要制作一个安卓内购破解版的卡牌网游类的手机网游,一天工作8小时;至少要几个人?要多久?

求人多,职业多,活动多的手机网游,不要卡牌,经营类的!!!_百度知道类似游戏王、万智牌这种卡牌游戏的插画设计有多大市场?是一个插画团队来做,还是外包?
这个问题在2014年的北京GP上,我与来访的画家有一定的交流。一方面,在画家试图进入到这个游戏插画的领域中时,他们会拿出自己几乎所有的画作给威世智(当然不局限于威世智)。然后公司会挑选符合最近系列主题的画作,并支付相对较低的报酬。慢慢的,当你的画作出现在越来越多的牌面上时,你的拥趸你的粉丝越来越多,而威世智也不会忽视你在这方面的影响力。毕竟威世智自己也承认,从插画上而引出的收藏向玩家也是万智牌玩家群体的重要组成部分。由此,当威世智设计出的一些主题明确的卡牌时(有可能是故事背景,也有可能是画的具体对象),公司会直接联系画家并邀请画家为此创作出独一无二的插画作品。这时候的报酬相对的就客观的多了。慢慢的,也会有赛事主办方邀请你到世界各地为牌手签名,得到更多的机会去推销自己的产品。
万智牌是有专门的画师团队的,如果玩的比较久了,很多画一看就知道是某个画师画的。。游戏王不太清楚,但是万智牌的每一张牌下方都有画师的名字。不过究竟是约稿还是内部团队,这个我就不清楚了,我猜的话约稿的可能性大些。另外:有的牌 会仅仅因为这个画师很有名,而价值变的贵一些。。。。(没错 我说的就是John Avon)
邀请,最近事务繁忙,原来答应他说一周内回复,没想到拖到现在还是只能先来占坑(12/9)……不过既然奠基了,高楼应该很快就能起来了。
大部分都是有专业的插画师做,是以外包形式,等于是聘请某个画师或团队涉及一个系列的卡牌插画。外国因为很尊重版权,重视设计师的劳动成果,所以环境很好。国内的话,虽然需求量大,但是盗图严重,待遇不算非常好,但渐渐会好起来的,特别伴随着国内桌游市场的兴起。
有请大中华区万智牌裁判议会高级裁判、文献与资料首席翻译作者、WotC《万智牌2015》电子游戏简体中文翻译贡献者 回答这个问题。这可能需要他几天的时间进行资料的整理工作,请大家稍安勿躁。
现在卡牌游戏插画都很赚钱,因为现在很多手机游戏都喜欢采用集换式卡牌类型,像三国杀这种插画基本都来自民间,当然也有游卡专门的画师,到一般来说都是内部设有专门的插画部,但是偶尔也会采用民间画师的画,这应该不算外包
MTG的画师比较透明 因为都是印在牌面上的但是OCG的画师是团队作业 而且基本禁止对外公布 这也是K社比较保守的知识产权策略的体现
谢邀(*/ω\*)第一次被邀请好激动呀( ?▽` )但是我从来就没有说过我是游戏王玩家呀(╯‵□′)╯︵┻━┻为什么不邀请我回答设计类问题QAQ------------------------------------------------------------------------------言归正传,言归正传看了看大家的回答,好像都是集中在万智牌以及其他国产桌游。那么我来说一下游戏王好了……作为一只游戏王DIYer,创办过游戏王diy相关电子期刊的人,我.告.诉.你.呀游戏王的画师……一直都是个迷(╯‵□′)╯︵┻━┻一直都是个迷(╯‵□′)╯︵┻━┻一直都是个迷(╯‵□′)╯︵┻━┻基本上没人知道卡图的画师是谁(也可能是我孤陋寡闻了)目前已知的也就只有「虫惑魔」系列的画师是确认的了:Pic ID-Pixiv上的这位,要是各位感兴趣的话可以去问TA(? ˙o˙)?以上。
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炉石制作人专访摘要 手机及安卓版今年推出
在本届科隆游戏展上,炉石传说资深制作人Yong Woo接受了外媒Buffed.de与Millenium.org的采访,以下为两则采访视频的要点小结。
  水手之家 Karas整理编译
  在本届科隆游戏展上,炉石传说资深制作人Yong Woo接受了外媒Buffed.de与Millenium.org的采访,以下为两则采访视频的要点小结:
  关于纳克萨玛斯的诅咒:
  关于黑暗教徒:开发团队一直在寻找让牧师在游戏前期有更多可行性的开局,黑暗教徒将对此有所帮助。
  纳克萨玛斯让开发团队了解到社区的反馈以及冒险模式的数据收集是非常重要的。这些新的知识将帮助开发团队用来在今后制作更好的冒险模式。
  开发团队想要在纳克萨玛斯的卡牌发布上做得与以往不同。“有什么在现实中做不了,但却在数字游戏中能够做到的呢?”
  不像之前让玩家能够立即获得所有卡牌,开发团队想要按时间推移分开发布。每一周你都有新的卡牌能够期待,并且随着新卡牌的发布总是有新的战术产生。
  关于发布时间开发团队曾有过关于公平性的担忧。比如圣骑士直到最后一个区才能解锁职业卡牌,而法师在第二区就能拿到。他们正在研究反馈和数据来发掘是否能够做得更好,并将这些成果应用到下一个冒险模式中。
  关于天梯的平衡性及新手入门:
  在高水平对战中,牌组的分布数量令人惊奇。没有什么能够打败所有牌组的无敌牌组,高于50%胜率的牌组并不太多,只有大约20%。
  Yong Woo认为玩家应该选择一副玩起来感觉自己感觉很棒的牌组,而不是单纯选择一套“顶级”的牌组。对于新手来说,有不少渠道能帮助他们构筑牌组,并且也是很棒的学习工具。但一旦你对游戏有了更好的理解,构筑你自己的牌组,永远不要害怕尝试新事物。
资深制作人Yong Woo在Gamescom接受Buffed.de网站的采访
  关于今后的新内容:
  关于第10职业目前团队并没有太多兴趣打算开发。游戏当前仍有非常大的空间能够探索扩展。
  今后炉石传说的内容发布将采用传统的TCG/CCG发售模型。
  在之后的资料片中,开发团队将回归更加传统的方式,例如增加新的扩展包来获得新卡牌。
  首席设计师Ben Brode在之前的采访确认下一个资料片将增加超过30张卡牌。
  关于多平台的开发进度:
  Windows8平板的支持已经在近期加入游戏。
  一个移动设备团队目前正活跃于炉石传说安卓版的开发。安卓平板版本确定将在今年内发布。
  在今年的晚些时候,我们将能够看到炉石传说的手机版本。
  大量的设计工作正在进行。把一个需要全屏幕运行的游戏做成在较小的设备上运行并不容易。
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