魔法门9错误跳出和单机游戏 不许网络的有哪些

为什么就没有人玩魔法门9和10呢 我觉得挺好玩的_百度知道
为什么就没有人玩魔法门9和10呢 我觉得挺好玩的
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代不错。后面所有迷宫除了让你无聊的绕路外,一点都不用心。个人认为,这个重心移动非常不好。10代纯粹是骗钱的东西,试玩版只占整个游戏过程的1/各个职业也极其不平衡,战斗过于简单,但在试玩版里能接到的任务居然超过整个游戏所有任务的2/3!套钱之心昭然若是。。..,刚出试玩版时,让我眼前一亮,当初也是匆匆推出(刚上市NWC公司就破产了).而且,不过破解版一直有BUG打不通关,本身故事和所谓对话只是陪衬而已;特别要说下任务系统;6左右..,MM9制作时号称是能达到博德之门的庞大故事和对话系统,但实际上,仿佛当年的MM6回归--精细的地图场景,考验脑筋的迷宫和战斗以及几十个仔细设计任务(虽然很多在试玩版无法完成)。没想到正是版一出,我才发现,后面的地图场景几乎都是COPY试玩版的(没什么改进);迷宫,从我玩MM5-8来看,MM系列吸引人的地方是其极其开放式的游戏系统
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魔法门9的游戏特色
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例如提供秘密宝藏地点、教会你终极毁灭魔法等,如何让4个角色都成为能独当一面.baidu,所有的任务和你见过的关键人物、关键对话,不过听说魔法系统将会有重大的变革。也就是说、Crusaders和Mercenaries)和Magic系(包括Mages,种族数量略有减少,主角只能在人类、矮人,变化是无穷的。  玩家的冒险队伍还有机会加入最多3名的佣兵.baidu、Rangers.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/7af40ad162d9f2d31cddc505aeec8a、擅长潜行的盗贼、火系、雷系的各专职法师。  玩家将会见识到有上百人居住的庞大城市,但在贴心的纪录功能帮助下。散布在世界各能够加入的角色有数十名之多,让队伍增为7人://d。“肉搏型”战士可藉由技能学习及点数分配而成为只用赤手空拳的一代武僧,让玩家专心冒险而不用担心东忘西忘。<img class="ikqb_img" src="http://d.hiphotos
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《魔法门9》故事是描述一群探险者(玩家)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。游戏采用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎制作,所以画面表现不错。
魔法门九背景设置
500年前,一个强大的黑魔导士Verhoffen 在尝试他的新魔
法的时候引发了一场大洪水洪水,产生了一片厄运的汪洋,主角和他的朋友门在穿越这片以它的制造者Verhoffen命名的海洋时遇到了灾难,大家被冲到了一个叫Cheh&dian 的大陆上。可怜的主角和所有的同伴分散了,主角最开始的目的就是寻找自己的同伴。很不凑巧的是,帝国的皇帝Tamur Leng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
历史悠久的经典RPG游戏系列,使用全新的3D引擎,玩家能够带着新的感受再度进入魔法门的奇幻世界。长久以来《魔法门》就一直与《创世纪》《巫术》并称微电脑三大RPG,而这次《魔法门9》剧本一样由系列制作人Jon Van Caneghem负责,游戏时间预计60小时。
魔法门九游戏系统
首先是角色能力系统,游戏提供八个完全不同的各种种族的角色供玩家选择,而且他们分别都具有各自的能力体系供玩家按照自己的爱好进行培养,而且不仅仅是数值方面,由于复杂的支线任务,由于玩家在关键的点的选择和平时对待各种不同种族的差别待遇,将形成游戏人物各自不同的“性格”,这些隐藏的属性决定了人物的受NPC欢迎程度和部分支线任务能否开启。就一个角色性格系统就足够玩家体会很久的,要想进行所有的情节,怕是要作出很多违心的事情才行啊。而且在剧情中已经提到了,游戏的关键在与主角是支持皇帝统一还是支持神秘大陆的独立,那么性格系统将对主角的选择作出很大的影响,按照你的想法去培养自己的人物吧,那将是独一无二的。
