沧海桑田rpg攻略攻略来之黑暗的主宰怎么选

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这是一个原本励志成为科学家的少年,在被父亲强行掰弯之后,崛起奋斗的故事。————PS:已完本《超神建模师》、《诛天图》,高订近两万,品质保证,敬请期待。
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[color=red] 这是一篇适合新手,或是从其他位置转型一号位选手的攻略,我会从carry位置的分类和pick起步,逐步介绍完所有carry位置的玩法和选择。从游戏开始到结束的每一分钟,作为carry位的职责和任务都会介绍和分析,当然,也会有一些主观因素在里面,各位可以不吝指教。此外,这篇攻略仅适合4000分以下的选手学习。
重新认识C位:身为C位,一定要比其他队友和对手更快更好的进入状态,状态优劣的C位极大程度的影响战局,确保你在打C位时已经进入状态,一个良好的状态应该包括如下几点[/color]:
[color=limegreen] 1.认真的态度。不要因为嫌操作麻烦而抱着侥幸心理。对手的C位可能操作和意识都不如你,但是态度认真,该刷的钱该打的团都处理好了,而你因为懈怠最后输掉了比赛[/color]。
1.1 如何可以的话,尽量控符,控到了幻象符准时去拉野。
1.2 保证正反补,保证兵线控制(十分重要!往往对兵线的控制决定了对面三号位的发育能力)。
1.3 带好TP,并保证有蓝可以放。
[color=limegreen] 2.清醒的意识。C位进入状态一定要意识清醒不要上头送,盲目干,或是犯低级错误。
意识不是一蹴而就的,也不是能够三言两句说清楚的,需要自己多积累游戏的经验,但是注意到以下几点可以使你获得一定的提高。[/color]
2.1与你对线的敌人突然越过兵线点你。
2.2与你对线的敌人突然消失。
2.3与你对线的敌人即将达到关键等级。
2.4与你对线的敌人突然使用技能清兵。
2.5中路的敌人突然消失。
2.6己方的视野突然被反掉。
2.7对手的关键英雄携带了诡计之雾(屠夫/莱恩/撼地者)
2.8与你对线的敌人突然疑似掉线(被骗过好多次,一定要把这个加上!) [color=limegreen]
3.冷静的头脑。顺风不盲目追,逆风不无脑rat,被gank记得反打,gank注意防爆炸。[/color]
[color=sandybrown]
3.1被gank时你应该这样应对(首先考虑能不能直接逃生)。[/color]
3.1.1判断能否反杀(是否开启BKB)。
3.1.2能否通过绕树林等待队友支援或是TP(是否自杀)。
3.1.3判断是遗产还是留买活。
[color=sandybrown]
3.2冲塔gank时你应该这样考虑(首先考虑能不能追上)。[/color]
& &3.2.1对手是否还有控制技能没交。
3.2.2对手有没有人蹲在后面。
3.2.3对手的中路和酱油能否支援。[color=sandybrown]
3.3团队处于顺风时,你应该这样做。[/color]
3.3.1不乱出装备,什么隐刀大根恐怖利刃,阿哈利姆神帐露娜。
3.3.2不到处逛街,不浪。
3.3.3该拉的野,该控的兵线都拉好控好。
3.3.4团战不掉以轻心,不被对面核弹爆炸(比如女王+飞机+DS+猛犸+牛) [color=sandybrown]
3.4团队处于逆风时,你应该这样做。[/color]
3.4.1为了打团而rat,而不是为了rat而不打团。
3.4.2有风险的线也要看情况去收,不能因为一次被gank就因小失大。
3.4.3团战不怂,逆风局团战打赢的资本就是完美的配合或买活,死是可以接受的。
[color=limegreen] 4.长远的目标(大局观)。身为C位是最需要大局观的,而这和意识一样看不见摸不着,需要自己慢慢在游戏中体会,不过以下几点可以帮助你提升你的大局观。[/color]
4.1死是可以接受的,这个游戏的设定就是如此,不管这让你损失多大,这已经发生了。这也意味着不要投鼠忌器,只要不是被无限无脑抓,被GANK对C造不成太大的影响,你要做的是复活之后马上去做你该做的事,亡羊补牢,其尤未晚。
4.2与死相对应的是,抓到了对面的核心不要沾沾自喜而消极怠工,一个被抓了数次的核心,只要稍微得到喘息的机会就能再次起飞,君不见7分钟3800的传说?
