游戏王决斗怪兽里面,如果没有标明反转召唤的怪兽反转召唤被攻击时,可否发动

对于反转召唤有特殊效果的怪兽。
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必须迷之剑客。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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1星卡 很多的 很喜欢用
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刚开始玩被教训过许多次
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花生沉迷游戏王了?
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花生沉迷游戏王了?
一千年の等待 发表于
其实我是水个主题。
我很久没碰游戏王了,有三四年了。
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记得有好几张2星卡的反转效果是将对方的一只怪兽弹回对方手卡。。
还有反转时与之战斗的怪兽被破坏,战斗伤害照常计算toka
反转时召唤墓地里一张XXX攻击力以下的怪兽上场toka
都很战术。。
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本帖最后由 多拉法尔加 于
12:29 编辑
我经常使过一副除了反转召唤的怪兽就没有其他低级怪兽卡的~
高阶的我最喜欢用的一张是魔法龙,一张是暴君龙,还有人造人~
我记得我最喜欢的三张反转召唤卡的效果分别是反转从墓地拿一张陷阱卡与反转从墓地拿一张魔法卡以及反转抽牌组最上面5张,怪兽卡直接召唤到场上,非怪兽卡扔墓地的~
我的牌组还由可变成怪兽卡的永久陷阱卡史莱姆之壁,阿波毕斯的化身,速攻魔法卡替罪棉羊以及速攻魔法卡一局扣1000生命点,召唤可反伤的攻击力为0等这样的卡组成,太久没玩了名字都忘了~
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现在流行的是各种特招和同调啊
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现在流行的是各种特招和同调啊
琉璃子 发表于
我明显被时代抛弃了
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守墓一族套卡配合翼神龙非常好用~
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作者:八毛鱼
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备案编号:沪ICP备号-6关于游戏王的几个问题
关于游戏王的几个问题
1.游戏王的规则&#13;&#10;2.游戏、海马、城之内的牌组里有些什么牌(记得分开来说)&#13;&#10;3.在战斗中什么时候可以直接召唤高等级的怪兽&#13;&#10;4.三张神之卡的特殊效果&#13;&#10;5.我有一张传说之龙,和任何一张卡融和以后,有什么变化
&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;牌组资料(王国篇)&#13;&#10;普通怪兽: &#13;&#10;恶魔的召唤(デーモンの召唤) 7星 攻2500 守1200 魔降雷 &#13;&#10;黑魔导 (ブラックマジシャン)6星攻2500 守2100 魔连弹-冥界的时空-黑魔术 &#13;&#10;暗黑骑士盖亚( 暗黒骑士ガイア)6星攻2300 守2100螺旋枪杀 &#13;&#10;妖精剑士 (エルフの剣士)6星攻1400 守1200 精?剣?斩 &#13;&#10;岩石巨兵 (岩石の巨兵) 6星攻1300 守2000 砕岩剣 &#13;&#10;诅咒龙 (カース?オブ?ドラゴン)5星 攻2000 守1500 地狱火焰 &#13;&#10;守护城堡的翼龙(砦を守る翼竜) 5星攻1400 守1200 火球飞砾 &#13;&#10;红宝石兽 (グレムリン) 5星攻1300 守1400 &#13;&#10;小恶魔(インプ) 5星 攻1300 守1000 &#13;&#10;银狼 (シルバーフォング)5星 攻1200 守800 &#13;&#10;路易斯 (ルイーズ)4星 攻1200 守1500 &#13;&#10;绿色怪物(サイガー) 4星攻1200 守600 &#13;&#10;弹射龟 (カタパルト?タートル) 4星攻1000 守2000 &#13;&#10;神圣妖精 (ホーリー?エルフ) 4星 攻800 守2000 &#13;&#10;狮鹫兽 (グリフォール)3星 攻1200 守1500 &#13;&#10;栗子球 (クリボー) 2星攻300 守200 &#13;&#10;融合怪兽:  &#13;&#10;龙骑士盖亚(竜骑士ガイア) 攻2600 守2100 &#13;&#10;黑恶魔龙 (ブラックデーモンズドラゴン) 攻3200 守2500 &#13;&#10;仪式怪兽: &#13;&#10;混沌战士 (カオスソルジャー) 攻3000 守2500 混沌之刃 &#13;&#10;混沌黑魔导 (マジシャンオブブラックカオス) 攻2800 守2600 &#13;&#10;魔法卡:&#13;&#10;死者苏生 (死者苏生) &#13;&#10;光之护封剑 (光の护封剣) &#13;&#10;一角兽之角 (一角獣のホーン) &#13;&#10;怪兽回收 (モンスター回収) &#13;&#10;燃烧大地 (燃えさかる大地) &#13;&#10;融合(融合) &#13;&#10;魔雾雨 (魔雾雨) &#13;&#10;魔性之月 (魔性の月) &#13;&#10;魔术礼帽 (マジカルシルクハット) &#13;&#10;死之魔术箱 (死のマジックボックス) &#13;&#10;位置转移 (シフトチェンジ) &#13;&#10;真实之眼 (真実の眼) &#13;&#10;增殖 (増殖) &#13;&#10;魔法效果的矢 (魔法効果の矢) &#13;&#10;洗脑 (洗脳-ブレインコントロール) &#13;&#10;混沌仪式 (カオスの仪式) &#13;&#10;混沌黑魔术仪式 (カオス-黒魔术の仪式) &#13;&#10;陷阱卡: &#13;&#10;神圣防护罩-镜之力 (圣なるバリアミラーフォース-) &#13;&#10;六芒星的呪缚 (六芒星の呪缚) &#13;&#10;王国篇之前使用的卡 &#13;&#10;被封印者的右脚(封印されし者の右足) &#13;&#10;被封印者的左脚(封印されし者の左足) &#13;&#10;被封印者的右手(封印されし者の右腕) &#13;&#10;被封印者的左手(封印されし者の左腕) &#13;&#10;被封印的埃及使者(封印されしエクゾディア) &#13;&#10;恶魔龙(デビルドラゴン) &#13;&#10;暗黑龙王(暗黒の竜王) &#13;&#10;大白鲨(グレートホワイト) &#13;&#10;宝贝龙(ベビードラゴン) &#13;&#10;三眼怪(クリッター) &#13;&#10;不死战士(アンデッドウォリアー) &#13;&#10;蘑菇人(きのこマン) &#13;&#10;白骨(ワイト) &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;游戏的卡组(决战王国)&#13;&#10;普通怪兽:&#13;&#10;欧希里斯的天空龙(オシリスの天空竜)10星