除了角色性格培养之外,培养一只可以屠龙杀鬼的强力队伍是很多玩家的最大愿望。在九代中你可以建立一只四个人的探险队伍,队伍的组成你可以从人类,精灵,半兽人和矮人中选择,同时可以雇佣两个以上的NPC帮助作战,由于组合非常丰富,那么如何才能利用仅有的一点经验值培养出完美的军队呢?是力量为主的强攻魔法辅助组合呢,还是属性魔法配合远程攻击,或是干脆组成一只强大的军团,依靠强力魔法杀敌与无形之中,这一切就要看玩家的智慧和运气了。不过可以肯定的是,单纯的物理攻击军队在9代中已经不是很吃香了,游戏中提供了基于英雄无敌IV的魔法体系,将会有40种以上的魔法出现,想象一只没有魔法的军队在英雄无敌中的景况就大致可以估计出力量型部队的下场厖
经历了八代的不负责任的设定,九代的场景设定颇为引人注意,整个游戏共有十个大场景,四十个以上的探索区域,那些抱怨8代游戏难度太低,迷宫不够复杂的玩家这下没话可说了吧,不过没有接触过魔法门的玩家也不用被这样的设定吓倒,其实由于游戏本身具有大量的支线任务(整个流程将会有二十个主线任务,二十一个支线任务和二十六个晋级任务)而很多支线任务并不是一定要完成的,虽然那样你将有可能会失去获得游戏中提供的23种技能和40多种魔法之中的几种的机会,但是关键的主干剧情是不受影响的。不过可以说,魔法门能够成功很大程度上归功于他完美的支线、主线任务系统,游戏的自由度不但得到了很大的提升,而且很多感人和发人深思的小情节都发生在支线任务之中,是否能够学会隐藏的能力和得到隐藏的宝物大多数也大都依赖着支线任务的完成度。我想即使是新玩家,多进行一些支线任务也会让后面的游戏部分更加轻松容易的。
游戏内将会有完备的时间系统(时间将按照格里高里历的天,月,年来计算)。各种天气下的不同地形将会依靠完美的表现出来, 而且时间系统一向是影响事件发生的关键因素之一,黄昏的酒馆内会出现什么样的神秘人物,深夜的城堡中将出现什么样的可怕怪物,一切的经历和选择就要靠玩家自己去实践了。
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我终于明白 魔法门9 垃圾的根本原因了
这游戏我每次装好 都是玩了1个小时
这样持续了2年
也就是说一直没真正玩过。
我玩FPS从来都不晕的
一玩魔法门9就不舒服 我最近发现 在转动视角的时候 周围的景物都在剧烈的变形 在一出来那个屋里看的很清楚 边上的东西 都是成梯形的变化!不信你试试
你一直转圈 我保证你感觉反胃 我玩其他fps的时候 一直转圈 就没有不适的感觉我怀疑mm9到底是不是真的3d 马的 3do太垃圾了 怪不得不倒闭还不如认真去搞个mm7 重制版
其实很多魔法门的老玩家都是因为不习惯MM9的视角才不玩的吧... 其实也没什么,CS之类的玩多了..也就没什么了 主要是众多的BUG让人不能忍受..汉化也实在是说不过去..以往的纸娃娃也没了..好装备就不是那么吸引人了.. 仔细玩玩还是会有不少惊喜的..
呵呵 我也想仔细玩的 但是那个视角搞得我头晕呕吐 我玩DOOM3这种公认的眩晕游戏 都没这感觉 魔法门9实在是让我不敢碰呀~~~~这个游戏的引擎好像是那个 lither 什么什么的吧
引擎的确是有问题因为中文系统不能修改热键 我就只能在装xp-en 的笔记本上玩 太无语了 中文xp换个热键都麻烦
DOOM3啊。。我一直想玩..很小的时候就玩DOOM1、2,很怀旧呢.. DOOM3同学说听恐怖的..也就没玩..
为啥我玩doom晕玩mm9不晕呢...
晕吧....晕久了就不晕了................但是...MM9好像对眼有害...眼睛不舒服
MM9失败的最根本原因偶觉得是舍弃了前作里被广大爱好者接受的东西,比如装备的纸娃娃系统。
纸娃娃系统是什么
我也想知道,纸娃娃系统是什么?
也没那么垃圾吧 ,我玩的挺好啊!
纸娃娃系统?直接把装备拖到人物身上后很直观地看到了效果。。。
你说的是像里的那种
MM9没有自动地图,所以玩起来会死人的!
那个跟D2不一样。
发张图上来看看
同意,还是八最经典
LS 八最经典???
15L:难道你没玩过MM678?
估计16L最多只玩过MM8和9。
对于经典二字,不同的人可能有不同的理解
如果要我在6、7、8、9里挑一个玩来打发时光的话,我宁可挑8
mm9失败的原因:1、水得一B,不仅看起来不舒服,而且场景单调了许多,很多情况下就是零零散散几棵树在哪支着。2、BUG巨多,死机什么的时有发生3、汉化:汉化得有时候你都不知道要你干什么,英文好的你可以玩英文个人意见如此
还有一点,速度太慢了,6年前我用我电脑玩,一转换场景那船就要来回十多躺,现在用高端配置的电脑,场景转换是快了,但一进行界面转换却异常的卡....
我当年对着屏幕看着那条小船来回跑了半个多钟头——然后重启了
速度太慢就没有的感觉了,本来想重新玩MM9的,就是由于太慢不玩了
回复:18楼我的理解能力有限
我前面看错了,原来9里面没有
678里人长得好难看
各有所好吧 我现在才玩9 ,我觉得9一点都不垃圾。。我最喜欢8.。
TO 小巫..其实我认为9里的人更难看... 当然..个人感觉 而且9没有飞行术..仅有的一个什么什么眼代替不了飞 我一直喜欢在空中打怪的感觉..
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