4.3战鼓/隐刀/祭品等道具会透支你的后期能力,除非你确定这十分契合你,或者它带来的收益远比它损失的经济要多,否则不要出这些道具。
4.4在更新道具前思考是否需要留买活,逆风时一般会留,顺风时更加要考虑清楚。
4.5这个游戏操作很重要,但远远不是最重要的。在前期更快的farm,中期更效率的gank,团战时更好时机的切入都对战局有很大影响。当你发现你的操作和反应不如对方时,试试从其他地方扳回来。[color=limegreen]2.什么是dota中carry位?[/color]
Carry位,顾名思义,即核心位置,一般是通过前期的大量farm和(少量)gank达到经济游戏,从而在游戏后期表现出极强的战场统治力的英雄,这类英雄一般以物理输出为主,或具有爆发的输出(LUNA,CK,TA等),或具有极强的切入(SPE,PA,AM等),或拥有强大的生存能力(MED,LD,DK等),或是有特殊的战略能力(GA,小娜迦,FUR等),往往当这些英雄具有经济优势时能帮助他们的队伍奠定胜局。[color=limegreen]3.carry位的分类[/color]
[color=sandybrown] 3.1 引言[/color]
Carry位形色各异,玩法也不尽相同,通过不同的分类方式我们也可以把它们分成不同的类型。我并打算把所有能CARRY的英雄在都放在接下来的攻略中,而是更多的把目光放在传统的依靠发育而不是十分依赖GANK取得经济优势的英雄上。他们是:冥魂大帝、食尸鬼、小小、斯温、混沌骑士、炼金术士、狼人、龙骑士、主宰、黑暗游侠、变体精灵、圣堂刺客、小娜迦、巨魔战将、幻影刺客、幻影长矛手、幽鬼、影魔、德鲁伊、恐怖利刃、敌法师、矮人火枪手、矮人直升机、米波、蚂蚁、美杜莎、虚空假面、露娜、先知。
我没有涉及的能carry的英雄:伐木机、军团指挥官、哈斯卡、大鱼人、小鱼人、昆卡、刚被兽、猛犸、骷髅射手、蝮蛇、米拉娜、血魔、火猫、熊战士、修补匠、拉席克、风行者、死亡先知、痛苦女王、祈求者、莉娜、蓝猫、魅惑魔女。之所以不写这些英雄,是因为这些英雄或以gank为主要发育手段,或功能性太强后期乏力,或是以魔法为主要输出手段的法核(其实是我不会玩)。
[color=sandybrown] 3.2 通过团战功能进行分类[/color]
Carry位置在游戏当中各自有各自的作用,有的团战输出能力很强,有的带线推塔极快,有的收割能力卓越,有的能够吸收大量的伤害,有的在游戏前期就能打出极大的优势。
我们通过功能将英雄分为如下几类,每个英雄可能不止具有一个特点。
团战爆炸型:露娜,小小,斯温,主宰,圣堂刺客,影魔,矮人直升机,混沌骑士。
收割发育型:蚂蚁,幻影刺客,敌法师,幽鬼,狼人,德鲁伊,幻影长矛手。
站桩炮台型:恐怖利刃,黑暗游侠,矮人火枪手,美杜莎,巨魔战将,先知,露娜,变体精灵,龙骑士。
伤害吸收型:美杜莎,冥魂大帝,食尸鬼,变体精灵,幻影长矛手,炼金术士,龙骑士。
功能性:小娜迦,敌法师,米波,虚空假面,炼金术士,先知,德鲁伊。
关于这个分类的解释:功能型的特性是,一般为配合己方队友的行动,或者是针对敌方的阵容或者英雄,典型的就是敌法师克制蓝猫和其他法师,或者是炼金给队友刷A帐。其他四个分类是对团战当中这些英雄能够起到的作用做一个简单的分类,这里要指出的是:战局瞬息万变,不可因循守旧,一定要做出自己的判断。
[color=sandybrown] 3.3 通过发育方式进行分类[/color]
[color=skyblue]3.3.1 发育方式[/color]
Carry位几乎都需要大量的金钱来支撑自身的属性和装备,因此,如何进行Farm是在选择核心时很重要的因素,队友拿了打野英雄,你强行点一个狼人,那就只能血崩了。
Dota2中有四种发育方式,线上、刷小野、刷远古野,gank。不过严格来说有六种,线上、屯小野技能收、刷小野、屯远古野收、刷远古野,gank。不过一般能刷远古野的英雄都是能屯远古野的,所以算起来只有五种,此外我们在前文中已经把主要依靠gank获得发育的英雄剔除了,所以实际上只有四种,不过为了讨论的方便,我们还是把gank加入到我们的分类中来,此外大多数的Carry位置都会通过线上发育,因此也不予讨论。