&#13;&#10;奥贝里斯克的巨神兵(オベリスクの巨神兵 10星
&#13;&#10;杀龙战士(バスターブレイダー)攻2600 守23008醒 &#13;&#10;真红眼黒竜(真红眼黒竜) 攻2400 守2000 7星 &#13;&#10;黑魔导 (ブラックマジシャン)攻2500 守2100 6星 &#13;&#10;暗黑魔族基尔法(暗黒魔族ギルファーデーモン)6星攻2200 守2500
&#13;&#10;黑魔导女孩(ブラックマジシャンガール) 6星攻2000 守1700 &#13;&#10;红宝石兽(グレムリン) 5星 攻1300 守1400 &#13;&#10;近卫骑士(ジャックスナイト)4星攻1800 守1200 &#13;&#10;磁石戦士β(マグネットウォリアーベータ )4星攻1700 守1600 &#13;&#10;国王骑士(キングスナイト)4星 攻1600 守1400 &#13;&#10;磁石戦士γ(マグネットウォリアーガンマ)4星 攻1500 守1800 &#13;&#10;皇后骑士(クィーンズナイト)4星 攻1500 守1600 &#13;&#10;幻兽王加赛尔(幻獣王ガゼル)4星攻1500 守1200 &#13;&#10;巴菲梅特(バフォメット)4星攻1400 守1800 &#13;&#10;磁石戦士α(マグネットウォリアーアルファ)4星 攻1400 守1700 &#13;&#10;栗子球(クリボー)2星 攻300 守200 &#13;&#10;巨盾卫士(ビッグシールドガードナー)4星 攻100 守2600 &#13;&#10;融合怪兽:&#13;&#10;超魔导剑士黑色圣骑士 (超魔导剣士ブラックパラディン) 攻2900 守2400 &#13;&#10;有翼幻兽奇美拉(有翼幻獣キマイラ) 攻2100 守1800
&#13;&#10;特殊召唤怪兽: &#13;&#10;磁石戦士磁石战神(マグネットバルキリオン) 攻3500 守3850 &#13;&#10;魔法卡:&#13;&#10;融合 &#13;&#10;光的封札剣(光の封札剣) &#13;&#10;手札抹杀(手札抹杀) &#13;&#10;洗脑 (洗脳-ブレイン?コントロール) &#13;&#10;魔术礼帽 (マジカルシルクハット) &#13;&#10;魔法解除(魔法解除) &#13;&#10;死者苏生 (死者苏生) &#13;&#10;魔法筒(魔法の筒) &#13;&#10;増殖 (増殖) &#13;&#10;交换 (エクスチェンジ) &#13;&#10;魔术呪文书(魔术の呪文书) &#13;&#10;怪兽回収 (モンスター回収) &#13;&#10;解除陷阱 (罠はずし) &#13;&#10;强欲之壶 (强欲な壶) &#13;&#10;二重魔法 (ダブルマジック) &#13;&#10;拡散波动 (拡散する波动) &#13;&#10;恶魔圣域 (デビルズサンクチュアリ) &#13;&#10;灵魂捕获者 (ウルテイカー) &#13;&#10;次元魔法 (ディメンションマジック) &#13;&#10;陷阱 &#13;&#10;连锁破壊(チェーンデストラクション) &#13;&#10;精霊镜 (精霊の镜) &#13;&#10;神圣防护罩-镜之力(圣なるバリア-ミラーフォース-) &#13;&#10;六芒星的呪缚 (六芒星の呪缚) &#13;&#10;融合解除 (融合解除) &#13;&#10;魂纲 (魂の纲)&#13;&#10;
游戏王规则详解&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;基本规则:基本的对战规则 &#13;&#10;卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 &#13;&#10;限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 &#13;&#10;当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 &#13;&#10;LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 &#13;&#10;胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 &#13;&#10;战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 &#13;&#10;决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 &#13;&#10;Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 &#13;&#10;Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 &#13;&#10;Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 &#13;&#10;Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 &#13;&#10;Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 &#13;&#10;End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 &#13;&#10;怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 &#13;&#10;种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 &#13;&#10;普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 &#13;&#10;仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) &#13;&#10;同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)&#13;&#10;融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果&#13;&#10;效果怪物卡分为以下几种: &#13;&#10;翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 &#13;&#10;启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 &#13;&#10;永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 &#13;&#10;例:指挥骑士,黑魔女 &#13;&#10;诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 &#13;&#10;即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 &#13;&#10;规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) &#13;&#10;特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 &#13;&#10;召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
