个世界的黑暗,开始发现人心不古,勾心斗角,各种他无法理解的事情接踵而至,让他渐渐有点对这个世界失望,他虽然想相信这个世界是美好的,但是无法说服自己,因为事实摆在那里。第三个阶段,用爱认识世界。在第二个阶段的基础之上,真正地认识到了这个世界的黑暗,但是仍然用爱的眼光去看待这个世界,就如同《真恋》中的枫怡。而且这种爱是发自内心的,而不是勉强自己,就如同你现在非常肯定一分钟有60s一样,你不会去考虑,“1分钟一定是60秒吗?有没有可能是59秒?或者61s?或者59.9s?或者61.1秒?”,因为在你的心里,你非常肯定1分钟就是60秒,你不会怀疑。那么你能不能做到,真的就认为这个世界是非常美好的呢,不会有丝毫的怀疑。仔细想想,其实第三个阶段跟第一个阶段是多么的相似,因为你在内心真的就认定了这个世界的善意,虽然高度是不同的,不过结果是相同的。我想大部分都处在第二个阶段和第三个阶段吧,包括秋月也是,秋月现在还无法说服自己去达到第三个阶段。其实呢,能够往第三个阶段靠拢就已经很不错了,本来有阳光的地方就有阴影,合理的接受就好了,总觉得去相信生活是美好的人才更容易获得幸福。追求到幸福固然很困难,但是绝对有那种可能性,你没办法去否定,而我们可以用一生去找寻获得幸福的方法,无限的尝试的话,只要有那么一次我们可以抓住幸福的尾巴,那么我们就成功了,就像爱迪生发明电灯泡,只要找到了一种成功的方法,那么他就成功了。
辛酸的历程每一份成功都是来之不易的,需要有相应的付出,而且就算付出了却不一定能得到对应的回报,甚至什么回报也没有也是有可能的。《真恋》这次遭遇的困难是sptime前所未有的,对于sptime的心酸历程我多少能体会一点点,小仆偶尔会跟我说一些他们遭遇的困难,不过更多的困难我想他是对谁也没有说的,作为主催的他也只能独自承受了,要真切地体会这份困难,大概还是需要去亲做一款带配音的稍微有点内容的文字冒险游戏才能体会吧。一心想着早点把游戏做出来,给予玩家希望,一方面又在破碎玩家的希望(跳票),内心的这份苦楚我们无法完全体会,只能给予我们能给的理解。面对各种“被黑”,有苦说不出,也只能独自承受,毕竟也不能去解释,去争辩,于事无补反而适得其反。不过,让人欣慰的事,他们挺过来了,是的,纵使面对再多的困难,他们还是挺过来了——好样的!
洗刷的心灵花了三四天的时间,通关了《真恋》之后,我有种自己的心灵被洗刷的感觉,就如被灰尘沾染的树木经历春雨的犀利之后焕然一新,虽然没有可能把身上的灰尘全部洗刷干净,但是已经焕然一新了。我觉得自己没有错过这部作品真是太好了,在这之前我是完全没有想到这部作品会有这样神奇的魔力的,但是当我真切地感受到这些的时候,那种欣喜就好像在这个干涸的沙漠里发现一湾清凉的泉水一样。 以上,谨此纪念《真恋寄语枫秋》。Copyright@秋月的私语版权所有翻版不纠日星期二
“透得一干二净”系列
光看文字还以为是宇宙神作呢
顶个,不能看
整天都在现实现实,你们追求现实就是你们失败的地方。日本的现实真的那么好,别这么白日梦了啊
太长了→_→
总结呢?打了几分?
太长了 留明 走人
马克马克马克
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使用签名档&&
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