通过刷野进行发育的英雄:食尸鬼,炼金术士,狼人,巨魔战将,德鲁伊,敌法师,米波,露娜,主宰,黑暗游侠,先知。
通过屯野进行发育的英雄:龙骑士,美杜莎,小小,斯温。
通过屯远古野进行发育的英雄:龙骑士,美杜莎,露娜,圣堂刺客,矮人直升机,斯温,小小。
通过gank进行发育的英雄:小小,斯温,狼人,主宰,圣堂刺客,幻影长矛手,幽鬼,米波,蚂蚁,虚空假面。
另外任何有狂战斧和恢复的近战和普攻输出高的远程,都可以通过屯远古野进行发育,包括出狂战的主宰,出狂战祭品的敌法师,影魔,出吸血的黑暗游侠,出吸血的巨魔战将,出狂战支配或祭品的幻影刺客,出狂战的炼金术士,恐怖利刃等。
[color=skyblue] 3.3.2 发育对战局的影响[/color]
大哥位的发育对战局通常都具有重要的影响,一个做出BKB的影魔/飞机/龙骑/露娜等可以带领队友打赢一场团战。一般来说,大哥位由于其特性不同,有些在作出关键装备后就可以少FARM甚至不FARM转而带领队友打团战。而有些则是需要细水长流,整场比赛80%以上的时间都是在FARM,比如敌法师/美杜莎/幽鬼/先知/米波。
我们通过不同时间段内装备对战局有所起的作用,对大哥做一个分类。
0-20分钟。这段时间是游戏前期,以对线和小规模gank为主,在这个时期大哥的装备对战局影响大的有:幽鬼/德鲁伊的辉耀,小小的跳刀、影魔/露娜/飞机的BKB、圣堂刺客的暗灭、米波的跳刀和A帐、猴子的散失战鼓。
这些英雄的特点是,只要能在前期就做出上述大件,就能迅速碾压推塔和杀人,入侵对手的野区,压缩对方的打钱空间从而在经济和经验上建立双重优势。
20-40分钟。这段时间是游戏中期,一般有围绕外塔和肉山的大规模团战。在这个时候大多数CARRY英雄都能发挥很大的作用,仅着重说几个特殊的。5-6神装的敌法/炼金、有切入和BKB的斯温/小小/幻影刺客、发育良好的虚空假面。
这几个英雄都是能在瞬间决定团战胜负的英雄。然而,必须要能刷出碾压对手的经济才能达到这样的效果。一般在队友死保/帮拉野/帮蹲的情况下,这几个英雄的收益是最大的。
40-60分钟。这段时间是大后期,伪核渐渐乏力,大核这个时候开始主导团战走向。在这个时候发力的英雄有,美杜莎/变体精灵/德鲁伊/幽鬼/恐怖利刃。
这个时候团战会更加拉扯,由于买活机制的存在,站桩炮台在这个时候起到了巨大的作用,可以看出,大后期强势的英雄都是很肉,买活战斗力依然存在的英雄。
通过发育方式进行分类的意义在于,在对手阵容和队友阵容已知的情况下,可以选择出发育最轻松和顺利的英雄。在对手能够能够频繁入侵野区的情况下,例如赏金+蓝猫或女王,或者海民加任意输出这样的组合,选择在线上发育的英雄会更加稳妥。 [color=sandybrown]
3.4 通过线上能力进行分类[/color]
线上能力是DOTA2中很重要的一个部分。首先要理解,线上的博弈是双方的,是一个此消彼长的过程,被单杀对方得200.你掉200,一来一回就是400的经济差。所以说,线上能力是CARRY位置的重中之重。Carry位置在线上无非是三种情况,要么线上有人保,对面单,这种时候是空补。要么线上有人保,对面也是两人路,势均力敌。要么线上抗压,1V2甚至于1V3。第一种情况自然不必讨论,空补并无什么对线压力,我们主要讨论后两种情况,抗压和势均力敌的对线。对于大多数英雄来说,这两种能力是差不多的,抗压厉害,势均力敌也就厉害,因此我们先讨论那些抗压能力和势均力敌时对线时强弱不一样的carry。此外,需要说明的是,我们并不讨论SOLO,因为除非走中路,否则这些英雄很少有SOLO的机会,对圣堂刺客、影魔,我们也讨论他们在优势路(而不是中路)的情况。