略懂社热议
传说之龙是收藏卡,在比赛中不能用
第一个问题你直接在“游戏王中文网&上找吧 &#13;&#10; 第二个 游戏是用黑魔导的一套魔法师 栗子球 翻弄的妖精剑士 恶魔的召唤 暗黑骑士盖亚一系列&#13;&#10;
海马是用的青眼白龙和XYZ龙&#13;&#10;
城之内是用的火焰剑士 闪电战士 真红眼黑龙等一系列赌博卡组&#13;&#10;第三 所谓的直接召唤是需要祭品的 活着是特殊召唤的卡片才行 这个你还是多看看规则吧&#13;&#10;第四 欧西里斯的天空龙:“攻,守力是自己手牌每张X1000点。特殊能力:兆雷弹:‘使对方一只怪兽在这一回合中下降2000点攻击力,下一回合,攻击力回到原来的数值,如果那只怪兽攻击力在2000以下,则被破坏。’”奥贝里斯克的巨神兵:“攻4000,守4000。特殊能力:神拳冲击:‘把自己场上两只怪兽做祭品,给对手4000点的生命损伤。’灵魂能量:‘把自己场上两只怪兽做祭品,使自己在这一回合中攻击力提升至无限,下一回合,攻击力回到原来的数值。’”拉的翼神龙:“攻,守力是三只祭品攻守力之和。特殊能力:神不死鸟:‘此卡特殊召唤成功时,变成神不死鸟,不受怪兽的攻击,效果。’融合:‘支付1000生命,与神不死鸟融合,可将生命化为1点,其余加在神不死鸟身上,与神融合后,可把场上怪兽做祭品,将攻击力加在神的攻击力上。’”陷阱卡对神之卡无效,魔法卡一回合效力。&#13;&#10;第五 那个不是正规比赛用的卡 具体效果不详 只是在电视中出现的特殊卡片&#13;&#10;&#13;&#10;建议你好好把电视看了 再来研究这些问题&#13;&#10;还有 除了我估计没人来回答你这个问题了
欧西里斯的天空龙&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;欧西里斯的天空龙(The God of Osiris):攻击力X000,防御力X000(由玩家手牌决定,每张手牌=1000ATK(攻击力)/DEF(防御力))(图见右上角)。&#13;&#10;动画片中特殊效果为:给予对方召唤怪兽2000分的打击,如果敌人ATK/DEF少于2000则直接消灭,如果大于2000则减去其ATK/DEF的2000数值(对方回合也可以使用)。&#13;&#10;&#13;&#10;欧贝利斯克的巨神兵&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;欧贝利斯克的巨神兵(The God of Obelisk):攻击力4000,防御力4000。&#13;&#10;动画片中特殊效果为:1、牺牲我方场上2体怪兽,给予对方全场卡片及对方玩家4000LP的伤害;&#13;&#10;2、当使用死者苏醒后,可存在一回合,成为我方的无敌盾牌,将敌人的攻击反弹。并给予对方玩家该攻击怪兽原攻击力的LP损伤。&#13;&#10;&#13;&#10;太阳神的翼神龙&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;太阳神的翼神龙(The Sun of God Dragon):攻击力????,防御力:????(攻击力由牺牲的3只祭品攻击力综合,防御力由牺牲的3只祭品防御力综合决定)。&#13;&#10;动画片中特殊效果为:1、只能由颂念出神卡文字的人召唤出来;&#13;&#10;2、死者苏醒形态:只有当太阳神在墓地时才可以发动此效果,使用死者苏醒召唤此卡,就可发动此效果,将我方LP将为1,其他LP转化为攻击力给予对方玩家直接的冲击!&#13;&#10;3、神不死鸟形态:当使用死者苏醒召唤出墓地中的此卡时。支付1000LP。就可以摧毁敌方玩家场上所有怪兽。 &#13;&#10;&#13;&#10;备注&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;动画里三神卡都不受任何陷阱卡的影响;如果是魔法效果,则只有一回合作用,OCG中则没有任何效果。
3 游戏王规则详解 &#13;&#10;表示形式: &#13;&#10;盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 &#13;&#10;翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 &#13;&#10;翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 &#13;&#10;盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 &#13;&#10;召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 &#13;&#10;通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 &#13;&#10;反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 &#13;&#10;特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 &#13;&#10;特殊召唤也细分为以下四种: &#13;&#10;召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 &#13;&#10;召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 &#13;&#10;融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 &#13;&#10;4 游戏王规则详解 &#13;&#10;效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 &#13;&#10;苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: &#13;&#10;1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) &#13;&#10;2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 &#13;&#10;3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