抗压能力很强,而2V2或刚3时时却不是很强的英雄:炼金术士,德鲁伊,狼人,先知。可以看到,除了极少出现在线上的先知和狼人,抗压强而合作弱的就只有德鲁伊和炼金。这者本身对线能力很弱,抗压能力分别来自其酸雾和小熊的破坏兵线能力,在等级较低时的势均力敌的战斗中,这一性质用处并不是很大。抗压能力弱,而2V2或三很强的英雄:食尸鬼、小小、混沌骑士。这几个英雄的特点就是,有爆发有控制,但是技能打完一套就空蓝了。这类英雄不适合抗压,但是往往能在双人路通过配合取得人头完成发育。除这三个英雄外,美杜莎和圣堂刺客也是刚三强力,而抗压能力不足的英雄。其他英雄的对线水平分类:T1级别:影魔、矮人直升机。T2 级别:冥魂大帝、主宰、黑暗游侠、变体精灵、幻影长矛手、矮人火枪手、蚂蚁、斯温、巨魔战将。T3级别:敌法师、恐怖利刃、米波、虚空假面、露娜、龙骑士、小娜迦、幻影刺客。T4级别:幽鬼。这其中,有着强大破坏兵线能力和爆发的影魔和矮人直升机在刚三和抗压都占据了T1的位置,很容易在前期就通过击杀取得经济优势,劣势时也能通过勾回兵线或是拉野快速发育。当然,这两个英雄本身较脆,在面对多控阵容时的表现仍然乏力。T2级别的英雄都是拥有在前期就有巨大威慑力的技能。相对于T1级别,这些英雄在抗压时难有作为,往往只能挂机吃经验。T3级别的英雄相对于T2级别的英雄,线上能力往往更弱,或是缺乏续航,或是输出不够,或是脆皮容易被杀。T4级别的英雄:略。[color=limegreen]4.carry位的pick[/color]在前文中我们花费了很大的篇幅介绍了分类,其作用是为接下来我们选择合适的carry位置做铺垫。显然,C位的选择关系到游戏的全局,相对于功能较为单一的二四五号位,在双方势均力敌的情况下,一三号位往往是决定游戏胜负的关键所在。Carry位置在大多数情况下应该是倒数第二手或者最后一手拿,第三手也可以接受,绝对不要在前两手拿(除了飞机)。一方面是为了防止被counter针对,比如你拿剑圣对面拿个了拍拍熊。另一方面是为了count对手和配合友方。在count对手和配合友方上,你总是应该先选择配合友方。因为你所count的对手不一定会成为他们的杀手锏,而配合友方总是有最高的收益。结合我们之前的分类,你应该从如下几个方面来选择你所要pick的英雄,其优先度自上而下:
[color=sandybrown]
4.1团战时的作用,这是最重要的一部分,在势均力敌的情况下,谁能打出更漂亮的团战,胜利的天平就会倾向于它那一方。除非你并不打算打团战,而是想在前期就快速结束战斗,或者利用机动性牵制敌人,否则你应该选出最适合团战的英雄。[/color]
4.1.1 你永远需要先考虑输出,在队友输出不足的情况下,不要选择美杜莎/小娜迦/虚空假面/先知/德鲁伊/变体精灵等缺乏爆发输出能力的英雄。
4.1.2 不要选择明显被对面count的英雄,比如对面的切入很强(蓝猫火猫土猫女王),而你选择了矮人火枪手/黑暗游侠,除非你确信你的队友会保护你并且你没有更好的英雄选择。
4.1.3 尽量与队友打出配合,天怒+虚空,潮汐+小娜迦都是十分强势的二人组合。
4.1.4 最后你要考虑的事情是能否在满足前三条的情况下选择出能够count对面的英雄,比如美杜莎克制巫医,敌法克制蓝猫,骷髅王克制宙斯,龙骑士克制术士。再强调一遍,这一点是最后考虑的。
[color=sandybrown]
4.2.打钱能力,这一点关乎到后期发育的顺畅度,一般而言,有如下几个准则。[/color]
4.2.1你不应该在队友选出中单TA/龙骑/小小,或是劣势路选出潮汐/斧王的情况下,
选择需要远古野发育的英雄(飞机除外),除非你已经与队友沟通好。
4.2.2 你不应该在队友选择打野谜团/小鹿/陈/军团/血魔/沙王/斧王的情况下选择对线能力在T2以下的英雄,除非你确信你的队友会在中期牵制住或是直接打垮你的敌人。
4.2.3 你不该在队友选蓝猫/拉席克/痛苦女王/死亡先知/瘟疫法师等需要大量经济的法核的时候,选择幽鬼/小娜迦/大娜迦/德鲁伊/炼金术士。这不仅是为了让出经济,更重要的是,法核的强势期在前中期,在前中期就与法核双双发力碾压对手比拖到大后期胜算更高。你应该选择露娜/狼人/混沌骑士等英雄。
4.2.4 你不该在队友选出修补匠/先知的情况下选择无法在野区发育或是机动性不强的英雄。我指的是幽鬼/蚂蚁等。
4.2.5你不该在对手的阵容偏向gank时选择机动性不强,也没有反手能力的英雄。例如德鲁伊/黑暗游侠/矮人火枪手。
4.2.6 在对手有隐身系时,选择野区发育英雄要格外小心。如果对手还有其他具有强切入的英雄,放弃在野区发育的英雄。
4.2.7 以下几个英雄是万金油的,如果你不确认你该选择什么英雄,选择他们不会让你损失太多。这些英雄包括:飞机、影魔、幻影长矛手、主宰。他们在线上不弱,同时也具有一定的打钱能力。
[color=sandybrown]
4.3对线能力,这一点能够确保不会在前中期就被对手从经济上压制。[/color]
关于对线能力,除去之前所分的类别外,有以下几点需要注意的。
4.3.1敌法师可以SOLO绝大多数的英雄,而不会被压得太惨,还可以通过换补给取得优势(跟你的队友沟通好让你们给你补给)。
4.3.2 小狗和剑圣可以很好地针对劣单蝙蝠。
4.3.3 当对手是黑暗贤者时,选择远程核心(除掉TA)。
4.3.4 如果必须要挂机抗压,选择能破坏兵线的核心。
[color=limegreen]5 游戏中的准备[/color]
[color=sandybrown] 5.1 编队的艺术[/color]
得益于DOTA2特殊的机制,只要在一场比赛中使用了编队,那么今后你每次使用这个英雄时,都会有同样的编队效果。这样减少了很多的操作量也防止了失误。
编队不仅仅对C位适用,其他位置往往也需要,或者更需要编队。我这里推荐一套键位,基于qwer技能键的编队,当然对每个英雄都有不同的编队技巧,需要自己慢慢找到适合自己的编队:
F2:分身斧的分身(敌法等英雄)
F3:自身的召唤物(剑圣的棒子,蜘蛛的小蜘蛛等)
F4:特殊召唤物(幻象符的分身,猴子W的承受100%伤害分身,死灵书等)
F5:所有除自己之外的召唤物/掉线的英雄
身为一个C位,对多操的要求或许不是最高的,但是这是成为合格C位的基本功。在打钱时,多操能够让你多拉到一波野;在打团时,多操能够让你多输出20%的伤害,而这正可能改变战局。[color=sandybrown]5.2
关注地图和游戏时间(游戏机制)[/color]
可能更需要关注地图和游戏时间的是中单和双酱油,但是对大哥而言,这同样十分重要。你需要关注如下的事物,排名自上而下,我们把这分成对线期和中后期。
[color=skyblue]
5.2.1 对线期对线期你该把更大的精力放在与你对线的英雄上,如何获得更多的金钱并压制对方的经济是你的首要职责,一般来说你需要关注如下几个点[/color]
5.2.1.1 具有击杀能力的中单和酱油的MISS,和全屏技能(包括敌方的和友方的)
5.2.1.2 与你对线的身上带了眼的敌方英雄的动向,并密切关注眼插掉的时机
5.2.1.3 与你对线的敌方英雄的蓝量和补给
5.2.1.4 符点刷新符
5.2.1.5 可能的击杀、gank和支援
5.2.1.6 可能的拉小野(视情况而定,一般这不是必要的)
5.2.1.7 可能的屯大野,屯远古野(远古野和大野53,中野小野55拉)
5.2.1.8 可能的打野(在不损失兵线经济的情况下)
[color=skyblue] 5.2.2 中后期在疯狂farm的同时,要把注意力同时放在可能发生大规模团战的防御塔和肉山处,同时也要防止自身被对手抓导致的崩溃,一般来说你需要关注如下几个点。[/color]
5.2.2.1 可能发生的大规模团战
5.2.2.2 买活状态以及可能发生的对你的GANK/对手的关键性道具
5.2.2.3 可能的击杀roshan/gank
5.2.2.4 能够进行牵制的兵线
5.2.2.5 需要进行防御的防御塔
5.2.2.6 可能的屯大野/远古野/打野
5.2.2.7 在没有队友需要的情况下的安全的兵线(如果你急需补充经济,这条可以与第四条合并,不过一般安全的兵线留给其他人)
[color=sandybrown]5.3
功能键的使用[/color]
DOTA2中有很多功能键,主要的有Alt、Ctrl、Shift、Tab。前两者功能较为单一不再赘述,重点是shift键和Table键的使用。
妙用Shift键的一个小例子:残血的幻影长矛手释放W技能后,两个分身立即冲向了敌人,另外一个分身则往回走,轻易的可以判断出往回走的是真身,对他使用一个伤害技能,发现掉血不多,更加确认是真身,于是穷追不舍,终于击杀,结果发现是个幻象。为什么主身能够在W之后立即冲向敌人?是这样操作的,首先给承受100%幻象的编队F3,其他幻象编队F2,。然后主身W+shift点敌人英雄,,切到F2分身,点敌人英雄,再切到F3分身,往回走。这样就看不出故意操作的痕迹,因为如果不用Shift操作,一些经验老道的人就会看出来主身明显停了一下再操作,从而判断出主身的位置,用Shift操作就可以完美欺骗对手。