以下是对决斗场各区域的说明 &#13;&#10;1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) &#13;&#10;2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 &#13;&#10;3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 &#13;&#10;4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 &#13;&#10;5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 &#13;&#10;6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。 &#13;&#10;*不属于决斗场的区域: &#13;&#10;除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) &#13;&#10;
二 卡的种类及使用方法 &#13;&#10;&#13;&#10;1 怪物卡 &#13;&#10;1张基本的怪物卡包括以下信息: &#13;&#10;卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 &#13;&#10;level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。 &#13;&#10;属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 &#13;&#10;种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 &#13;&#10;卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 &#13;&#10;攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 &#13;&#10;&#13;&#10;2 OCG规则[转自OCG吧] &#13;&#10;怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 &#13;&#10;&#13;&#10;怪物卡的分类: &#13;&#10;通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 &#13;&#10;融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 &#13;&#10;融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 &#13;&#10;仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 &#13;&#10;仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 &#13;&#10;同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。&#13;&#10;&#13;&#10;效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 &#13;&#10;效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: &#13;&#10;翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 &#13;&#10;启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒 &#13;&#10;永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 &#13;&#10;诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 &#13;&#10;即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 &#13;&#10;以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 &#13;&#10;规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) &#13;&#10;特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 &#13;&#10;召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 &#13;&#10;注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;怪物的召唤: &#13;&#10;&#13;&#10;一回合只能进行一次的: &#13;&#10;召唤(祭品召唤) &#13;&#10;手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 &#13;&#10;&#13;&#10;3 OCG规则[转自OCG吧] &#13;&#10;&#13;&#10;覆盖 &#13;&#10;基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。 &#13;&#10;&#13;&#10;召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。 &#13;&#10;&#13;&#10;一回合不限制次数的: &#13;&#10;反转召唤 &#13;&#10;场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 &#13;&#10;&#13;&#10;特殊召唤(特殊召唤怪物) &#13;&#10;规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 &#13;&#10;&#13;&#10;特殊召唤(根据卡的效果) &#13;&#10;根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 &#13;&#10;&#13;&#10;魔法卡 &#13;&#10;卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: &#13;&#10;卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 &#13;&#10;卡的种类:魔法卡统一为“魔” &#13;&#10;效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” &#13;&#10;效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 &#13;&#10;卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 &#13;&#10;&#13;&#10;魔法卡的分类: &#13;&#10;通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) &#13;&#10;装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) &#13;&#10;地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 &#13;&#10;永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 &#13;&#10;仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 &#13;&#10;速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 &#13;&#10;
&#13;&#10;4 OCG规则[转自OCG吧] &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;陷阱卡 &#13;&#10;卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: &#13;&#10;卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 &#13;&#10;卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” &#13;&#10;效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” &#13;&#10;效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 &#13;&#10;卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 &#13;&#10;&#13;&#10;陷阱卡的分类: &#13;&#10;普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 &#13;&#10;永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 &#13;&#10;反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 &#13;&#10;
三:游戏的玩法 &#13;&#10;对战方法和胜利条件: &#13;&#10;对战方法 &#13;&#10;1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 &#13;&#10;在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 &#13;&#10;决斗的胜利条件: &#13;&#10;1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 &#13;&#10;2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 &#13;&#10;3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) &#13;&#10;&#13;&#10;对战前的准备工作: &#13;&#10;1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” &#13;&#10;2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 &#13;&#10;3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 &#13;&#10;4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 &#13;&#10;&#13;&#10;决斗的进行: &#13;&#10;决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 &#13;&#10;抽卡阶段: &#13;&#10;最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 &#13;&#10;抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 &#13;&#10;抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 &#13;&#10;&#13;&#10;准备阶段: &#13;&#10;处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 &#13;&#10;准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 &#13;&#10;准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 &#13;&#10;&#13;&#10;主要阶段1: &#13;&#10;主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 &#13;&#10;主要阶段可以进行的: &#13;&#10;怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 &#13;&#10;怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 &#13;&#10;各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 &#13;&#10;魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。 &#13;&#10;&#13;&#10;战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
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