我们不一一介绍Shift操作的小技巧,仅就其Carry位的功能性做解释。
5.3.1 Shift拖鸟:用鸟习惯!别人在运就按Shfit再按F!。
5.3.2 Shift拉野:如果本体和分身同时在拉野,可以本体提前两秒钟Shft转圈,分身1提前一秒钟Shift转圈,分身2直接拉,这样可以拉出三波(我就不说我玩影魔最喜欢幻象符了),支配头盔同理。
5.3.3 Shift放技能/普攻:有些技能后摇过长的,例如猛犸大,或者技能范围比普攻范围大的,例如死灵书的烧蓝,美杜莎的E,通过Shift操作,能够比不用快一点,或者如前文所说,猴子的W+普攻,具有欺骗性。
5.3.4 Shif打野/带线:在需要操作其他单位,例如信使或是掉线的英雄,或者要上卫生间的时候,Shift+A野区数个野点,或是兵线上数个单位,这样就可以最大化操作了。
5.3.5 Tab键切目标放技能/普攻:对大哥来说用处不是很大,一般用F5选择所有非英雄单位普攻,不过出死灵书的大哥可以使用Tab操作(狼人),还有米波。除此之外,当己方有掉线英雄时,使用Table操作也可以保证及时放出技能。
[color=red]6.0 进入游戏,开始C位的征程
我会从英雄的难易顺序综合考虑,写一个难的英雄,再写一个简单的英雄,有的英雄操作简单,但是十分吃节奏或是意识(比如TA,CK,AM),有的英雄操作复杂,但实际玩法单一(比如米波,猴子),在难易程度上我会综合考虑这些因素。
那么首先从我认为相对简单的C开始。& &
[del]主宰[/del]主宰完工,下一个[size=200%][color=limegreen]露娜[/color][/size][/color]
[color=red][size=300%][font=simhei] 主宰JUGG[/font][/size][/color]
[color=limegreen]1.概述[/color]主宰是一个前中期就能发力的物理伪核,其特点是爆发高,逃生强,具备辅助和续航能力。缺点是腿短,极度依赖输出环境,比较脆皮。1.1 主宰在十一级以前,对经验的需求比对经济高,因此适当的一换一是可以接受的。1.2 主宰极怕吹风和绿杖,好在这个英雄转型也很快,当你的对手已经能够完美应对你的无敌斩时,试试转型肉核/法系输出。1.3 主宰的初始三围和攻击速度都不算太差,线上对A并不会吃太多亏。[color=limegreen]2.技能[/color][color=sandybrown]2.1 技能概述[/color][color=skyblue]2.1.1剑刃风暴[/color]
2.1.1.1 税后伤害分别是300/375/450/525,CD42/34/26/18s,蓝耗满级90。
2.1.1.2 在使用这个技能时你可以使用物品。
2.1.1.3 在使用这个技能时你可以进行普通攻击并触发攻击特效,但只会对建筑/守卫/机械单位造成伤害。[color=skyblue]
2.1.2 治疗守卫[/color]
2.1.2.1 总治疗量为56%/84%/112%/140%。
2.1.2.2 治疗守卫是魔法免疫的,一次普攻即可摧毁。
2.1.2.3 治疗守卫可以移动。[color=skyblue]
2.1.3 剑舞[/color]
2.1.3.1 多洗脸。[color=skyblue]
2.1.4 无敌斩[/color]
2.1.4.1 无敌斩造成的是物理伤害。
2.1.4.2 无敌斩无法打断持续性施法/TP。
2.1.4.3 每次斩击时间0.4S,你可以依次推断你能否斩死一个在TP的敌人。[color=sandybrown]2.2 技能技巧[/color][color=skyblue]
2.2.1 剑刃风暴[/color]
2.2.1.1 使用这个技能规避掉大多数带弹道的控制。
2.2.1.2 使用这个技能带危险的线,不过首先你要确认带上TP,并且对方没有无视魔免的控制和打断。
2.2.1.3 使用这个技能追杀敌人,使用M键跟随而不是不停的右键(除非你即将丢失视野)。
2.2.1.4 使用这个技能对抗开启了绿杖的敌人
2.2.1.5 使用这个技能以使你在拆塔时保持安全的状态。
2.2.1.6 使用这个技能来触发你的法球特效/狂战斧特效(请注意,狂战斧只会对被溅射的目标造成伤害)。[color=skyblue]2.2.2 治疗守卫[/color]
2.2.2.1 如果你不确定什么时候使用这个技能是最好的,请在团战前插下它,这总是没有错的。
2.2.2.2 给你的治疗守卫编一个固定的队伍,保证能够第一时间操作它。
2.2.2.3 保护好你的治疗守卫,不要让对手没有任何代价的打掉它。
2.2.2.4 使用M键使治疗守卫跟随一个重伤的目标,或是保持自己的视野顺畅。
2.2.2.5 如果有必要的话,用治疗守卫来侦查。[color=skyblue]2.2.3 剑舞[/color]
2.2.3.1 多洗脸。[color=skyblue]2.2.4 无敌斩[/color]
2.2.4.1 除非你确定能够秒掉一个对方重要的英雄, 否则永远不要在团战前使用它。
2.2.4.2 永远不要出阿哈利姆神杖,如果你当自己是Carry位的话。
2.2.4.3 如果对方有微光披风/隐刀/米拉娜,请先洒粉再使用无敌斩。[color=limegreen]3.对线,不再赘述各个技能的使用技巧,仅做简单的描述。[/color][color=sandybrown]
3.1优势对线[/color]
优势对线时,应该保证正反补;控住兵线;在兵线进对面塔时拉野;一般不使用剑刃风暴清兵。[color=sandybrown]
3.2均势对线[/color] [color=skyblue]
均势对线时,有两种选择,一是在兵线上与对面博弈,二是剑刃风暴迅速清掉兵线钻野/拉野,在下列情况你应该选择一[/color]
3.2.1.1对手前期的经济或等级比你更重要(大鱼人、潮汐、斧王等速出跳刀的英雄,莱恩、卡尔、海民等十分需要等级的英雄)。
3.2.1.2你的基本功完全可以碾压对手。
3.2.1.3你确信的队友会在一段时间后支援你gank敌人。
[color=skyblue]
同理,在下列情况下你应该选择二[/color]
3.2.2.1只有依靠剑刃风暴才能与对手均势对线(女王,风行者,黑暗贤者等)。
3.2.2.2你的基本功被对手碾压。
3.2.2.3视野不佳,并且对手的gank能力很强,在线上十分不安全。[color=sandybrown]3.3劣势对线[/color]
劣势对线时,你需要做的就是保证吃到经验,想办法使用剑刃风暴破坏兵线,同时拉小野(最好是两拨)将兵线控到己方塔下,补塔刀。
[color=limegreen]4.装备路线/技能加点。[/color]
[color=sandybrown] 4.1牵制rat路线[/color]
狂战斧&支配头盔(拉远古)&小电锤&分身斧&飞鞋&大电锤&蝴蝶&撒旦。
这套装备将rat进行到极致,舍弃了BKB,属性装,中期以带线牵制为主,参团能力弱,在下面几种情况时你该选择它,首先你要确认的是,你们阵容有足够的承受伤害能力,这套装备的剑圣20级时只有1600的血量,12点甲。这种出装的加点方法是主1,副黄点,九级开始加被动,补满后加棒子。
4.1.1你的对手是推进阵容,而你们没有反推进的方法。
4.1.2你的队友都缺乏带线能力,而对手可以毫无忌惮的推兵线。
4.1.3对面的核心比你经济好很多,而且你们队伍没有针对他的方法(比如一个15分钟战鼓BKB的飞机)。
4.1.4你们的二号位和三号位都不是需要通过特别打钱来发育的英雄。
4.1.5你们的控制足够,不需要你出晕锤控制。
[color=sandybrown]
4.2疯狗刚正面路线,目前版本最流行的路线,也是最万金油的路线,加点方法是是三个技能各点一级,然后主黄点。[/color]
疯脸&对剑&冰眼&小晕锤&BKB&大晕锤&金箍棒&蝴蝶&银月
4.2.1如果你不确定用什么路线,选择它总是没错的。
4.2.2这个路线的SOLO能力极强,但是刷的慢,不要与抢钱厉害的英雄配合。
4.2.3没什么好说的,一路站着A就好了。 [color=sandybrown]
4.3肉核冲脸/坦克路线。[/color]
狂战斧&支配(拉远古)&强袭&BKB&蝴蝶&撒旦&分身斧(卖掉狂战斧)
4.3.1BKB是一个必须出的很谨慎的道具,如果可能的话尽量使他的顺位靠后。
4.3.2用这个路线用来克制和针对敌方的物理爆发,如果没有,谨慎使用它。
4.3.3在己方缺乏控制时将最后一个格子留给大晕锤。
[color=sandybrown]
4.4其他非主流装备[/color]
4.4.1羊刀:除非己方极度缺乏控制,否则不考虑它。
4.4.2林肯法球:除了面对DOOM,我想不到出它的理由(不要以为有个转就高枕无忧,DOOM吃个巨魔可以破林肯,然后大你)。
4.4.3暗灭:C位不该出的装备,一件强袭比它好太多。
4.4.4刷新球:七神装的考虑,不该在前期就出它。
4.4.5冰甲:强袭的替代品,强袭是己方+20攻速,冰甲是敌方减45。当然强袭还有其他作用,可以综合考虑,一般不出。
4.4.6圣剑:玩命一波时可以考虑,刷了送就算了。
4.4.7隐刀/大隐刀:C位不该出的装备,大隐刀的功能性收益不如羊刀。
4.4.8大炮:蠢。
4.4.9散失:功能性道具,看着出,一般对手有全能/术士时可以出。
4.4.10死灵书/祭品/战鼓:谨慎出,这相当于透支后期能力来为前中期争取优势。(当然用一级死灵书收两路兵线顺便拉野控符的大神可以无视我这句话!)
4.4.11跳刀:谨慎出,一般你选择剑圣意味着队友是有控制的英雄,一般不考虑这个道具。
4.4.12其他物理核装备,辉耀/天堂戟等:除非版本改动,否则永远不要考虑。
[color=red]
主宰是一个对线相对强势,有一定Farm能力,团战爆发高,同时具有一定推进能力的英雄。但同时他的腿短,收割能力弱,相对脆皮,并且对经济和经验双重依赖的英雄。[/color]
带TP,刷,别送
好长啊。。。楼主用心了。。。以前刚玩的时候喜欢伐木,现在选个核,看到队友被干就TP过去9.。。结果搭上了自己
麻痹这么长浪费我流量
排版给0分。。。楼主研究下排版或者请版主来帮忙
学到了楼主大大能不能给个dotamax 直观地学习一下[s:ac:羡慕]
Shift以前玩儿Warcraft 3的时候用过,玩Dota 2反而不怎么用了,这个技巧很实用。
这排版要逼死人啊……又这么长……[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=63211,1]Reply[/pid] Post by [uid=]N_ever_M_ore[/uid] ( 13:11)[/b]我在word里排好版了结果复制过来就没了。。
楼主真是太用心,不过你和幽鬼有仇嘛
一句话攻略:刷刷刷,超神就在下一把
写得好长 但是感觉意义不是很大 我也教过几个不等的朋友 感觉这篇只适用于2000分以下的我所理解的的c位提升无非几点1 线上的小细节:比如拉仇恨补刀 走位击杀/自保2 个人节奏: 首先就是防gank意识,知道自己这局怕谁、对面哪几个英雄来可以杀自己(如st)、什么时候出了什么关键装可以杀自己(如紫苑) 多换位思考 知道什么时候玩命刷什么时候玩命躲 什么时候该大胆卖队友自己刷 什么时候可以单杀对面谁谁谁 什么时候就要参团3 团战切入:主要就是水人 am这种的重新读一遍感觉自己说的太冲了 其实就是 现在大直播时代 游戏又出来了这么多年了 很多的人 他们道理都懂得很 比如拿什么什么英雄啊 这个英雄大概怎么玩怎么出装啊 不懂的是节奏和小技巧
搬个板凳坐下看
写的太长了,跟论文似的。至于一号位,其实讲起来很简单。1.打钱大家都会打,就不用说了。2.时刻看小地图上队友的位置,和对手MISS了几个,有空可以看一下己方酱油身上有没有TP。3.对面喜欢围绕你这路打你就控线,对面喜欢在别的路打架你就推线。4.意识不够假眼补,关键眼位是野区入口的位置和自己所站的这条线的对面一塔前的位置。5.最后一点也是最关键的一点,被干的时候第一时间开麦大喊“救~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~”
作为楼主的主要开黑队友之一 我必须说一句 楼主是我team里最毒瘤的的 没有之一 当然不是菜
ls怎么一群唱衰的支持lz 不过不用每个英雄写一篇 很多同类的写个大概就行了
路过~有时间再仔细看看~}

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